Тема 10 компютърна система /вариант 1 / с процесор pentium4


Графичен процесор (GPU) на видеоконтролера



страница3/3
Дата13.09.2016
Размер381.39 Kb.
#9585
1   2   3

Графичен процесор (GPU) на видеоконтролера


Приема данните от централния процесор и ги изпраща директно към видеопаметта или генерира образа и след това го премества в паметта. Поема част от натоварването на централния процесор, като сам извършва определени графични функции, хардуерно реализирани в него.



Характеристики на графичния процесор:

Машинна дума - брой разряди, които видео-процесора обработва едновременно. В съвременните видео-платки се използват чипове с 32 и 64 битова архитектура.

Интерфейс с централния процесор - използват се AGP шина.

Шина за връзка с видео паметта - не е задължително да съвпада с шинния интерфейс. Използват се 64 или 128 битови шини за връзка. Върху връзката между видео паметта и графичния процесор много сериозно влияние оказва типът модул за памет. Ширината на лентата и времето за достъп на модулите са основни характеристики, които определят скоростта на паметта. Затова във видеоконтролерите се вграждат модули за памет, които предлагат по-голяма ширина на лентата и по-кратко време за достъп.

Видеопамет на видеоконтролера-Служи за съхраняване битовата картина на изображението. Заедно с графичния процесор, допълвайки се взаимно, оказват изключително влияние върху производителността на видеоконтролера.

Битова картина - централният процесор или графичният процесор създават изображението точка по точка и го подреждат в паметта по същия начин както, то ще се появява на екрана на монитора. За съхранение на една точка са необходими 4-ри байта - един за определяне координатите на точката и три за цветността и (по един байт за всеки цвят).



Поддържана видеопамет - колкото е по голям капацитета на паметта, толкова е по голяма разделителната способност и по-вече цветове се управляват от графичния процесор.

Необходима памет = хоризонтална х вертикална разделителна способност х дълбочината на цвета в байтове.

Пример: разделителна способност 1280 х 1024 с 24 битов цвят/3 байта

Необходима памет = 1280 х 1024 х 3= 3932160 байта



Видеопреобразувател-RAMDAC (Random Access Memory Digital/Analog Converter)

Оперативна памет и преобразуване цифровия код в аналогов сигнал Преобразува цифровата информация на битовата картина, съхранявана във видеопаметта в аналогови сигнали, които управляват електронния лъч на монитора и в крайна сметка формират изображението върху екрана му. Принципът на преобразуване се състои в последователно обхождане адресите на паметта и активизиране съответните точки на екрана на монитора. Колкото по-бърз е RAMDAC, толкова по-висока честота на опресняване може да осигури. RAMDAC на повечето съвременни графични карти предлага стойности за честотата на опресняване, надвишаващи 100 Hz.



Разделителна способност - поддържат се три основни разделителни способности:

  • Стандартната VGA - 640 x 480

  • Супер VGA/SVGA/ - 800 х 600 пиксела -1024х 768

Освен трите стандарта, повечето производители поддържат и по-високи разделителни способности, като 1280х1024; 1600 х 1200 и т.н.

Скоро след SVGA е определен по-висок стандарт от 1024 х 768, с 8-битови пиксели, спрямо 4-битови пиксели на оригиналния SVGA. Four-bits to each pixel meant the pixel could support one of 16 colors, referred to as 16-bit color. Четири-бита за всеки пиксел, /предназначен/ може да подкрепи един от 16 цвята, посочен като 16-битов цвят. The 1024 x 768 flavor of SVGA could support 32 colors, or 32-bit color. 1024 х 768 на SVGA могат да подкрепят с 32 цвята, или 32-битов цвят. This advancement continued quickly until defining the number of colors became unnecessary. Този напредък продължи бързо до определяне на броя на цветовете става излишно. The SVGA graphics card interface allowed any VGA or SVGA monitor to use voltage to effect color depth, theoretically displaying an infinite amount of colors. SVGA графична карта интерфейс позволява всеки VGA или SVGA монитор да



използва дълбочината на цветен ефект/ теоретично показване на безкрайно количество цветове./

ЛАЗЕРНИ ПРИНТЕРИ, ТЕХНОЛОГИЯ И ОСНОВНИ ПАРАМЕТРИ
Технология на лазерните принтери
Лазерният принтер модулира силно фокусиран лазерен лъч, за да се получат растерно сканирани образи върху въртящ се барабан с покритие от фоточувствителна пластмаса. Най-важният елемент във всеки лазерен принтер представлява органичният фототрансферен барабан (OPC). Неговата повърхност е покрита със специален органичен слой, чиито електромагнитни свойства лесно могат да бъдат променяни.
По време на печат барабанът се зарежда с равномерен отрицателен електромагнитен заряд и почти веднага след това отрицателно заредената област попада под фокусиран лъч на лазера. Той обхожда повърхността на барабана и осветява тези области, които следва да бъдат отпечатани, като самите те получават положителен електромагнитен заряд. На практика след този процес върху барабана се образува латентен образ с положителен заряд на изображението, което ще се отпечатва.
Впоследствие предварително отрицателно зареденият тонер полепва върху положително “заредения” латентен образ на OPC барабана и не остава нищо друго, освен да бъде прехвърлен върху хартията. Това се прави посредством трансферна ролка, носеща силен положителен заряд (по-силен, отколкото на OPC барабана), което кара полепналия с тонер образ да се прехвърли от барабана върху листа хартия.
Листът (заедно с полепналия тонер) се прекарва през изпичащ барабан, който загрява тонера, той се стопява и “попива” в хартията. След този процес изображението е готово.
Процесът на работа на лазерния принтер може да се раздели на 5 етапа: Първично зареждане; Експониране; Проявяване; Трансфер и Фиксиране. Лазерните принтери могат да се свързват с компютъра чрез паралелния порт, чрез SCSI интерфейс или чрез локалната мрежа.

Принципна схема на лазерен принтер




Мостове

Традиционният мост (bridge) е устройство, което свързва два сегмента от една локална мрежа. Неговата основна задача е да филтрира трафика между двата сегмента, с цел да се намали претоварването при една по-голяма локална мрежа.

Мостовете могат да бъдат самостоятелни устройства или да се реализират като хардуер и софтуер в един компютър. След разделяне на голямата мрежа на две по-малки, трафиците на сегментите ще бъдат изолирани и няма да си влияят взаимно.

Мостовете работят с физически MAC адреси. В моста се изгражда таблица с адреси на компютрите от двата сегмента като се изпълняват следните стъпки:



  1. Когато в моста постъпи пакет с информация, се извършва проверка за адреса източник и адреса местоназначение. В таблицата е записано в кой сегмент е разположен всеки адрес.

  2. Ако адресът местоназначение липса в таблицата, пакетът се изпраща и до двата сегмента. Ако липсва адреса източник, мостът го добавя в таблицата.

  3. Ако адресът местоназначение е записан в таблицата, тогава мостът препраща пакета към съответния сегмент.

  4. В случай, че двата адреса – на източника и на местоназначението са в един сегмент, мостът не препраща пакета към другия сегмент.

  5. Мостовете са „невидими” за компютрите включени в мрежата. Две локални мрежи, свързани чрез мост са физически отделни, но логически образуват една мрежа.

Мостовете работят в каналния слой на мрежовия модел OSI – на ниво пакети от данни. Те не променят структурата и размера на пакетите. Прочитат MAC адреса на получателя и определят към кой порт да пренасочат пакета. Времезакъснението за препредаване е много малко – съответно производителността – много голяма.


Мостовете се използват:

  1. При мрежи изградени с хъбове за ограничаване на паразитно пренасяната информация или за свързване на две отдалечени локални мрежи в една;

  2. При свързване на различни Ethernet мрежи;.

  3. При свързване на отдалечени локални мрежи.

Комутатори

Комутаторът (на английски switch, суич), е най-масово използваното устройство за свързване на компютри в мрежа с топология „звезда”. Комутаторът увеличава скоростта на мрежата и е сравнително евтино устройство. Много прилича на активния хъб, но е по-интелигентно устройство от него. Докато при хъба полученият сигнал се препраща до всички портове, то при комутатора информацията се филтрира и изпраща само до устройството за което е предназначена. Комутаторът е многопортов мост и работи по следния начин:

При получаване на един пакет на даден порт от комутатора, той прави проверка за това дали пакетът е коректно получен, след което проверява в собствената си таблица дали има направен запис за MAC-адреса на получателя. Възможните варианти са два:


  1. Няма запис на MAC адреса. В този случай комутаторът изпраща пакета към всичките си портове, след което получава отговор от устройството за което е предназначен пакета. Тогава той записва в таблицата си на кой изходен порт отговаря този MAC- адрес. Всички следващи пакети с този адрес се препращат директно на съответния порт.

  2. Съществува запис на MAC адреса. Комутаторът препраща пакета директно към съответния порт.

Съществуват три вида адреси на получателя – broadcast, multicast, unicast. При broadcast адрес пакетът се изпраща на всички портове. При multicast адрес пакетът се изпраща на предварително определени портове – multicast се използва за Video on demand, Conference call, Video conference. При unicast адрес, пакетът се изпраща само към едно устройство (един порт). В резултат на това се формира виртуална връзка между подател и получател, никой друг възел (с изключение на свързващите устройства по пътя на пакета) не вижда информацията, обменяна между получател и подател. Този механизъм на работа повишава сигурността на мрежата и капацитета й.

Комутаторите са няколко типа. Те се категоризират на базата на слоя в OSI модела, на който работят. Стандартните комутатори работят в слой 2 от OSI модела. Съществуват обаче и подобрени комутатори, които работят в слой 3 или 4. Това са маршрутизатори, но от специален тип, които изпълняват ролята и на комутатори. При тях обикновено е възможно да се лимитира връзка до един MAC адрес, да се ограничи скоростта на трансфер за връзка и др.


: Основни ергономични изисквания към работните места за работа с видеодисплей.

Съществуват специални ергономични и пространствени изисквания към работните места за работа с видеодисплеи.

Работното място трябва да осигурява достатъчно пространство за работещия. Работната маса да е широка и удобна за подреждане на оборудването и документите.

Столът трябва да има възможност да се регулира, за да се осигури максимално най-доброто разположение спрямо дисплея.

Пространството под стола трябва да осигурява свобода на движение на краката и удобна работна поза, за да има възможност за подвижност на седалката и облегалката и на опората на краката.

Особено важно изискване, за да няма условия за професионален риск е спазване на разстоянието между очите и клавиатурата. То трябва да осигурява удобна работна поза, за да няма умора.Буквите и знаците на екрана да са ясно оформени, изображението да е стабилно , без трепкане.Върху екрана не трябва да има отражение или блясък и осветлението да осигурява подходящ контраст.Източниците на светлина да не предизвикват директен блясък или отражение от екрана, прозорците да имат завеси или щори.Печатащите и други периферни устройства трябва да са съобразени с нивото на шума в работното помещение.



1 SMBus или SMB (System Management Bus- шина за управление на системата) е проста двупроводникова шина, използвана за комуникация с нискоскоростни устройства на дънната платка, особено чипове, свързани с енергията като подсистемата за презареждане на батерията на лаптопа. Други устройства могат да бъдат сензори за температура, напрежение или вентилатор, превключватели за капаци и часовникови чипове.

2 Рендиране – процес на визуализация на тримерното тяло, при който чрез изчисления се получава двумерно изображение с цветове и светлосенки, създаващо илюзията за тримерност. При визуализацията се отчитат формата и разположението на тялото, ъгълът под който се гледа, светлинните източници, наложените текстурни карти и др.

3 Шестото поколение процесори включва Pentium Pro, Pentium II и Pentium IIІ, както и олекотените версии на Pentium II и Pentium IIІ, продавани под търговското име Celeron

Каталог: Information -> KTT
KTT -> Тема Компютърна система ibm pc/xt i8086 Процесорите 8086
KTT -> Изпитна тема №16: Компютърна система с най-новия към момента процесор на intel архитектура
KTT -> Технически характеристики на процесорите amd к10 Модели на процесорите amd к10
KTT -> Тема компютърна система ibm pc/xt i8088 Процесорите 8086 и 8088
KTT -> В продължение на 17 години (от 1986 до 2003 г.) наборът от инструкции на x86-съвместимите
KTT -> T ема 11. Компютърна система /вариант2/ с процесор pentium 4 Компютърна система с процесор Pentium 4 i845 Процесори Intel Pentium 4
KTT -> Изпитна тема N4 Компютърна система ibm/at 80386
KTT -> Компютърна система ibm/at 80286.. Процесор Intel 80286 1 Основни характеристики
KTT -> Изпитна тема №6: Компютърна система с процесор Pentium 2 Характеристики на процесора Pentium


Сподели с приятели:
1   2   3




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница