Селекта Бургас 8001 п



страница4/5
Дата06.08.2017
Размер1.14 Mb.
#27373
1   2   3   4   5

262

Докато се опитваш да се изправиш, Снежната вещица съсредоточава силите си над Редсуифт и Стьб. Металните им яки се стягат и двамата сграбчват гърлата си, сякаш не им достига въздух. Успяваш да се изправиш на крака, като крещиш обиди по адрес на Снежната вещица, надсмивайки се над страхливия й начин да се разправя с беззащитни роби. Предизвикваш я на двубой, какъвто тя си избере. Тя казва през смях:

— Въпреки че съм те победила, обичам игрите. Ще играя!

Тя освобождава Редсуифт и Стьб от мъртвата си хватка и млъква, очевидно обмисляйки някакъв сатанински план. Внезапно чуваш шум от тьтрещи се крака от отсрещния тунел. В пещерата влизат един Елф и едно Джудже; те изглеждат точно като Редсуиф| и Стьб, но празните им погледи и гнилата им бяла плът издават, че и двамата са ЗОМБИТА. Снежната Вещица ти казва да се биеш с тях, докато тя измисли някаква игра за теб. Зомбитата се хвърлят тежко напред и ти си принуден да се биеш с ужасните имитации на твоите приятели.







Умение

Издръжливост

ЕЛФ

8

9

ДЖУДЖЕ ЗОМБИ

9

9

Бий се едновременно с двете Зомбита. Всяко от тях ще те атакува поотделно при всеки Боен Тур, но ти ще трябва да избереш с кое да се биеш. Нападай избрания противник както в нормална битка. Срещу другия ще определяш Силата си на Нападение както обикновено, но няма да го раняваш, ако тя е по-голяма от неговата; това ще се счита само за отбиване на неговия удар. Разбира се, ако неговата Сила на Нападение е по- голяма от твоята, той ще те ранява по обикновения начин. Ако победиш, обърни на 23.




263

Отново навън в дълбокия сняг, ти се отправяш нагоре в планината, следвайки отпечатъците от стъпки в снега (обърни на 190).

264

Планинският елф те поглежда и се усмихва:

— Сега вече казваш нещо — казва той. — Убий я и ни освободи. Ето, вземи дрехата ми, за да се преоблечеш и върви по този тунел, докато се разклони. Тръгни по дясната страна. Късмет!

Стискаш ръката на Елфа и хукваш по тунела (обърни на 136).

265

Редсуифт издърпва късата сламка и се усмихва. Той ритва настрани старите си ботуши и обува вълшебните обувки на елфите. Той се впуска по коридора, без да издава и най-малък звук. Ти и Стьб сте принудени да го последвате, като чувствате нещо малко повече от завист (обърни на 20).

266

Щом стъпваш в тунела, една желязна решетка се спуска зад теб, като ти отрязва пътя за отстъпление. Невъзможно е да я вдигнеш и не ти остава нищо друго, освен да видиш какво има на другия край на тунела (обърни на 323).





267

Изчакваш Гномът и Неандерталецът да погледнат настрани, преди да хукнеш през отвора на пещерата надолу по тунела (обърни на 198).

268

Камъните са хлъзгави и са на голямо разстояние един от друг. В състоянието, в което си сега, ти е трудно да скачаш от камък на камък. Хвърли един зар. Ако хвърлиш 1, 2 или 3, обърни на 124. Ако хвърлиш 4, 5, или 6, обърни на 162.

269

Скоро се връщаш до гравираната каменна плоча и решаваш да се качиш по каменните стъпала, които водят към пещерата (обърни на 75).

270

Снежната вещица те поглежда още веднъж, преди да направи своя избор. Този път тя извиква: „Звезда." Ужас се изписва по лицето ти, щом разтваряш стиснатата си длан и виждаш квадратната метална плочка. Снежната Вещица започва да се смее и още една енергийна мълния излита от кълбото й. Тя се разбива в гърдите ти и те убива мигновено. Приключението ти свърши.

271

Лечителят поклаща глава и те предупреждава, че следващият етап ще бъде много труден за теб. След това ти казва да вървиш пред него (обърни на 154).

272

Кентавърът внезапно се изправя на задните си крака и се втурва с насочено към теб копие. Другите Кентаври следват водача си и нападат Редсуифт и Стьб. Трябва бързо да реагираш, за да се защитиш срещу Кентавъра-разбойник.

КЕНТАВЪР

Умение 10

Издръжливост 10

Ако победиш, обърни на 76.

273

Едва успяваш да се изкатериш на отсрещния бряг и мостът се срутва долу в реката. Аш те подканва да го последваш колкото е възможно по-бързо по пътеката, която тръгва от моста нагоре по хълма (обърни на 85).

274

Планинският елф те поглежда недоверчиво и казва:

— Никой, който има добро сърце, няма да поиска да се присъедини към Снежната вещица. Аз съм тук само заради това!

— Като отхвърля качулката си, Елфът ти показва една метална яка около врата си, която блести в полумрака. — Само нашийникът на послушанието ме кара да й служа — продължава той с тъжен глас.

Ако искаш да повториш желанието си да се присъединиш към Снежната вещица, обърни на 22. Ако предпочиташ да промениш историята си и да кажеш на Елфа, че имаш намерение да я убиеш, обърни на 264.

275

Решен да откриеш тайната на сферата, ти я държиш в протегнатите си ръце. Топлината й започва да пълзи по ръцете ти и скоро започваш да чувстваш топлина, каквато не си усещал от седмици. Прибави си три точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ и една точка за КЪСМЕТ. Уверяваш Редсуифт и Стьб, че тази енергийна сфера ще стопли и тях и те трескаво си я предават един на друг.

В добро настроение оставяте сферата пак на пода и продължавате по тунела (обърни на 166).

276

Хващаш се за въжето и се издърпваш от ямата. Таласъмите са облечени в кожи, а около вратовете си носят блестящи метални яки. Правят ти знак да тръгнеш по тунела, като те подканват с върховете на камите си. Разбираш, че си обречен, освен ако не опиташ да избягаш. Ако искаш да се биеш с тях с голи ръце, обърни на 39. Ако предпочиташ да хукнеш да бягаш, обърни на 102.

277

Аш е достатъчно силен, за да се държи за въжения мост, но не може да те достигне. Падаш във водата и течението те помита. Твърде слаб си, за да устоиш на речните бързеи и приключението ти свършва тук.

278

Докато напредваш бързо през равнината, не срещаш никакви зли същества. На изток виждаш суровите очертания на Огнената планина, които се извисяват към небето.

— Магьосникът още ли властва над недрата на Огнената планина? — пита любопитно Стьб.

Каниш се да му отговориш, когато виждаш, че някой върви към вас. Изваждаш меча си, но когато странникът се приближава, виждаш, че това е само един дребен старец с чувал на гърба. Той спира пред вас и казва:

— Махни този меч, няма смисъл да ме убиваш. Мога да ти предложа само сведения, а те струват пари. Дай ми две жълтици и няма да съжаляваш.

Ако искаш да платиш на стареца за сведенията, обърни на 69. Ако предпочиташ да не му обърнеш внимание и да продължиш на юг, обърни на 348.

279

Фокусникът изтегля камата си и трите му образа се готвят да те нападнат отново. Решаваш да замахнеш силно с меча си през всички образи, опитвайки да поразиш истинския фокусник. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 232. Ако нямаш Късмет, обърни на 127.

280

Виждаш един надвиснал клон, но не успяваш да го сграбчиш. Реката те понася надолу, преди да те вкара в един ръкав, където благополучно се спираш. Ако си носил щит, ти си го изгубил (губиш една точка за УМЕНИЕ). Погълнал си много вода и си напълно изтощен; имаш сили само да се измъкнеш от реката на южния бряг. Губиш четири точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Проклинаш лошия си късмет и се отправяш на изток, обратно към мястото, където гореше огънят (обърни на 50).

281

Бързо изсичаш ледени блокове от склона на планината и построяваш временно иглу. Изпълзяваш вътре в мига, в който виелицата се стоварва от планината със страшна сила. Топлината на тялото ти се запазва в иглуто и не усещаш студ. Ще трябва обаче да изядеш две порции от Припасите си, за да възстановиш силата си след уморителния преход и усилията за построяване на иглуто (тези порции не увеличават ИЗДРЪЖЛИВОСТТА ти). Час по-късно бурята утихва и ти изпълзяваш от заслона, за да продължиш мисията си (обърни на 169).

282

Желязната топка лети право и точно. Когато тя поразява кълбото на Снежната вещица, мълния бяла светлина излита от кълбото към теб. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 193. Ако нямаш Късмет, обърни на 84.

283

Поемаш дълбоко дъх и крадешком се промъкваш зад фигурата към отсрещния тунел (обърни на 370).

284

Падаш само няколко метра и се приземяваш върху покрита с трева могилка. Продължаваш усърдното катерене и скоро достигаш върха на планината, покрит със странна червена растителност. След дългото изкачване сядаш да починеш и да дочакаш изгрева (обърни на 217).

285

Вратата се отваря към друг тунел, който отвежда в далечината. Стьб започва да се оплаква, че е изморен и гладен, затова решаваш да поседнете и починете. Все още имаш три порции Припаси — една изяждаш ти, а другите две даваш на Редсуифт и Стьб. След половинчасова почивка тръгвате отново и накрая тунелът свършва в едно Т-образно разклонение. Ако искаш да тръгнете наляво, обърни на 298. Ако искате да тръгнете надясно, обърни на 135.

286

Единствените вещи на Варварина, които представляват интерес, са една гравирана медна гривна и кожена кесия, в която има три сребърни върха за стрели. Взимаш върховете за стрели и поглеждаш какво е гравирано върху гривната. На нея можеш да прочетеш думите „Силата е Власт". Ако искаш да си сложиш гривната на ръката, обърни на 293. Ако предпочиташ да я сложиш в джоба си и да продължиш нататък по клисурата, обърни на 319.

287

Ако точките ти за ИЗДРЪЖЛИВОСТ са 10 или по-малко, обърни на 151. Ако точките ти за ИЗДРЪЖЛИВОСТ превишават 10, обърни на 82.

288

Тунелът скоро извежда в друга пещера, в която виждаш огромен мъж с бяла брада, облечен в бели кожи, да слага един дървен сандък върху висока лавица. Това е Мразовитият великан. От леговището му има само един изход — през тунела на отсрещната стена. Ако искаш да притичаш през леговището към отсрещния тунел, обърни на 243. Ако искаш да го нападнеш, обърни на 112.

289

Тъй като чувстваш умора от напрежението от последните събития, сядаш да си починеш. Стъб решава да потърси храна, а Редсуифт се заема да накладе огън. Потъваш в дълбок сън, който тялото ти приема с удоволствие. Прибави си две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Час по-късно те събужда дрънченето на удрящи се мечове. Скачаш на крака и виждаш Редсуифт да се бие с някой, облечен в черна дреха с качулка. Когато той се обръща, виждаш, че това е Елф от мрака, естествен враг на Редсуифт и останалите дървесни елфи. Спускаш се да помогнеш на приятеля си, но от това няма нужда. С удар на меча си Редсуифт убива своя противник.

— Чия беше идеята да чакаме лодкаря? — пита Редсуифт с крива усмивка.

Понеже не искаш да ти се подиграват, предлагаш да претърсиш вещите на Елфа от мрака. В една кесия на колана му намираш стъкленица с някаква зелена течност. Редсуифт маха тапата и помирисва съдържанието, но не разпознава миризмата. Ако искаш да пиеш от течността, обърни на 158. Ако предпочиташ да я излееш на земята, обърни на 173.




290

Напускаш пещерата и завиваш наляво, обратно в тунела, като ядеш сладкиша, докато вървиш. Той е вкиснат и всъщност е безвкусен, но ти дава малко енергия. Прибави си една точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Обърни на 198.

291

Снежната вещица те поглежда, преди да направи своя избор. Този път тя извиква: „Звезда." Усмихваш се и разтваряй] стиснатата си длан, като показваш кръглата метална плочка. Надхитрил си я и тя разбира последствията. Кълбото започва да се пълни с бял дим и внезапно затреперва, а образът на Снежната Вещица изчезва напълно. Вледеняващият й крясък изпълва пещерата, но тя е поразена. Вие тримата се поздравявате с пляскане на ръце. Радостта ви обаче е краткотрайна, защото чувате зловещ тътен. Земята под краката ви започва да трепери и в ледените стени се появяват големи пукнатини. Таванът започва да хлътва навътре. Това ли е възможността за бягство, обещана от Снежната Вещица? Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 3. Ако нямаш Късмет, обърни на 358.

292

Мразовитият великан се обръща към теб с вдигнат над главата си сандък. Той изръмжава от усилие и хвърля сандъка по теб. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 93. Ако нямаш Късмет, обърни на 357.

293

Гривната е заредена с магическа сила. Прибави си една точка за УМЕНИЕ. Разбираш, че трябва да побързаш по клисурата, преди Смъртната магия да е проявила фаталното си действие (обърни на 319).

294

Силата на Духа те повдига и те разбива в стената, но за щастие раницата ти посреща силата на удара. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 372.

295

Никой от богомолците не подозира, че си странник и можеш да преминеш без проблеми през храма им към другия тунел (обърни на 137).

296

Един от Троловете от хълма те вижда да преминаваш. Той надава предупредителен вик и тримата се впускат от дърветата, за да ви нападнат. Ще трябва да се биеш с двама от тях.











ПЪРВИ ТРОЛ

Умение 8

Издръжливост 9

ВТОРИ ТРОЛ

Умение 9

Издръжливост 9

Бий се с двамата едновременно. При всеки Боен Тур всеки ще те напада поотделно, а ти ще трябва да избереш с кого от двамата да се биеш. Нападай избрания Трол от хълма по обикновения начин. Срещу другия ще определяш Силата си на Нападение както обикновено, но няма да го раняваш, ако тя е по-голяма от неговата; това ще се брои само като отклоняване на неговия удар. Естествено, ако неговата Сила на Нападение е по-голяма, той ще те ранява както обикновено. Ако победиш и двамата, обърни на 164.

297

Щом се доближаваш до саркофага, в стаята прокънтява нечовешки женски смях. От саркофага бавно се надига прекрасна жена, облечена в бели кожи, която, щом се усмихва, оголва острите си кучешки зъби и с ужас осъзнаваш, че СНЕЖНАТА ВЕЩИЦА е вампир! Ако имаш малко чесън, обърни на 210. Ако нямаш чесън, обърни на 60.


298

Тунелът скоро свършва в стена. От един железен гвоздей в тази стена виси украсен щит. Ако искаш да вземеш щита, обърни на 183. Ако предпочиташ да се обърнеш и да се върнеш по тунела до последното разклонение, обърни на 135.

299

Мъжът кимва с глава и ти казва да го последваш. Той се отправя към левия изход и посочва нататък по тунела, като ти казва, че леговището на Снежната вещица е в дъното. Ако искаш да тръгнеш по тунела, обърни на 214. Ако предпочиташ да измъкнеш меча си и да го нападнеш, обърни на 156.

300

Поемаш си дъх и пристъпваш тихо в пещерата, като се надяваш да не привлечеш ничие внимание. Минаваш зад фигурата към отсрещния тунел. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 295. Ако нямаш Късмет, обърни на 370.

301

Навеждаш се към извора и се напиваш със студена вода. Изворът обаче е отровен и скоро сграбчваш стомаха си, щом отровата започва да действа. Губиш четири точки -за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 96.

302

Главата ти започва да се върти и образите пред очите ти се раздвояват. Пристъпяш над ръба на клисурата, губиш равновесие и се подхлъзваш по гладките камъни. Когато краката ти вече не могат да удържат тежестта на тялото ти, падаш по очи и никога повече не ставаш. Смъртната магия на Снежната вещица оказа своето фатално въздействие. Приключението ти свършва тук.

303

Човекът, когото виждаш пред себе си, е МЕНЕСТРЕЛ. Облечен е в карирана туника на зелени и пурпурни квадрати, която се спуска над тесните му панталони. Той продължава да свири на лютнята си въпреки твоето влизане. Единствените други предмети в пещерата са две глинени гърнета. Ти ще:

Го нападнеш с меча си? Обърни на 316

Го попиташ учтиво за музиката му? Обърни на 80

Кимнеш учтиво и ще напуснеш пещерата,

за да продължиш по тунела? Обърни на 111

304

Докато тичаш покрай кълбото, мълния бяла светлина изхвърчава от него и те удря в гърба. Ако точките ти за ИЗДРЪЖЛИВОСТ са 10 или по-малко, обърни на 44. Ако те са повече от десет, обърни на 186.

305

Раненият Планински елф моли за милост. Ако искаш да го убиеш, обърни на 351. Ако искаш да му подариш живота, обърни на 204.

306

Измъкваш се пълзешком от пещерата и вече знаеш, че Лечителят не живее там (обърни на 355).

307

Фокусникът се смее силно — мечът ти просто разсича един от неговите образи, а камата му се забива в рамото ти. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Обърни на 279.

308

За щастие не е измръзнала ръката, с която държиш меча, нс все пак виелицата е взела своето. Губиш една точка за УМЕНИЕ и три точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 174.

309

Докато изваждаш меча си от злия Унищожител на мозъци, чуваш двамата си спътници да стенат, бавно идвайки на себе си. Обясняватти, че Унищожителят на мозъци ги завлякъл в пещерата и те били неспособни да се съпротивляват. Разглеждаш стаята и виждаш друга врата в отсрещната стена. В една ниша на пещерната стена има и две гърнета, едното червено, а другото

— сиво. Ти ще:

Отвориш вратата? Обърни на 176

Погледнеш в червеното гърне? Обърни на 101

Погледнеш в сивото гърне? Обърни на 344

310

Докато вървиш по ръба на ледника, вятърът започва да вие, като навява преспи сняг в лицето ти. Навеждаш глава и продължаваш да крачиш срещу вятъра. Внезапно от снежната завеса изникват очертанията на тъмна фигура — пред теб стои огромен космат мамут, а дългите му бивни застрашително се извиват. Като тръби силно, той тежко пристъпва, за да те нападне.

МАМУТ

Умение 10

Издръжливост 11

Ако победиш, обърни на 47.

311

Тунелът свършва на края на една яма, от която се опитва да се изкатери едно Джудже, но то непрекъснато се подхлъзва и пада обратно. Подът на ямата е покрит с големи ледени късове, откъртили се от една стена над нея. Един от тях пада върху раменете на Джуджето и дочуваш див кикот от върха на стената, когато то пада на пода. Джуджето те вижда и извиква:

— Проклет да си, страннико, ако не ми помогнеш. Виждам, че не носиш нашийник.

Ако искаш да помогнеш на Джуджето да се измъкне от ямата, обърни на 376. Ако предпочиташ да не обръщаш внимание на молб| те му и да се върнеш до разклонението, обърни на 57.




312

Докато дърпаш лозата към светлината, виждаш, че тя гъмжи от отвратителни ТРУПНИ ЧЕРВЕИ, които гърчат слепите си глави в търсене на жива плът, в която да се заровят. Освобождаваш лозата, но един от червеите пропълзява по опакото на ръката ти. За щастие успяваш да го изтръскаш и го стъпкваш с крак. Прибави си една точка за КЪСМЕТ. Няма да намериш Лечителя в дървесния ствол, затова решаваш да продължиш да вървиш по речната долина (обърни на 119).

313

Докато Белият дракон се подготвя за нападение, ти трескаво търкаш медния пръстен. Пред теб започва да се появява образът на воин. Хвърли един зар, за да видиш кой воин е призован.

ЗАР ВОИН УМЕНИЕ ИЗДРЪЖЛИВОСТ

1 Рицар 9 10

2 Варварин 8 8

3 Джудже 7 6

4 Елф 7 5

5 Нинджа 6 6

6 Секач 6 7

Призованият воин първи ще се бие с Белия дракон.

БЯЛ ДРАКОН

Умение 12

Издръжливост 14

Ако воинът спечели битката, той ще изчезне мигновено (обърни на 139). Ако загуби, ще трябва ти да продължиш боя. Ако победиш, обърни на 139.




314

Дръпваш силно въжето, като се надяваш, че Таласъмите са толкова глупави, колкото изглеждат. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 188. Ако нямаш Късмет, обърни на 86.

315

Лодкарят скача и казва:

— За десет жълтици ще ви закарам чак до Фанг — скачайте вътре!

Плащаш на алчния лодкар и той бързо ви превозва през реката. На отсрещния бряг се отправяте на юг през Езическата равнина към Каменния мост. Не след дълго виждаш в далечината да се вдига прах. Редсуифт допира ухо до земята и казва:

— Коне или Кентаври, не мога да кажа точно.

Ако искаш да изчакаш и да видиш кой или какво приближава, обърни на 180. Ако предпочиташ да легнеш в шубраците и да се скриеш, обърни на 58.

316

В мига, в който докосваш меча си, Менестрелът започва да свири странна мелодия от високи тонове. Магическите ноти моментално те парализират и можеш само безпомощно да наблюдаваш как Менестрелът бърка в едно от гърнетата и вади метална яка — нашийник на послушанието, която слага около врата ти; сега ще трябва да служиш на Снежната вещица до края на живота си!

317

Въпреки че е повяхнала, розата ухае свежо и ароматно. Когато вдишваш, усещаш като че ли дробовете ти се пълнят с нов живот. Прибави си три точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако още не си го направил, можеш да:

Посвириш на флейтата Обърни на 74

Прочетеш руническите знаци по пръчката Обърни на 345 Прочетеш книгата Обърни на 356

Ако не искаш да направиш нито едно от тези неща, можеш да напуснеш пещерата и да завиеш наляво по тунела (обърни на 198).


318

Хвърляш с всички сили кълбото по тунела. Когато се удря в земята, то се разбива и се появява ослепителна светлина, последвана от топка бяла топлина, която полита по тунела. Топлината е толкова силна, че те изгаря, преди да си успял да се помръднеш. Хвърли два зара и намали ИЗДРЪЖЛИВОСТТА си със сбора им. Ако си още жив, обърни на 248.

319

Вдясно виждаш голяма каменна плоча; върху нея е гравирана главата на митична птица, заобиколена от пламъци. Край плочата груби стъпала водят към входа на една пещера. Ако искаш да влезеш в пещерата, обърни на 75. Ако предпочиташ да вървиш по клисурата, обърни на 161.

320

Дивият планинец не носи нищо, което да представлява интерес за теб. Патицата обаче е готова за ядене и ти се наслаждаваш на вкусен и хранителен обяд. Прибави си четири точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Сега можеш или да прекосиш обратно реката и да се върнеш до скалите (обърни на 364); или да тръгнеш ро една козя пътечка покрай хълма (обърни на 231).




321

Изминал си само десет метра по тунела, когато изведнъж леденият под изпуква и започва да поддава под тежестта ти. Падаш в една ледена яма — капан, заложен от подчинените на Снежната вещица. Хвърли един зар и извади полученото число от точките си за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 254.

322

Докато все още страдаш от ефекта на енергийната мълния, трябва бързо да решиш какво ще правиш по-нататък. Ще:

Използваш прашката отново? Обърни на 216

Опиташ да разбиеш кълбото с меча си? Обърни на 244

Опиташ да Избягаш? Обърни на 262

323

Скоро достигаш до една желязна врата, която препречва пътя ти напред. Отвъд желязната врата тунелът завива надясно. Ако имаш ключ, обърни на 165. Ако не притежаваш ключ, обърни на 393.

324

Въпреки че те боли главата, не си се наранил при падането. Докато се надигаш от пода, внезапно чуваш приближаващи се стъпки от вътрешността на пещерата. В далечината забелязваш трепкаща светлина и смътните очертания на някаква приведена, жилеста фигура, която бавно се прокрадва напред. Ако искаш да видиш кой идва към теб, обърни на 37. Ако предпочиташ да избягаш от пещерата, обърни на 355.

325

Забелязваш, че около врата си Елфът има странна метална яка, която блести в полумрака на тунела. Внезапно блясъкът й изчезва и тя става черна. Чудиш се какво става и решаваш да побързаш напред по тунела (обърни на 241).

326

Залиташ надясно и без да искаш стъпваш върху един от черните отпечатъци от стъпки (обърни на 87).

327

Сега носиш Амулета на Смелостта. Прибави си две точки за УМЕНИЕ. Ако още не си го направил, можеш да:

Посви ри ш на флейтата Обърни на 74

Прочетеш руническите знаци върху

пръчката Обърни на 345

Помиришеш розата Обърни на 317

Ако не искаш да направиш нито едно от тези неща, можеш да напуснеш пещерата и да завиеш наляво по тунела (обърни на 198).

328

Подаваш на Лечителя сребърния си предмет. Той го хвърля през цепнатината и свирва силно с пръсти. Миг по-късно чуваш звук от размахващи се криле и виждаш леката усмивка на Лечи­теля.

— Завържи среброто към гривата му и му заповядай да те отведе до Огнената планина — казва Лечителят. — Пегасьт ще лети навсякъде за сребро. Сега ще си кажем довиждане. Желая ти късмет и се надявам, че ще успееш.

Стискаш ръката на Лечителя и му благодариш многократно. След това, като махваш за довиждане, се промушваш през цепнатината на дневна светлина. Пред теб стои великолепно същество. Изглежда като бял жребец, но има крила. Завързваш среброто към гривата му и се покатерваш на гърба му. Изкрещяваш посоката и изведнъж литваш във въздуха, вкопчен във врата на могъщия Пегас. Не след дълго достигате планината и се приземявате благополучно върху билото, което е покрито със странна червена растителност. Скачаш от Пегаса и го наблюдаваш как отлита обратно в далечината. Сядаш да си починеш и да дочакаш изгрева (обърни на 217).


329

Отваряш раницата си и предлагаш на Кентаврите десет жълтици, ако те отведат до Каменния мост. Очите на водача им светват при вида на златото и той разбира, че може би носиш много повече. Обърни на 272.

330

Една от камите прелита покрай главата ти, но другата се забива в рамото ти. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Спираш за момент, за да извадиш камата и да я хвърлиш обратно към Таласъмите, преди отново да се втурнеш напред с болки в рамото (обърни на 29).

331

Планинският елф не разбира, че си чужденец и успяваш да се промъкнеш необезпокояван покрай него (обърни на 241).

332

Редсуифт и Стъб пристъпват нервно наоколо, докато те чакат да се съвземеш, но не след дълго най-лошите им опасения се сбъдват. Три ТАЛАСЪМА идват тичешком по коридора, като размахват мечове и крещят за мъст. Въпреки болката принуден си да се присъединиш към приятелите си в битката с един от Таласъмите.

ТАЛАСЪМ

Умение 6

Издръжливост 6

По време на тази битка намали точките си за УМЕНИЕ с три заради раните, нанесени ти от кълбовидната мълния. Ако победиш, обърни на 155.

333

Инстинктивно сграбчваш дръжката на меча си, докато предупреждението на Лечителя отеква в главата ти. Хвърли два зара и прибави 2 към получения сбор. Ако сборът е равен или по-малък от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 68. Ако сборът е по-голям от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 185.

334

Облеченият в мантия човек ти казва, че е билкар и току-що се е преместил в колибата. Питаш го предпазливо дали е чувал за някого, наречен Лечителя. Той потърква брадичката си, поклаща глава и казва:

— Не, не бих казал.

Решаваш да оставиш билкаря, като и без друго си пропилял доста от ограниченото си време. Губиш една точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Тръгваш обратно по пътеката нагоре по речната долина (обърни на 205).

335

Мостът е доста тесен и много хлъзгав. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 41. Ако нямаш Късмет, обърни на 389.

336

Надигаш се и виждаш, че кълбото на Снежната вещица е пукнато, но на нея явно не си причинил нищо. Тя те наблюдава внимателно, готова за следващия ти ход (обърни на 262).

337

Снегът започва да се сипе на парцали, силният вятър извива вихрушка. Започва снежна буря. Ако искаш да използваш меча си, за да изкопаеш заслон в снега, обърни на 281. Ако предпочиташ да продължиш нататък, обърни на 229.

338

Скоро достигаш до кръстопът в тунела. Нямаш време обаче да проучиш лявото и дясното разклонение, защото право срещу теб се задава странна човекоподобна фигура (обърни на 59).






Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница