Да си припомним: какво са класовете и обектите?



страница79/84
Дата03.01.2022
Размер0.54 Mb.
#112941
ТипПрограма
1   ...   76   77   78   79   80   81   82   83   84
Класове
Свързани:
Изпитна тема1, Изпитна тема2
[] T ;

Както можем да се досетим, в нашия пример с приюта за бездомни животни, можем да използваме тази възможност на езика С#, за да декларираме типа на полето animalsList, в което съхраняваме референ­ции към обектите на приютените животни, вместо с конкретния тип Dog, с параметъра Т:

private T[] animalList;

За сега нека приемем, че когато създаваме обект от нашия клас, подавайки конкретен тип (например Dog), по време на изпълнение на програмата неизвестният тип Т ще бъде заменен с въпросния тип. Ако сме избрали да създадем приют за кучета, можем да смятаме, че нашето поле е декла­рирано по следния начин:

private Dog[] animalList;

Съответно, когато искаме да инициализираме въпросното поле в кон­структора на нашия клас, ще трябва да го направим по същия начин, както обикновено – създаваме масив, само че използвайки заместителя на неизвестния тип – Т:

public AnimalShelter(int placesNumber)

{

animalList = new T[placesNumber]; // Initialization



usedPlaces = 0;

}


Използване на неизвестните типове в декларация на методи

Тъй като един неизвестен тип, използван в декларацията на един типизи­ран клас е видим от отварящата до затварящата скоба на тялото на класа, освен за декларация на полета, той може да бъде използван и в деклара­цията на методи, а именно:

-     Като параметър в списъка от параметри на метода:



Сподели с приятели:
1   ...   76   77   78   79   80   81   82   83   84




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница