Забележки към разказвача



страница1/5
Дата22.01.2019
Размер0.5 Mb.
#111220
  1   2   3   4   5

<„Приключение с меч и магия” – Приключение – А уж… беше само цирк!

А уж…
беше само цирк!


Забележки към разказвача

Прочети всичко подробно, преди да започнеш подготовката. Никога не започвай игра, без да знаеш за какво става въпрос в приключението.Добре е играчите да се познават и да си имат доверие, за да не се накъсва играта.

Приключението е подходящо за 2-ма до 4-ма герои от нулево ниво от всякаква раса и специалност. Също така може да се проведе с 2 или 3 героя от първо ниво, 1 или 2 героя от второ ниво или 1 герой от трето ниво.

Героите започват с 3 жълтици за екипировка. Може да им предложиш вместо това да получат допълнителни 30 Точки Развитие. При условие, че похарчат всичките си пари за екипировка или приемат замяната с ТР, тогава им дай по 1 медник в началото на приключението.

Текстът, написан с шрифт Палатино Линотайп (и курсив) се чете на глас. Такива текстове има предимно в началото на приключението, за да дадат представа как да се обръщаш към играчите. Постепенно стават все по-малко, давайки път на твоите разказвачески умения.

Част първа:
Хайде на цирк





Брил! Градът на ‘илядите изненади. Градът, който всеки себеуважаващ се приключенец трябва да посети. Градът, от който започват приключенията. Градът със специална стая в кметството за наемане на герои.

Градът в който сте вие! А, да, и градът, в който парите сякаш се изпаряват от само себе си. Това важи особено когато подавате предпоследните си медници в замяна на халба не особено добре ухаещо вино. Всъщност си ухае на оцет, но за толкова пари това може да си позволите.

Тъкмо вдигате наздравица за това как Шакти – богът на каръците и късмета – се подиграва с вас за безпаричието и обмисляте дали да не го полеете с по още една чаша, когато по улицата притичва дрипаво хлапе крещейки с цяло гърло: „ЦИРК! ЦИРК! ПРЕД ГРАДА ПРИСТИГНА ЦИИИРК!” Чудо голямо! Обикалящите циркове са само някакви фургони с

изтерзани животни и двама-трима жонгльори.

Ала почти всички посетители от кръчмата излизат навън, а щом тълпата тръгне, просто няма как да не я последвате. Няколко човека, гиганти и джудже вече са наобиколили хлапето и го разпитват, а то въодушевено обяснява, че в менажерията имало представители на всички древни магически раси. Дриада, коболт, таласъм, трол и дори един орангутанусбиблиотекарус. Последното не знаете какво е, но звучи интригуващо. Още по-интересното е, че на представлението щяло да има награда: който победи представител на древна раса в пряк двубой, взима целият дневен оборот.

Мислено чувате как в ушите на мизерстващите скиталци наоколо зазвъняват парички. Ето това е работа за герои като вас. Нали?



Глава І: Циркът


Добре е на този етап да оставиш малко играчите да събеседват дали да отидат веднага в цирка.

Някой може да се сети да провери знанията си за древните раси с познание „Култура и обичаи” (проверка по УФУД с допълнително Усложнение 4) или познание „Легенди и древна история” (проверка по УФУД без допълнително Усложнение). В такъв случай направи проверка и погледни „Проверка на познания за древните раси” на следващата страница.

Ако героите нямат подобни познания или не се сетят да ги проверят, тогава премини направо на „Към цирка”, ако са решили да го посетят веднага или на „”, ако решат да не ходят.

Проверка на познания за древните раси


В случай че някой от героите имат развити тези познания и се опита да си спомни, тогава в зависимост от [Успеха], той се сеща за следната информация:

При Успех 1:



Към древните раси, наричани още „магически”, спадат тролите, дриадите, коболтите, таласъмите, феите, гномите, горгоните, звероглавите (в частност минотаврите), фелините, орките, здрачниците, русалките, самодивите… и естествено, драконите. Всички те отдавна са измрели, избити или напуснали Магландиум, или пък са толкова малко, че е цяло чудо да срещнете дори един индивид.

При Успех 2 – текста от Успех 1 + следния:



Дриади – горски създания, подобни на елфите, но много по-обвързани с природата, почти симбиоти. Имат бледо зелена кожа и коса, приличаща на лескови листа. Те са слаби, стройни и красиви. Надминават дори елфите в уменията си да пеят и стрелят.

Троли – огромни каменни човекоядци, пазещи мостове и пещери, и вкаменяващи се на дневна светлина.

Таласъми – дребни, космати и много коварни твари. Дори гоблините не могат да им се мерят на хитростта. По скоро ще забият нож в гърба ти (или какъвто друг заострен предмет намерят), отколкото да ти помогнат. Винаги свадливи и озлобени, те са по скоро животни

отколкото разумна раса. Дриадите изпитват неприязън към тях. Коболтите просто ги пренебрегват. Живеят в пещери, тавански помещения и блата. Ужасяващо силни бойци когато изпаднат в ярост.

Коболти – би имало голяма вероятност да бъдат объркани с джуджета, но за разлика от тях нямат никакво окосмяване, освен косата си и са мъничко по дребни. Изключително силни за ниския си ръст. Известни са като опитни строители с умения, близки до тези на джуджетата, а според някои слухове дори ги надхвърлят.

При Успех 3 и повече – текста от Успех 1 и 2 + следния:



Тролите всъщност са миролюбиви създания. Поради внушителният им вид, някои ги поставят за пазачи на различни места (най вече гоблините, които ги използват като средство за събиране на „допълнителни доходи”), но не са особено ефективни, защото, ако не бъдат обидени или предизвикани, просто ще ви пуснат да минете. Имат изключително здрава кожа.

Талъсъмите не са зли по природа, а по-скоро озлобени заради непрестанните гонения на които е била подложена расата им. Пакостливи, но верни на приятелите си. Държат на дадената дума, стига да не бъдат предадени. Лесно се справят с капани и виждат отлично в тъмнина.

Дриадите са умели магьосници и лесно заучават и използват заклинания. Могат да черпят сила от природата и сякаш разговарят с нея.

Към цирка


Потегляте към цирка и още от възвишението пред портите на града виждате, че „цирк” е силно казано за една шатра, 7-8 фургона и дълга стена от брезент, опасваща цялата поляна на която се е настанил манежът, за да не могат разни безпарични типове (като вас) да се промъкват вътре. Още два завоя и пред вас се открива дългата опашка, оформила се пред импровизирания вход, където се събират краищата на стената от закърпени кожи. Един едър здравеняк с метални гривни на ръцете стои пред него и смръщено следи дали всеки влизащ си плаща таксата.

Недалеч вдясно от входа забелязвате един окаян просяк протегнал спукана дървена паница. Да, и в Брил има просяци, главно неуспели или осакатени приключенци, но този изглежда съвсем окаян. Макар с превръзка на очите той сякаш забелязва, че го наблюдавате и протяга към вас празната си дървена паница.


Ако някой от приключенците реши да се раздели с медника си, просякът му казва за „Легендата за последната врата”:

Просякът разтегля почти беззъбата си уста в широка усмивка:

- Нека Олим ошфетява пътя ти, благи ми длуше! Дай да ти каша няколко думи. Чуфал ли ши легендата ша пошледната флата? Не? Шлушай тогафа. Пледи мнооого години шфетът штанал лош ша длефните лаши и те шъшдали фълшебни порти, преш които минали към длуг швят. Пошле ги шатфолили шлед шебе ши. Но ше гофоли, ше някъде вше още шъщештфуфа „Пошледната флата”, единштфената, която фше още е отфолена към прекрашния шфят на длефните.

Също така го уверява:



Няма шмишъл да фишдаш пледштафителите на длефните ласи в туй окаяно полошение дет ги далшат у цилко.

Втори медник разкрива информация с Успех 1 от „Проверка на познания за древните раси”. Трети медник дава информацията за Успех 2, а четвъртото подаяние разкрива и тази от Успех 3 и повече. Героите могат да се усъмнят в думите на просяка и дори да пожелаят да направят проверка за честността му (умение „Психология”) но знай, че всичко, което казва той, е истина.




Ако героите вече нямат желание да влязат в цирка, премини на „”. Иначе, ако все още някой има останали пари, може да мине през входа на цена от 1 медник (отиди на „”). Алтернативен вариант е героите да пробват да се промъкнат под оградата. Тогава се прави проверка за всеки герой поотделно:

3 зара +Промъкване >< 16 + 4

Ако изберат място по-далеч от входа, допълнителното Усложнение пада на 2.

При неуспех:

Както понечваш да се пъхнеш под дрипавата ограда получаваш един здрав шут в главата. Явно от другата страна има пазач.

Ритникът нанася 2 зара Трошащи щети.



При успех:

Пъхаш глава под скърпените парцали наричащи се ограда и се оглеждаш. Няма никой наблизо. Чевръсто се провираш целия и съвсем невинно се присъединяваш към тълпата зяпачи.
Препоръка! Желателно е поне един от героите да успее, тъй че може да извършиш хвърлянията скрито и да „побутнеш” малко зарове.
Тези, които не се успели да влязат, ще трябва да опитат отново или да почакат до „”. За „щастливците” добрали се до цирка следва:



В цирка


Тръгвате из менажерията и още в самото начало радостта от посещението се превръща в печал. Животните са се сгушили неподвижно в дъното на клетките си, без да обръщат внимание на досадните хлапета, които ги замерят с фъстъци и орехи. А най-тъжната гледка е дриадата. На вид тя е точно такава, каквато я представят легендите — бледо зелена, крехка и стройна. Стените на клетката сякаш са готови да я смажат всеки момент. За миг погледите ви се срещат през решетката, после тя въздъхва тежко и извръща глава.

Продължавате напред. В следващата клетка седи нисък, широкоплещ коболт с дълга рошава коса. Той през цялото време си мърмори някакви ругатни и злобно оглежда посетителите. По-нататък виждате голяма оранжева маймуна и грозен, космат таласъм, сгушени един до друг в обща клетка. А в дъното на менажерията

стигате до най-внушителната гледка. Иззад дебели железни решетки насреща ти се озъбва грамаден трол, чиито зъби проблясват. Ако го срещнете нейде на открито, навярно ще ви трябват нови гащи. Но сега ви става жал дори за това чудовище. Не е честно, просто не е честно същества от Вълшебните народи да стоят заключени за развлечение на скучаещата публика.

Бавно напускате менажерията и се прехвърляш в големия шатър, където вече е започнало представлението. Но дори номерата на смешниците не успяват да ви развеселят.

Това ще рече, че играчите трябва да разиграват много потиснато настроение. Може тайно да ги наградиш с до 50 допълнителни Точки Опит, ако го правят успешно.



Един по един на арената излизат пленниците от клетките. Дриадата демонстрира майсторска стрелба с лък.


Направи проверка за Бдителност за всеки намиращ се в цирка герой, без допълнително Усложнение. Ако героят е художник, това дори ще му даде [СУ/3] Улеснение. При успех, казваш на съответния играч:

Забелязваш, че мишените са от папирус, а стрелите – без остриета. Навярно собственикът на цирка много внимава да не даде в ръцете на дриадата истинско оръжие.


Сетне идва ред на коболта да покаже удивителната си сила с вдигане на тежести. Таласъмът и маймуната карат публиката да се превива от смях, гледайки как двамата се премятат и гонят по арената.

Накрая иззад кулисите излиза едър мъжага с кожени дрехи и железни гривни на китките. След него тромаво пристъпва тролът.

Добър вечер, дами и господа — поздравява мъжагата. — Да ви се представя. Аз съм Анакиин, храбрият ловец на тролове. Както виждате, това чудовище ми се подчинява напълно. Но не мислете, че е кротко. О, не! Ще се убедите, ако някой от вас събере храбростта да се пребори с трола. Е, има ли такъв храбрец? Ако победи, ще получи целия днешен оборот на цирка!



Забелязвате, че сред публиката са някои от „смелчаците”, които шумно се фукаха пред всички в кръчмата, но сега никой не поема към манежа. Явно ентусиазмът им се е стопил пред вида на крачеща скала, висока близо 4 разкрача.

Сега някой от групата може да се престраши да излезе. Ако случайно има повече луди глави, се определя със зар кой е „късметлията”. Ако никой не желае, тогава ще пропуснат едно интересно преживяване, но пък ще си запазят здрави костите.

Следните редове се четат само ако някой

излезе да се бие, иначе отиди на „Край на представлението”.


Кютекът


С леееко притеснени крачки излизаш на арената, а човека с гривните коравосърдечно се оттегля на безопасно разстояние. Преглъщаш шумно и правиш неуверена крачка към трола. Той, обаче, също прави крачка към теб, улавя те и те вдига към лицето си, вероятно за да ти отхапе главата.

Тук натискаме за момент пауза. Разпъни бойното поле. После повикай настрани играча, чийто герой е излязъл на манежа и му подшушни или му напиши на листче следното:



Тролът те държи изключително внимателно предвид че само дланта му е колкото главата ти. После ти прошушва на съвсем разбираем общ език, като изключим ехото от хрущене на каменна лавина: „Всичко е само зрелище, приятел, ще се поборим малко и накрая ще загубиш, просто ме следвай. Сега ме удари!”

Идва ред на играча да реши дали ще последва съветите на трола и евентуално ще предостави на теб да опишеш битката или все пак желае да се пробва срещу близо тон скала.

В първия случай отпусни въображението си на воля. Ако си гледал кеч, значи имаш доста примерен материал. Накрая, точно преди тролът да „цамбурне” върху падналия герой Анакиин изплющява с камшика и го озаптява.

Във втория случай следва да разиграете реална борба (невъоръжена битка). Ето пълните статистики на трола (повечето от тях няма да ти трябват за конкретната ситуация, но може да ги ползваш в други приключения):


Битката ще продължи докато героят остане на 10 или по-малко ЖТ, или изпадне в несвяст.




НИ

СК

РЕ

МР

МТ

СИ

Л

ПР

ИН

ИЗ

БЩ

БЗ

ТД

ЖТ

5

12

17

4

5

21

10

4

9

8

12

12

11

174

Атака

26; Борба; улавя вдига и стоварва героя (6 ТД) и го настъпва (още 6 ТД); Щета: 4 зара +12, трошаща

Обща ЗА

28

Борба

33

МА

2

МЗ

3

ПсУ

8

Бди

2

Зах

63

МУ

7

Мана

8

УО

20*

Воля

17

Ста

12

Про

7




Уникални расови умения

*Силициева структура – почти не се влияе от отрови, нито пък от лековити вещества, действащи на органични същества включително и алкохол. Устойчивостта на отрови = 20. Това се отнася и за всички лечебни отвари на органична основа.

Каменна кожа – всички щети от сечащи и пробивни оръжия се намаляват наполовина и остатъка се трансформира изцяло във временни щети. Трошащите оръжия нанасят нормалните си щети. Например, удар с двуръчен меч (ако надхвърли ЗА) ще нанесе [6 зара/2] Временни щети, докато удар с чук ще нанесе [4 зара] щета от които 6 Временна и останалата Реална.

Бавно възстановяване – естественото самолечение на организма му възстановява само по 1 ЖТ за 12 часа независимо от каквито и да е благоприятстващи условия.

Дишане” под вода – всъщност, те не дишат под водата, а могат да задържат дъха си изключително дълго – до половин час.



Неспособност за плуване – за тролите това умение е неизвестно. Те предпочитат просто да преходят дадена река, още повече, че могат да задържат дъха си дълго. Наказание -12 към общо умение „Плуване”.

Изключително неумела езда – не се намира нищо, което да издържи трол на гърба си, освен носорог може би, но такъв трудно се намира и още по-трудно се опитомява. Наказание - 8 към общо умение „Езда”, ако все пак намери животно, на което може да се покачи, без да го убие.

Устойчиво зрение – достатъчно им е 20% светлина за да виждат нормално, но „нормалното” им зрение така или иначе не е особено добро.

Специална способност „Свиване” – за 2 ТД може да се свие на кълбо, а за 4 ТД – да излезе от тази форма. Докато е свит Базовата му Защита става 1, но трансформира и половината от Трошащите щети във Временни. От това положение може да се претърколи (само при равни терени или по посока на наклона), като за 1 ТД изминава 2 метра. Това му позволява да ползва специална атака с тяло със засилка, но с Усложнение 6.

Специални Умения

Бързо развитие: 5-та степен;

Борец: 10-та степен.

Бележки

Ползва специални атаки и сложна тактика, предпочита да обездвижи противника, без да го наранява… доколкото може. Опит при победа (макар че в конкретната ситуация едва ли е възможно): 1740 ТО




В крайна сметка се стига до този момент:

Да благодарим на храбрия доброволец! — провиква се Анакиин. — Но както видяхте, дами и господа, храбростта нямаше да му помогне. Без моята намеса това свирепо чудовище щеше да го разкъса на парчета.



След тези думи Анакиин извежда трола зад

кулисите, а…

Ако героят е в съзнание:

ти ставаш и се вмъкваш между зрителите.

Ако не е в съзнание:

теб те изнасят настрани и ти помагат да се свестиш.


Представлението продължава и има-няма половин пясъчник по-късно приключва.

На път към изхода минавате край двама разговарящи мъже. Единия прилича на Анакиин, а другия – на собственика на цирка. Двамата са обърнати с гръб към вас и…

Тук си избери един от групата и му разкажи следното, докато другите чакат отвън:

ти неволно чуваш част от разговора им.
— Как така ще си тръгваме? — възкликва ловецът на тролове. — Нали имаме още едно представление!?

Чудо голямо, някакво си въшливо представление! — отвръща собственикът. — Знаеш ли къде сме канени? В двореца, драги! Пред самия Дуче. Още утре събираме багажа и…



Той не довършва. Изглежда, че е усетил присъствието ти, защото се обръща и те поглежда втренчено. Вдигаш рамене, усмихваш му се и тръгваш към изхода.

Ако героят има познание „Култура и обичаи”, направи проверка по УФУД с Усложнение 2. При успех го информирай, че:



Дучето е глава на управляващия род в Мидена, неофициалната столица на Централния съюз. Според слуховете, той е най-влиятелният човек на континента.

След като героите си споделят каквото

решат за нужно, те се отправят към крепостната стена на града потънали в размисли. Следва „Песента на дриадата”.





Сподели с приятели:
  1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница