7. 1. Библиотеки. Библиотеките от готови подпрограми съдържат подпрограми, които най-често се използват, например, подпрограми за вход/изход, тригонометрични функции, подпрограми за изчертаване на графични примитиви - линия, дъга, правоъгълник и т. н.
7.2. Анализатор.Анализаторът на програмата служи да подпомогне програмиста да открие логическите грешки в програмата. Help системата съдържа информация за средата за програмиране, за езика Pascal и за библиотеките от готови подпрограми.
8. Структура на програмата.
Begin
<тяло на програмата>;
End.
Двете думи Begin и End служат за:
1.Начало и край на програмата, когато след End има (.)
2. Начало и край на блок от оператори. Тогава след думата End обикновено се слага (;). В някои случаи синтаксисът налога изключения.
Броят на думите Begin трябва да бъде равен на броя на думите End.
<тяло на програмата> - оператори на езика Паскал, описващ алгоритъма на програмата. Езикът допуска да не бъдат записани оператори в тялото на програмата . Затова най-кратката програма е : Begin
End.
9. Пример следната програма: за да се илюстрира работата в Borland Pascal въведете program hello;
{ Моята първа програма }
uses WinCrt;
begin
write('Здравей свят !');
end.
II. Променливи и константи. Правила за именуване на Променливи и константи.
1. Азбука на езика Паскал. Както всеки език и Pascal има азбука и препинателни знаци, от тях се изграждат думи и от думите според граматика - по сложни фрази (в случая програми). Азбуката е следната:
латински букви: a, b, ... , z, _ - в Pascal не се прави разлика между големи и малки букви;
цифри: 0, 1, ... , 9;
знаци за операции: + - * / > >= < <= <> =
специални знаци: := -> ^
Сподели с приятели: |