Общи указания за предложените тематични направления за групи за извънкласна работа



Дата25.01.2018
Размер158.66 Kb.
#51922
Общи указания
за предложените тематични направления за групи за извънкласна работа


С примери, обяснения, линкове към ресурси

и снимки от обучения, провеждани или ръководени от автора

доц. д-р Галина Момчева

ВСУ „Черноризец Храбър“

2012

ДИИ "Дигитални компетентности"

Програмиране за супер начинаещи

Компютърна анимация (2-12 клас)

Реалистични анимации (8-12 клас)

Анимация на процеси в науката (2-4 клас) - Прилож.2

Пътешествие на водната капка (2-4 клас) - Прилож.2

Scratch анимации с Kinect (2-4 клас)  - Прилож.2

Компютърна игра (2-4, 5-6, 8-12 клас) - Прилож.2

Образователни игри (2-4 клас) - Прилож.2

Игри за деца със СОП (8-12 клас) - Прилож.2

Забавна информатика (2-12 клас - Прилож.2

Бинарни карти (2-4 клас) - Прилож.2

Бинарни карти (8-9 клас) - Прилож.2

Кодоразбивачи  - Прилож.2

Геймърска къща (8-12 клас), Прилож.2

 

ДИИ "Природоматематически науки"



Реалистични анимации (8-12 клас) - Прилож.2

Математиката в анимацията и анимационните техники (10-12 клас) - Прилож.2

Анимация на процеси в науката (2-4 клас) - Прилож.2

Пътешествие на водната капка (2-4 клас) - Прилож.2

Бинарни карти (2-4 клас) - Прилож.2

Бинарни карти (8-9 клас) - Прилож.2

Кодоразбивачи  - Прилож.2

ДИИ "Математическа грамотност 
и базови познания в областта науките и технологиите"

Движения на реални обекти с LEGO WeDo, подходящо за 8-12 клас - Прилож.2

ДИИ "Комуникативни умения на роден език"

Интерактивни комикси, подходящо за 5-6 клас - Прилож.2

Басни, подходящо за 3-8 клас - Прилож.2

Гатанки и поговорки (4-5, 8-9 клас) - Прилож. 2

Митология - Прилож.2

Пътешествие на водната капка (2-4 клас) - Прилож.2

ДИИ "Комуникативни умения на чужд език"

Интерактивни комикси, подходящо за 5-6 клас - Прилож.2

Басни, подходящо за 3-8 клас - Прилож.2

Гатанки и поговорки на народите (8-9 клас) - Прилож. 2

Разказване на случки (Digital storytelling), подходящо за 2-4 клас - Прилож.2

 

ДИИ "Културни компетентности"



Цифрово изобразително изкуство (2-4 клас) - Прилож.2

Музикално изкуство (2-4, 5-7, 8-12 клас) - Прилож.2

РИТЪМ (2-4 клас) - Прилож.2

Орнаментика (2-4 клас) - Прилож.2

Интеркултурни проекти (2-4, 5-7, 8-12 клас) - Прилож.2

 

ДИИ "Предприемачество"



Геймърска къща (5-7, 8-12 клас) - Прилож.2

 

ПОЛЕЗНИ РЕСУРСИ ЗА ОБУЧЕНИЯТА ПО ТЕМИ, СВЪРЗАНИ С АНИМАЦИЯ



ЗА СТОП-КАДЪР АНИМАЦИЯ

Стоп-кадър анимацията може да се използва кто елемент във всички направления, свързани с анимация, като показва от една страна процесът по създаване на ресурсите, работа по проекти или описва и представя процеси, движения, експерименти, симулации.

Цифров фотоапарат, с възможност за пренасяне на снимките с USB кабел, панорамни снимки, серийни снимки през определен брой секунди.

Стойка за фотоапарат (цени в момента юни, 2012 >=4 лв)

Голям едноцветен чист картон за снимане върху него



3D модели



Панделки или хартиени ленти



Кибритени клечки и Кибритени кутийки

Пластелин за т.нар. Clay Animation



Анимация на очите

http://www.clayanimator.com/english/eye_expressions.html

http://www.clayanimator.com/english/facial_expressions.html

червей/пеперуда



http://vimeo.com/album/1658504/video/38980374

Магнит и кламери



Clay animation (Claymation)

За буквите

Анимация с пластелини за представяне на буквите от английската азбука http://www.youtube.com/watch?v=I9dc8GNsoDQ&feature=related



Друг софтуер за анимация

GIF Анимации

Ръководство за работа сме направили с Вяра Жекова отдавна към учебника за 6 кл. По ИТ. Има го на PDF. Скоро Просвета ще го сложат на сайта си към електронни учебници за безплатна употреба



SAM Animation

Средството, използвано по-масово в САЩ за създаване на анимации за училищни проекти е SAM Animation http://www.samanimation.com/. Тук сме превели два документа, а именно образователни цели с използването на софтуера за анимации и какви проекти да се правят по отделните предмети, които смятаме, че ще са от полза и за българския обучител.




Образователни цели на


SAM Animations в K-12


Критично мислене / Решаване на задачи

  • подобряване на разбирането при четене и цялостните умения за творческо мислене



  • подобряване на лекотата при говорене и критическото мислене чрез визуално обучение, речников запас, граматика и умения за писане



  • развиване на стратегии и умения за решаване на задачи



  • оценяване и обясняване на разсъжденията при решаването на текстови задачи



Творчеството и Иновативност

  • развиване на инициативност и самонасоченост



  • анализ на настройки и герои



  • изразяване на творчеството чрез мисли, идеи, емоции и въображение



  • подобряване на осъзнаването на цветове, форми и структури използвани при създаване на модели, помощни материали и сцени



  • научаване как да се създават и споделят истории



Сътрудничество

  • подобряване на чувството за отговорност и лидерство чрез работа в екип



  • разглеждане на различни гледни точки



  • работа в екип чрез редуване, разрешаване на конфликти, изследване и споделяне



  • повишаване на осъзнаването на производителността и отговорността



  • преодоляване на разликите между различните кулутри чрез споделяне на културен опит



Комуникация



  • увеличаване на разбирането чрез разпознаване и дефиниране на значения на думи



  • развиване на цялостните вербални умения и речников запас



  • изследване и експериментиране със звуци, думи и текст



  • надграждане върху яснотата и увереността чрез използване на аудио експерименти



  • обясняване и прилагане на различни концепции за образование и учене чрез инструкции и процедури стъпка по стъпка



Технологична/Дигитална Информационна Грамотност

  • използване на информационни и сценични презентационни стратегии



  • развиване на разбирането за изчислителност



  • демонстриране на знания чрез визуална презентация



  • използване на креативна анимационна технология за разпознаване и анализиране на алтернативни обяснения и модели

превод от iCreate to Educate

Използване на Анимация SAM в класната стая K-12





Изкуство

• използване на пластилин или глина за изработване на прости форми и заснемане на конструирането с анимация

• проектиране, изграждане, и създаване на декор с герои, които да разкажат история

• създаване на реквизит чрез използване на изработените форми, изкуство, чертежи, снимки, ЛЕГО, и други материали в класната стая

• създаване на изкуство чрез използване на разноцветни кубчета, хартия, или други цветни материали
freeform 28

Английски език/Eзикови умения

• написване и анимиране на оригинален комикс

• анимиране на реклама

• анимиране на любими стихотворения/проза

• написване и анимация на оригинално стихотворение или интерпретация на стихотворение

• анимиране на герои с цел изобразяване на персонификация

• анимиране на нови и оригинални фрази и изрази

• анимиране на основните елементи на народна приказка или басня

• анимиране на изречение, което използва всички части на речта

• анимиране на начина на разделяне на сложни изречения на прости

• създаване на оригинална история - развиване на уменията за разказване, писане и четене

• създаване на електронни книги

• анимиране на азбуката

• създаване на анимирани илюстративни материали
freeform 27

Чужд език/Английски като чужд език

• проектиране на анимации насочени към културите, от които учениците произхождат

• анимиране на празници, облекло, храна, песни и забележителности от специфични географски райони

• написване на сторибордове както на английски, така и на родните езици на учениците

• добавяне на глас на разказвач към анимациите както на английски, така и на родните езици на учениците

• включване на реквизита в анимации носещи характерните белези на културното наследство на учениците

• включване на думи на различни езици всяка седмица

freeform 26

История / Социални науки

• анимиране на приноса на видни исторически личности
идентифициране и проследяване на основни исторически въпроси и събития


анализиране на първични и вторични исторически източници
илюстриране на исторически културни приноси

• възстановка на известни исторически народни герои

• анимиране на избрани моменти от живота американски президент

• определяне на значими исторически събития

• анимиране на линия на времето включваща най-важните исторически моменти на дадена епоха
freeform 25


Математика

• анимиране на създаването на дробни уравнения

• използване на анимация за обяснение на дробни части

• илюстриране на употребата на дробите в различни ситуации от всекидневието

• документиране на изграждането на триизмерен модел на геометрична фигура стъпка по стъпка

• анимиране на формулата на Ойлер

• илюстриране на прости геометрични фигури

• анимиране на начина на изчисление на лице и/или обем на геометрична фигура

• демонстриране на преобразуването на мерни единици за дължина

• анимиране на мерни единици за време с помощта на часовник

• отчитане на седмичния растеж на растение на височина

• анимиране на преобразуването на британски и метрични единици

• анимиране на единици за обем, маса и тегло

• анимиране на промените в температурата

• съставяне на математически прогнози и хипотези

• анимиране на оригинална математическа загадка

• насърчаване на осъзнаването на числата и решаването на задачи

• определяне на реда на математическите операции

• анимиране на песни за числа и/или броене
freeform 24


Музика

• включване на звукови ефекти

• запис на звукоподражателни думи

• създаване на анимиран музикален видео клип

• изследване как музикалните инструменти от различните видове възпроизвеждат звуците си - включва аудио

• илюстриране на начина, по който различните инструменти създават звук
freeform 12

Науки  

Живот

• анимиране на защитата на тялото от инфекция от имунната система

• визуално обяснение на разликата между вируси и бактериални инфекции

• илюстрине на обяснението как вирусът навлиза в тялото

• анимиране на процеса на митоза

• анимиране на невидимото в човешкото тяло

• разглеждане на различните сетивни стимули

• идентифициране на частите на мозъка и нервната система

• анимиране на процеса на опрашване

• заснемане на образуането на семена за определен период

Земя

• създаване на анимиран модел, който показва взаимоотношенията в една екосистема

• анимиране на хранителна верига

• проучване, проектиране и изграждане на биоми и заснемане на наблюдения

• определяне на различните видове ерозия и начини на предотвратяване на негативните ефекти

• анимиране на различните процеси причинени от атмосферни влияния

• илюстриране на взаимодействието на дъжда с различните почвени слоеве

• анимиране на начина, по който растенията използват корените си, за да достигнат водата и да растат

• анимиране на основните концепции и основните елементи на кръговрата на водата

• създаване на мини слънчев дестилатор



Физика

• илюстриране на движението на електрони чрез верига с последователно свързване

• създаване на визуална презентация на електричеството

• илюстриране как плодовете и зеленчуците могат да служат като акумулатор

• разглеждане на вериги с успоредно свързване

• предвиждане, наблюдаване, анимиране и обясняване по какъв начин обектите мигат

• анимиране на идеята за предаване на сила

• илюстриране на трите закона на Нютон за движението

• разглеждане на теориите за кинетичната енергия и инерцията

• анимиране на свойствата на звуковите вълни

freeform 5

Технология/Инженерни науки

• творческо съставяне на забавни и образователни анимирани игри

• създаване на анимационни филми

• анимиране на линия на времето, която показва различни етапи от развитието и напредъка на технологията

Превод от iCreate to Educate

Scanimation

Сравнително нова техника за създаване на анимации, които се движат и на хартия, която можете да видитe в някои книги за деца с движещи се животни в нея http://scanimationbooks.com

В Youtube могат да се намерят видео демонстрации как да създадете такава анимация.





Дъга в ръката

Със сигурност ще ви бъде интересно да си направите книгата – дъга на Masashi Kawamura.



В следваща версия ще сложим снимка и на нашия вариант.

Правенето на тази книга в екип е важно задание за обучение в управление на времето.

Ще публикуваме и някои полезни указания за това.

Анимация на процеси в науката 

По теми и очаквани резултати от учебна програма, подходящи за формулиране на теми, свързани с анимация на процеси в науката са:



Околен свят - 2 клас





Човекът и природата – 3 клас



Човекът и природата – 4 клас





Слънчевата система

Темите, разглеждани по проекта УСПЕХ не трябва да покрива учебно съдържание, но може да има връзка с него.

Ръководителите на групи могат да използват по темите, свързани с анимации

Могат да прочетат и статията за проекти, свързани с използването на стоп-кадър анимации, която в момента подготвяме и ще публикуваме.


Акценти в програмата на Науки на Intel (Inquiry in the Science) 8-14 г ученици са:

Организация на данни чрез ИТ, Визуално представяне на информацията, Критично мислене, Управление на проекта и др.

Линк със средства за учители http://www.intel.com/education/teachers/

Обърнете внимание на средства за визуален анализ. Съвременно оценяване. Всичко е съобразено с 21 Century Skills (референтна рамка, подобна на европейската за 8те ключови компетентности).



Някои книги (преведени на български език) със забавна наука, които могат да бъдат полезни по темите са:

Джорджина Андрюс и Кейт Найтън, 100 експеримента първи стъпки в науката, Издателство „Фют“, 2007

Ребека Джипин и Леони Прат, Научни опити и художествени проекти, Издателство „Фют“

Керстин Ландвер, Най-интересните експерименти за деца, книга Първа, книга втора, Софтпрес, 2009

Вернер Нахтигал, Природата - Изобретателка: Голяма книга за биониката, УнисКорп, 2003

Бионика (разгледай файла bionika.doc)

Някои бележки по темите, в които може да се използва Бионика

В някои от групите по анимация могат да участват и по-големи ученици. Те биха разработвали освен техни проекти, също и успешно ще участват в проекти с по-малките – подпомагайки ги и възпитавайки толерантност сред тях.

Пътешествие с водната капка

За провокация се използва произведението „Пътешествие с водната капка“, определено от автора си Елена Коларова като научно-популярна приказка (Народна младеж, 1975).

В резултат от това обучение се очаква участниците да бъдат провокирани не само да създадат проекти на Scratch по приказката, но и да измислят своя, спазвайки структурата на наличие на приказка, пътешествие, обяснение на научни явления и процеси и забавни опити.

Известни са подобни текстове и по математика, които могат да бъдат взети за основа.

Интересно е и реализирането, евентуално с по-големи ученици, на проекти по „Разбивачи на митове“, в които подобно на известното телевизионно шоу се правят експерименти, опровергаващи митове.

С идея, провокирана от „Пътешествието с водната капка“ създадохме приказката за шоколадовия човек, свързана със здравословното хранене и математиката, по която в момента създаваме проект на Scratch и желаещите ще могат да видят.



По време на дигитализирането на историята обучаемите трябва да създадат библиотека с необходимите за историята костюми, а също и сцените, които да използват за фонове.

Интеркултурни проекти

http://www.emil.ikk.lmu.de/bulgar/Brochure-exercises-BG.pdf

Книги по интеркултурно образование, възпитание вкл. издания на и за ЕС.

Цанко Лалев-съставител, ХРИСТОМАТИЯ. Ромски, турски, арменски, еврейски ПРИКАЗКИ, ПАН, 2005

Математиката в анимацията и анимационните техники (10-12 клас)

Препоръчвам книгата

Computer Animation Algorithms and Techniques, Pick Parent, Morgan Kaufmann Publishers, 2002

Същата книга на руски (имаме тази книга в библиотеката на ВСУ)

Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы, Рик Пэрент, Кудиц-Образ, 2004

Това обучение е подходящо за ученици с повишен интерес към математиката и такива в профили Информатика, ИТ или професии, свързани с Компютърни науки, желаещи да се развиват в областта на 3D графиката и компютърните игри.

Такова обучение е подходящо още, за да инициира научно-изследователски разработки, с които учениците могат да участватв в национални състезания и конкурси и международни такива.

За подпомагане на визуализацията препоръчвам използването на средства като Processing или OpenGL.

Последна редакция на указанията на 18.06.2012

Заб.

Моля описващите практики като статии да цитират използваните ресурси и материали.

Галина Момчева, 2012 ресурси за УСПЕХ стр.




Сподели с приятели:




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница