Ти си капитанът на скитник у и съдбата му е в твоите ръце



страница5/9
Дата19.06.2017
Размер1.25 Mb.
#23936
1   2   3   4   5   6   7   8   9

- да огледаш отблизо един от околните вулкани - пре¬минаваш на 159;

- да се върнеш на кораба - преминаваш на 31.

14в


С подходящо лечение в Лечебницата твоята Лекарка се възстановява бързо. Ти решаваш, че няма повече да рис¬куваш живота на екипажа си на тази планета и обсъждаш с навигаторите по-нататъшния си курс. Преминаваш на 203.

Ганзиджитците те предупреждават, че ако откажеш да изпълняваш заповедите им, ще бъдат принудени да от¬крият огън. Ако си против битката и предпочиташ да поз¬волиш не МькМол да те отведе на базата, преминаваш на 15. Ако предпочиташ сражението, дай нареждане на хората си да заемат позиции за стрелба и атакувай.

Оръжейна Мощ на

мощ екраните

Противников кораб 8 12

Правилата за водене на битка между кораби са дадени

в 341, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този но¬мер, тъй като ще трябва отново да се върнеш тук. Ако по¬бедиш Ганзиджитците, преминаваш на 185:

144


Той малко се засяга, но все пак продължава разговора. Предлага да те заведе на обиколка из столицата и ти се съгласяваш. Най-напред смята да те заведе в Техническия център, за да ти покаже някои от най-новите направления в развитието на технологиите при тях. Напускате кабине¬та му и стъпвате върху бягаща пътека, която ви отвежда на голямо разстояние. Преминавате през множество тръби и тунели, докато най-накрая слизате от пътеката и се озо¬вавате пред входа на Порталната лаборатория. В нея има бяла, чиста стая, с голямо количество апаратура, компютър¬ни екрани, пултове за управление и т.н. Ай-Абейл ти обясня¬ва: ,3 тази лаборатория нашите специалисти създадоха прос- транствено-временен портал, който представлява нещо ка¬то преход между вашата и нашата вселена. Засега той все още не е изпробван. Можем да ти предложим да се възползу¬ваш от възможността и първи да провериш действието на нашата нова разработка.-Не е изключено по този начин да намериш обратния път за твоята вселена.“ Той ти показва конструкцията в един от ъглите на стаята. Тя наподобява голяма рамка за врата. Ще приемеш ли предложението да ми¬неш пре^ портала (преминаваш на 158) или ще предпочетеш да не поемаш такъв риск (преминаваш на 178)?

фиорал излиза от прикритието си и се приближава към теб. Той изобщо не е изненадан от нападението. Питаш го защо са те атакували стражите и той ти отговаря: „Без при¬чина. Просто те са свободни да правят каквото поискат.“ Се¬га можеш да го помолиш да ти покаже залата за дебати (пре¬минаваш на 161), залата за пътувания и картографиране (пре¬минаваш на 194), а можеш да напуснеш сградата и да се те¬лепортираш обратно на кораба (преминаваш на 290).

| 151

Оглеждаш се и виждаш една гола планета. Повърхност¬та й е гладка и черна. Разхождаш се известно време, за да огледашпланетата по-отблизо, но тъй като не намираш нищо интересно, решаваш да се телепортираш обратно на кораба. За твоя изненада апаратът ти за връзка не работи нормално. Магнитните скали наоколо заглушават сигнала му. Разполагаш с кислород, който ще ти стигне само за още двадесет минути. Хвърли двете зарчета. Ако резултатът е По-висок от твоето число за Способности, преминаваш на 14f Ако резултатът е по-нисък или равен на числото за Спо¬собностите ти, преминаваш на 313.



152

Проверяваш наоколо за други Скавенджьри. В една от сградите чуваш шум й отиваш да видиш какво става. Нами¬раш в един ъгъл вързана Макомонианка, която се бори да се освободи. Помагаш и и тя сърдечно ти благодари, тъй като само след няколко минути Скавенджърите щели да я изте¬зават за собствено удоволствие. Макомонианката е от ку¬полния град. Била заловена от Скавенджърите в рудните, където я довело любопитството й. Като отплата за спасе¬ния живот тя е готова да ти служи и ако желаеш, можеш да я включиш в групата на охраната. Тя е опитен боец (Спо¬собности 9, Издръжливост 12), специалист в ръкопашни бо¬еве. Когато хвърляш зарчетата, за да определиш Силата на атаката й при водене на ръкопашен бой, ще имаш въз¬можността да хвърлиш зарчетата повторно, за да се опи¬таш да увеличиш тази сила. (Ако решиш да хвърляш зая¬вете втори път, трябва да знаеш, че независимо от резул¬тата, задължително трябва да използуват сбора от вто¬рото хвърляне, дори ако той е по-малък от сбора на първо¬то хвърляне.)

При падането на шлема на чуждопланетното същест¬во то застива в позата, в която е било и остава така -* неподвижно като статуя. Боричкането е привлякло внима¬нието на други стражи и сега ще са се нахвърлили върху вас. Не можете да ги победите. Преминаваш на 309.

148


Ти го следваш. Преминавате през няколко сгради и сти¬гате до Обсерваторията. Той разменя няколко думи с друго дете, което управлява огромен телескоп. След това новото дете те разпитва за пристигането ви, прави запитване към един компютър и след малко на екрана му се изписва някак¬ва информация. Детето ти обяснява, че не е сигурно къде точно се намира черната дупка, която ти търсиш, но казва, че тяхната вселена ще съвпадне с твоята на звездна дата 21. Благодариш му и заедно с Лаф се връщате в залата за срещи. Преминаваш на 229.

149


Бориш се за овладяване на собствения си глас. Концен¬трираш се с всичките си сили и за щастие успяваш да из¬разиш желанието си. Твоят най-старищ офицер от групата, която те придружава, разговаря с Командира на Дар-Вилиа¬нците и той се съгласява да те придружи до борда на кора¬ба. Преминаваш на 48.
157
Вървиш по коридоршпе на космическата база и извед- нъж пред теб изниква някакъв летящ апарат. Той проговаря и ти се представя като робот за обслужване. Пита те дали може да ти помогне с нещо. Можеш да пожелаеш:

- да те заведе при някой от ръководителите на база¬та - преминаваш на 74;

- да го попиташ дали разполагат с възможности за въз¬становяване на здравето - преминаваш на 308;

- да го попиташ дали корабът ти може да бъде прег¬ледан и да му се направи необходимия ремонт - преминаваш на 1061

158

Един от специалистите задава някакви команди чрез клавиатурата на компютъра и порталът се включва. Пог¬леждаш през него и не можеш да видиш нищо, тъй като от¬въд е непрогледен мрак. Ако искаш да промениш решението си, преминаваш на178. В противен случай правиш крачка нап¬ред и прекосяваш портала. Преминаваш на 53.



159

Групата ти приближава ръба на голям кратер. Внима¬телно поглеждаш надолу във вътрешността му и виждаш разтопена скална маса. Горещината е непоносима. Изведнъж земята зад вас се пропуква, скалата, върху която one стъ¬пили, се раздробява и вие всички загубвате равновесие.

Хвърляш двете зарчета толкова.пъти, колкото са чле¬новете на групата ти и сравняваш всеки получен резултат с-числото за Способностите на всеки член от екипажа, кой¬то те придружава. Ако при хвърлянето на зарчетата се по¬лучи число, което е по-голямо от числото за Способности¬те на съответния член на групата ти, това означава, че той пада в кратера на вулкана и намира смъртта си в него. Ако това се случи със самия теб, приключението ви завър¬шва в този момент.. Ако оцелееш, ти и останалите живи членове на екипажа ти се телепортирате на борда на кора¬ба. Преминаваш на 31.

Сега можеш да се телепортираш обратно на кораба и ако желаеш, можеш да вземеш Макомонианката със себе сц. Преминаваш на 141 и се подготвяш да продължиш полета.

153

Той предлага да запечатате площадката за кацаш, тъй като е ясно, че с разузнавателната капсула на борда на звез¬долета е попаднала някаква отрова. Групата, която е сляз¬ла на повърхността, не е засегната, тъй като всички са би¬ли облечени в предпазни костюми. Преценяваш предложени¬ето като разумно и даваш съответните нареждания. Ще бъ¬дат запечатани и помещенията на Техническата лаборато¬рия, които също са поразени. Преминаваш на 18.



' 154

Контролната лампа започва да свети, тъй като енер¬гията на кораба е спаднала под критйчното ниво. С дълго- обхватните скенери си установил, че планетата се замира на 10.38 минути път. Съществува възможност да се добере¬те до нея, преди да си изгубил напълно, мощност. Премина¬ваш до 174.

155

Както си предполагал, те почти нямат познания по ас¬трономия. Привършваш разговора си и сигнализираш на ко¬раба да те телепортираш обратно на борда. Изчезването ти обърква местните обитатели. На борда ти се залавяш с определянето на по-нататъшния курс на кораба. Премина¬ваш до 203.



156

Можеш да настроиш бластера си за „зашеметяване" (преминаваш до 328) или за „убиване“ (преминаваш на 3), а можеш и да изчакаш, за да видиш дали животното няма да те остави само (преминаваш на 100).

Насочваш се към центъра на комплекса, като използу¬ват на моменти коридорите за прикритие от неприятелс¬ки настроените същества. Опитваш се няколко пъти да се свържеш с кораба, но не успяваш, тъй като сигналът ти до заглушава. Минаваш покрай една стая, чиито стени са из¬цяло заети от електронна апаратура. Може би това е пре¬давателят, който със своя. сигнал блокира връзката ти с кораба. В стаята седят двама от чужденците, застинали като статуи под въздействието на сигнала от твой преда¬вател. Влизаш в стаята и започваш да натискаш безразбор¬но бутони и ключове от апаратурата. Изведнъж от преда¬вателя ти се чува сигналът на кораба. Незабавно даваш на¬реждане да те телепортират. Ще се нужни няколко секунди, докйто хората ти определят точните* ти координати. До¬като изчакваш, сваляш един от шлемовете на чужденците. От вътрешната страна на шлема отбиваш плетеница от електронни елементи. Бил си пленен от андройди! Задържаш сваления шлОм за изследване на борда на звездолета и мал¬ко след това се озоваваш на кораба. Преминаваш на 269.

161


Влизаш в главната зала за срещи и попадаш сред тъл¬па от спорещи помежду си същества с най-различни форми и размери. Питаш своя домакин, който се нарича фиорал, какво точно става в момента и той ти обяснява, че от око¬ло една година се обсъжда въпросът къде да се построи но¬вият Дом На. медицината. Не виждаш нито подиум, нито трибуна за ораторите й питаш фиорал кой говори. .Всички! - отговаря той. - Ние вярваме в равенството и всеки има правото да говори." Явно тук обсъждането на Въпросите про¬тича по-различно, отколкото на Земята. Тук всички се съ¬бират на малки групички и разговарят помежду си. Споре¬щите непрекъснато се местят от група в група и по този начин новите идеи постепенно се разпространяват в цяла¬та зала и накрая настъпва момент, когато Всички започ¬ват да мислят по един и същи начин. В този момент се взе¬мат самите решения. Питаш фиорал дали по този начин дебатите не продължават твърде дълго и той се съглася¬ва, че това наистина е така, но пък смята, че това е най- демократичният начин за водене на дебати, тъй като ауди¬торията не може да бъде манипулирана от отделен оратор,

6. Зведолетьт СКИТНИК



^ ^ ^ -


когато е пренасял сложна контролна апаратура за планета¬та Глиина-3, основният двигател на кораба му се повредил и той бил принуден да остане на орбита около тази плане¬та. Успял да се свърже с клиентите си от Глиина-3 и да обясни защо се бави доставката, но те отказали да прие¬мат извиненията и анулирали поръчката. Така той останал със стока без купувач и бил обречен на разорение при завръ¬щането на собствената си планета. Ето защо решил да се засели на тази планета и останал тук. Благодарвние на зна¬нията му местните жители скоро започнали да се отнаСят с него като с бог и му построили дворец, в който той раз¬положил сложната си контролна апаратура. От този мо¬мент нататък, според него самия, той действително започ¬нал да действува като бог, при това щедър и милостив. Та¬ка продължило дълго, докато наскоро открил, че се е появи-. ла повреда в системата за планиране на климата, което оз¬начава, че той повече не може да контролира климатични¬те условия на планетата. По принцип времето тук било влажно и в продължение на всичките години, през които оси¬гурявал сухо време, благоприятно За развитието на земе¬делските култури, дъждовните облаци се натрупвали и уве¬личавали. В момента, в който изгубил контрол върху систе¬мата за климата, над земята започнали за се изливат по¬ройни дъждове.

„Ако разбирате от системи за управление на климатич¬ните условия и можете да ми помогнете да оправя повреда¬та, аз съм сигурен, че също ще мога да ви помогна, тъй. ка¬то в компютъра има съхранена астрономическа информац ия, която положително ще бъде полезна за намирането на об¬ратния път към вашата вселена“ - казва малкото човече.

Решаваш да се свържеш с твоя Компютърен специалист (ако той не те придружава, можеш да му наредиш да се те- лепортира на повърхността на планетата) - преминаваш на 227. Ако Компютърният специалист е загинал, не можеш да помогнеш. Трябва да се телепортираш на борда на кора¬ба и да напуснеш орбита (преминаваш на 203).

който умее да говори убедително или пък се стреми да се' изяви като лидер.

В момента дебатите изглежда са в задънена улица, по¬ради което ти решаваш да напуснеш залата и фиорал ти предлага да те заведе в отдела за пътувания и картогра¬фиране. (преминаваш на 194). Ако предпочиташ, можеш да се върнеш на борда на кораба (преминаваш на290).

Под ръководството на Командира ти се телепортираш на повърхността на планетата. С помощта на предавате¬лите предварително сте синхронизирали точно момента на телепортирането. В бордовия компютър и в компютъра на Дар-Вилианците са заложени необходимите за синхронизира¬нето данни. Когато настъпва моментът, двата телепор- тиращи лъча се фокусират върху тялото ти. и ти се дема- териализираш. След миг се появяваш в камерата за теле- портиране на кораба, при това в собственото си Щяло. Ек¬спериментът е завършил успешно!

Свързваш се с Командира, който казва, че неговият слу¬жител също се е възстановил в предишния си вид. Поздра¬вявате се с успеха, след което ти решаваш да напуснеш ор¬битата на планетата и да продължиш полета си. Премина¬ваш на 316.

163


Заемаш отново мястото си на командния пулт и се за¬лавяш да определиш по-нататъшния курс на кораба. Можеш да избираш дали да се насочиш, към пурпурната звезда, око? ло която има система от планети, с вероятност да наме¬риш живот на тях (преминаваш на 44) или да се отправиш към малка група от звезди, които се намират на разстоя¬ние 2.3 светлинни години напред по курса на кораба (преми¬наваш на 79).

164


„Аха! Неканените ни гости! — иронично подхвърля дреб¬ното човече, седнало зад командния пулт. - А може би те ще ни помогнат да разрешим нашия малък проблем."

Името на човечето е Бран-Сел. Ти се представяш и му разказваш историята си. „Може би ще мога да ти помогна - казва Бран-Сел, - ако най-напред ти ми помогнеш.“ След това той ти разказва, че преди много години се е занима¬вал с междузвездна търговия. При едно от пътуванията си,

165

Излизайки от херметическата камера, тВоят служител подава на Бордовия инженер торбата с дилибриевата руда, а той я отнася в преработвателната инсталация. След един час вече разполагате с достатьчно гориво и можете спо¬койно да продължите полета. Преминаваш на 248.



166

Стигаш дд кръстовище с четири пътя. Двата от тях се събират на това място, а два нови се разклоняват. По лявото разклонение ли ще продължиш (преминаваш на 293), или по дясното (преминаваш на 338)?

167

Събираш цялата група от командната зала и нареждаш на навигатора си да докладва. Той казва, че сте успели да избягате от метеоритната буря и сега поддържате курс към звездната група пред вас. Преминаваш на 60.



168

Напускаш командния пулт и изчакваш пристигането на Ганзиджитеца в камерата за телепортиране. След няколко минути започва материализирането и пред теб се появява кафяво люспесто влечуго. Тръгваш напред, за да посрещнеш новодошлия, но той ти се озьбва и вади оръжието си. Чрез устройството за превод чуваш нареждането му да го заве¬деш направо в компютърната зала. В това време твоят звездолет следва в полета си вражеския патрулен кораб.

Ставаш подозрителен към натрапника. Ще го заведеш ли в компютърната зала, както настоява той (преминават на 26), ще се опиташ ли да го заблудиш, като го заведеш на по-долната платформа (преминаваш на 99), или ще се нах¬върлиш отгоре му, опитвайки се да го обезоръжиш (преми¬наваш на 36)?

172


Твоят Компютърен специалист има предложение. Хвър¬ли двете зарчета. Ако полученият сбор е по-малък или ра¬вен на числото за Способностите му, преминаващ на 153. Ако сборът от хвърлянето е по-висок от това число, пре¬минаваш на 255.

173


Използувайки портативен апарат-тьрсач, откриваш още от животните, приличащи на прасета. Стигате до открито място, където те се събират да пият вода. Ако можете да използувате бластерите си, преминаваш на 200. Ако не - мо¬жете да се справите с тях с голи ръце (преминаваш на 22).

174
Две минути по-кьсно корабът започва да губи скорост¬та си. Свързваш се с Бордовия инженер, който с отчаяние ти обяснява, че запасите от дилибрий са изчерпани и че при това положение движението на кораба е пълна мощ е причи¬нило верижна авария в енергийния източник. Изгубили сте всички енергийни резерви, с изключение на резервите от аку¬мулатора, и загубата е непоправима. Не можете да се дви¬жите повече, а след известно време, когато се изтощи и акумулаторът, няма да имате енергия дори за отопление и осветление. Звездолетът ти е като кораб без платна, но-, сещ се безнадеждно в пространството, а ти и хората ши никога повече няма да видите Земята...

„В Отделението no астрономия няма да може да Вле¬зеш с оръжието си“ - казва тя. Ще предадеш оръжието си и ще я последваш (преминаваш на 105) или гце се откажеш от това посещение и ще помолиш да ти покажат града (пре¬минаваш на 216)?

«<

170



При влизането ти в селото към теб се приближават други любопитни същества. Водят те в една голяма палат¬ка, разположена в центъра на площада, за да се срещнеш със Старейшината на селото. Влизаш в палатката и в отдале¬чения й ъгъл виждаш да клечи едро, сбръчкано същество. Раз¬меняте си поздрави и ти започваш да му задаваш въпроси. За планетата и нейното население ли ще го попиташ (пре¬минаваш на 291) или, макар да се съмняваш, че една такава примитивна раса може да ти помогне, ще се заинтересуваш от познанията им по астрономия (преминаваш на 155)?

171


Опитваш няколко пъти да изпратиш сигнал на всички възможни радиочестоти, но не получаваш никакъв отговор. Вземаш със себе си един от Офицерите и един войник от охраната, влизате в камерата за телепортиране и се спус¬кате на повърхността на планетата.

Материализирате се на изоставена улица. От едната й страна се издигат високи постройки, докато от другата страна сградите са ниски - вероятно това са частни домове. Архитектурата е странна, но още по-странното е, че никъде не се забелязват признаци на живот. Изведнъж, на голямо раз¬стояние пред вас, надолу по улицата се чува някакво бръмчене и скоро Се появява странно возило, което се приближава. Това е някаква патрулна кола, която се движи бавно.

Докато се чудиш какво да предприемеш, чуваш глас от устройството за превод: „Насам! Бързо!“ Обръщаш се и виж-: даш някакво същество, подобно на насекомо, но с големина¬та на човек, което ви маха от една от малките кьщурки. Ще го послушаш ли (преминаваш на 108) или няма да му обър¬неш внимание и гце изчакаш возилото да приближи (преми¬наваш на 263)?
Ай-Абейл отново е разочарован и се опитва да те убе¬ди, че рискът е минимален, но ти не отстъпваш от реше¬нието си. „След като така си решил, нека бъде така!“ - каз¬ва той и кимва на тримата техници, които са в помещени¬ето, да се приближат. Изглежда им е наредил да те хванат и ти ще трябва да се биеш поред с Всеки едиИ от тях. Пра¬вилата за водене на ръкопашен бой са дадени в 342, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като от¬ново ще трябва да се върнеш тук.

Способности Издръжливост

Първи техник 7 7

Втори техник 5 6

Трети техник 6 6

Ако успееш да победиш техниците, преминаваш на 205. Ако те успеят да намалят с 6 твоите точки за Издръжли¬вост, веднага преминаваш на 271.

. /179
Те сякаш зареждат оръжията са Изведнъж от върхове¬те на пръчките им към вас се открива огън. Хвърли двете зарчета за всеки един отлалено&ете на твоя екипаж, за да определиш в кого стреля неприятелят. В първия рунд стрел¬бата ще бъде насочена към този, който има най-висок ре¬зултат от хвърлянето. Във втория рунд стрелбата ще се насочи към следващия по резултат. За всеки от твоя еки¬паж, който участвува в боя, трябва да хвърлиш двете зар¬чета още по веднъж и ако полученият сбор е по-голям от неговото число за Способности, това ще означава, че той е сериозно ранен. Ако твоята Лекарка е заедно с вас, тя може да излекува тежко пострадалите. Aim Лекарката не е с вас, Всеки сериозно пострадал ще умре.

След тази атака решаваш, че е по-добре да вдигнете ръце и да ги оставите да се приближат. Преминаваш на 115.

Съзнанието ти се бори, за да те накара да изречеш же¬ланието си За Връщане на Скитник, но от устата ти изли¬за гласът на дар-билианец и с този глас ти се обръщаш към Командира Дом и го молиш да плени твоите хора и да ги ошВеде В Разузнаването! Преминаваш на 251

17в « . | ''

Не могат да намерят никакви следи от пилота. Веро¬ятно той е починал или е бил убит при катастрофата. Ра- диоапаратурата на кораба автоматично излъчва сигнал за помощ. Тъй като на кораба няма нищо друго интересно, гру¬пата от екипажа ти се Връща В разузнавателната капсула и се прибира на звездолета. Преминаваш на 66.

177


Странното същество се обръща и ви кимва да го пос¬ледвате. Клатушкайки се на тънките си крака, то пресича пътя и ви води към някаква глинена постройка. Когато е стигнало вече на няколко метра от вратата й, от съседна¬та къща изскача друго малко същество, по1фито с козина, което има поне дванадесет крака. Вашият висок водач се спира да поприказва с него. Двамата се смеят от сърце на някаква шега и в този момент дребният се хвърля и отхап- ва единия крак на другия! Вашият водач се свлича на земята от болка, а вие сте ужасени. Можеш да използуват бласте- ра си, за да зашеметиш нападателя (преминаваш на 307) или да се притечеш на помощ на пострадалото същество (пре¬минаваш на 19).

>>>


С приближаването ви към малката звезда скенерите на кораба откриват две планети, които обикалят в орбити око¬ло нея. Едната от тях е голяма, червена планета, към ко¬ято можеш да се приближиш, като преминеш на 258. Друга¬та планета е мъгляво синя и към нея можеш да се прибли¬жиш, като преминеш на 86.

181'.


Със засилването на бръмченето започваш да усещаш неприятно затопляне. Светлината над теб става много яр¬ка и ти изчезваш от матрака. Постепенно съзнанието ти се замъглява, докато накрая изчезва завинаги. Генетичните филтри едва сега се появяват и все още са много несъвър¬шени. Твоят Бордови инженер не е успял дай създаде добър филтър. Тялото ти, а заедно с него и тялото на твоя Дар- Вилиански посетител, са превърнати в енергия, която няма да може да се материализира отново...

182


Слизайки в дефилето, ти изследваш околността с пор¬тативния си скенер. Долу в долината виждаш нещо подобно на поток и решаващ да се насочиш нататък. Скенерът ти изследва състава на потока и потвърждава, че това е вода, но анализът й е малко странен.

Един от хората ти, които те придружават (ти изби¬раш кой да бъде той), е ожаднял от прашната атмосфера наоколо и се навежда да пие вода. Опитваш се да го спреш, но той вече е отпил глътка от водата и те уверява, че тя е превъзходна' и че няма нищо страшно. На брега на потока има естествено отложен жълт прах, който скенерът ти не може да разпознае. Ако желаеш, можеш да вземеш малко от. този прах на борда, за да му направите по-пълно изследване.

В общи линии на голата планета няма нещо друго, ко¬ето да представлява интерес. Ако вей пак желаеш да про¬дължиш изследването й, преминаваш на 23. В противен слу§ чай можете да се телепортирате обратно на кораба, като преминеш на 84.

185


Имащ две Възможности: на около 2.7 светлинни години пред теб има голяма сива планета (преминаваш на 253, ако искаш да се приближиш към Нея), а на сравнително близко разстояние пред вас има друга малка планета, която мо¬жеш да приближиш, ако преминеш на 89.

186




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница