|
ТЕМА
|
ИМЕ, фак. №
|
ОЦЕНКА
|
-
|
Алгоритми за определяне на видими линии и повърхнини - постановка на задачата и основни методи за решаване. Алгоритми за определяне на видими линии и повърхнини - отстраняване на задните стени и алгоритъм на приоритетното запълване (алгоритъм на художника).
|
|
|
-
|
Алгоритми за определяне на видими линии и повърхнини - Z-буфер.
|
|
|
-
|
Модели на възприемане на цветовете - основни понятия, модели RGB, HSV, HLS, модел CIE, начини за задаване на цвят в системите за реалистична компютърна графика
|
|
|
-
|
Създаване на фотореалистични изображения. Трасиране на лъч - основен принцип, право и инверсно трасиране.
|
|
|
-
|
Трасиране на лъч - нерекурентен алгоритъм. Изчисляване на пресечната точка на лъча с обектите от сцената - случаи за сфера и многоъгълник.
|
|
|
-
|
Трасиране на лъч - рекурентен алгоритъм, методи за оптимизиране на изчислителната процедура.
|
|
|
-
|
Създаване на фотореалистични изображения. Метод на радиацията - постановка на задачата, енергиен баланс за повърхнините от сцената.
|
|
|
-
|
Добавяне на детайли върху повърхнини на обекти от сцената - постановка на задачата, методи за текстуриране, процедурни методи, добавяне на неравности върху повърхнините.
|
|
|
-
|
Описание на повърхнини чрез мрежи от многоъгълници - видове, начин на представяне в компютъра. Алгоритми за създаване и модифициране. Параметрично и непараметрично описание на криви и повърхнини - предимства и недостатъци.
|
|
|
-
|
Криви и повърхнини на Безие - описание, контролни точки и базови функции; свойства; свързване на криви на Безие; алгоритъм на Кастелжау за определяне на точка от кривата.
|
|
|
-
|
В-сплайн криви и повърхнини – описание, видове, свойства. Рационални сплайн функции - свойства, използване на NURBS за описание на геометрични обекти.
|
|
|
-
|
Фрактали – основни понятия, видове, свойства и принципи на построяване. Множество на Манделброт (Mandelbrot set), множество на Юлия (Julia set).
|
|
|
-
|
Визуализация чрез обработка и трансформация на изображения (image-based rendering).
|
|
|
-
|
Граф на сцената (Scene graph) – описание, свойства, приложение.
|
|
|
-
|
Добавяне на компютърно генерирани обекти към снимки.
|
|
|
16.
|
Стандарти за представяне на тримерна векторна графика в интернет – VRML, X3D.
|
|
|
17.
|
Стандарт за мащабируема векторна графика SVG.
|
|
|