Чрез които нашата програма може да има различно действие, в зависимост от дадено условие


Пример: Отлична оценка или не. Подобно на горния пример, въвеждаме оценка, проверяваме дали е отлична, но изписваме резултат и в двата случая



страница2/5
Дата28.04.2023
Размер0.78 Mb.
#117481
ТипПрограма
1   2   3   4   5
Глава 3.1. Прости проверки
Свързани:
Телекомуникации - all lectures, Programirane UPR1, Programirane BIT 1, Programirane BIT0, Spravochnik 2021 22, Глава 2.1. Прости пресмятания с числа, tema 1, tema 2
Пример: Отлична оценка или не.
Подобно на горния пример, въвеждаме оценка, проверяваме дали е отлична, но изписваме резултат и в двата случая.



За глемите (къдравите) скоби { } след if / else
Когато имаме само една команда в тялото на if конструкцията, можем да пропуснем къдравите скоби, обозначаващи тялото на условния оператор. Когато искаме да изпълним блок от код (група команди), къдравите скоби са задължителни. В случай че ги изпуснем, ще се изпълни само първият ред след if клаузата.

Забележка:

Добра практика е, винаги да слагаме къдрави скоби, понеже това прави кода ни по-четим и по-подреден.

Ето един пример, в който изпускането на къдравите скоби води до объркване:

Изпълнението на горния код ще изведе следния резултат на конзолата:

С големите скоби:

На конзолата ще бъде отпечатано следното:

Пример: Четно или нечетно.
Да се напише програма, която проверява, дали дадено цяло число е четно (even) или нечетно (odd).
Задачата можем да се реши с помощта на една if-else конструкция и оператора %, който връща остатък при деление на две числа.

Пример: По-голямото число.
Да се напише програма, която чете две цели числа и извежда по-голямото от тях.
Първата ни задача е да прочетем двете числа. След което, чрез проста 
if-else конструкция, в съчетание с оператора за по-голямо (>), да направим проверка.
Част от кода е замъглена умишлено, за да изпробваме наученото до момента.




  1. Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница