Селекта Бургас 8001 п



страница5/5
Дата06.08.2017
Размер1.14 Mb.
#27373
1   2   3   4   5

339

Тунелът продължава право напред и накрая свършва в една пещера. Стените са покрити с лед, в средата, върху леден постамент, стои голямо стъклено кълбо. Внезапно от отсрещния тунел в пещерата влита един ОРК и кълбото веднага започва да свети. В кълбото се оформят очертанията на лице, което ти разпознаваш — Снежната вещица! На обгърнатото й лице се изписва усмивка, след което чуваш вледеняващия й глас:

— Въпреки че ме уби, ти не ме победи. Духът ми все още може да те унищожи. Гледай внимателно.

Оркът, който стои до кълбото, сграбчва металната яка около врата си и изкрещява, опитвайки да си поеме въздух. Зеленото му лице се издува, докато той отчаяно се опитва да спре стягането на яката. Усилията му са напразни и скоро той пада безмълвен на пода. Образът на Снежната вещица се усмихва презрително и казва:

— Повече не ми трябват слуги, а зная, че двама от вас все още носят моите нашийници на послушанието. Ще се радвам да ви видя как умирате като предвестник на агонията, която съм приготвила за вашия нагъл приятел, воина.

Не можеш да гледаш безпомощно как умират Редсуифт и Стьб и започваш да си блъскаш мозъка как да надвиеш духа на Снежната вещица. Ти ще:

Опиташ да разбиеш кълбото с меча си? Обърни на 244

Изстреляш по кълбото една желязна топка с прашката си (ако имаш)? Обърни на 216

Опиташ да притичаш през пещерата до отсрещния тунел? Обърни на 304.

340

Ако числото, което си хвърлил, е нечетно, стреличката не те улучва, но камшикът се увива около левия ти глезен, като те изпраща с трясък на пода (обърни на 108). Ако хвърленото число е четно, камшикът те пропуска, но стреличката се забива в ръката ти. Губиш три точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако все още можеш да тичаш, обърни на 177.

341

Щом отваряш вратата, едно от очите на мъжа се отваря. Той обаче явно не се притеснява от твоето нахлуване и остава излегнат в люлеещия се стол. Ако искаш да го попиташ дали той е Лечителят, обърни на 71. Ако предпочиташ само да му кажеш, че си се загубил, обърни на 344.

342

Единствените предмети, които могат да ти бъдат от полза, са една свещ и едно огниво. Взимаш ги и слизаш по стълбата, за да продължиш на изток по клисурата (обърни на 92).

343

— Няма значение — казва Лечителят, — ще трябва само повечко да се съсредоточиш. Когато си готов, премини.

Той ти казва, че стволът е доста тесен, а ямата е широка около петнадесет метра. Поемаш си дълбоко дъх, стъпваш на дървения ствол и поемаш в мрака. Хвърли два зара и прибави към тях 2. Ако сборът е равен или по-малък от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 91. Ако сборът е по-голям от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 78.

344

На дъното на сивото гърне лежи стар пергамент с неразчупен восъчен печат. Ако искаш да счупиш печата и да прочетеш свитъка, обърни на 224. Ако ли не, можеш или да погледнеш в червеното гърне (обърни на 101), или да напуснеш пещерата през отсрещната врата (обърни на 176).




345

Знанията ти за руническите знаци са ограничени, затова слагаш пръчката в раницата си, като се надяваш по-късно да разчетеш надписа. Ако още не си го направил, можеш да:

Посвириш на флейтата Обърни на 74

Помиришеш розата Обърни на 317

Прочетеш книгата Обърни на 356

Ако не искаш да сториш нищо от тези неща, можеш да напуснеш пещерата и да завиеш наляво по тунела (обърни на 198).

346

Билкарят ти е казал истината. Хапчетата намаляват болката и се чувстваш значително по-добре. Прибави си четири точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Решен да откриеш истинския Лечител, ти се връщаш на пътеката и поемаш нататък по речната долина (обърни на 205).

347

Претърсваш дрехите на Таласъмите и намираш малко осолена риба, една свещ и две жълтици, които решаваш да вземеш заедно с камите им. Металните яки около вратовете им са спрели да блестят, но ти не можеш да ги махнеш. След като слагаш вещите на Таласъмите в раницата си, продължаваш нататък по тунела (обърни на 106).

348

Равнината е гладка и пътят става еднообразен. Преставаш да бъдеш непрекъснато нащрек. Отражението на слънцето върху ризницата ти е привлякло ято летящи хищници, които кръжат над теб, без да ги забележиш. Те са зелени, с ципести крила, и се спускат връз плячката си с намерението да я убият с острите си нокти. Над теб са четирй от тези ХОРА-ПТИЦИ и един от тях внезапно надава пронизителен крясък и те връхлита. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 256. Ако нямаш Късмет, обърни на 369.


349

Падаш от няколко метра и се приземяваш върху един леден ръб, стърчащ от пукнатината в ледника. Имаш късмета да се отървеш само с изкълчен глезен. Губиш една точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. С помощта на меча си издълбаваш дупки в леда и изпълзяваш горе. Като си проправяш път през дебелия сняг, продължаваш своята мисия (обърни на 212).

350

Гърмящата змия захапва обувката ти и впръсква отровата си в твърдата кожа, без да ти навреди. С едно замахване на меча й отрязваш главата и продължаваш нагоре по клисурата (обърни на 252).

351

Продължете боя с мечове докрай.

ПЛАНИНСКИ ЕЛФ

Умение 6

Издръжливост 2

Ако победиш, обърни на 325.

352

Желязната топка полита във въздуха и профучава покрай главата на Мразовития великан. Нямаш време да заредиш отново и трябва пак да се осланяш на меча си (обърни на 292).

353

Редсуифт изтегля късата сламка и посяга към дръжката. Миг преди да я докосне, той отдръпва ръката си, защото интуицията му на елф му подсказва, че това е капан. Той разглежда ковчежето по-внимателно и открива скрита ключалка поддръжката. Натиска я с пръст и ключалката се отваря с щракване. В ковчежето има чифт сиви кожени ботуши.

— Ботушите на старите елфове — казва радостно той. — Какво съкровище! Вече никой не знае как се правят. Независимо по каква повърхност ходиш, никой няма да те чуе, ако си с тези

ботуши. Нека отново да теглим жребий, за да решим кой ще ги носи.

Ако хвърлиш 1 или 2, обърни на 203. Ако хвърлиш 3 или 4, обърни на 265. Ако хвърлиш 5 или 6, обърни на 379.

354

В раницата откриваш чифт стари кожени сандали, изгнил плъх и мухлясал хляб. Ако решиш да изядеш хляба, обърни на 247. Ако предпочиташ веднага да напуснеш пещерата през отсрещния тунел, обърни на 221.

355

Наполовина тичайки, наполовина пързаляйки се, ти отново се озоваваш на дъното на клисурата и с всяка изминала минута ставаш все по-слаб. Губиш една точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Тръгваш нагоре, следвайки клисурата на изток (обърни на 377).

356

Докато отключваш закопчалката, която придържа книгата затворена, една малка игла те убожда по пръста. Върхът й е намазан с отрова — капан за невнимателни крадци. Губиш четири точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, можеш да отвориш книгата (обърни на 97) или, ако вече си го сторил, можеш да:

Посвириш на флейтата Обърни на 74

Прочетеш руническите знаци по пръчката Обърни на 345

Помиришеш розата Обърни на 317

Ако не желаеш да направиш нищо от изброените неща, можеш да излезеш от пещерата и да тръгнеш наляво по тунела (обърни на 198).

357

Реагираш бавно на летящия сандък и той се стоварва с всичка сила върху корема ти. От удара залиташ към стената. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Мразовитият великан пристъпва тежко към теб с намерението да те довърши.



МРАЗОВИТ ВЕЛИКАН

Умение 10

Издръжливост 10

При всеки Боен Тур трябва да намаляваш Силата си на Нападение с две точки, тъй като си ранен. Можеш да Избягаш след два Бойни Тура, като напуснеш леговището през страничния тунел (обърни на 338). Ако победиш, обърни на 45.


358

Масивен леден блок се откъсва и пада върху теб. Губиш четири точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 90.

359

Лечителят взима яйцето от теб и отчупва върха на черупката. Той взима някакъв прах от една кесийка, която виси на шията му, и го посипва върху яйцето. След като го разбърква с пръчка, той ти го подава и ти казва да го изпиеш. Поглъщаш сместа от суровото яйце, тъй като вярваш в познанията на Лечителя. След това той ти казва да вървиш пред него (обърни на 154).

360

Още веднъж течението те дръпва под повърхността на водата. Този път тежестта на златото в раницата ти те завлича надолу, тъй като си твърде слаб, за да плуваш. Приключението ти свършва тук.

361

Губиш една точка за КЪСМЕТ. Обърни на 127.

362

Шлемът с рогата ти приляга идеално и е прекрасно допълнение към ризницата ти. Прибави си една точка за УМЕНИЕ. Редсуифт взима копието на Кентавъра, преди тримата да се отправите към Каменния мост (обърни на 278).

363

Бавно напредваш през планината, докато накрая стигаш до една канара, която е твърде стръмна, за да се изкачиш по нея. Заобикаляш отстрани и виждаш масивна ледена стена, която плътно запълва долината между два планински върха — това е ледникът. Сърцето ти подскача, когато виждаш парчето кожа, оставено от трапера да виси на ледника. Въпреки че не можеш да видиш входа, продължаваш право напред. Затваряш очи, когато си представяш, че ще трябва да минеш през ледената стена, само че преминаваш направо през илюзията и се озоваваш в дълъг тунел, изкопан в леда. вървиш по него и скоро стигаш до едно Т-образно разклонение. Ако искаш да завиеш наляво, обърни на 395. Ако искаш да завиеш надясно, обърни на 215.

364

Успяваш да преминеш с подскоци по камъните, без да паднеш в реката. Смъртната магия обаче продължава да взима своето. Губиш една точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Завиваш надясно и тръгваш нагоре по речната долина (обърни на 115).

365

Тунелът свършва в една врата, която зейва още преди да си я докоснал. Поглеждаш в пещерата и с изумление виждаш Редсуифт и Стьб, които смирено са коленичили пред едно ужасно същество с глава на октопод, облечено в мантия. Две от пипалата му са стегнати около главите на приятелите ти и те са хванати от хипнотичната магия на УНИЩОЖИТЕЛЯ НА МОЗЪЦИ. Ако носиш Амулет на Смелостта, обърни на 189. Ако не притежаваш този предмет, обърни на 126.

366

Претърсваш дрехите на Таласъмите и откриваш малко солена риба, една свещ и две жълтици, които решаваш да задържиш. И двата Таласъма носят около вратовете си метални яки, които не

можеш да махнеш. Като взимаш камата на Таласъма, когото си убил, изсичаш стъпала в стената на ямата и се изкатерваш навън. Взимаш меча си, питаш се накъде да поемеш и дали има още капани нататък по тунела. Ако решиш да продължиш нататък, обърни на 88. Ако предпочиташ да се върнеш до мястото, в което тунелът се разклони, след което да завиеш наляво, по другия ръкав, обърни на 29.

367

Опитваш се да се изправиш, но краката ти са схванати и тежки, сякаш са от желязо. Поглеждаш към Редсуифт; той също се опитва да стане, но, уви, безуспешно. Започваш да губиш съзнание и разбираш, че Снежната вещица ти е отмъстила. Приключението ти свършва тук.

368

Тунелът свършва в дървена врата, която е заключена. Долепяш ухото си до нея и чуваш звук от бавно тътрещи се по пода крака. Ако искаш да почукаш на вратата, обърни на 83. Ако предпочиташ да се върнеш до разклонението и да поемеш направо, обърни на 150.

369

Забавяш се, докато извадиш меча си, и ЧОВЕКЪТ-ПТИЦА успява да те раздере с ноктите си. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Наблюдаваш го как се издига в небето, но вече си готов да го посрещнеш, когато той се спуска и се готви да те нападне.

ЧОВЕК-ПТИЦА

Умение 12

Издръжливост 8

Ако победиш, обърни на 18.




370

Почти си стигнал до входа на тунела, когато богомолците свършват пеенето си. Те се изправят и един от тях те извиква, за да те пита защо не си спрял, за да пееш хвалебствия на Замразения. Ако имаш вълшебна флейта, можеш да им кажеш, че са ти заповядали да отидеш да свириш на Снежната вещица (обърни на 31). Ако ли не, ще трябва или да се биеш с тях (обърни на 143), или да се опиташ да побегнеш в тунела (обърни на 33).

371

Преди да успееш да достигнеш сигурното открито място, лавината се спуска върху теб, като те помита надолу по планината. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 257. Ако нямаш Късмет, обърни на 64.
372

Духът изчезва толкова бързо, колкото се е появил, и всичко отново се успокоява. Въпреки че са доста зле ранени, Редсуифт и Стьб са още живи. Въпреки болката Редсуифт успява да направи саркастична забележка за твоето непреодолимо желание да докоснеш всичко, което се изпречи пред погледа ти. Не обръщаш внимание на подигравката му, надяваш щита на ръката си (прибави си една точка за УМЕНИЕ) и заедно тръгвате обратно по тунела към последното разклонение (обърни на 135).

373

Слагаш една желязна топка в прашката и я развърташ над главата си, преди да я запратиш по Мразовития великан. Хвърли два зара. Ако полученият сбор е равен или по-малък от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 12. Ако сборът е по-голям от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 352.

374

Варварите са свикнали хората да минават на пръсти покрай тях и звукът от ботушите ти по каменния под ги събужда.

Варварите също първо се бият, а после питат. Той скача и грабва бойната си секира, за да те нападне.

ВАРВАРИН

Умение 9

Издръжливост 8

Ако победиш, обърни на 286.

375

Проклинаш, когато желязната топка пропуска целта си. Губиш една точка за КЪСМЕТ. От кълбото излита мълния бяла светлина, която те удря в гърдите. Ако точките ти за ИЗДРЪЖЛИВОСТ са по-малко или равни на 10, обърни на 44. Ако са повече от 10, обърни на 122.

376

Лягаш на земята, навеждаш се над ръба на ямата и казваш на Джуджето да се хване за ръката ти. За голямо раздразнение на наблюдателите отгоре Джуджето успява да избяга от дупката. Хуквате заедно обратно към разклонението, където Джуджето тръгва надясно. Казваш му, че възнамеряваш да продължиш право напред, за да намериш Снежната вещица, тъй като, ако завиеш надясно, ще се върнеш до залата с богомолците. Джуджето отговаря, че сега, когато е свободно, трябва бързо да избяга и да се върне в селото си. То ти благодари за помощта и ти дава една кожена чанта, след което хуква; преди да изчезне обаче то се обръща и извиква:

— Внимавай за Белия плъх!

Отваряш кожената чанта и намираш вътре една прашка и три железни топки. Слагаш ги пак вътре и продължаваш по тунела (обърни на 125).

377

Много се уморяваш от ходенето по клисурата и не обръщаш внимание къде стъпваш. Без да искаш настъпваш една ГЪРМЯЩА ЗМИЯ, която те ухапва със смъртоносните си зъби. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 350. Ако нямаш Късмет, обърни на 167.

378

Изваждаш меча си и се нахвърляш върху големия бял звяр.



ЙЕТИ

Умение 11

Издръжливост 12

Ако победиш, обърни на 67.

379

Изтегляш късата сламка и се усмихваш на щастието си. Прибави си една точка за КЪСМЕТ. Изритваш настрани старите си обувки и си обуваш вълшебните ботуши на елфовете. Като крачиш по коридора без да издаваш никакъв звук, ти бодро проправяш пътя, а спътниците ти те следват със завист (обърни на 20).

380

Снежната Вещица е силна и успява да издърпа пръчката от ръката ти и да я хвърли на земята. Погледът й става все по- втренчен и съзнанието ти минава изцяло под неин контрол. Разхлабваш яката си и оголваш врата си в очакване тя да изпие кръвта ти. Завинаги ще бъдеш неин слуга в отвъдния свят.

381

Тежестта на златото продължава да те дърпа под водата. Ако искаш да свалиш раницата си, обърни на 42. Ако предпочиташ да я задържиш и да се пребориш за глътка въздух, обърни на 287.

382

Щом изваждаш меча си, ПЛАНИНСКИЯТ ЕЛФ, със смразяващ кръвта боен вик, отмята дрехата си и грабва своя меч.



ПЛАНИНСКИ ЕЛФ

Умение 6

Издръжливост 6

Ако победиш, обърни на 208.

383

До момента, в който и тримата преминавате под киселинния дъжд, вече сте много обезсърчени. Губиш една точка за КЪСМЕТ. Въпреки това продължавате решително напред (обърни на 339).

384

Нахлупваш качулката на дрехата си колкото е възможно по- ниско и тръгваш към изхода на тунела от дясната страна. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 295. Ако нямаш Късмет, обърни на 370.

385

Чувстваш, че отслабваш с всяка изминала минута. Губиш една точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Пред себе си виждаш една клисура, която води на изток между два хълма и решаваш, че можеш да тръгнеш и по нея с надеждата да откриеш Лечителя. По средата на левия склон на клисурата виждаш входа на една пещера. Ако искаш да се изкатериш до пещерата, обърни на 170. Ако предпочиташ да вървиш по клисурата, обърни на 377.

386

Не успяваш да се отдръпнеш от пътя на камата достатъчно бързо и тя ти нанася дълбока рана. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Нямаш време да се възстановиш, защото Таласъмът вдига ръка, за да те удари отново. Трябва да се биеш с него с голи ръце.



ТАЛАСЪМ

Умение 5

Издръжливост 5

При всеки Боен Тур трябва да намаляваш Силата си на Нападение с 3 точки, защото нямаш меч. Ако победиш, обърни на 43.

387

Студът е почти непоносим. Ръцете и краката ти са безчувствени и се чудиш дали ще можеш да хванеш меча си, ако се появи опасност. Когато виелицата най-накрая спира, разбираш, че е трябвало да си направиш заслон; едната от ръцете ти е скована от студа. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 308. Ако нямаш Късмет, обърни на 225.

388

Докато вървите заедно, Елфът се представя:

— Казвам се Редсуифт, а той е известен като Стьб — казва той, като посочва към усмихнатото Джудже. — Срещнахме се тук като слуги на злата Снежна вещица. Сега и двамата се надяваме да се върнем в родните си места. Аз живея в Луннокаменните хълмове, а Стьб е от Каменния мост. Ако успеем да избягаме от тези дяволски пещери, ти си добре дошъл да останеш при нас. Каменният мост е по пътя към моето село в хълмовете. Доста път има дотам.

Редсуифт се кани да продължи, но в този миг забелязваш нещо странно по земята и им казваш да погледнат и те. По пода има два успоредни чифта отпечатъци от стъпки, които вървят по тунела в продължение на около двайсет метра. Единият чифт е боядисан в бяло, а другият — в черно. Чудите се защо са там, но не можете да намерите отговор. Вие ще:

Тръгнете по белите отпечатъци? Обърни на 11

Тръгнете по черните отпечатъци? Обърни на 87

Тръгнете между отпечатъците? Обърни на 220

389

Почти си успял да преминеш моста, когато изведнъж се подхлъзваш и падаш през ръба. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 349. Ако нямаш Късмет, обърни на 197.

390

Изваждаш меча си и тръгваш към стареца, като го питаш защо толкова иска да му бъде платено за тази услуга. Приковаваш го към стената, като държиш меча си под брадичката му и го питаш да обясни защо така нареченият човеколюбив Лечител иска петдесет жълтици, за да спаси един живот. Старецът започва да трепери и казва:

— Добре, съжалявам, аз не съм Лечителят. Аз съм само един обикновен билкар, койго дири късмета си. Мислех си, че скоро така или иначе няма да имаш нужда от златото си, затова може би нямаш нищо против да ми дадеш малко от него. Разбирам, че това, което направих, беше глупост. Слушай, можеш да вземеш някои от собствените ми хапчета, които ми помагат при болести и болки. Може да ти помогнат. Безплатно, разбира се.

Докато още го държиш с меча си долепен до стената, той бърка в мантията си и вади едно малко шишенце. Отваря го и ти дава три зелени хапчета. Грабваш хапчетата и напускаш колибата, като казваш на стареца да се радва, че е още жив. Вече навън, трябва да решиш какво ще правиш. Ако искаш да глътнеш хапчетата, обърни на 346. Ако предпочиташ да се върнеш по пътеката и да продължиш нататък по речната долина, обърни на 205.

391

Ако е замръзнала ръката ти, с която държиш меча, обърни на 195. Ако ли не, обърни на 249.

392

Снежната вещица те гледа продължително, преди да изрече: „Кръг." Ужас се изписва по лицето ти, когато разтваряш пръсти и виждаш метална плочка с формата на звезда. Снежната вещица започва да се смее и от кълбото й излита нова енергийна мълния. Тя се удря в гърдите ти и те убива мигновено. Приключението ти свърши.

393

Заловен си вътре в планинските тунели. Знаеш, че не след дълго стражите на Снежната вещица ще те открият и ще те осъдят на робство до края на живота ти. Провалил си се в твоята мисия.

394

Докато се спускаш в тъмните дебри на кухото дърво, внезапно усещаш студени, лепкави, подобни на личинки ларви да пълзят по лозата. Те са големи колкото пръста ти и полазват по тялото и оголените ти ръце, но ти не можеш да ги изтръскаш, защото се страхуваш да не паднеш. В тъмното не можеш да видиш гърчещите се слепи глави, но чувстваш болката, когато една от тях заравя острите си зъби в ръката ти. Покрит си с ТРУПНИ ЧЕРВЕИ. В сляпа паника се опитваш да се изкатериш по лозата, но действието на Смъртната магия превръща това в ужасно усилие. Ако точките ти за ИЗДРЪЖЛИВОСТ са по-малко или равни на шест, обърни на 191. Ако ИЗДРЪЖЛИВОСТТА ти е повече от шест, обърни на 222.

395

Тунелът завива надясно. Щом свиваш зад ъгъла, едва не се блъскаш във високо човекоподобно същество с бледа кожа, което идва от другата страна. То е облечено в бяла дреха с качулка, нахлупена на главата му. Това е ПЛАНИНСКИ ЕЛФ, един от приближените на Снежната вещица. Ти ще:

Му кимнеш с глава и ще продължиш небрежно? Обърни на 89

Му кажеш, че идваш, за да се присъединиш към приближените

на Снежната вещица? Обърни на 274

Го нападнеш с меча си? Обърни на 17

396

Написаното избледнява пред очите ти, преди да имаш време да го прочетеш. Губиш една точка за КЪСМЕТ. Ако още не си го направил, можеш или да погледнеш в червеното гърне (обърни на 101), или да напуснеш пещерата през отсрещната врата (обърни на 176).

397

Елфът вижда, че изваждаш меча си и настъпва към теб. Той спокойно обтяга тетивата на лъка си и изстрелва една стрела със смъртоносна точност. Братът на Редсуифт е отличен стрелец: стрелата му те убива мигновено, когато пронизва сърцето ти.

398

Докато се катериш по въжената стълба, чуваш по площадката над главата си шум от тътрещи се нозе. Изкачваш се през една дупка на площадката, но не те посреща Лечителят — нахлул си в скривалището на един злобен ЧОВЕК-ОРК. Изваждаш меча си, щом той посяга за своята брадва.

ЧОВЕК-ОРК

Умение 8

Издръжливост 6

Ако победиш, обърни на 342.

399

Стьб те събужда по средата на нощта, когато е завършил второто дежурство. Останалата част от нощта минава спокойно и на сутринта вие можете да продължите пътуването си към Каменния мост (обърни на 13).

400

Започва един прекрасен ден. Ден, който може би ще бъде най-радостният в живота ти. Духът на злата Снежна вещица е унищожен и ти си излекуван от ужасното й проклятие. Докато се спускаш по планината, си мислиш за добрия, безкористен Лечител и за твоите приятели Редсуифт и Стьб. Внезапно ти се приисква да видиш отново веселото старо Джудже, затова бързо се отправяш към Каменния мост, като се надяваш, че той ще се е върнал от Тъмната гора. Заслужил си спокойна почивка, въпреки че дали ще я получиш — това е отделна история...









Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница