Тема: Photoshop



страница6/8
Дата05.03.2017
Размер1.21 Mb.
#16309
1   2   3   4   5   6   7   8

Brush Size (размер на четката)- определя ширината на маркера за контури (Edge Highlighter tool). Също така с тази настройка се задава ширината и на инструментите гума (Eraser), инструмента за почистване (Cleanup) , и инструмента за ретуширане на контурите (Edge Touchup) .

Highlight (Цвят на маркиращия контур) - избираме готов цвят от списъка, който да очертава контурите при използването на маркера за контури. Или избираме Other, за да укажем наш цвят.

Fill (Запълване) - избираме цвят за запълване при използване на инструмента Fill (кофичката).

Smart Highlighting (Умно маркиране) - избираме тази опция ако имаме ясни контури. Тя работи като магнитното ласо като сама открива и маркира контурите докато очертаваме с маркера.

Textured Image - избираме ако изображението съдържа текстури.

Smooth (заглаждане) - задаваме стойност за увеличаване или намаляне заглаждането на контурите. Най-добре е да започнем с 0 или ниска стойност, за да избегнем замъгляването (blur) на детайлите.

Channel (канал) - избираме алфа канала от менюто Channel, за да базираме маркировката на селекцията съхранена там. Ако променяме така получената маркировка, името на канала в менюто се променя на Custom. Изображението трябва да има алфа канал, за да бъде активна тази опция.

Force Foreground (Посочен преден план) - При тази опция от маркираната област ще се извлекат само пикселите с определен цвят (Foreground color) избран от нас с пипетката.

Display - за настройка на превюто.

При отметка пред Show Highlight и Show Fill се виждат оцветените контури и запълването.

Ако има нужда да се изтрие вече маркиран участък се използва гумата (Eraser tool). Изтриване на цялата маркировка става с Alt + Backspace. Ако при избран маркер задържим Alt, можем да трием направената маркировка. Ако задържим Ctrl обикновеното маркиране преминава в Smart Highlighting (Умно маркиране) и обратното.

Ако искаме да започнем маркирането и настройките от самото начало задържаме Alt и бутона Cancel се променя на Reset. След натискането на Reset всичко в диалоговия прозорец се връща в състоянието, в което е било при отварянето му.

Няма нужда да се маркират краищата на обекта, където те съвпадат с границата на изображението.

Избираме инструмента Fill, кликваме вътре в обекта и го оцветяваме. Сега вече бутона Preview става активен и можем да видим очертания обект без неговия фон.

Натискаме бутона Preview. Фонът става прозрачен. От списъка Display можем да сложим друг фон. Възможностите са: None (без фон), Black Matte (черен фон), Gray Matte (сив фон), White Matte (бял фон), Other (друг фон по избор), Mask (черно-бяла маска). Избираме фон за да може по-лесно да виждаме и да редактираме краищата на обекта.

Ако част от фона е останал или част от обекта е била изтрита. Можем да изберем Cleanup Tool , който ще изтрие нежеланите пиксели. А ако задържим Alt ще възстанови тези части от обекта, които са били изтрити. Силата на изтриване/възстановяване може да се регулира с натискане на цифри от клавиатурата - 1=10%, 9=90%, 0=100%.

За да редактираме краищата на обекта можем да използваме и инструмента Edge Touchup tool . Той изостря краищата. Ако те не са съвсем изчистени от фона, добавя лека прозрачност, така че да се получи плавен преход.

Когато отделим (extract) обекта, Photoshop изтрива околния фон до прозрачност.

В палитра Layers избираме слоя съдържащ обекта, който искаме да извлечем. След прилагането на филтър Extract ще се изтрие фона само в този слой. Ако имаме селектирана област, ще се изтрие фона само в нейните граници.

13. Канали в Photoshop CS3
Каналите представляват черно-бели изображения, които съхраняват определен тип информация. Цветови канали - те се създават автоматично при отваряне на ново изображение. Цветовият режим на това изображение определя броя на създадените канали. За RGB изображение цветовите канали са три за всеки цвят - червен, зелен и син плюс един общ съставен канал.

Алфа каналите служат за съхраняване на селекции.

Spot цветовите канали определят допълнителните плаки за принтиране със spot мастила.

Едно изображение може да има до 56 канала. Всеки нов канал има същите размер и брой пиксели като оригиналното изображение.

Големината на файла зависи от съхранената информация в каналите. Колкото повече канала съдържа едно изображение, толкова по-голям е файлът. Някои файлови формати компресират тази информация и могат да спестят място.

Когато съхраняваме изображенеито във файлов формат, който поддържа зададения цветови режим, цветовите канали също се запазват. Алфа каналите се запазват само при някои формати.



Палитрата Channels показва всички съществуващи канали на отделни редове.

С клик върху иконката  в началото на реда на даден канал можем да показваме или скриваме неговото съдържание.

На всеки ред има миниатурно изображение на съдържанието на канала. В менюто с настройки на палитрата можем ако искаме да изключим показването на тези миниатури. ИзбирамеPalette Options... В същото меню са командите за нов канал, за дублиране и копиране, за разделяне (Split Channels) и сливане (Merge) на канали.

След миниатурата в палитра Channels виждаме наименованието на канала. За да променим името му е достатъчно да кликнем два пъти върху него. В дясно са изписани клавишите за бързо избиране на съответния канал. (Ctrl + номера на канала)

Можем да променим настройките по подразбиране и цветовите канали да бъдат показвани в съответния им цвят. От меню Edit/ Preferences/ Interface и слагаме отметка предShow Channels in Color.

Можем да селектираме един канал като кликнем върху името му в съответния ред от палитра Channels. Редът на активирания канал потъмнява. Със задържане на Shift селектираме няколко канала.

Можем да редактираме каналите един по един. Рисувайки с бяло добавяме 100% от цвета на канала. Рисувайки с черно изтриваме изцяло цвета в канала. Сивият цвят дава частична прозрачност.

За преместване на алфа или spot канал е достатъчно да го изтеглим с мишката нагоре или надолу в палитрата.

За да дублираме алфа канали между две различни изображения, тези изображения трябва да са с еднакви размери в пиксели. От менюто към палитра Channels избираме командата Duplicate Channel.

Бързо можем да дублираме канал и като го теглим към бутона  за нов канал (New Channel) в долния край на палитрата.

За да копираме канала в друго отворено изображение, можем просто да го теглим към прозореца на новото изображение. Или с командите Select/ All, след което сEdit/ Copy да изберем канала, който искаме да припокрием в новото изображение и да дадем Paste.

Можем да изтрием алфа или spot канал по няколко начина: От менюто към палитра Channels избираме командата Delete Channel ; С теглене на канала към иконата в долния край на палитрата; Или само като натиснем този бутон при селектиран канал (ако при кликването задържим Alt няма да се изведе прозорец за потвърждение на изтриването).

Няколко черно-бели изображения могат да се комбинират като канали в едно изображение. Тези изображения трябва да нямат слоеве, да са с еднакви размери и да са отворени. Броят на черно-белите изображения определя възможния цветови режим, когато се слеят като канали в едно изображение. Например три черно-бели изображение могат да се слеят в RGB изображение.

Самото сливане става с командата Merge Channels от менюто към палитра Channels. В диалоговия прозорец указваме желания режим (Mode) и броя канали, които искаме да получим. Всички канали в мултиканален (multichannel) режим са алфа или spot канали.

Когато искаме да запазим информацията от канала в отделен файл, можем да разделим каналите. Тази опция е активна само при изображения без слоеве. Избираме командата за разделяне (Split Channels) от менюто към палитрата Channels (виж по-горе). Оригиналното изображение се затваря и отделните канали се представят в отделни прозорци като черно-бели изображения. Вече можем да запазим или да редактираме тези нови изображения поотделно.

14. Маски
Когато селектираме част от изображението, можем да редактираме само вътре в селекцията. Така получената изолирана неселектирана област представлява маска, която предпазва тази част от изображението от промени. Маските се съхраняват в алфа каналите. Представляват grayscale (черно-бели) изображения и могат да се редактират като всяко друго изображение. Областите покрити с черен цвят са "защитени" (не могат да се редактират), а оцветените в бяло (прозрачните части) позволяват да бъдат променяни. Съответно рисувайки с черно увеличаваме защитените области, а с бяло обратното.

В първия алфа канал имаме селектиран фона около цветето (бялата област) и съответно тази част можем да редактираме. Във втория канал селекцията е ивертирана и вече можем да правим промени върху цветето. Маската от канал Alpha 3 прелива към прозрачност (преливка черно към бяло).

За по-лесно селектиране можем да използваме режима Quick Mask, който временно преобразува селекцията в маска. В този режим можем да използваме всеки един от рисуващите инструменти и филтри. При излизане от режима маската се преобразува обратно в селекция.

Избираме бутона Quick Mask  от панела с инструменти (toolbox). Областите извън селекцията се покриват с червен цвят. По подразбиране с 50% непрозрачност, което може да се промени ако искаме.

За да редактираме маската избираме някой от рисуващите инструменти. Цветовете в панела с инструменти автоматично стават черен и бял при преминаване в режима.

Рисувайки с бяло изтриваме червения помощен цвят (селектираме части от изображението). За да махнем селекцията рисуваме с черно (съответната област се оцветява в червено). Използването на сив цвят създава полупрозрачни области.

С клик върху бутона Standard Mode  в панела с инструменти (toolbox) излизаме от режима Quick Mask. Вече виждаме оригиналното изображение и рамката на селекцията.

Промените, които ще правим върху изображението ще се отразят само в селектираната област. За да махнем селекцията можем да изберем командатаSelect/ Deselect или Ctrl + D от клавиатурата. Съхраняването на селекцията като алфа каналстава с Select/ Save Selection .

Настройките в режима Quick Mask можем да променяме от диалоговия прозорец, който излиза при двукратно кликване върху бутона Quick Mask.

При избрана опция Masked Areas - В червено се оцветяват маскираните (извън селекцията) области. Рисуването с бяло увеличава селектираната област, а с черно обратното. В този случай бутона Quick Mask има този вид 

При избрана опция Selected Areas - В червено са селектираните области. Черният цвят добавя към селекцията. Тогава и бутона Quick Mask се променя 

Можем да сменяме двете опции като задържим Alt при натискане на бутона Quick Mask.

От същия диалогов прозорец можем да променим и червения цвят на маската и да зададем процента непрозрачност (opacity). Тези настройки влияят само на начина на изобразяване на маската с цел по-лесното й редактиране.

За да съхраним за по-дълго дадена селекция, можем да я запишем като алфа канал. Алфа каналите съхраняват селекциите като grayscale (черно-бяла) маска в палитрата Channels. След записа в алфа канала, можем да зареждаме селекцията по всяко време, дори да я заредим и в друго изображение.



Създаване на временна маска. За начало можем да очертаем произволна селекция и след това да я дооформим в режима Quick Mask, или да създадем маската изцяло в този режим. В процеса на работа върху маската в палитрата Channels се появява временен алфа канал.

Възможно е първо да създадем нов алфа канал и едва след това да очертаем маска. Създаването на нов алфа канал става с натискане на бутона New Channel  от палитра Channels. След това рисуваме, за да създадем маската. Ако при натискане на този бутон задържим Alt, можем предварително да направим допълнителни настройки на канала.

Ако в последствие искаме да променим опциите на съществуващ канал, кликваме два пъти върху неговата миниатюра в палитра Channels или избираме Channel options от менюто към палитрата.

Възможните настройки са: Masked Areas - В червено се оцветяват маскираните (извън селекцията) области; Selected Areas - В червено са селектираните области; Spot Color- конвертира алфа канала в спот цветови канал; Color - задава цвят и непрозрачност на маската, влияе само върху визуализирането на маската.

15. Съхраняване и зареждане на селекция в Photoshop CS3
Можем да запазим всяка селекция в Photoshop като маска в нов или съществуващ алфа канал и да я заредим по-късно от там.

Запазването на селекцията става с натискане на бутона Save Selection  в долната част на палитра Channels . Създава се нов алфа канал.

Можем да използваме и командата Select/ Save Selection. В отварящият се диалогов прозорец трябва да укажем следните настройки:

Document - избираме изображението за което се отнася селекцията. По подразбиране на първо място е активното в момента изображение. Може да се избере и друго отворено изображение със същата резолюция или ново изображение.

Channel - избираме канала, в който ще се запази селекцията. По подразбиране се създава нов канал. Може селекцията да бъде запазена и в съществуващ канал или като маска на слой, ако изображението съдържа слоеве.

Ако запазваме селекцията като нов канал, трябва да въведем име за канала. А ако я запазваме във вече съществуващ канал указваме как да комбинираме селекциите:



Replace Channel - припокрива текущата селекция в канала.

Add to Channel - добавя селекцията към текущото съдържание на канала.

Subtract From Channel - изтрива селекцията от съдържанието на канала.

Intersect With Channel - запазва областите, които се получават от пресичането на селекцията със съдържанието на канала.

Зареждане на селекция.

За да заредим отново селекцията трябва да изберем съответния алфа канал отпалитра Channels и да кликнем върху бутона Load Selection  в долния й край. След това избираме съставния канал най-отгоре в палитрата.

Можем да теглим с мишката алфа канала към бутона Load Selection, за да заредим селекцията. Или само с Ctrl + клик върху алфа канала, съдържащ селекция е достатъчно, за да я заредим в изображението.

За да добавим нова селекция към запазената в алфа канал натискаме Ctrl+Shift и кликваме върху канала. За да извадим новата селекция от запазената в алфа канал натискаме Ctrl+ Alt и кликваме върху канала. За да кръстосаме запазената селекция със съществуваща такава натискаме Ctrl+ Alt + Shift и избираме съответния канал.

Можем с теглене да прехвърлим селекцията от едно изображение към друго.

Селекция може да се зареди и с командата Select/ Load Selection. В диалоговия прозорец указваме:



Document - източника;Channel - каналът съдържащ селекцията;Invert - ако искаме да обърнем селекцията и да селектираме областите, които не са били селектирани.

По долу избираме как да се комбинират селекциите, ако вече има селекция в изображението.



New Selection - зарежда само новата селекция; Add To Selection - добавя новата селекция към съществуващите; Subtract From Selection - изважда заредената селекция от съществуващата; Intersect With Selection - оставя селектирана областта получена от кръстосването на новата със съществуващата селекция.


VI. Слоеве в Photoshop
1. За слоевете
Слоевете са важна част от изображението и спомагат за т.нар. "nondestructive" редактиране - без да унищожаваме оригинала. Използват се при съставни изображения, при добавяне на текст или векторна графика.

Фотошопското изображение може да се състои от един или няколко слоя. Всеки слой е напълно независим от останалите. Може да се обработва, премества, изтрива, скрива съвсем самостоятелно. Ако даден слой съдържа прозрачни области, през тях се вижда съдържанието на долния слой.

Понякога слоевете не съдържат някакво видимо съдържание. Например корекционен слой (adjustment layer), който задава промяна на цветовете и тонални настройки, оказващи влияние на слоевете отдолу. Вместо да се редактират директно пикселите от изображението, може да се работи с подобен корекционен слой. По този начин запазваме оригинала в долния слой.

Специален тип слой е Smart Object, съдържащ един или повече слоеве. Smart обекта се трансформира без директно да се деформират пикселите. Върху тези слоеве могат да се прилагат Smart филтри, ефекта от които лесно може да бъде махнат и да се възстанови оригиналното изображение.

Организиране на слоевете

Новото изображение има по подразбиране само един слой.

При работа със слоеве използваме палитра Layers. Можем да организираме слоевете в групи. Към група от слоеве можем да добавяме ефекти и маски едновременно върху всички слоеве в групата.

Слой background

Когато създаваме ново изображение с непрозрачен фон, най-долния слой в палитрата се нарича background слой. Изображението може да има само един background слой. Този слой не може да се премества, нито да се променя неговата непрозрачност. Можем да го конвертираме в обикновен слой и едва тогава имаме повече опции за редактиране.

Когато създаваме ново изображение с прозрачен фон, не се създава background слой. Най-долният слой може да се премества и редактира като всички останали. По подразбиране прозрачността се представя като шахматно подредени сиви и бели квадрати. Тази настройка можем да променяме от меню Edit/ Preferences/ Transparency & Gamut.

Конвертирането на background слоя в обикновен слой става като кликнем два пъти върху него в палитрата, или като изберем Layer/ New/ Layer From Background.

Обръщането на обикновен слой в background става с Layer/ New/ Background From Layer. Ако слоят е имал прозрачни пиксели, те ще се оцветят с background цвета и слоя ще се премести най-отдолу в палитрата.

Създаване на слой и група от слоеве

Новият слой по подразбиране се създава над селектираните слой или група слоеве.

За създаване на нов слой може да се използва бутона New Layer . За нова група - бутона New Group  в долния край на палитра Layers. С Alt + клик върху тези бутони се извежда диалогов прозорец за допълнителни настройки. С Ctrl + клик върху същите бутони новият слой (група) се създава под активния в момента.

Можем да използваме и командите Layer/ New/ Layer или Layer/ New/ Group. Същите команди можем да изберем и от менюто към палитрата. Извежда се следният диалогов прозорец:



Name - Въвеждаме име на слоя/ групата. 
Use Previous Layer to Create Clipping Mask - Използване на предния слой за създаване на изрязваща маска. Тази опция не е активна при създаване на група. 
Color - Задава цвят за слоя видим в палитра Layers
Mode - Указва се режим за смесване за слоя/ групата.
Opacity - Настройка за непрозрачността.
Fill With Mode-Neutral Color - Запълване на слоя с неутрален цвят.

Създаване на слой от селекция

За да копираме дадена селекция като нов слой можем да използваме командатаLayer/ Layer Via Copy. За изрязване на селекцията и вмъкването й като нов слой -Layer/ Layer Via Cut.



Дублиране на слой

За дублиране на слой използваме командата Duplicate Layer/ Duplicate Group в меню Layer. Дублиране на слой можем да направим и като го теглим към бутона New Layer .



Дублиране на слой или група от слоеве в друго изображение

Отваряме и двете изображения. Избираме слоя, който искаме да дублираме. Достатъчно е само с мишката да гo изтеглим към прозореца на второто изображение. Съответният слой се появява най-отгоре в палитра Layers на другото изображение. Същото можем да направим и с командата Duplicate Layer/ Duplicate Group от меню Layer или от палитра Layers.

В извеждащият се диалогов прозорец първо указваме името, с което искаме да бъде записан слоя - As:.

В секцията Destination задаваме името на второто изображение. В списъка Document: се съдържат всички отворени в момента изображения, както и опцията New за създаване на ново изображение. Ако все пак изберем New трябва да дадем име на това ново изображение в полето Name.

Друг начин да прехвърлим даден слой в друго изображение е с командата Select/ All, при което селектираме всички пиксели на активния слой. След това с Edit/ Copyи Edit/ Paste вмъкваме копираните пиксели в новото изображение.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница