Силвестър голд часът на вампира



страница13/13
Дата25.08.2017
Размер1.93 Mb.
#28747
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13

266

Откъсваш малко парче от дървеното тяло на голема. Нищо не се случва. Правиш код Б5=5.



Ти решаваш да продължиш с подземията на замъка и преминаваш на епизод 230.

Хрумва ти да разбиеш голема на парчета и с гръм и трясък отиваш на епизод 262.

Смяташ, че ако призовеш египетската богиня, ще можеш да “покориш ” мъртвата душа на голема и така да победиш вампира. Отиваш на епизод 264.

267

Единственото ти оръжие и единствен шанс са свещените религиозни символи. С треперещи ръце изваждаш обикновения дървен кръст, взет от абатството. Може би знаеш, а може би не, но религиозните символи сами по себе си не са истинско оръжие и няма как да бъдат. Силата им се крие в тяхното символично значение, имащо огромно въздействие върху свръхестествените сили, но... има още едно но. Този, който иска да си послужи с тях, трябва да е истински добър християнин. Така че виж код А7 и ако той е различен от НУЛА, можеш да продължиш борбата, иначе загиваш безславно.

Видът на омразния кръст изтръгва вампира от вцепенението му. Зловещият барон злобно започва да ръмжи и да променя формата си. От стените на леговището изпълзяват някакви гнусни гадинки. Подът се разтваря и от бездната лъхва адска горещина. Стисваш здраво кръста и произнасяш кратка и страстна молитва. За повече нямаш време. Космическите сили се развихрят, вечната борба между светлина и мрак започва за пореден път.

От тавана на леговището незнайно как прониква ярък бял лъч. Разширява се и по него като по светлинна пътека се спуска странно шествие. Начело на светлата група върви рицар със сияещи като излъскано сребро доспехи с отметнат на гърба шлем. След него един по един се появяват най-различни войници, всички до един гологлави и с блестящи оръжия. Веят се пъстри знамена, чува се тържествен химн. Шествието бавно се придвижва напред. Ясно се виждат огромните усилия, които правят воините.

Зловещите гадинки на вампира моментално се разбягват и се изпокриват. От ямата се измъкват гъвкави космати същества, въоръжени с черни лъкове. Тъмното войнство се

изпречва пред рицарите и лъковете му избръмчаВат яростно. Посипват се десетки огнени стрели. Много от тях попадат в целта и явно причиняват силна болка на светлите воини, но нито един от тях не отстъпва. Нещо повече, оръжията на всички тях са вдигнати пред лицето като за поздрав. Светлият лъч постепенно разширява обсега си. Достига до статуята на Азазил и докосва краката на принца-демон. Това е и краят на битката. Огнената яма започва с тътен да се затваря. Черните стрелци панически се хвърлят в нея, баронът вампир сипе ужасни проклятия и закани, но е принуден да ги последва. В същия миг светлината угасва и рицарите изчезват.

Не ти остава нищо друго, освен да направиш код Б6=5, да напуснеш мрачния замък и да преминеш на епизод 270.

268

Дори без да помръдне от мястото си, само с едно заклинание Сехмет разкъсва палача, освобождава Естел от веригите и захвърля вампира в ъгъла на килията.

— Искам тялото на това момиче — прогърмява гласът на богинята. — Дължиш ми го!

— Само ако съм те призовал за втори път — казваш. — Освен това все още мога да те контролирам. Заклела си се да ми служиш три пъти! Сега изчезни!

С недоволен рев Сехмет се стопява. Ти се спускаш към замаяната Естел и малко късно се сещаш за вампира.

Преминаваш на епизод 255.

269

Отваряш масивната врата, обкована с огромни ръждиви гвоздеи и надникваш вътре. Абсолютна тъмнина и тежък мирис на изгнило. Прекрачваш прага и зажумяваш от ярка светлина. Веднага щом влизаш десетина факли и едно голямо огнище се запалват сами. Огънят започва да гори буйно и зловещо да бучи.

Оглеждаш помещението. Намираш се в кръгла зала, облицована с груби черни камъни. От двете страни на вратата са изправени десетина скелета, “въоръжени’ с груби старовремски мечове. В средата е начертана сложна пентаграма, оградена от три концентрични кръга, изписани със зловещи символи. В пентаграмата от три каменни плочие издигнат груб олтар. В дъното на помещението е изправена грозна статуя на някакво тъмно божество или демон. Човекоподобна фигура с лице на магаре, уши и рога на козел и noкpumu c козина крака. Пред копитата на демона е поставен грамаден сандък, облицован със скъпи платове. Явно и този вампир използва класическия “ковчег” за дневните си почивки. И понеже самото “леговище” се намира дълбоко под земята, далеч от слънчевите лъчи, сандъкът- ковчег няма капак.

Ще трябва да изчакаш, докато баронът се върне. Оглеждаш се за някакво скривалище. Дълбоките ниши в дъното на залата, изглежда, ще свършат работа. Тръгваш натам и...

— О, Азазил, аз ти донесох твоя дар. Аз ти дарявам силата на този младеж. Помогни ми, господарю на мрака! — започва напевно да реди нечий глас зад гърба ти.

Обръщаш се стреснат. Кой знае откъде се е появил баронът-вампир. Усещаш как някаква могъща сила неудържимо те привлича към олтара. Съпротивляваш се яростно и магията постепенно отслабва. Победен в собственото си леговище, там където трябва да е най-силен, вампирът приема човешкия си вид и безсилно се обляга на стената. Спечелил си съвсем малко време, но поне ще можеш да се подготвиш.



Ако код А8 е равен на 15, отиваш на епизод 267.

Ако код А8 е равен на 20 и искаш да призовеш Сехмет, давай към епизод 255.

Ако код А8 е по-малък от или не искаш да призоваваш богинята, отиваш на епизод 265.

270

Няколко дни след описаните събития си принуден да напуснеш малкото градче. Из цялата област кой знае как са плъзнали десетки слухове за битката ти с барона-вампир. С изумление разбираш, че постепенно се очертава една много неблагоприятна за теб версия. Излиза, че ти си някакъв зъл магьосник, който с помощта на демона е премахнал добрия стар барон. Черната сила, която си призовал, се е измъкнала от контрола ти и е заела мястото, което си искал за себе си. Сега ти си премахнал неверния си слуга и смяташ да се настаниш в замъка. Ужас и кръв очакват бедните ти поданици.

Никой не обръща внимание на плахите ти обяснения, че ти, един дьо Камбре, нямаш нужда от малкото и бедно баронство. Една нощ разярена тълпа напада и опожарява замъка. Спасяваш се само благодарение на това, че никога не си имал намерение да се установяваш там. Принуден си посред нощ тайно да бягаш.

Запиши код Г3=5 и това е ПОБЕДНИЯТ КРАЙ НА ПРИКЛЮЧЕНИЕТО. Сега можеш да се заемеш с “Часът на вещицата” или ако вече си го сторил, да изчакаш второто ниво на играта и “НОЩНАТА СТРАЖА”.

кодова таблица



КОДОВА ТАБЛИЦА





А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

З

1

























2

























3

























4

























5

























6

























7

























8

























Позицията на всеки код се получава там, където се пресичат редовете, означени с цифра и колоните, означени с буква.
ВНИМАНИЕ!!! Кодовите таблици на двете книги от ПЪРВО НИВО са еднакви. Числата от едната препиши в другата!

Ако по време на играта се налага да промениш някой от кодовете, не изтривай стария.



Ако играеш някое от приключенията повече от един път, направи си нови таблици.
ДНЕВНИК НА ПРИКЛЮЧЕНИЕТО



Каква част от стелата имаш:



Оръжия:



Екипировка:



Пари:



Скъпоценности:



Слуга:



Оръжия за слугата:



Ханове, в които отсядаш:


Игра на зарове. Печелиш или губиш и колко:



Колко пъти си призовал Сехмет:



Важни бележки:






Сподели с приятели:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница