Секция #
|
Име на задача
|
Описание
|
Необходими знания
|
01 Пробвайте 01
|
Компютрите в ежедневието
|
Избройте поне четири случая, в които компютрите са част от ежедневието.
|
Интернет браузър
|
01 Пробвайте 02
|
Информационни технологии
|
Като използвате Интернет и други ресурси определете стартовата заплата на специалистите в Информационните технологии за вашия регион.
|
Интернет браузър
|
01 Можете ли?
|
–
|
В секция 01 няма задача.
|
–
|
02 Пробвайте 01
|
HelloWorld
|
Напишете програма с име HelloWorld.
|
Visual Studio
|
02 Пробвайте 02
|
MyNameIs
|
Напишете програма с име MyNameIs.
|
Visual Studio
|
02 Можете ли?
|
Бързо хранене
|
Визуализирайте картинки за бързо хранене.
|
Добавяне на бутони към форма. Осигурен е изходен код.
|
03 Пробвайте 01
|
Подготовка за пътешествие
|
Напишете псевдокод, за да опишете необходимите стъпки за подготовка на ваше пътешествие.
|
Подбор на думи. Логическо мислене.
|
03 Пробвайте 02
|
Измиване на чинии
|
Напишете псевдокод, за да опишете необходимите стъпки за измиване на чинии.
|
Подбор на думи. Логическо мислене.
|
03 Можете ли?
|
Аквариум
|
Пребройте рибите от всеки цвят и изчислете процентното им съотношение спрямо общия им брой.
|
Изучаване на програмен код. Разпознаване на компоненти. Съпоставяне с псевдокод.
|
04 Пробвайте 01
|
Кой кой е
|
Създайте форма и настройте свойствата на поставените върху нея обекти като използвате прозореца Property, така че да научите повече за вашите събеседници.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Настройване свойства на обекти. Изходният код е осигурен.
|
04 Пробвайте 02
|
Калкулиране цена на пица
|
Помогнете на купувачите да калкулират цената на своята пица.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Настройване свойства на обекти. Изходният код е осигурен.
|
04 Можете ли?
|
Морски шах
|
Довършете програмата за играта Морски шах.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Настройване свойства на обекти. Изходният код е осигурен.
|
05 Пробвайте 01
|
Небесна дъга
|
Нарисувайте небесна дъга.
|
Настройване на свойства при използване на код. По-голямата част от изходния код е осигурен.
|
05 Пробвайте 02
|
Измервателен инструмент
|
Настройте контрола за плъзгач като използвате изходния код.
|
Настройване на свойства при използване на код. По-голямата част от изходния код е осигурен.
|
05 Можете ли?
|
Цветя
|
Скрийте и покажете картинки на цветя с помощта на код.
|
Настройване на свойства при използване на код. По-голямата част от изходния код е осигурен.
|
06 Пробвайте 01
|
Части на Пи
|
Покажете числото Пи в различни формати.
|
Дефиниране на променливи. Присвояване стойности на променливи и обекти.
|
06 Пробвайте 02
|
Скачаща жаба
|
Напишете програма за играта Скачаща жаба.
|
Присвояване стойности на променливи и обекти.
|
06 Можете ли?
|
Откриване на грешки
|
Открийте 10 грешки в програмата.
|
Дебъгване на програма. Изходният код е осигурен.
|
07 Пробвайте 01
|
Цена на бензин
|
Изчислете цената на бензина.
|
Използване на оператори за присвояване и аритметични оператори.
|
07 Пробвайте 02
|
Дебъгване на програма
|
Използвайте средствата за дебъгване в Visual Studio.NET.
|
Дебъгване на програма със средствата на Visual Studio.Net. Изходният код е осигурен.
|
07 Можете ли?
|
Калкулатор за изчисляване на обем
|
Изчислете обема на куб и сфера.
|
Използване на оператори за присвояване и аритметични оператори.
|
08 Пробвайте 01
|
Идеи за подарък
|
Предложете на купувачите идеи за подаръци.
|
Използване на оператора If.
|
08 Пробвайте 02
|
Мотивационна програма
|
Напишете обзорна програма, за да подпомогнете други ученици във взимането на решение за изучаване на курса по програмиране.
|
Използване на оператора If.
|
08 Можете ли?
|
Мишена
|
Напишете игра, в която ще се правят опити за щракване върху подвижен обект.
|
Използване на оператора If, обекта таймер и радио-бутони. Преместване на обект за картинка.
|
09 Пробвайте 01
|
Резултати от игра на голф
|
Изчислете резултатите от игра на голф за 4 играча.
|
Използване на оператора If и аритметичните оператори.
|
09 Пробвайте 02
|
Магически квадрат
|
Напишете игра Магически квадрат. Създайте квадратно поле с размер 3 x 3.
|
Използване на оператора If и аритметичните оператори.
|
09 Можете ли?
|
Ези или тура
|
Позволете на компютъра да направи няколко подхвърляния на монета.
|
Използване на оператора If и аритметичните оператори.
|
10 Пробвайте 01
|
Преброяване на зайци
|
Как ще нарасне популацията на зайците, ако те живеят вечно?
|
Оператор за цикъл For … Next. Оператор If.
|
10 Пробвайте 02
|
Прости числа
|
Изчислете простите числа.
|
Оператор за цикъл For … Next. Оператор If.
|
10 Можете ли?
|
Калкулатор на Рот
|
Напишете калкулатор на Рот.
|
Оператор за цикъл For … Next. Оператор If.
|
11 Пробвайте 01
|
Стрелба по мишена
|
Опитайте да ударите мишената.
|
Оператор за цикъл Do … Until.
|
11 Пробвайте 02
|
Повтарящо се ези
|
Пребройте еднаквите последователни обръщания на монета.
|
Оператор за цикъл Do … Until.
|
11 Можете ли?
|
Калкулатор за среден успех
|
Изчисляване на средно аритметична стойност.
|
Оператор за цикъл Do … Until. Аритметични оператори.
|
12 Пробвайте 01
|
Мерни единици
|
Преобразуване от и в канадски мерни единици.
|
Използване на вградените в Visual Basic.NET функции.
|
12 Пробвайте 02
|
Гадател
|
Като използвате броя на гласните във въпроса, генерирайте отговор по случаен начин.
|
Използване на вградените в Visual Basic.NET функции. Създаване на собствени функции.
|
12 Можете ли?
|
Котка и мишка
|
Котка преследва мишка докато я хване или мишката избяга.
|
Използване на умения от всички секции на курса.
|
13 Пробвайте 01
|
Писалки
|
Използвайте различните характеристики на писалките.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Настройване свойства на обекти. Извикване на методи и задаване на стойности на свойства.
|
13 Пробвайте 02
|
Четки
|
Използвайте различните характеристики на четките.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Настройване свойства на обекти. Извикване на методи и задаване на стойности на свойства.
|
13 Можете ли?
|
Четката с шарка
|
Създаване на четка със стил, който се генерира по случаен начин.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Настройване свойства на обекти. Извикване на методи и задаване на стойности за свойства.
|
14 Пробвайте 01
|
Рисуване на фигури
|
Използване на писалка с динамични характеристики за изчертаване на геометрични фигури.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Извикване на методи и задаване на стойности за свойства.
|
14 Пробвайте 02
|
Рожден ден
|
Използване на методите DrawPie и FillPie.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Извикване на методи и задаване на стойности за свойства.
|
14 Можете ли?
|
Пейзаж
|
Използване на всички изучени методи за изрисуване на геометрични фигури. Създаване и използване на писалки и четки.
|
Създаване на обекти. Изчисляване на координати. Извикване на методи и задаване на стойности за свойства.
|
15 Пробвайте 01
|
Настройки на шрифт
|
Промяна на характеристиките на шрифт с програмен код.
|
Деклариране и инициализиране на променливи. Настройване на свойства при използване на код. Създаване на шрифт.
|
15 Пробвайте 02
|
Текст, изобразен с четка
|
Изписване на текст с шрифт при използване на четки с различни стилове.
|
Създаване на обработчик на събитието Paint. Създаване на шрифт. Създаване и използване на четка.
|
15 Можете ли?
|
Забавление с текст
|
Изписване на текст с ефекти.
|
Създаване и използване на четка. Създаване на шрифт. Създаване и използване на четка.
|
16 Пробвайте 01
|
Избор на шрифт
|
Използване на стандартния диалогов прозорец за избор на шрифт.
|
Деклариране и инициализиране на променливи. Извикване на методи. Използване на шрифт и четка. Създаване на диалогов прозорец за избор на шрифт.
|
16 Пробвайте 02
|
Избор на цвят
|
Използване на стандартния диалогов прозорец за избор нацвят.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Деклариране и инициализиране на променливи. Използване на четка и писалка. Обработване на събития.
|
16 Можете ли?
|
Рисуване с диалогови прозорци
|
Изчертаване на геометрични фигури с характеристики, определени от диалогови прозорци.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Деклариране и инициализиране на променливи. Обработване на събития. Използване на четка и писалка. Създаване на диалогов прозорец за избор на цвят и на потребителски диалогов прозорец.
|
17 Пробвайте 01
|
Магазин
|
Създаване и използване на главно меню.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Създаване и използване на диалогови прозорци. Създаване на главно меню. Обработване на събития.
|
17 Пробвайте 02
|
Текстов редактор
|
Създаване на елементарен текстов редактор с използване на контекстно меню.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Създаване на контекстно меню. Използване на методи на обекти.
|
17 Можете ли?
|
Графичен редактор
|
Създаване на елементарен графичен редактор за изчертаване на геометрични фигури.
|
Създаване на главно меню. Обработване на събития. Изпозлване на методи за изчертаване и запълване на геометрични фигури.
|
18 Пробвайте 01
|
Родословно дърво
|
Създаване на програма за построяване на родословно дърво.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Създаване и използване на дървовиден изглед. Обработване на събития.
|
18 Пробвайте 02
|
Списък със задачи
|
Създаване на програма за дефиниране на списък със задачи за изпълнение.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Създаване и използване на списъчен изглед. Обработване на събития.
|
18 Можете ли?
|
Компютърен магазин
|
Създаване на списък с артикули за компютърен магазин.
|
Поставяне на обекти върху форма, използвайки Visual Studio. Създаване и използване на дървовиден изглед. Обработване на събития.
|