Тема: Photoshop


Контури при ефектите на слоя



страница22/22
Дата07.02.2017
Размер0.94 Mb.
#14401
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   22

Контури при ефектите на слоя


Използвайки настройките за контури можем да променяме формата на някои от ефектите като Drop Shadow, Inner Shadow, Inner Glow, Outer Glow, Bevel и Emboss, и Satin.

В прозореца Layer Style при някой от изредените ефекти можем да избираме, редактираме или изтриваме даден контур.

По подразбиране имаме избран контур. При клик върху малкия триъгълник до него се извежда списък с готови варианти на контури.

Ако кликнем върху изображението на контура (А) вместо показания по-горе списък се извежда диалоговият прозорец Contour Editor. Тук можем да променяме контура и да създаваме свои варианти.

В списъка Preset са изредени готови варианти за контури. Всеки произволен вариант можем да донастройваме посредством графиката по-долу.

Кликвайки върху кривата добавяме точка. Изтегляйки точките, променяме вида на кривата и съответно променяме настройките на контура. Или можем да въвеждаме готови стойности за Input и Output в полето под кривата при селектирана точка от графиката.

За да създадем остър контур вместо заоблена крива, селектираме точката и слагаме отметка пред Corner.

Можем да съхраним новия контур във файл с бутона Save.

За да съхраним новия контур в списъка Preset, избираме New.

За да заредим контур запазен като файл, избираме бутона Load.

За да изтрием контур, извеждаме списъка Preset. Селектираме контура и от контекстното меню избираме Delete Contour. Или задържаме Alt и кликваме върху контура в списъка, "изрязвайки" го от там.

Корекционен слой и слой за запълване


Корекционният слой (Adjustment layer) добавя цветови и тонални корекции към изображението без да променя неговите пиксели. Например вместо да прилагаме настройки Levels директно върху изображението, можем да създадем такъв корекционен слой. Всички настройки се съхраняват в този слой и променят съдържанието на слоя намиращ се отдолу. Можем лесно да премахнем корекциите и да възстановим оригиналното изображение като просто изтрием корекционния слой.

Видовете корекционни слоеве съответстват на командите от Image / Adjustments.

Корекционните слоеве имат следните предимства:
- неразрушаващо редактиране (Nondestructive). Във всеки един момент можем да възстановим оригиналното изображение. Също така можем да намалим ефекта от слоя като променим неговата непрозрачност (opacity).
- минимум загуба на информация при прилагането на множество корекции. Photoshop комбинира действието на всички корекционни слоеве преди да ги приложи върху изображението.
- избирателно редактиране. Посредством създаването на маска в корекционния слой можем да коригираме само дадена част от изображението.
- възможност да добавяме едни и същи настройки в множество изображения. Достатъчно е Copy и Paste на корекционния слой между изображенията.

Корекционните слоеве увеличават размера на файла, също както и обикновените слоеве. При работа с много слоеве можем да намалим размера на файла като слеем корекционния слой с по-долните слоеве.

Корекционните слоеве имат същите характеристики като обикновените. Могат да се променят тяхната непрозрачност (opacity) и режими на смесване (blending mode). Могат да се групират, да се скриват.

Корекционните слоеве оказват влияние на всички слоеве под тях. С един корекционен слой могат да се направят промени в множество слоеве, разположени под него.


Слоят за запълване (Fill layer) позволява да оцветим даден слой със плътен цвят (solid color), градиент или текстура. За разлика от корекционния, този слой не оказва влияние на по-долните слоеве.

За Smart обектите


Smart обектите са слоеве, които могат да съдържат растерни или векторни данни. Те запазват оригиналното изображение, позволявайки прилагането на nondestructive (неразрушаващо) редактиране.

Smart обект може да се създаде по няколко начина: - използвайки командата File / Open As Smart Object; - вмъкване (place) на файл, paste на данни от Illustrator; - или конвертирайки обикновен слой в Smart обект.

Със Smart обектите може:
- да се извършва неразрушаващо редактиране (Nondestructive). Можем да мащабираме, завъртаме, изкривяваме изображението без да се губи оригиналната информация или качеството му. Някои трансформации като Perspective и Distort не са възможни.
- да се работи с векторни данни, например от Illustrator, които иначе биха се растеризирали в Photoshop.
- да се използват неразрушаващи (Nondestructive) филтри. Филтрите приложени на Smart обектите могат да бъдат редактирани във всеки един момент.
- да се редактира един Smart обект и автоматично да се обновят всички останали свързани с него.

Не могат да се изпълняват операции, които променят информацията в пикселите - като рисуване, клониране, просветляване (dodge), потъмняване (burn) - директно върху Smart обект, освен ако той първо не бъде конвертиран в обикновен слой при което се растеризира.

Когато трансформираме Smart обект върху който има приложен Smart филтър, Photoshop изключва ефектите на филтъра докато се извършва трансформацията. Те се въстановяват след като трансформацията е завършена.

Обикновен слой и Smart обект. Иконката в долния десен ъгъл на миниатюрата обозначава Smart обекта.

За Smart филтрите


Всеки филтър приложен към Smart обект е Smart филтър. Тези филтри се появяват в палитра Layers под реда на Smart обекта, към който се отнасят. Във всеки един момент можем да добавим, премахнем или скрием ефекта на Smart филтъра, затова и за него може да кажем че имаме nondestructive (неразрушаващо) редактиране.

Като Smart филтри могат да се използват всички филтри без Extract, Liquify, Pattern Maker, и Vanishing Point. Могат да се използват настройките Shadow/Highlight и Variations също като Smart филтри.


Прилагане на Smart филтър

За да приложим Smart филтър върху целия Smart обект, селектираме съответния слой в палитра Layers

Можем да приложим филтъра върху определена област от слоя, която предварително селектираме.

За да приложим Smart филтър върху обикновен слой избираме Filter / Convert For Smart Filters .

За всеки Smart филтър се появява отделен ред в палитра Layers.

След като изберем Smart филтър, можем да използваме командите Image / Adjustments / Shadow/Highlight или Image / Adjustments / Variations. Тези настройки също се появяват като отделен ред при Smart филтрите в палитра Layers.



С иконката в началото на реда на даден филтър можем да скрием съответния ефект. С иконката в края на реда настройваме опциите за смесване на ефекта на филтъра (blending options).

Можем да теглим реда на всеки Smart филтър (или група от Smart филтри) към друг Smart обект в палитра Layers. Можем да разместваме поредността на редовете на Smart филтрите просто като ги теглим с мишката. Ако при тегленето задържим Alt става дублиране на съответния филтър.


Редактиране на Smart филтър

Smart филтърът може да се редактира по всяко време. Същото се отнася и за опциите за смесване на филтъра (blending options). Достатъчно е само да кликнем два пъти върху съответния Smart филтър в палитра Layers. Или ако искаме да донастроим опциите за смесване, кликваме върху иконката в края на реда.

За да изтрием даден Smart филтър е достатъчно да го изтеглим към иконката в долния край на палитра Layers.

За да изтрием всички Smart филтри приложени върху даден Smart обект избираме Layer / Smart Filter / Clear Smart Filters.


Маскиране на слоеве


С маската можем да скрием част от съдържанието на слоя и съответно да покажем част от слоя отдолу. Маските са два типа:

- маска на слоя (layer mask) - зависещо от резолюцията bitmap изображение, което може да се редактира с инструментите за рисуване и селекция.

- векторна маска (vector mask) - независима от резолюцията. Създава се с инструментите Pen или Shape.

И двата вида маски са неразрушаващи (nondestructive), което означава че във всеки един момент можем да се върнем назад към оригиналното изображение или да редактираме маската без загуби в оригиналните пиксели.



В палитра Layers виждаме иконите на маските в дясната част на реда на съответния слой.

Маската на слоя представлява черно-бял (grayscale) канал. Векторната маска представлява пътечка, която изрязва част от съдържанието на слоя.

За да създадем маска на Background слоя, първо трябва да го преобразуваме в обикновен слой с командите Layer / New / Layer from Background.

Към маската на слоя (layer mask) можем да добавяме или изваждаме области. Областите в черно са скрити, а в бяло - видими. Различните нюанси сиво определят степените на прозрачност.

Векторната маска задава форма с ясно изразени контури. След като създадем слоя с векторна маска можем да прилагаме различни стилове и ефекти върху него.


VII. Рисуване в Photoshop CS3

Инструменти за рисуване


Adobe Photoshop CS3 предлага няколко инструмента за рисуване и редактиране на цветовете. Традиционните - четка (Brush) и молив (Pencil), градиента (Gradient), запълване (Fill), и кофичката (Paint Bucket) служат за оцветяване на по-големи области. Инструментите гума (Eraser), замъгляване (Blur), и гъбата (Smudge) могат да променят вече зададен цвят. В панела за настройки (options bar) за всеки инструмент се извеждат допълнителни опции.


Рисуване с четката или молива


И двата инструмента рисуват с foreground цвета.

Четката изчертава меки линии, докато при молива имаме ясно изразени контури.

  1. Задаваме foreground цвят.

  2. Избираме съответния инструмент.

  3. От панела за настройки (options bar) можем да изберем вид четка. Ако има нужда правим и допълнителни настройки.

  4. С мишката рисуваме по изображението.

Ако искаме да изчертаем права линия - клик в началната точка, задържаме Shift и клик в крайната.

Докато рисуваме с четката при избрана опция спрей (airbrush) - ако задържим бутона на мишката ще получим по-наситен цвят.


Настройки на инструментите

За всеки един инструмент в панела за настройки (options bar) можем да зададем следните опции:



Режим (Mode) - задава режима на смесване на цветовете с долните пиксели. Възможните режими са различни за отделните инструменти. Подобни са с режимите на смесване при слоевете.

Непрозрачност (Opacity) - регулираме прозрачността на цвета с който рисуваме. Стойност 100% задава пълна непрозрачност.

Количество на полаганата/отнеманата боя (Flow) - задава честотата, с която рисуваме докато местим курсора без да отпускаме бутона на мишката.

Стойност за непрозрачност можем да зададем и с цифрите от клавиатурата при избран инструмент. (например: натискайки 1 - задаваме 10%, 0 - 100%)



Спрей (Airbrush) - Ако този бутон е натиснат се имитира рисуване със спрей.

Автоматично изтриване (Auto erase) (само за инструмента Молив (Pencil)) - рисува задния (background) цвят върху области съдържащи foreground цвета. Избираме foreground цвят, който искаме да изтрием и background цвят, който искаме да получим. Ако центърът на курсора е върху foreground цвят, то върху съответната област се рисува с background цвета. Ако центърът на курсора е върху background цвят, то върху съответната област се рисува с foreground цвета.

Упражнение:
Лице върху друго тяло - прецизен вариант


В този урока ще Ви покажа как може да преместим нечия глава на дядо примерно върху мускулесто тяло.

Стъпка 1) С "Pen Tool" си правим пътечка около главата, която ще местим/тази на дядото/.



Стъпка 2) Копираме и местим главата върху мускулестото тяло. /След като селектираме пътечката, тоест оградим главата, щрак с десен бутон в селекцията и избираме "Make Selection", само така на мен ми даде да я преместя/

Стъпка 3) Ако главата е несъразмерна спрямо тялото, избираме Edit --> Free transform /или "Ctrl+T" /. Намалили сме си Opcity-то, за да виждаме добре какво нагласяме. За по-естествен вид напаснете очите и/или устата на оригинала и новата ни глава.

Стъпка 4) Цветовете на главата и тялото не пасват, затова :

•Избираме слой, чийто цвят ще променим. / в конкретния урок това е слоя с мускулите/

•! Тялото е на отделен слой от бекграунд-а, защото иначе и цветовете на фона ще окажат влияние! /я, това не го знаех, затова ми стана грозно Наоми-то /

•Отиваме на Image --> Adjustments --> Match Color. Отваря се диалогов прозорец. Най-отгоре /дето пише Target/ трябва да видите името на лейъра, чийто цвят ще променяте. В полето Image Statistics изберете източника и името на лейъра, на който е цвета, с който искате да си напасне вашият лейър.Сега…това „източник” не ми стана много ясно…тук в урока “Head man.psd” очевидно е името на файла със снимката на дядото.


•Натиснете Enter за създаване на напасването. /това не знам за коя версия е, при мен май си имаше бутон OK/

Стъпка 5) Ако трябва пък намалете Opacity-то, Mode да е Normal. Резултат:

Тази програма е една от най-съвременните програми в света за редактиране на снимки,все пак 21 век е достатъчно напреднал в развитието относно технологии и т.н.и тази програма е една от тези технологии който човек е създал!!



ЛИТЕРАТУРА:

    1. http://bg.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
    2.  http://myplace-online.info/ph_urok/photoshop_contents.php



    3. http://itschool.bg/tutorials/article/4372/






Сподели с приятели:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   22




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница