Основните правила на тази игра не се различават от обичайните за всички книги-игри. Трябва да започнеш от епизод I и да следваш инструкциите в края на всеки прочетен епизод.
Като отговор на мноуобройните ви желания в тази книга са направени няколко нововъведения:
ПЪРВО: Играта е изцяло по действителни събития. Всички имена на герои, фортове и местности са истински. 11очти изцяло, с малки изключения, е запазено и истинското развитие на войната. Естествено има много измислени неща. По-точно казано - на главния герой, Самотния вълк, са предписани действия, извършени от Понтиак или другите индиански вождове. Все пак Вълка не е реален образ. Изцяло е измислен и победният край на въстанието.
ВТОРО: Отново по ваше желание е прибавен още един воин, с ксйто можеш да играеш. Увеличени са качествата на героя, но този път точките не могат да се променят по време на играта. Като допълнение към всичко това е и особеното значение на фактора „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“. Този път той не само показва „жизнените сили“ на боеца, но активно участва в изхода на няколко ситуации. По модела на „Духът на прерията“ ти сам ще можеш да допълниш възможностите на воина си. Внимавай! Не всички дадени качества са еднакво необходими. Имай предвид, че за първи път в тази книга е нарушено правилото: ПОВЕЧЕ ТОЧКИ “ ПО-ДОБЪР РЕЗУЛТАТ.
ТРЕТО: За да се отговори на многобройните и разнообразни предпочитания за протичане на сраженията, в тази книга за първи път са събрани двата основни метода на „БИТКИ“.
Единият е обичайната система за избор на оръжие и сравняване на точки. Той е основният в книгата.
Другият е сражение с помощта на случайни числа. За целта в началото на книгата има приложение, в което са описани всички противници. Там са и указанията, как да се провеждат битките.
ВНИМАНИЕ: ДА СЕ ИГРАЕ САМО С ЕДИН ОТ ДВАТА МЕТОДА!
ЧЕТВЪРТО: В книгата има много повече задачи от обикновено. Някои от тях са познатите логически главоб- лъсканици УСЛОВИЕ-ВЪПРОС-ОТГОВОРИ. Има няколко числени закономерности, както и нов вид задачи - така наречените анаграми. Това са изречения, в които буквите в думите, както и самите думи в изречението са разменени. Освен тях има и една много специална задача-гатанка. С част от тези задачи ще можете да участвате в разпределянето на новите награди на издателство „АСТРАЛА“. ВНИМАНИЕ!!! Друга особеност на тази книга ел че част от конкурсните задачи не са поставени така, че до тях да се стига във всеки един случай. Една от тях е поставена на най-вероятния, но не единствен път. Другата е скрита в едно от „лошите“ разклонения. Ще трябва не само да ги решиш, но и да ги откриеш!
ПЕТО: За да се спестят страници за повече епизоди, воинът-герой и неговият дух-покровител са събрани в ед1 ю. Така се избягват отнемащите много място диалози между двамата. Запазена е възможността на „ОТВОРЕНАТА ПОРЕДИЦА“. В края на книгата отново ще можете да изберете продължението, но този път между много повече варианти.
ШЕСТО: За тези, които не са чели първата част на книгата „Духът на прерията“, ето кратък преразказ на приключението (ако искаш, прескочи го и премини на епизод I):
Твоят дух беше призован във Вечните ловни полета, от Съюза на воините изгубили името си. Беше ти обяснено, че само с помощта на дух на бял човек, намесил се в подходящ момент от индианската история, има възможност да бъде поправена извършената от белите несправедливост, довела до почти пълното унищожаване на индианските народи. Твоят дух беше прехвърлен в тялото на индиански воин и преместено във времето, така че да попаднеш в прериите през периода 1820-1860 година.
Там ти и твоят воин трябваше да минете през много битки и изпитания. Да си извоювате име и престиж. Задачата ти беше да създадеш съюз между прерийните племена, да откриеш всички части на Изписаната кожа и от нея да прочетеш загубеното послание на Великия Маниту до индианците.
След опасен лов на бизони, жестока схватка с мечка, битка с индиански Духове и няколко Двубоя на честта ти се справи със задачата си. Събра осем Велики шамани при Дървото на смъртта и с тяхна помощ призова Великия Маниту и прочете Посланието. Беше ти дадена възможност да избереш подходящ момент в индианската история и... че достигнахме до началото на новото приключение.
Премини на епизод 1.
уакскч ЗсА1ле
&
0*од
у CVgMct/ч Ф^рт Детройт
ПРИЛОЖЕНИЕ
ЗА ПРОВЕЖДАНЕ НА БИТКИ
СЪС СЛУЧАЙНИ ЧИСЛА
Това приложение е направено специално за всички, които писаха, че предпочитат да решават сраженията с помощта на зарчета или таблици. Правилата са следните:
А) Когато започнеш схватка, намери в таблицата противника си. Там е дадена неговата „СИЛА ПРИ НАПАДЕНИЕ“, „СИЛА ПРИ ОТБРАНА“ и „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“.
Б) Ако нападаш, ти хвърляш две зарчета (или посочваш число от таблицата) и събираш показанията им с точките си за „СИЛА“ + точките на „ОРЪЖИЕТО, КОЕТО ЩЕ ИЗПОЛЗВАШ“. Можеш да се биеш само с оръжията, споменати в съответния епизод.
Хвърляш пак зарчетата (или посочваш число) и събираш показанията със „СИЛА ПРИ ОТБРАНА“ на противника.
Ако получиш повече или равни точки, изваждаш 2 от неговата „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“. Ако получиш по-малко точки, изваждаш 2 от твоята издръжливост.
В) Ако противникът те напада, изпълняваш същите действия, само че с точките „СИЛА ПРИ НАПАДЕНИЕ“ на противника.
Г) Битката продължава, докато свърши неговата или твоята „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“.
ВНИМАНИЕ!!! Тази методика може да се използва само за единоборства. Не е приложима за масовите сражения!