Дъгата срещу ада



страница9/10
Дата31.08.2017
Размер1.77 Mb.
#29165
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

КОМЕНТАР НА ВЪРДЖ: Ксолоитцкуинтли действително е това, което току-що ти показах, а именно - порода голи южноамерикански кучета с ръст около 33-50 см. в холката (т.е. при рамото). Че са велики, велики са, но за вампири не стават - настоящият екземпляр си е въобразил, че е Дракула, преди около 250 години. Оттогава е станал безсмъртен, говори и пие кръв.
346.

С копнеж поглеждаш Симонели:

- Хиро само за броненосци ли правят брони?

- А, не! - Той се засмива. - В Уахиро имам колкото си искаш сувенирни брони! Ще ти дам една... ще ти дам даже и снимка на броненосци, ако желаеш!

Запомни, че ти е обещал това нещо и можеш с чиста съвест да продължиш на картата.
347.

Слагаш огледалцето на дъното на съдината и внимателно я топваш във водата. Скатът моментално се втурва вътре (за щастие този е достатъчно малък, за да се събере в съда). И не ти остава нищо друго, освен да сложиш капака - вече си имаш електрически скат.

Сега си запиши номера на следния ключов епизод - 52 - където можеш да отидеш веднага, щом се снабдиш с корпус от батерия, скъпоценности и водолазен костюм (или наметало). Докато не се сдобиеш с тези предмети, ще трябва да носиш пълен с вода съд, в който се плацика убийствено за теб електрическо чудовище... Малко трудна задачка, нали? Ама не и за Арикс Астракс, принцът-герои!

Можеш да продължиш на 278.

КОМЕНТАР НА ВЪРДЖ: Тук се канех да те разпитвам как точно ще опериращ с предметите, но си помислих, че едва ли имаш информацията, с която аз разполагам. А именно, че скатовете от остров Уахиро-инка (и по-точно тези от Ама-ха-зонка), са много войнствени. И като видят друг скат, моментално му се нахвърлят. Та, значи, показваш отражението на ската в огледалото и той заради това се напъхва в капана ти! А дали нормалните скатове правят така - и колко точно е силен електрическият им заряд - можеш да научиш в която и да е свястна книга по зоология. Тази не е такава. Свястна, имам предвид.
348.

Шерифът събира всички жители на града - цяла тълпа полупрозрачни призраци!

Тържествено слагаш в купата на индианците всички съставки, запалваш дървените парченца, включваш превключвателя на измерения... и призраците (и ти) сте обгърнати от гъст, мазен дим. Когато той се разсейва, кашлицата ти спира и очите ти престават да сълзят, около теб вече не се ветреят призраци - хорицата са си най-нормални, от плът и кръв!

- Невероятно! - Шерифът пръв те прегръща и те потупва по рамото. - Страхотна магия! Не знам как бихме могли да ти се отблагодарим...

- Аз знам! - Един от мъжете се втурва нанякъде и след малко се връща с малка кофичка в ръка.

Вярваш или не, в кофата има чисто и просто блажна боя. Синя на цвят (естествено, след като този цвят на Дъгата е син).

- Винаги, винаги си добре дошъл при нас! - Шерифът пак те потупва по рамото.

Е, нямаш какво повече да правиш тук, така че се върни на КАРТА НА ДЪГАТА.


349.

По възможно най-горещото обедно време най-сетне стигате до една спретната, варосана къщурка, която местните по принцип наричат "фактория" - това е всъщност магазин сред джунглата. Собственикът, лениво изтегнат на верандата, отпива от изпотено шише текила. В шишето пък (доста отдалеч се вижда) се плавника отдавна спиртосан червей с прилични размери.

- Нямам бира! - отдалеч се провиква собственикът. - Хич, значи, не се отбивайте, ако това търсите! Или текила бланка, или текила негра, или лимонада с изтекъл срок на годност!

- Ами... - Симонели се почесва по темето. - Май не ни трябва бира!

- Нито текила! - додаваш и отиваш на 355.

- Обаче текила - да! - Казваш и се запътваш към 330.


350.

След това се ухилвам широко и добавям:

- Сега, след като съм свободна, очаквай в най-близко време "Дъгата срещу Ада - 2", "Войната на Дъгата", "Напред-назад по Дъгата", "Водопадът на Дъгата-26", "Водопадът на Дъгата-27", "Водопадът на Дъгата-233" и още много, много продължения...

Оставям те с настръхнала коса и изчезвам. Нали някой трябва да ги напише всичките тези книги, тъй де!

Симонели те намира да стоиш вцепенен и с малко разконцентриран поглед. След едно горещо кафе, което ти сварява набързо за освестяване, продължавате по картата.
351.

Ще се наложи да си спомниш от кои народи какво си взел - подсказвам, че ТРИ от предметите са от народи! Имената на народите преобръщаш в цифри (А е 1, Б е 2 и т.н. до Я -30). Внимание - използвай нечленувани форми, само в множествено число (ако са в множествено, де), примерно: взел си МАРГАРИТКА от ТАЛАСЪМИТЕ, обръщаш думата ТАЛАСЪМИ.

По същия начин трябва да обърнеш името на града, откъдето си взел една друга съставка, прякорите на хората (нечленувани), които са ти дали по още една, съоръжението, откъдето си взел четвъртата.

Получените по този начин сборове за всяка от седемте съставки събери заедно. Прибави 1 към този общ сбор, раздели го на 2 - и ето ти, значи, номера на епизод, където трябва да отидеш сега.

Разбира се, ако нямаш някоя от съставките и не знаеш кой може да ти я е дал, проблемът не е мой - връщаш се на картата.
352.

Освен Втория край, в книгата са посочени и няколко други съставки... умножи броя им по 100.

Трябва да имаш и една кодова дума, която си получил заедно с дипломата си за герой. Превърни я в цифри (А е 1, Б е 2 и така до Я - 30), събери цифрите и ги прибави към умножените съставки. След това мини на получения по този начин номер на епизод.

Разбира се, ако не можеш да извършиш тази процедура по една или друга причина, връщаш се на КАРТА НА ДЪГАТА.


353.

Можеш да имаш една специална кодова думичка, която да кажеш на бармана... може и да я нямаш.

Ако я имаш, обърни я в цифри, както е традиционно (А е 1, Б е 2 и т.н. до Я - 30), прибави към сбора от цифрите 300 и отивай на така получения епизод.

Ако нямаш кодовата думичка, ще трябва да те питам дали пък случайно не знаеш къде можеш да намериш Безар... Ако знаеш, обърни името на заведението в цифри, събери ги, прибави към тях 230 и отивай на получения епизод.

Ако и това не знаеш, значи изобщо не си използвал пълноценно нито дадените от мен възможности, нито дека си... и не заслужаваш да си тук. Но, от мен да мине, имаш право на минибонусче. Отивай на 378.



354.

Слагаш си медальона и магическия търсач, включваш превключвателя на измерения... и, о, чудо: Вторият край на дъгата сам цъфва пред теб!

Достатъчно е да протегнеш ръка и да си го вземеш. И готово. Ето ти го на, значи. Във форма на седемпръста ръкавица, със скъпоценни камъни вместо остриета на ноктите...

Твой си е вече, ползвай си го със здраве.

Продължаваш на КАРТА НА ДЪГАТА.
355.

В магазина, общо взето, няма нищо полезно, което да си струва да вземе човек.

По прашасалите лавици намираш:

някакво топлийкоподобно предметче (софтче)

таласъмски кичур косми, оформен като амулет

восък за свещи

обсидианов ритуален нож

С някое от тези четири неща можеш да се сдобиеш срещу 10 соверена, макар че цената е безбожно висока за такива боклуци.

След като приключиш с покупките, чисто и просто продължаваш на картата.

Ако случайно идваш от храма, ще поясня, че обсидиановите ножове са единственото интересно нещо, намерено там от археолозите!


356.

Дори не научаваш какво и защо ти се е случило... Веднага, след като те забелязват, пазачите на "Некрономикон" откриват огън по теб и те ликвидират.



КРАЙ НА ИГРАТА
357.

Достатъчно е да си го пожелаеш и, хоп, озоваваш се отново в Двореца на Зарар, непосредствено до двете колони.

Както трябва да е ясно, продължаваш на картата на двореца. Запиши си таймкод=20.

Указанията за двореца, впрочем, се намират на 3.


358.

Нареждаш съставките една до друга, насочваш към тях Втория край на дъгата и седемте скъпоценни камъка на върховете му засияват с непоносим за окото блясък...

След което ти се озоваваш на ЕПИЛОГ!

КОМЕНТАР НА ВЪРДЖ: Толкова сметки за нищо, а?
359.

Слагаш по една половинка от ключ в двете ръце на Нещастника, подреждаш камъчетата в кръг около краката му, посипваш го с вкаменяващата вода, вдигаш високо Втория край на Дъгата и произнасяш заклинанието...

Избухва бял пламък, който за момент те заслепява. Когато отново си способен да виждаш, каменната черупка е изчезнала - пред теб стои безспорно величествен, но общо взето, съвсем обикновен магьосник. Той ти подава споените половинки от ключа и пада на колене:

- Благодаря ти, принце! Не се надявах някога да се видя свободен!

- Съставките - в котле, а? - Ухилваш се весело.

- Е, и на окултното зрение не му е дадено да види безкрайните варианти на живота! - Нещастникът свива рамене. - В крайна сметка, преди време ти предсказах, че в Циановия цвят ще срещнеш хидра, а все още не си я видял, нали? Както и да е! - Той въздъхва. - Ела, сега трябва да ти дам нещо важно!

Ако вече имаш ДИНОЗАВЪРСКО ЯЙЦЕ, продължаваш на 374. Ако още нямаш такова нещо, мини на 314.
360.

Динозаврите обаче не изглеждат никак дружелюбни - дали пък не са желали да си останат мъртви? Или просто не обичат пришълци в градчето си?

Във всеки случай те недвусмислено ти се зъбят и в най-скоро време ще те нападнат!

Последна възможност: ако вече си развалил магията на Нещастника, отиваш на 372.

В противен случай, съжалявам, но пътят ти е към 339.
361.

Ако си тук БЕЗ Ябълката Поли, продължаваш на 387.

Ако си тук с Поли, продължаваш на 392.

Ако вече си бил тук с Поли, просто нямаш работа наоколо.


362.

Побутваш агнето напред:

- Това ще бъде ли достатъчно за закуска?

Динозаврите се споглеждат странно, но кимват като един. След около 15 секунди не остава дори капка кръв от бедното животно. Но затова пък зверовете са сити... Продължаваш на 368.


363.

В звукоизолираната кръчма никой нищо не е забелязал - то, градът да се срине, местните декъри, жакнати до един в мрежата, пак няма да разберат какво става!

Забелязваш и Безар, отпуснат в един тъмен ъгъл. Конзолата пред него свети - и той като всички останали е включен!

Какъв късмет!

От тук нататък възможностите за действие са следните:

- трясваш Безар с мощен магически заряд и го отмъкваш - 317.

- улучваш го с хипно-оръжие и пак го отвличаш - 329.

- директно го убиваш (ако имаш бластер или базука; ако нямаш, стреля Джеф) - 337.

- ако имаш поне 15 точки останали на частната си армия (имаш ли такава въобще?), можеш директно да отвлечеш Безар, без да си играеш да го хипнотизираш - 373.

- отмъкваш Безар БЕЗ да го зашеметяваш по някакъв начин - 397.

Други възможности просто НЯМА.
364.

Шаманът се е настанил в най-вътрешната "клетка" на преградения навес. Набързо претърсва кошниците си и ти предлага доста постен избор от:

шишенце вкаменяваща вода за цели 150 соверена

димно кубче за 20 соверена

скачащи обувки за 50 соверена

От теб той няма намерение нищичко да купува... освен може би мъртвешки прах за 20 соверена и, да речем, боядисан в синьо и червено череп за 10 соверена.

Ако желаеш, можеш да:

- платиш 10 соверена и да видиш как индианците играят ритуални танци (335).

- платиш 5 соверена и да си купиш паница от броня на броненосец или кошница от тръстика.

- платиш 5 соверена и да си топнеш някоя кама (ако имаш, де) в отровата кураре, която индианците масово ползват.

- да не плащаш нищо и да си тръгнеш от селото, докато е време (продължаваш на картата).
365.

Заставаш в края на Пътя на Дъгата, до прословутата пирамидка.

До нея този път е седнал малък робот, който щастливо ти се ухилва:

- Господинът ще желае да се включи към виртуалната игра, нали?

Понеже нямаш друг избор (в смисъл, пирамидката няма да те прехвърли в Бътчървил... не и този път), можеш да кажеш "да" и да отидеш на 341... или да кажеш "не" и да се върнеш на КАРТА НА ДЪГАТА.
366.

Умножи необходимия за магията брой съставки по 30. Прибави 91 към полученото число.

Сега ще трябва да си спомниш откъде си се сдобил с кичур от таласъм. Става дума за първото име на един град (в нечленувана форма) - примерно, КАРАМБОЗОВИЯ ГРАД, използваш само думата КАРАМБОЗОВ. Това първо име обърни в цифри (А е 1, Б е 2 и т.н. до Я - 30), събери ги, прибави ги към умножения брой на съставките от по-горе... и мини на получения по този начин епизод.

Разбира се, ако не знаеш откъде си получил кичура, проблемът си е твой.


367.

След като се запознават с картата за първо ниво, която имаш, членовете на отряда те снабдяват със следната информация:

- "Некрономикон" е долнопробно елфическо свърталище. Човеци може да влизат там, но не са желани... а ако става дума за орк или трол, ще бъде накъсан на парченца директно.

- "Монстроус Компендиум" е елитно и скъпо заведение за декъри от всякакви раси. Там можеш да се включиш към Мрежата, ако желаеш... но същото би могъл да сториш и в "Гримоар" - без да харчиш 50 соверена отгоре.

- В оръжейния магазин можеш да си купиш оръжия или кибернетични приставки... срещу солидни цени.

- В магическия магазин се продават и изкупуват магии.

- Във виртуалния магазин, освен с някоя свещарска програмка, можеш да се сдобиеш и с най-новите данни от света на играта - официалните бътчървилски слайдове, слайдове на разни по-интересни играчи... и някои други работи.

- В пиратския магазин, то е ясно, се продава пиратски софтуер - ще рече, че е незаконен в тази виртуална игра. Примерно, разни вирусчета, мощни оръжийца, нелегални сведения, маскировъчни програмки... такива нещица.

Сега можеш да се върнеш на 194, ако смяташ за необходимо да изпълняваш някаква мисия... или на КАРТА НА БЪЧИ, ако искаш да се пошляеш из града.
368.

Динозаврите неловко тъпчат на едно място, след което един по-дребен ти казва:

- Е, благодарим ти за освобождението, спасителю... Не можем да те дарим с кой знае какво, но... - Той врътва опашка и отчопля от нея една голяма оранжева люспа. - Вземи я и я носи със здраве! Пък, ако някога ти потрябваме, считай ни за свои приятели...

- А сега - добавя най-големият Разсъждаващ, - изчезвай по-бързо оттук, че сме гладни Като да не Казвам КаКво! Добре си дошъл в града ни... след седмица-две, примерно. Като приКл!очим с лова и се заситим добре!

Запиши си лКзспата в дневниКа и продължаваш на Карта на Дъгата.

369.

Зарар вдига ръце към теб и се заема да прави смъртоносна магия...

И в същия момент рухва на пода в агония - восъчната ти кукла е "избрала" момента да включи следващата вълна непоносима болка.

МОЖЕШ да се опиташ да нападнеш Зарар с оръжия (включително и бластер), но не си в състояние да го убиеш - не още. Така че най-добре изчезвай между колоните и към Дъгата. В противен случай той се съвзема - и ти минаваш на 10. Ако си достатъчно луд, де.


370.

Питаш лукаво:

- Може ли да ви предложа една специална подправка, преди да ме изядете? - и измъкваш дъвката.

Минута по-късно всички Разсъждаващи усърдно жвакат. Само дето дъвката на Спондж се оказва малко по-леплива, отколкото те са предполагали...

И докато си освободят устите, успяваш да изчезнеш в посока КАРТА НА ДЪГАТА.

Уф, спаси се от сигурна смърт!


371.

Сега ще се наложи да отговориш на три въпроса:

1. ОТ кой народ взе ПРЕВКЛЮЧВАТЕЛЯ?

2. ОТ какво животно взе МЕДАЛЬОНА?

3. КАКЪВ надпис имаше на кутията на МАГИЧЕСКИЯ ТЪРСАЧ?

Отговорите, както е традиционно, преобръщаш в цифри (А е 1, Б е 2 и т.н. до Я - 30), събираш тези цифри, събираш и числата на трите отговора... и получаваш номер на епизод. На него и отиваш.

Разбира се, ако не можеш да отговориш - т.е. нямаш необходимите предмети - се връщаш на КАРТА НА ДЪГАТА и си ги намираш.
372.

Почти си се простил с живота си, когато Нещастникът се появява от нищото и застава пред теб:

- Той е вашият спасител, разумни идиоти такива!

- Сигурен ли си, оракуле? - Големият динозавър тръсва глава. - Много вкусен изглежда!

- Как мислиш, да не би сам да съм си пръснал каменната обвивка? - Нещастникът се втренчва в него. - Наистина не ви се е отразило добре да сте мъртви толкова векове!

- Е... - Динозавърът свежда поглед. - Може и да си прав. Даже сигурно си прав!

- Разбира се, глупаво влечуго такова! Сега го посрещнете както подобава, че иначе АЗ ще се разправям с вас - и пак ще се превърнете в спомен за самите себе си! - Нещастникът щраква с пръсти и изчезва.

А ти продължаваш на 368.


373.

Неколцина от наемниците ти награбват Безар, зашеметяват го с няколко юмрука по главата, опаковат го като саламче с въже - и тръгват да го изнасят. Никакви проблеми!

Извади 5 точки от тези на армията си и продължаваш на 389.
374.

Нещастника те повежда към поляната зад беседката, прикляка и откъсва малко, смрадливо растенийце:

- Това е прословутата Червена смрадлика, най-важната съставка за най-важните магии... Вземи я! Единствен дар, с който мога да ти се отблагодаря, наистина, но...

Запиши си смрадликата (и не забравяй и ключа - ТАЙНСТВЕН КЛЮЧ, по-точно).

- А сега трябва да вървя! - Нещастника ти кимва. - Имам доста работа да свърша и доста места да поогледам... Но ти се заклевам във вечно приятелство, ако това има някакво значение! - Той щраква с пръсти и изчезва.

А ти продължаваш на КАРТА НА ДЪГАТА.


375.

В оръжейния магазин можеш да се сдобиеш със следните оръжия:

МАЛОКАЛИБРЕН БЛАСТЕР - 50 соверена

ГОЛЯМОКАЛИБРЕН БЛАСТЕР - 100 соверена

ЛАЗЕРНА БАЗУКА - 150 соверена

ЛАЗЕРНА РАКЕТНА УСТАНОВКА - 200 соверена

След което се върни на КАРТА НА БЪЧИ.
376.

Собственикът на пиратския магазин се оказва близък познат както на Поли, така и на Ар - те те настаняват там и се връщат в "Гримоар". За да не разбере случайно някой къде си. Ето защо след буквално десет минутки Безар вече е копиран по някакъв налудничав начин в Мрежата, всички налични сведения са измъкнати от паметта му - и той тотално и завинаги е изключен от Бътчървил, което, впрочем, е най-добрият ход в този случай.

Благодарение на страхотния "забранен" софтуер на собственика научаваш, че мистериозният работодател на Безар - Тъмния - се крие в "Монстроус Компендиум". Ценно сведение, действително!

Продължаваш на КАРТА НА БЪЧИ.


377.

За да се измъкнеш от тази ситуация ти трябват поне 10 точки МАГИЯ (заедно с тези на Поли) ИЛИ поне 12 точки на армията ти. Имаш ли ги, минавате през обграждащите ви наемници на Безар като нож през масло и отивате -да разпитвате пленника в "Гримоар" (380) или в магазина за пиратски софтуер (376).

Нямаш ли ги, противниците буквално ви изтриват от виртуалната игра... ТОВА Е КРАЯТ НА ИГРАТА.
378.

Та значи, не си използвал (казах преди малко) нито дека, нито пампа-сафарито, нито... Както и да е.

Ще се наложи много, много, много сериозно да поумуваш над името на следващото мое произведение (подсказвам - страт), което съм обявил, че се подготвя и ще бъде писано веднага след "Дъгата срещу Ада". По-точно, върху името на серията. Членувай го в множествено число (примерно - ОРЕХ, става ОРЕХИТЕ), обърни го в цифри, прибави към сбора им 300 и получаваш кодирания номер на епизод, който би ти дала и паролата, научена от Ар.

Това беше твоят последен път за спасение. Ако не успееш да се справиш, ще трябва да отидеш на пампа-сафари!



379.

За осъществяване на план А мини на 305, за осъществяване на план Б - на 316, за осъществяване на план В - на 323.

Ако още не отговаряш на условията за някой от тях, по-добре се върни на картата.
380.

Методите за разпит на Джеф може и да не са от най-деликатните, но в най-скоро време Безар е готов да изпее и майчиното си мляко...

Само дето не му оставят този шанс. Някой (това е Тъмния, да те осведомя) напада "Гримоар" с цяла армия и изтрива заведението от лицето на играта - заедно с Поли, Джеф, Ар и Безар. Що се отнася до теб, ти можеш да се върнеш на КАРТА НА ДЪГАТА и да поразсъждаваш върху грешката си.

Нищо страшно - това, че не си открил Тъмния, няма чак толкова да ти развали Втория том, а няма и голямо значение за остатъка от тази игра!


381.

От магическия магазин можеш да си купиш магии (естествено), но само ако си МАГЬОСНИК.

Номерът е следният - купуващ си точки МАГИЯ. Всяка една точка струва 20 соверена, ако си уличен маг и 10 соверена, ако си корпоративен. Ако си човек, получаваш допълнителна отстъпка от 5 соверена на точка, а ако си елф, отстъпката е 7 соверена.

Можеш да купуваш неограничено количество точки.

Също така тук можеш да продадеш ПРЕВРЪЩАТЕЛНА МАГИЯ за 30 соверена, ПРЕНОСИМА ДУПКА за 25 соверена, МАГИЧЕСКИ ТЪРСАЧ за 60 соверена.

Когато приключиш, върни се на картата.


382.

Навеждаш се към бармана и доверително му прошепваш паролата.

- А, ти си човекът на Поли! - Той се ухилва. - Ела, те са отзад! - И те повежда през някакъв служебен коридор. Продължаваш на 394.
383.

В края на дългата стълба спираш да се позамислиш. От едната ти страна би трябвало да се намира Миденият град... но той е затворен от магията на Зарар.

От другата страна се простират обрасли с редки храсталаци дюни, разположени под стръмния склон на пропастта - и по-нататък е Циановият цвят, морето.

Ако имаш кодова дума КОРАБ, мини на 186.

Ако имаш кодова дума ГРААЛ (но само ако си изпълнил изискванията за нея - имаш МАШИНА С ЦИФЕРБЛАТИ), мини на 190.

В противен случай продължаваш към брега на 248 - или се връщаш на картата.


384.

Навеждаш се към бармана и поверително му прошепваш:

- Знам, че знаеш къде е Поли...

- Коя Поли? - прави се на ударен той.

- И понеже знам и че ми нямаш доверие, ще седна хей на онази маса там и ще чакам да се свържеш с нея и да й кажеш, че съм Арикс, с когото отмъкнаха Втория край на дъгата от "Мивенди"... и че знам къде е Безар!

Петнадесетима минути по-късно барманът цъфва до твоята маса и ти съобщава:

- Вярваш или не, тя каза, че ще те приемат! Последвай ме! - След което те повежда към някакъв служебен коридор.

Продължаваш на 394.



385.

Е, изпиваш едно питие, казваш си две приказки с бармана - и се връщаш на КАРТА НА БЪЧИ...

Слушай сега, ако наистина не знаеш коя е Ябълката Поли, какво правиш тук?

Най-добре иди прочети "ВОДОПАДЪТ ДО СЕГА" е-хей в началото на книгата, става ли? Иначе просто забрави тази игра.


386.

За съжаление предупреждението на "Бучард'с Виртуалити" се оказва истина: смущенията във виртуалната реалност довеждат до значителни мозъчни поражения при теб.

Благодарение на това (и на една проста магийка за призоваване), Зарар успява да изтегли неадекватното ти тяло в Двореца си.

Завършваш играта на 10.


387.

"Монстроус Компендиум" се оказва много симпатична кръчмичка - елитарно заведение. Вътре не откриваш съвършено нищо интересно (като изключим многобройните декъри, включени по местните конзоли), но затова пък се одрусваш с 5 соверена за едно нищо и никакво плодово сокче.

Върни се на КАРТА НА БЪЧИ.
388.

Това, което се случва, изобщо не бива да те изненадва.

Планът бе само измама.

Безар се оказва къде-къде по-добре съоръжен от теб (при все разните вируси от твоя страна) и буквално те изтрива от Бътчървил.

Все пак получаваш една ценна информация от съзнанието му, буквално в последния момент: Тъмния (май) се крие в "Монстроус Компендиум".

Сега се върни на КАРТА НА ДЪГАТА, снабди се с повечко пари и ако желаеш, ела пак тук. Пък може и да не идваш... битката с Тъмния ще ти се случи чак във втори том, в края на краищата!


389.

Явно "Некрономикон", колкото и долнопробен да е, се наблюдава с видеокамери... Защото на изхода ви причаква цяла малка армия с отлично въоръжение!

Ако БЕЗАР е омагьосан с поне 9 точки ИЛИ е хипнотизирай, продължаваш на 396.

Ако е отвлечен насила или омагьосан с 8 точки, отиваш на 377.

А ако е убит, се прехвърляш директно на 319..
39О.

Виртуалният магазин...

Оттук можеш да си купиш НАБОР ЗА КИБСПЕЙС, включващ АГРЕСИВНИ ВИРУСИ, ЗАЩИТНИ АНТИВИРУСНИ ПРОГРАМИ, КОДОВЕ ЗА ВРЪЗКА С ИИ. Цената на комплекта е 150 соверена, а на всеки отделен негов компонент - 60 соверена.

Можеш също да прегледаш (срещу 10 соверена всеки):

- официален бътчърбилски слайд (нещо като вестник) - 391.

- слайд на Безар - 393.

- слайд на Ябълката Поли - 395.
391.

НИЩО НОВО В БЪТЧЪРВИЛ... И МНОГО НОВИ НЕЩА

Както винаги, и днес денят ще бъде хубав. Оръжейният магазин обявява, че всички негови клиенти могат да ползват (само днес) отстъпка от 10 процента за покупка на ГОЛЕМИ оръжия...



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница