Ти си капитанът на скитник у и съдбата му е в твоите ръце



страница8/9
Дата19.06.2017
Размер1.25 Mb.
#23936
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Приземяваш се върху стрьмна скала на ръба на дефиле¬то. Духа страхотен вятър и мете каменистата гола зе:ая. От мястото, където си застанал,, не се вижда нищо инте¬ресно, поради което решаваш на слезеш долу 8 дефилето. Надяваш се свщо, че там вятърът ще бъде по-слаб. Преми¬наваш на 182.

265


Дилейн те съветват да не тръгваш, тъй като по улици¬те бродят Скавенджъри и е опасно. Скавенджърите са дреб¬ни криминални престъпници, които грабят и нападат жер¬твите си в района на разрушения град. Ако приемеш съвета й, преминаваш на 218, след което ще имаш възможност от¬ново да избираш. Ако твърдо си решил да отидеш, премиьа- ваш на 196.

266


Началникът изслушва твоята история и опитва да се свърже е КейТейт, за да я потвърди. Най-после той се свър¬зва, КейТейт потвърждава казаното, началникът ти се из¬винява и ви води при него. Преминаваш на 134

272 ,.
Скенерите ти не могат да работят нормално поради изключително високата температура на планетата. Няма начин да разбереш дали на нея има живот. Ще продължиш ли пеш да изследваш планетата (преминаваш на 159) или ще напуснеш това негостоприемно място и ще се върнеш на кораба (преминаваш на 31)?

273

Движиш се с намалена скорост, за да позволиш на ске¬нерите да събират информация. Те засичат на няколко хиля¬ди километра малък обект, който пътува към вас. Продъл¬жаваш полета с повишено внимание. Когато помежду ви ос¬тават само пет километра, обектът спира. Същото пра¬виш и ти. Данните от скенера показват, че пред вас е пат¬рулен кораб от Клас Д и ти активираш защитните екрани на звездолета. В това време приемате сигнал, който прех¬върляш на екрана и виждаш някакво влечуго, чиято унифор¬ма подсказва висок ранг. Включваш устройството за превод и чуваш думите му: „Аз съм Командир Мък Тел от Конфеде- ратиГчата Империя на Ганзиджитците. Корабът ви не е ре¬гистриран и нарушава космическото пространство на Импе¬рията. Посочете кои сте и каква е целта на пътуването ви.“



Какъв ще бъде твоят отговор? Имаш три възможности:

- да се представиш, както иска той - преминаваш на 281;

- да поискаш информация от бордовия компютър за Кон- федеративната Империя на Ганзиджитците - преминаваш на 51;

- да откриеш огън по патрулния кораб - преминаваш на 135.

2.74 j .

Докато вие приближавате, те насочват пръчките си към вас. Един от твоите хора посяга прибързано към блас- тера си и в този момент един от охраната стреля с пръч-

267

Определяш курса и забавяйки скоростта си, корабът достига до черната дупка. След като внимателно си уточ¬нил ъгъла на навлизането и скоростта, ти повеждаш звез- долета към тъмнината. Усещаш, че корабът се понася от огромната гравитационна сила и даваш нареждане на екипа¬жа да затегне предпазните си колани. Изведнъж корабът се наклонява напред и започва бързо да набира скорост. Силата на гравитационното притегляне е толкова голяма, че ти и целият ши екипаж загубвате съзнание. Преминаваш на 339.



268

Хвърли двете зарчета и сравни получения резултат с числото за Способностите на твоя Бордови инженер. Ако резултатът е равен или по-висок от числото, преминаваш на 139. Ако той е по-нисък, преминаваш на 70.

269

Напускаш орбитата и изследваш пространството пред себе си със скенерите на кораба. На около 3.6 светлинни го¬дини пред теб има една планета, на която може би има жи¬вот. Включваш на максимална скорост и потегляш към нея. От Лабораторията по електроника ти докладват, че шле¬мът, който си донесъл, действително- е много прецизен и много сложен апарат. От Лабораторията смятат да го прис¬пособят за теб и когато го носиш, числото за Способности¬те щи ще се увеличава с една точка. Това без съмнение ще бъде полезно. Преминаваш на 34.



270

Определяш курса и с максимална скорост напускаш ор¬битата, потегляйки към пурпурната планета. Обаждат ти се от столовата, че има някакъв проблем и те молят вед¬нага да отидеш там. Преминаваш на 314.

271

Завърташ се от удара и падаш назад в ръцете на Ай- Абейл, който те хваща, избутва те към портала и те блъс¬ка напред през рамката. Преминаваш на 53.


п п п п п п

9. Зведолетът Скитник

ката cu и го улучва праВо В гърдите. ХВърпи по едно зарче за Всеки един от групата ти. Този, който има най-висок ре¬зултат, е ранен сериозно при стрелбата. Ако корабната ле¬карка е с вас, хвърли двете зарчета. Ако'полученият сбор е по-малък от числото за Способностите на Лекарката, ране¬ният няма да умре, но няма да може да участвува повече в действието, докато не бъде откаран на борда. Ако Лекарка¬та не е с вас или ако сборът от хвърлянето е по-голям или равен на нейното число за Способностите, раненият не мо¬же да бъде спасен и умира от раната.

Стражите ви държат на прицел и ви прибират в арес¬та. Преминаваш на 91.

275


Твоят Компютърен специалист предполага, че ти си бил телепортиран точно върху координатите, на които е стоял един от офицерите на.дар-вилианците, поради което вашите две тела са се съединили. Той е съгласен с Команди¬ра, че навярно решението за разделянето на телата ви трябва да се търси в повторно телепортиране. Премина¬ваш на 124.

276


Свързваш се с кораба и даваш указания да телепОрти- рат обратно единия на борда и да изпратят смяна (посоч¬ваш един от Офицерите или от Охраната). Твоят придру¬жител протестира разгорещено, че току-що е спасил живо¬та ти, но в този момент той изчезва и на негово място се появява смяната му. Прескачаш питото и продължаваш. Пре¬минаваш на 220.

277


Материализираш се на повърхността на планетата. Твоят Бордови инженер следи данните от портативния ске¬нер и е силно впечатлен от огромната скала, която се нг£ мира Зад гърба ти. Във вътрешността й той е открил ня¬какъв енергиен източник и сега откъртва парче от черна¬та кора, която покрива скалата. Под кората се открива флу¬оресциращ зелен метал и Бордовият инженер отчупва го¬лям къс от него, за да го отнесе за анализ на кораба. Ако Компютърният ти специалист е с вас, преминаваш на 56, а ако не - преминаваш на 151. .

ТВоят Компютърен специалист се опитВа да Влезе В прог¬рамата за контролиране на климата, но езикът й е много сло¬жен и той не може да го разбере. След няколко часа усилия той признава, че не може да се справи. Принудени сте да се върнете на кораба и да продължите пътуването, тъй като не сте в състояние да помогнете. Преминаваш на 203.

283

Вече няма никакъв начин да избегнете центъра на ме- теоритната буря. Ти напрегнато чакаш и се надяваш, че всичко ще приключи бързо и благополучно. Навлизайки в зо¬ната на бурята, звездолетът започва да се разтърсва от ударите на метеоритите по защитните е1фани.



Хвърли едното от зарчетата десет пъти. Всеки път, когато хвърлиш 6, поредният метеор пробива защитните екрани и нанася удар върху самия звездолет. При всяко та¬кова попадение трябва да хвърлиш двете зарчета. Ако сбо¬рът от хвърлянето е по-малък или равен на числото за За- щитна мощ на екраните, повредата на звездолета е малка и следва да намалиш само една точка от това число. Кога¬то този сбор е по-голям, следва да намалиш числото с две точки, а ако хвърлиш две шестици, метеорът е улучил осо¬бено Важна част от корпуса на кораба и трябва да намалиш числото с 5 точки.

Ако след десетте хвърляния на зарчето звездолетът все още не е напълно разрушен, вие cine успели да се измък¬нете от метеоритната буря и можете да продължите по¬лета към малката звездна група, за която сте тръгнали. Преминаваш на 60.

284

Даваш указание да се изтегли въздуха от поразената зона и всички членове на екипажа, които работят в нея, да облекат предпазните си костюми, тъй като известно вре¬ме ще трябва да престоят във вакуум. Отровният въздух се изпуска в космоса и след около половин час изолираната зона се запълва с нов, свеж въздух. Компютърният ти спе¬циалист прави проба и установява, че отровата е изчезна¬ла. Преминаваш на 11.



278

Корабът започва да трепери, но скенерите му показ¬ват, че вече сте съвсем близо до малката зелено-синя пла¬нета пред вас. Целият екипаж посреща с облекчение запо¬ведта ти за спиране на реактивните двигатели и за нама¬ляване на скоростта при приближаването към планетата. Тя е вашата последна надежда - ще намерите ли на нея ди- либриева руда? Преминаваш на 248.

279

Последният звяр е вече почти върху теб. Правиш опит да се отдръпнеш и в този момент чуваш силен рев. Надигаш се и виждаш, че твоят спътник е успял да убие звяра в момен¬та, когато той вече е бил на по-малко от метър разстояние от теб! Свързваш се с кораба и двамата се телепортирате на борда му заедно с плячката. Преминаваш на 311.



280

Отивате в Космическата централа и там той разго¬варя с ръководителя на полетите, който изчезва някъде и след малко се връща с разпечатка от компютър. Според ин¬формацията, с която разполагат, черната дупка, която ти е необходима, се намира в Сектор 083, но те не са сигурни за точния момент на появата й. Благодариш му за информа¬цията и се връщаш на кораба, за да продължиш пътуването. Преминаваш на 320.

281

Обясняваш на Командира кой си и как си попаднал на тяхна територия. Той не ти вярва, обявява, че те арестува и казва, че ще те заведе на космическата база при начални¬ците си. Нарежда ти да телепортираш на борда 011 неговия старши офицер, който ще пътува заедно с вас до базата. Имаш две възможности:



- да му се подчиниш - преминаваш на 168;

- да изключиш екрана и да се приготвиш за стрелба - преминаваш на 135.

Изследваш повърхността на планетата и с облекчение констатираш, че на нея има залежи от дилибриева руда. Взе¬маш със себе си двама души от екипажа, описан в Таблицата за хода на приключението и се телепортираш на пбвърх- ността на планетата, в зоната, където си Открил дилибри- евата руда.

Планетата е гола и скалиста. Духа страхотен вятър. С портативния скенер определяш точното местоположение на залежите от руда и изпращаш единия си спътник да из¬копае няколко килограма. Преди да се върнете на кораба, ре¬шаваш да огледаш още малко наоколо и се насочваш към ед¬но дефиле, което се намира на няколкостотин метра от мяс¬тото на приземяването ви. Преминаваш на 182.


Следвайки указанията ти, екипажът на Скитник започ¬ва да се телепортира на планетата и всички са много до¬волни от възможността да си починат. Посрещаш ги под един от големите куполи. Корабът е оставен на автопилот, а целият екипаж е при теб. Дилейн отива да уреди въпроса с транспорта, но в момента, когато излиза от помещени¬ето, вратата се заключва отвън. След малко един от тво¬ите хора'забелязва малък отвор в тавана, през който се процежда жълтеникава струя газ. Усещаш, че главата ти се замайва. Хората около теб започват да губят съзнание. След малко ти също се свличаш в безсъзнание на пода.

Събуждаш се в друг подобен купол. Около теб са оста¬налите членове на екипажа ти, които също постепенно ид¬ват в съзнание. От говорител, който не виждате, се чува гласът на Дилейн: „Съжалявам, Капитане, но се налагаше да постъпим така. След по-малко от една година нашата плане¬та ще бъде унищожена и ние се нуждаем от вашия кораб, за да* спасим населението си. Благодарим ви за саможертвата.“

Вие сте затворени 6 килия, където след по-малко от ед¬на година ще намерите смъртта си, тъй като планетата ще бъде унищожена. Никога повече няма да видите Скитник. ,

290

ОшноВо си на командния пулт и определяш координа¬тите на по-нататъшния Ви полет. Около същото слънце оби¬каля още една планета, на която има жиВот. Ако решиш да сб насочиш към нея, преминаваш на 258. Ако предпочетеш да продължиш нататък и да се насочиш към пурпурната звезда, която се намира на няколко светлинни години от вас, преминаваш на 44.



291

Чуждопланетното същество е много разговорливо. То ти обяснява, че се намираш на планетата Клайба и че на нея има множество селища, в които живеят още подобни съ¬щества. Степента на културното им развитие отговаря приблизително на Средните векове за човечеството на Зе¬мята. Основното им занятие е земеделието. Доскоро кли¬матът на планетата е бил много благоприятен за развити¬ето на земеделските култури, но през последните няколко сезона лошото време е унищожило реколтите им. Климатът на планетата се регулира от някой си, когото те наричат .Дъждовния крал“ и който живее в непристъпен дворец на два часа път от тяхнотО селище. Те предполагат, че Дъж¬довният крал им изпраща лошо време, защото иска да ги накаже. В резултат на погубването на реколтата селище¬то е нападнато от глад и болести. Ако твоята Лекарка е заедно с теб на планетата, можеш да предложиш тя да се погрижи за болните (преминаваш на 101). Можеш също да ги попиташ дали имат познания в областта на астрономията (преминаваш на 155) или да опиташ да се свържеш с Дъж¬довния крал (преминаваш на 199).

292

Преминаваш на 233.



293

Пътеката продължава и на известно разстояние пред теб отново се разделя на две. Ако решиш да избереш лява¬та пътека, преминаваш на 322, а ако избереш дясната пъ¬тека - преминаваш на 338.


287


Чакате около час, но КейТейт не се Връща. Вратата се отВаря и В стаята Влиза кръжащ робот. Щом Ви „Вижда“, той спира и по светкането на лампичкщпе му разбирате, че се свързва с централния си процесор. След малко роботът се обръща към вас и ви казва да го последвате. Ако си съг¬ласен, преминаваш на 195. Ако настояваш да изчакаш Кей¬Тейт, преминаваш на 29.

288


Твоят Компютърен специалист протестира енергично, но ти не отстъпваш от решението си. Взимаш, двама души от екипажа със себе си и се телепортираш на повърхност¬та на планетата.

Материализирате се върху обширен океан. Както са по¬казвали приборите не кораба, цялата повърхност на плане¬тата е покрита с вода. След като се материализирате на¬пълно, вие падате във водата. Правиш всичко възможно, за да се свържеш с кораба, но напразно. Дробовете ти се пръс¬кат и ти не си в състояние да направиш каквото и да било, за да спасиш себе си и останалите двама от удавяне. Прик¬лючението ви безславно приключи...

289 ~

Компютърният ти специалист разговаря с Командира Дом. В този момент ти осъзнаваш какво точно е станало. Усещаш някакво голямо объркване в себе си. Питаш какво се е случило, а гласът ти е на един от дар-вилианците. Обзема те странно силно агресивно чувство, примесено с омраза и паника. Хвърли двете зарчета и сравни получения сбор с чис¬лото за Способности на твоя Компютърен специалист. Ако сборът е по-малък или равен на това число, преминаваш на 275. Ако сборът е по-голям - преминаваш на 251.



Върбите след Въоръжения пазач по дългия коридор, из¬бирате подходящ момент и го нападате. Той е изключител¬но силен, но Въпреки тоВа Вие също имате шанс. Правилата за водене на ръкопашен бой са дадени в 342, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като отново ще трябва да се върнеш тук. При всеки рунд пазачът ще атакува по два пъти и ако вие тримата участвувате в боя, трябва да хвърлиш зарче, за да определиш кой от трима Ви остава неатакуван. Ако само двама от вас се бият, паза¬чът съответно ще атакува по веднъж всеки от вас, а ако ти се бивш сам, при всеки рунд той ще те атакува по два пъти. Това означава, че на всяко твое хвърляне за определя¬не Силата на ащаката ще сьответствуват две такива хвър¬ляния за неговата Сила на атаката. При това, ако и двете негови числа са по-големи от твоето, нараняването, което ти нанася, ще бъде двойно по-голямо.

Въоръжен пазач Способности 11 Издръжливост 14

Ако успеете да победите пазача, преминаваш на 160. Ако боят се развива зле за вас, можете да се предадете, но само при положение, че числото за Издръжливост на някой от твоята група е намаляло на по-малко от 4 точки. Ако се наложи да се предадете, преминаваш на 215.

298


Пристигат тримата техници, готови да бъдат теле- портирани на борда на звездолета. Те силно се нервират, когато разбират, че нямаш намерение да изпълниш обеща¬нието си, вадят оръжията си и вие нямате друг избор, ос¬вен да се биете с тях. Правилата за бой с бластери са да¬дени в 343, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като отново ще трябва да се върнеш тук.

Способности

Лаф

8

7



6

7

Първи техник Втори техник Трети техник


Ако успеете да убиете всички Териалци, можете да се телепортирате на борда на звездолета. Преминаваш на 120.

294

Обясняваш, че не разполагаш с пари и питаш дали няма да приемат някаква друга форма на заплащане. Те се нужда¬ят единствено от храна и персонал, поради което ще при¬емат кораба на базата, ако се съгласиш да оставиш завина¬ги при тях един или няколко члена от екипажа си. Всеки един от твоите хора изразява готовност да пожертва себе си в името на спасяването на останалите. Ти ще трябва да ре¬шиш дали да оставиш на базата свои хора или не. Ако ре¬шиш да оставиш някого, преминаваш на 262, за да уточниш кой да бъде той. Ако не приемаш предложението, можеш да продължиш полейпа (преминаваш на 324).



295

Твоят служител каца на астероида, изважда микроекс- каватора си и започва да пълни торбата с парчета от ру¬дата. Ти наблюдаваш действията му на екрана от борда на кораба. Изведнъж виждаш на монитора една огромна канара, която се движи точно по посока на твоя служител! Бързо включваш линията за връзка и крещиш за приближаващата опасност, но може би вече е твърде късно. Хвърли едното зарче. Ако улучиш 1 или 2, преминаваш на 110. Ако хвърлиш 3, 4, 5 или 6, преминаваш на 252.

296
С помощта на скенерите опипваш пространството пред себе си, търсейки следващия обект, към който да се насочиш. Изглежда в обхвата на скенерите ти няма плане¬ти, населени с живи същества. Решаваш да направиш скок в хиперпространството и да опиташ късмета си в друг сек¬тор на космоса. Преминаваш на 324.

»>

Заключението на компютъра ти е, че Бордовият инже¬нер трябва да направи генетичен филтър и да го монтира на камерата за телепортиране. Г енетичните филтри се из¬ползуват в комбинация с устройствата за телепортиране в експерименталната генетика. Когато учените искат да направят кръстоска между две породи животни или между два вида растения, те използуват устройствата за теле¬портиране. След като изследват особеностите на получе¬ния хибрид, често пъти те решават отново да го разделят на съставните му части. В тези случаи се използуват гене¬тичните филтри, които имат .свойството да разделят хиб¬ридите на съставните им части чрез разпознаване на клет¬ките на всяка една от тях. На този етап обаче генетични¬те филтри се използуват все още само за експериментални нужди, тъй като не са съвършени и често пъти резултати¬те са съвсем неочаквани. Ако си съгласен да рискуващ и да опиташ тази възможност, преминаваш на 268. Ако не си скло¬нен да поемеш толкова голям риск, можеш да се обърнеш за съвет към твоя Компютърен специалист (преминаваш на 35) или да потърсиш мнението на дар-вилианците (преминаваш на 221).

Можеш да се свържеш с кораба и бързо да се телепор- тираш на борда му, готов да продължиш пътуването. Пре¬минаваш на 320.

302

Цялата информация за изоставената планета е прег¬ледана внимателно, ш не е установена причината за лудост¬та. Жълтият прах е някакво органично вещество, напълно непознато за твоите химици. Ако се надяваш, че той може да помогне на полуделия да се оправи, можеш да го накараш да вземе малко от него (преминаваш на 186). В противен случай, трябва да повикаш медицинска помощ (преминаваш на 128).



303

Въпреки че не можеш да попречиш на създаването на твой двойник, ти можеш да изпробващ една идея, с която може и да провалиш плановете им. Концентрираш се макси- мално и се опитваш да накараш съзнанието си да работи така, че от начина на мислене на твоя двойник екипажът на звездолета да разбере какво става на планетата. Планът ти е следният - твоят двойник трябва да „се научи“ да го¬вори само истината и да не може да лъже, когато му се за¬дава директен въпрос. Освен това името на планетата Мал- тус-4 трябва да послужи като символ, с който екипажът ти ще бъде предупреден за опасността.

След около един час двойникът ти е готов и го отвеж- дат в друго помещение, откъдето ще се свърже с кораба. Преминаваш на 88.

304


Можеш да се телепортираш на борда и да продължиш полета (преминаващ на 203) или да им предложиш да се срещ¬неш с техния Дъждовен крал и да се' опиташ да им помог¬неш за подобряване на климата (преминаваш на 199).

Определяш мястото, където ще се телепортираш. То¬ва изглежда е един от основните центрове, където е съсре¬доточено населението на планетата. Подбираш дбама души от описаните В Таблицата за хода на приключението, кои¬то да те придружат и тримата се телепортирате на по¬върхността на планетата. Материализирайки се, Вие се озо¬вавате на запустяла улица. Наоколо цари зловеща тишина и вие усещате, че нещо не е наред. Съдейки по сградите на¬около и по изоставените по улицата превозни средства, вие се намирате в селище на високо развита цивилизация. Всич¬ко около вас е покрито с дебел слой прах, което показва,' че тук от много години не е имало никакво движение. Предпаз¬ливо тръгвате надолу по улицата. Приближавайки се към ед¬но от кръстовищата, чуващ някакъв шум и спираш. Оста¬налите хора от екипажа ти те гледат въпросително и съ¬що се ослушват, но... не чуват нищо. Промъкваш се предпаз¬ливо към ъгъла на сградата и рязко отскачаш назад, стрес¬нат от появилата се фигура.

„Посетители! - казва чужденецът, който е приблизител¬но с човешки ръст и е облечен в бяла широка пелерина, а после продължава: - Не сме имали посетители от много го¬дини“. Обясняваш му, че сте от друга планета и той покла¬ща косматата си глава. Питаш го дали е възможно да се срещнете с някой високопоставен техен служител, при ко¬ето той за миг се замисля. В този момент чуваш леко щрак¬ване и силно бръмчене, при което чужденецът пада на земя¬та, поразен от бластера на един от твоите хора. Обръщаш се към него, изумен от постъпката му и виждаш, че той гордо гледа повалената си жертва. Нареждаш на другия си спътник да го хване, вземаш оръжието му и го питаш какво го е накарало да стреля по чужденеца. „И още питаш! - въз¬кликва той на свой ред. - Та нали ако аз не бях стрелял, той щеше да те убие! Не видя ли, че беше насочил оръжието си към теб и се прицелваше?“ Оставаш много изненадан от ду¬мите му, тъй като нито ти, нито другият от групата сте видели оръжие в ръцете на чужденеца. Какво ще предприемеш?

Ще го изпратиш обратно на звездолета - преминаваш на 276;

Ще телепортираш чужденеца ца кораба, за да се опи¬тат да го спасят - преминаваш на 112;

Ще продължиш обиколката си в селището, като ще пре¬дупредиш провинилия се да внимава - преминаваш на 220.

309

Стражата Ви избутва на опашката при другите и вие стъпка по стъпка се придвижвате напред към помещението с червеникавата светлина. Надявате се, че ще Ви се отдаде възможност да избягате. Не можеш да видиш какво става отвъд рамката на вратата, тъй като Всичко е обвито в някаква мъгла. Прекрачваш портала...



Току-що си влязъл в газова камера, където бързо и без¬болезнено се умъртвява излишната част от непрекъснато нарастващото население на планетата Кулеметър. С това твоето приключение завърши.

310


Появяват се двама пазачи, за да те отведат. У теб се поражда някакво съмнение, тъй като забелязваш, че при из¬лизането ти по лицето на КейТейт преминава лукава усмив¬ка. Опитваш се да разговаряш с пазачите, но те упорито мълчат и те водят по лабиринт от коридори. Преминаваш на 239.

311


Отново си' в/ камерата за телепортиране, а хората от екипажа пренасят храната, която си донесъл, в лаборатори¬ята за изследване. Връщаш се на командния пулт и се под¬готвяш за напускане на орбиталната позиция. След извест¬но време от лабораторията докладват, че храната е годна за ядене и е висококалорична.

Скенерите на кораба показват, че най-близката плане¬та е на около 3.7 светлинни години от вас. Определяш курса на полета и поемаш 0 максимална скорост към новия обект. Преминаващ на 34.

312

Пътеката продължава и след известно разстояние от¬ново се разделя на две. Ако тръгнеш по лявото разкцонение, преминаваш на 20, а ако избереш дясното разклонение - пре¬минаваш на 77.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница