Ти си капитанът на скитник у и съдбата му е в твоите ръце



страница6/9
Дата19.06.2017
Размер1.25 Mb.
#23936
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Един от твоите химици приготвя паста от праха и се приближава към пленника, Той неистово се съпротивлява, но все пак химикът успява да Пъхне малко от пастата в уста¬та му. Чакаш настъпването на някаква промяна, но онова, което се случва, надминава очакванията ти. Лицето на чо¬века от червено става синьо, той спира да се съпротивлява и се свлича на пода в безсъзнание. Спешно викаш медицински екип, който да го отнесе в Лечебницата. Екипът го прег¬лежда й ти съобщава, че ще е безполезно да бъде лекуван, тъй като той вече е мъртъв.. Прахът, който сте Му дали, е бил ^тровен. След като преодоляваш стъписването си от грешката, която си допуснал, ти се отправяш към команд¬ния пулт. Преминаваш на 336.

187


Стените на помещението, в което сте затворени, са голи и на изхода сякаш не се вижда врата. Хвърляш едната си обувка в тази посока и тя отскача назад, което потвър¬ждава предположението ти, че изходът на помещението се охранява от невидимо енергийно поле. След известно време стражата се връща заедно с някакъв началник, който те пи¬та дали ще участвувате в Игрите. Ще потвърдиш ли учас¬тието ви (преминаваш на 78) или ще се опиташ да го нака¬раш да те изслуша (преминаваш на 326)?

Роботът ЧоВекоубиец има пластмасова броня, усилена с метални нишки, с която става неуязвим при повечето ата¬ки. Има само няколко слаби места в тази броня, където той може да бъде улучен. Всеки път, когато някой от твоята група се опита да нарани робота, трябва да хвърляш по ед¬но зарче. Ако улучиш 5 или 6, попадението е било в слабо мяс¬то на бронята и от числото за Издръжливост на робота мо¬жеш да извадиш една точка. Ако хвърлиш 1, 2, 3 или 4, попа¬дението е било в неуязвимите части на бронята, т.е. точки¬те за Издръжливост на робота няма да бъдат намалявани.

Робот ЧоВекоубиец Способности 10 Издръжливост 4

Ако победите Робота ЧоВекоубиец, преминаваш на72.

184/ ^ '

Тримата се скривате в храсталаците и чакате да ви¬дите какво ще се появи. Трясъкът се засилва все повече и повече и накрая виждате огромен звяр. Той е покрищ със зе¬лени люспи, които преливат с цвета на растителността в джунглата. Животното прилича на огромно прасе, с дълга и тънка зурла, която наподобява по-скоро муцуната на мраво- яд. То спира, сякаш е усетило някаква миризма във въздуха, и се приближава бавно към вас. Изведнъж усещаш, че листа¬та около вас се раздвижват и ти с ужас осъзнаваш, че сте се скрили точно зад едно друго такова животно, което е било толкова добре замаскирано, че не сте могли да го раз¬личите от околните растения. Животното тръгва напред и в този момент чуваш вика на един от твоите придружи¬тели. Обръщаш се и виждаш как един огромен крак, прили¬чащ по-скоро на дънер на голямо дърво, се спуска над него и го премазва. (Хвърли ези-тура, за да определиш кой от два¬мата ти придружители е загинал.) Животното вече спуска втори крак! Хвърли едното от зарчетата. Ако улучиш 1 или 2, вторият ти Спътник също е премазан. Ако улучиш' 5 или 6, премазаният си ти. Ако хвърлиш 3 или 4, двамата по чудо се спасявате. Оцелелите могат да извадят бластерите си и да се отдръпнат от пътя на звяра (преминаваш на 71), но ако ти си загинал, цялото приключение свършва тук.

видял приближаващата опасност. В същия миг с ужас разби¬раш, че си закъснял! Астероидът се блъска в гърба на слу¬жителя ти, повреждайки екипировката му и разпаряйки пред¬пазния му костюм. Безпомощно наблюдаваш на екрана как човекът се изпарява.

Загубил си ценен служител. Сега трябва да решиш дали да рискуваш и да изпратиш друг, за да набави необходимата руда (преминаваш на 327) или да прекъснеш операцията и да продължиш полета напред към планетата (преминаваш на 69).

» 191

Трима mevHHiy i влизат през една от вратите и вие всич¬ки се телепортирате на кораба. Даваш възможност на Лаф и хората му да ползуват бордовия компютър, а след това им показваш Техническата лаборатория на кораба. След ня¬колко часа те вече разполагат с цялата информация, която им е необходима, и вие ги телепортирате обратно на пла¬нетата. Преминаваш на 120.



192

Скоро се озоваваш пред ново разклонение на пътя..Мо¬жеш да тръгнеш по лявата (преминаваш на 113) или по дяс- ната пътека (преминаваш на 293).

193

Кацаш на космическата станция и тръгваш към коман- дната централа. Можеш да вземеш със себе си до трима души от персонала, описан в Таблицата за хода на приклю¬чението. Докато се движите из комплекса, вие срещате съ¬щества от различни раси. Прави ти впечатление, че всички те се движат някак затруднено и се отдръпват встрани, когато се приближавате към тях. Те пелтечат и се клатуш¬кат, сякаш са замаяни или опиянени от нещо. В командната централа се срещащ с Коменданта на базата. Той ти обяс¬нява, че е разтревожен от вашето пристигане, тъй като на базата има широко разпространена инфекция, причинена от някакъв устойчив ми!ф0организьм. Комендантът е съгласен да изпрати свои инженери за ремонтиране на кораба ти, но при условие, че им осигурите предпазни костюми, които след това ще унищожите. Ти приемаш неговото предложение, въз¬становяваш точките за Оръжейната мощ и Мощ та на за¬щитните екрани на. кораба на първоначалните им стартови нива и звездолетът ти напуска космическата база по най-, бързия възможен начин. Преминаващ на 257.



Чужденецът наранява орела, след което започва да сте¬не от разкаяние и те моли да отстраниш птицата. Изпъл¬няваш молбата му. Явно е, че орлите са свещени животни в културата на Ганзиджитците, а нараняването им се смята за смъртен грях. Нареждаш на охраната да отведе чужде¬неца 8 ареста.

Свързваш се с капитана на патрулния кораб на Ганзи- джитците, разказваш му за случилото се и го предупрежда¬ваш, че ако не освободят кораба ти, животът на заложника е в опасност. Той се съгласява с условията ти, като заявя¬ва, че не може да стори зло на кораб, на чийто борд се на¬мират свещени животни.

При това положение ти завеждаш заложника в камера¬та за телепортиране и го изпращаш обратно на неговия ко¬раб. Сега вече сте свободни и можете да продължите поле¬та си. Преминаваш на 16.

189


Искаш да се върнеш на звездолета и да дадеш Възмож¬ност на Компютърния си специалист да анализира ситуаци¬ята. Едновременно с това усещаш в себе си сипна съпроти¬вителна сила, която не можеш да контролираш. Хвърли две¬те зарчета. Ако сборът е по-висок от числото на Способ¬ностите ти, преминаваш на 175. Ако сборът от хвърлянето е равен или по-нисък от числото на Способностите ти, пре¬минаваш на 149.

190


В екрана на монитора ти се появява малък астероид, който се движи със значителна скорост. Натискаш бутона за връзка, за да предупредиш служителя си, който още не е

В отдела за пътувания и картографиране цари пълен хаос. По пода и по масите В помещението са разхвърляни най-различни книги и карти. Едно дребно и сбръчкано чуж- допланетно същество с голяма глава, синя кожа и дълги пръс¬ти спи в единия ъгъл на стаята, но при влизането ви се събужда. Най-напред ти се запознаваш с карти на Шяхната планета, но информацията, която те съдържат, не ти вър¬ши работа. Докато се чудиш дали някоя от звездните им карти ще ти помогне да се ориентираш, дребното същест¬во изравя някаква голяма карта и ти дава да я разгледаш. От нея разбираш, че се намираш в слънчева система около звездата Магнус. В тази слънчева система има само още една населена планета. Това е планетата Тракс, чиято ор¬бита е малко по-отдалечена. Наскоро планетата Тракс е би¬ла опустошена от война и голяма част от нейните обита¬тели са се преселили на тази планета. Следващите две най- близки планети, отстоящи на няколко светлинни години раз¬стояние, са Кулеметър, която обикаля около пурпурна" звез¬да, и Макомон, която обикаля около двойна звезда. На кар¬тата не са показани никакви черни дупки.

Благодариш на дребното същество за помощта му и напускаш сградата, като се сбогуваш с фиорал. Телепорти¬раш се . отново на борда на кораба. Преминаваш на 290.

195
Следвате кръжащия робот по лабиринт от коридори, докато накрая той ви посочва стая, в която трябва да вле¬зете. Вие се подчинявате и оставате да чакате в стаята, но не се случва нищо и никой не идва да се интересува от вас. Преминаваш на 187.

196

Избираш внимателно пътя си между отломъците от зидария, а Дилейн те следва, явно изнервена и напрегната. Изведнъж бластерен лъч обгаря стената пред теб. Вляво



7. Зввдолвтът СКИТНИК

«<


/ Настройбащ бластера сина режим „убиВане“ и стреляш по първото същество. То изревава силно преди да се стро¬поли мъртво на земята. Ревът му е привлякъл вниманието на другите две животни и те се насочват към теб. С вто¬рия си изстрел ти .поваляш още едно. Ако си сам, премина¬ваш на 243. Ако с теб има все още поне един член от еки¬пажа ти, преминаваш на 279.

20Г


Екипажът ти изстрелва капсулата в космическото прос¬транство. Тя навлиза в атмосферата на планетата, стрем¬главо полита надолу и се разбива на повърхността й. Изчак¬ваш и след малко ти докладват, че убиецът, какъвто и да е той, явно се е разпространил и 8 Техническото отделение на кораба, тъй като двама от хората ти там са починала Еди¬ният от тях може да е и Бордовият инженер, тъй като той също е работил там в момента. Хвърли двете зарчета. Ако резултатът е две единици или две шестици, Бордовият инже¬нер е един от загиналите, преминаваш на 172.

202


След няколко часа полет стигате до звездната база на Ганзиджшпците. Това е огромна структура с форма на по¬ничка, която се върти бавно в пространството. Получаваш инструкции да застанеш на орбитална позиция и да се те¬лепортираш на базата, за да се срещнеш с Главнокоманду¬ващия на Империята.

При срещата с командира разменяте информация. Той разбира, че вие наистина сте се загубили в пространство¬то. Изхождайки от собствените си интереси за сигурност, той искрено желае да намерите обратния път към вашата вселена. Според него това жоже да стане само ако премине¬те обратно през фуния в пространството, създадена от чер¬на дупка. Изборът на подходящ момент и на ъгъл за навли¬зане във фунията ще бъдат критични. Той не може да ти предостави повече полезна информация, но е убеден, че на другите планетияце успеят да ти помогнат. От своя стра¬на ти го информираш за твоята галактика. Той е притес¬нен от нападателните оръжия на кораба ти, но се съгласява да те пусне, ако му дадеш възможност да внесе корекция в програмата за прицелване на оръжията ти, така че никога да не можеш да стреляш по корабите на Конфедерацията на

Виждаш Макомонианец с диВ животински поглед, който дър¬жи оръжие в ръката си. Той се готви да стреля отново. Ти също ще трябва да се биеш. Правилата за водене на бой с бластери са дадени в 343, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като отново ще трябва да се върнеш тук.

Скавенджьр Способности* 8

Ако искаш за избегнеш тази битка, можещ да се свър¬жеш с кораба и да поискаш да те телепортираш на борда, избягвайки опасността (преминаваш на 141), но трябва да имаш предвид, че по този начин обричаш Дилейн на сигурна смърт. Ако приемеш боя и спечелиш, преминаващ на 152.

197


Събираш всички ръководители от екипажа в заседател¬ната зала и им обясняваш, че в момента е много Важно да се направи всичко необходимо за запазване на духа на целия персонал. Съобщаваш им, че засега все още не разполагаш с достатъчно информация, за да поведеш кораба по спасител¬ния път и се налага да продължиш търсенето, но си убеден, че непременно ще откриеш координатите на черната дуп¬ка, която ви трябва. Преминаваш на 80.

198


Напускайки орбитата, ти проучваш пространството пред себе си с дългообхватните скенера Пред теб има две звезди с планети около тях, на които е вероятно да има жи¬вот Едната от звездите е с пурпурен цвят. Ако искаш да се насочиш към нея, преминаваш на 44. Другата звезда е двойна и към нея можеш да се приближиш, като преминеш на 333.

197 v Г?


Следвайки техните указания, вие се насочвате към дво¬реца на хълма, за да посетите Дъждовния крал. След около 15 минути виждаш в далечината висока постройка, а след около още 15 минути стигате до нея. Явно местните жите¬ли изминават това разстояние за много повече от половин час, тъй като се движат много бавно. Стигате до входната врата и виждате, че пътят е преграден от въоръжена стра¬жа. Ще предпочетеш да стреляте с бластерите си по стра¬жата (преминаваш на 61) или ще се приближиш и ще разго¬варяш с нея (преминаваш на 237)?

Хвърли едното от зарчетата. Ако хвърлиш между 1 и

5, един от придружителите ти (по твой избор) стреля по водача. Ако хвърлиш 6 - ти стреляш по него.

Изстрелът попада точно в целта, но не дава никакъв резултат! Може би имат брони, които са устойчившна блас¬тери Или пък просто огънят на бластерите не ги засяга. Водачът се обръща към този от вас, който е стрелял, на¬сочва към него показалеца си и след миг син електрически лъч поразява нападателя. Ако този нападател си бил ти, В този момент твоята смърт слага край на цялото приклю¬чение. Ако убитият е някой от хората, които те придружа¬ват, ти решаваш, че нямаш друг избор и се качваш на пиле¬ната кола. Преминаваш на 317. ’

207

Най-близкият до вас обект е една голяма сива планета на разстояние около 2.3 светлинни години. Определяш курса и потегляш с максимална скорост към нея Преминаваш на 253.



208

Офицерът ти заповядва на твоите хора да се защита¬ват. Стражите насочват оръжията си и стрелят, а твои¬те хора се прикриват. След това всеки един от тях се на¬сочва към един от войниците от стражата. След като изяс- ниш точно кой С кого ще се бие, ти също се включваш в бит¬ката. Правилата за водене на ръкопашен бой са дадени в 342, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като отново ще трябва да се върнеш тук.

Способности Издръжливост . Първи страж 6 7

Втори страж 7 6

Междувременно ти се разкъсваш от раздвоение. Една част от теб желае да помогне на твоя екипаж, а друга част иска да се притече на помощ на войниците от стражата. След всеки рунд от боя между двойките трябва да хвърляш по едно зарче. Ако хвърлиш 1, трябва да атакуваш един от хората от твоя екипаж (по избор) , като можеш да му при¬чиниш загуба на 1 точка от Издръжливостта. Ако хвърлиш

6, атакуваш един от войниците от охраната, като също мо¬жеш да му причиниш загуба на 1 точка от Издръжливостта.

Ганзиджитците. Съгласяваш се с него и от този момент нататък вече не можеш да стреляш по тези кораби.

Телепортираш се на своя кораб и започваш да обмис¬ляш как да продължиш търсенето на координатите на чер¬ната дупка. Преминаваш на 16.

203

Напускаш орбитата и търсиш със скенерите следва¬щия обект, към който да се насочиш. На около 3.3 светлинни години разстояние има голяма червена планета, към която решаваш да тръгнеш. Преминаваш на 126.



204

Внимателно следиш монитора си и изведнъж чуваш раз¬вълнуваните викове на твоя служител. Изглежда, че той е намерил залежи от дилибрий на друг астероид, отдалечен от централната група астероиди. Той се прехвърля на него, за да провери запасите на място и започва да копае с пор¬тативния ицструмент. Хвърли едното зарче. Ако улучиш 4, 5 или 6, той ще намери достатъчно количество суровина за осигуряване на по-нататъшното ви пътуване и ще успее да се върне Ь нея на кораба (преминаваш на 165). Ако улучиш 1, 2 или 3, рудата ще бъде в недостатъчно количество на то¬зи астероид и той ще трябва да се върне отново към цен¬тралната група астероиди (преминаваш на 47).

2°5

Оставаш сам с Ай-Абейл, бързо вадиш бластера си и го насочваш към него. „Чужденецо - казва ти той, - остави оръ¬жието си. Аз не съм въоръжен и няма да ти сторя нищо ло¬шо“. Все пак ти не му вярваш и включваш апарата сй за връз¬ка с кораба. Даваш йм указания да те телепортираш обрат¬но. Преминаваш на 41.



>>>

Ако хвърлиш от 2 до 5, това означава, че си прекалено обър¬кан, за да можеш да участвуваш на която и да е страна.

Ако хората от твоя екипаж победят двамата войници от стражата, преминаваш на 48. Ако точките за Издръж¬ливост на някой от твоя екипаж спаднат на три или по- малко, най-старшият по длъжност от тях дава нареждане за спиране на боя - преминаваш на 234.

209


Материализираш се на повърхността на планетата и се оглеждаш. Попаднал си на някаква широка улица, която е напълно пуста. От двете страни има кьгци, а зад гърба ти, в дъното на улицата, се издига висока сграда. Къщите са много странни по форма. На практика*всяка от тях е с раз- лична форма и големина, но всички изглеждат някак недо¬вършена Можеш:

- да продължиш по улицата, търсейки следи от живот - преминаваш на 125; ' _ ■

- да се приближиш до високата сграда зад теб- преми¬наваш на 73;

- да се приближиш до някоя от малките кьщуркц - пре¬минаваш на 231.

210

Твоята Лекарка се връща и се оплаква, че. не се чувст¬вува добре. Хвърли двете зарчета и сравни получения сбор с числото на Късмета ти. Ако сборът е равен или е по-висок от Късмета ти, преминаваш на 107. Ако сборът е по-нисък от Късмета ти, преминаваш на 219.



211

Определяш курса и забавяйки скоростта си, корабът достига до черната дупка. След като внимателно си уточ¬нил ъгъла на навлизането и скоростта, ти повеждаш звез¬долета към мрака. Усещаш, че корабът се понася от огром- ната гравитационна сила и даваш нареждане на екипажа да затегне предпазните си колани. Изведнъж кЬрабьт се накла¬ня напред и започва бързо да набира скорост. Силата на гра- битационното притегляне е толкова голяма, че ти и цели¬ят ти екипаж загубвате съзнание. Преминаваш на 339.

Събираш В заседателната зала Всички ръководители от екипажа си и им съобщаваш, че според теб вече разполагаш с координатите на една черна дупка. Ако подберете подхо¬дящ момент и скорост за навлизане в нея, би трябвало да успеете да преминете. Надяваш се, че това е самата Сел- цианска Кухина и че преминавайки през нея, ще се завърнете отново на Земята. Връщаш се на командния пулт и се под¬готвяш да потеглиш към черната дупка. От координатите за местоположението й извади координатите за време и пре¬мини на номера, който си получил като резултат.

217


Избягвайки сблъсъка с няколко малки астероида, твоят служител достига до целта си. Той изважда своя микроекс- каватор и започва да копае рудата. На монитора си ти наб¬людаваш действията му. След няколко минути той прове¬рява какво количество руда е успял да изкопае и докладва, че е събрал само един килограм, което съвсем не е доста- тъчно за осигуряване горивото на кораба. Той ще трябва да отиде на друг астероид, за да набави още руда. Има въз¬можност да избира един от три близки астероида:

Първи астероид - преминаваш на 30;

Втори астероид - преминаваш на 96;

Трети астероид - преминаваш на 295.

' 218

Никак не й се иска, но все пак накрая тя се съгласява да ти покаже още някои места на планетата. Излизате от сградата през масивна врата и пред вас се разкрива гледка на пълен хаос. Къщите са 8 руини, улиците са безлюдни, пла¬нетата сякаш е била опустошена.



Лялото население - обяснява Дилейн - живее под за¬щитните куполи Нашата планета умира, разкъсвана от гра¬витационните притегляния на двете ни слънца. В момента строим кораби, с които искаме да преселим всички на друга планета, преди тази да бъде напълно разрушена.“

Ако искаш да продължиш разходката из града, преми¬наваш на 265. В противен случай можеш да попиташ дали ще ви помогнат да намерите пътя за завръщане на Земята (преминаваш на 169), или да попиташ дали не можете да нап¬равите нещо, за да им помогнете вие (преминаваш на 319).

Влизаш В бара. Той е протиВна, опушена дупка, В която чуждопланетни същества с различни форми и размери се¬дят и пият цветни питиета. Всички те гледат с любопит¬ство - явно изглеждаш много ртранно за тях. Единият от посетителите изгрухтява към теб. Решаваш, че няма защо да си губиш времето тук. Можеш да потърсиш друг робот от прислугата и да го помолиш да те заведе при някой от началниците (преминаваш на 74) или да уговориш ремонти¬рането на кораба ти (преминаваш на 106).

213


След като прави няколко изследвания, твоята Лекарка открива в кръвта на пациента странен микроорганизъм. Тя опитва действието на различни антибиотици и след като определя най-ефикасния, предписва лечението. След извест¬но време пациентът се събужда с ужасно главоболие, но из¬лекуван от лудостта. Сега трябва да продължите полета си. Преминаваш на 336.

214


Пътят прави завой и отново се озоваваш пред разкло¬нение. Ако тръгнеш по левия път, преминаваш на 318. Ако избереш десния път, преминаваш на 305.

215


Следвайки охраната по лабиринти от коридори, стига¬те до голямо, открито помещение. Въоръжени стражи на¬сочват насъбраните граждани през изход в единия край на. помещението, от който прониква слаба червеникава свет¬лина. Насочват ви към края на опашката от чакащи. Ако твоят Компютърен специалист е в' групата, която те прид¬ружава, преминаваш на 33. Ако вече си правил опити да се свържеш с борда на кораба, преминаваш на 238. В противен случай преминаваш на 309.

При появата mu В кабинета на Ай-Абейд той те посре¬ща и те поздравява. От обстановката в кабинета му разби¬раш, че цивилизацията им е много по-развита от твоята и че те разполагат с много по-съвьршени технологии. Писа¬лището му представлява плот, който стои във въздуха, без да бъде подпиран от нещо, а той самият седи зад него вър¬ху възглавница от разреден въздух. Ай-Абейл те кани да сед¬неш, но ти не виждаш никакви столове наоколо. Внимателно се отпускаш, както е направил той, и усещаш, че някаква невидима сила поема тежестта ти. По стените има бяга¬щи холограми, точно както в кабинета на един Директор на Земята биха висели картини или други произведения на из¬куството. Встрани от писалището има екран, към който Ай-Абейл се обръща и казва нещо. След малко в кабинета влиза сътрудник с поднос, върху който има явно някаква по- черпка. Домакинът ти представя новодошлия и те кани да опиташ от храната и питиетата. Ще се възползуваш ли от поканата му (премтаваш на 98) или ще благодариш и любезно ще откажеш (преминаваш на 144)?

223

Хвърли двете зарчета за своята Лекарка. Ако сборът : е равен или е по-нисък от нейното число за Способности, преминаваш на 129. Ако резултатът е по-голям от числото на Способностите И, преминаваш на 46.



224

Твоят Компютърен специалист смята, че не е възмож- но тези същества да бъдат толкова силни, ако в екипиров¬ката им няма някакъв енергиен източник. В броните им не забелязвате такова нещо, поради което предполагате, че такъв енергиен източник е поставен в шлемовете им. Ако това се окаже Вярно, вероятно можете да ги обезвредите, като им свалите шлемовете. Ако решиш да опиташ да сва¬лиш някой шлем, преминаваш на 49. В противен случай пре¬минаваш на 309.

223 ' .

Разбираш, че си избрал грешните координати и се свър¬зваш с кораба. Телепортираш се обратно на борда му, след което отново се телепортираш на повърхността на плане¬тата, но вече на правилните координати - 223373.83. Пре¬минаваш на 57.



Болестта се разбива и твоята Лекарка започва обилно да се поти и Вдига температура. Ще я телепортираш ли на борда, за да й се окаже помощ (преминаваш на 146) или ще продължиш изследването на планетата (преминаваш на 249)?

220


Завивате зад ъгъла и продължавате още няколко мет¬ра. Изведнъж някакъв шум зад вас те стряска и ти спираш. С ужас осъзнаваш, че това е звук от стрелба с автоматич- но оръжие, каквото се е използувало преди откриването на бластерите. Някой стреля с автомат по вас! Скачаш бързо на земята и крещейки караш и другите да те последват. Докато всички лежите на земята и куршумите свистят над главите ви, двамата твои спътници те гледат с недоуме¬ние. „Капитане, защо лежим на пътя?" - пита единият от .тях, като се изправя. За твоя изненада той стои точно в центъра на дъжда от куршуми, без да бъде поразен! Посте¬пенно шумът от стрелбата затихва и твоите придружи¬тели ти помагат да се изправиш, като те гледат по твър¬де особен начин.

Малко по-надолу по улицата стигате до висока пост¬ройка. Ако решиш да влезете в нея, преминаваш на 55, а ако предпочиташ да, продължите по пътя, преминаваш на 325.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница