по Това последното беше шега, разбира се. Сега обаче сериозно. Това наистина е стратегическа микроигра, и в нея наистина няма пресмятане на точки, но за да не се оплаквате, че е много лесна, съм включил доста броене. Тези, които още не могат да броят, да играят без да изхабяват гориво и боеприпаси.
Понеже действието се развива в компютърна игра, предвидени са
СТЕПЕНИ НА СЛОЖНОСТ и ПОСЛЕДОВАТЕЛНИ НИВА НА ИГРАТА. Героят ви започва с определено число точки. След като зо 1 убият” губи част от тях и се връща... на епизода, където е сгафил. След като загуби всичките си точки, започва... от началото на НИВОТО, ДО КОЕТО Е СТИГНАЛ. Запомнете това правило, защото сами ще трябва да броите точките си.
Освен това добре е да си намерите таблица със случайни числа I от 1 до 6/ и някаква фигурка, с която да отбелязвате, къде сте в момента.
НЯЧЯПО Hfi ИГРЯТЯ
Стратегическата микроигра е написана по мотиви на разказа Виртуална полиция, по-специално по частта “Моторни банди”. Направих го защото много ми хареса комбинацията на Върдж — “Драконите на Кавано” и “Драконови криле”.
Така че тези, които не са чем ; разказа “Виртуална полиция”, да го прочетат и да станат... “тези, ко ито са го чели”. Тогава могат да започнат със...
ЗАБЕЛЕЖКА! Разказа е написан!1 първо лице, от името на главния ге рой, но понеже предпочитам да прай игрите във второ лице, моля да м извините за несъответствието.
ВТОРА ЗАБЕЛЕЖКА!!! Играта ня | ма специален дневник, но задължи I телно трябва да имащ лист и мо лив /или химикалка/, защото mil трябва да правиш много записки. |
ВСТЪППЕНИЕ
Здравейте, отново сте с Бън Смит, главният и засега единства служител в Агенцията по Защит на Виртуалните Връзки. За тези, ко ито още не ме познават или са м забравили, обяснявам накратко: Намираме се в неопределено, да лечното бъдеще. Компютърните'и: ри са толкова съвършени, че преж ЛЕ-
ро-
сло
уби
130-
за-
ia...
ЗЕ-
ра-
да
ме- >а / :оя-
VIO-
i е
ир-
по
iUX
би-
на
9AU
20
ко
да
н 8 ге- авя ме
ня-
■ки-
мо-
иде
I.
DHU
Зен
та
ко-
ме
да-
иг-
ки-
Вяването е направо истинско. Създадени са специални канали за Са- монастройващи се, Безкрайни игри, които никога не свършват. При всяко включване играчът попада в позната обстановка, но в някакъв етап от нейното “ежедневие”. Така как- то е в реалния живот. Също както В него, живота де, и тук има бандити и ахмаци. Естествено едните ограбват другите. Моята официална задача е да ловя първите, а неофициалната — да обирам, но не толкова грубо, вторите.
В днешната мисия трябва да открия някакъв тип, който се е изхит- рил да продава “помощен софтуер” или по-просто казано малки, гадни програмки, с помощта на които отпадат част от ограниченията на играта. Например не губиш точки или не изразходваш гориво и екипировка и други подобни. Според сведенията ми пиратчето се крие и действа като герой от играта “УРАГАН НА КОЛЕЛА”.
Действието се развива в един изоставен град, където няколко моторизирани банди си оспорват територии и полезни предмети, останали от цивилизованите времена. Обичам я тази игра! Нищо, че там редовно ми крадат служебната карта.
Толкова по запознанството, сега да започваме с истинската игра.
Премини на епизод 1.
1
Нахлупваш виртуалния биошлем на главата си и включваш компютъра. Появяваш се в някакъв празен гараж. Пред погледа ти изплува надпис:
ДОБРЕ ДОШЪЛ В “УРАГАН НА КОЛЕЛА”. Избери твоята...
СТЕПЕНТА НА СЛОЖНОСТ: ЛЕСНА ИГРА — започваш играта с 2000 точки, НОРМАЛНА ИГРА — започваш с 1500 точки, ТРУДНА ИГРА — започваш с 1000 точки.
Избираш, записваш избора в дневника и надписа изчезва. Появяват се образите на четирима намръщени типа, втренчени безжизнено в теб. Щом задържиш вниманието си върху някой от тях, той сякаш оживява и до него се появява надпис...
РОКЕР — Великолепен моторист и силен побойник. Справя се добре със стрелбата, но никакъв го няма в търговията. За него компютрите са “неразгадаема мистика”.
ОСНОВНИ КАЧЕСТВА: УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР, РЪКОПАШЕН БОЙ.
ЕКИПИРОВКА: НОЖ, ВЕРИГА, 250 КРЕДИТА.
ТЕРМИНАТОР — Суперстрелец и боец. Отлично управлява мотоциклет. Справя се по малко с компютрите. Не търгува и не преговаря — първо стреля, после пита по кого.
ОСНОВНИ КАЧЕСТВА: СТРЕЛБА И РЪКОПАШЕН БОЙ.
ЕКИПИРОВКА: КАРТЕЧНИЦА с 250 патрона, НОЖ, 100 КРЕДИТА.
ХАКЕР — Компютърно генийче, обаче доста слаботелесно. Добре стреля и добре се крепи на мотора, ама май наистина само се крепи. Виж с парите и преговорите се оправя майсторски.
ОСНОВНИ КАЧЕСТВА: КОМПЮТРИ, ЕЛЕКТРОНИКА.
ЕКИПИРОВКА: МИКРОКОМПЮТЪР, ПИСТОЛЕТ с 15 патрона, 500 КРЕДИТА.
ДИПЛОМАТ — Голяма уста и дълбока кесия. По задължение разбира от компютри. Добре кара мотоциклет и знае как се държи пищов, но ако трябва да размахва юмруци...
ОСНОВНИ КАЧЕСТВА: ПРЕГОВОРИ, КОМПЮТРИ.
ЕКИПИРОВКА: ПИСТОЛЕТ с 45 патрона, 1000 КРЕДИТА.
След като правиш избора си, получаваш правото да добавиш нови качества на героя си:
УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОЦИКЛЕТ, РЪКОПАШЕН БОЙ, СТРЕЛБА, ТЪРГО-ВИЯ, ПРЕГОВОРИ, КОМПЮТРИ, ЕЛЕКТРОНИКА.
Ако си на: ЛЕСНА ИГРА — прибави три качества, на НОРМАЛНА ИГРА — две качества, ТРУДНА ИГРА — само едно.
Сега ако искаш да се екипираш допълнително, отивай на епизод 11.
Сред останалите машини СКАУТА има вид на джудже сред гиганти. Качествата му обаче са безспорни. СКАУТА няма равен на себе си по маневреност и проходимост. Това е мотора, с който можеш да завиеш буквално “на място” и дори да изкачваш стълби. Не че ше е особено приятно, но ако се наложи, е напълно възможно.
На мотора е монтиран БОЕН СКЕНЕР — незаменимо средство за откриване на засади. Подобрява възможностите на БОЙНИЯ КОМПЮТЪР, ако си намериш такова нещо. Резервоарът е за 30 литра гориво.
Имаш място за още едно допълнително приспособление.
Ако ще го поставиш, премини епизод 32.
Ако не ти трябва, отиваш на епизод 42.
3
Докато мигнеш и си в началото на пистата. Уличката изглежда по- зле и от най-мрачните ти представи. Тоя път момчетата направо са се престарали, тук-там се виждат цели локви масло, а точно пред завоя, цялата ширина е препречена от голяма греда настръхнала от остри пирони.
Оръжието ти представлява дълъг и тежък прът с метален обков в двата края. Противникът ти е в другия край, скрит зад няколко завоя. Не се вижда, но гръмките му предизвикателства достигат до ушите ти.
За последен път размисляш и...
... ако ще се откажеш, отивай на епизод 13.
... ако ще продължиш, върви на епизод 23.
А
Не разбираш добре какво става, но се озоваваш в ролята на “местния палячо”, седнал в прахта, налапал някакви мръсни парцали и станал за смях на околните.
Ставаш, изплюваш боклуците и отиваш при мотора. Лоша работа! Машината е ударена зле. Ако имаш инструменти за АВТОРЕМОНТ, добре. Моторът отново е в изправност. Ако не... ще трябва да се лишиш от едно допълнително приспособление.
Освен това губиш 50 точки и преминаваш на епизод 34.
5
На ринга тромаво се изкачва едно огромно Чудовище. Рокер, разбира се, но от най-едрите. Висок поне два метра и тежък най-малко 200 килограма. Поне така изглежда на пръв поглед.
— Ей, тоя как се качи тука? С кран ли го вдигнахте? — правиш се на остроумен ти. — Ще счупиш ринга, бе!
Горилата срещу теб ръмжи нещо нечленоразделно, измъква голяма бейзболна бухалка и явно решава да я изпробва върху главата ти.
Тая работа не е за теб. Набързо се смъкващ от ринга и преминаваш на епизод 45.
Правиш лъжливо движение и отиваш на епизод 6.
6
Имаш три секунди да се подгот виш и да избереш оръжие.
Ако ще се биеш с юмруци, оти ваш на епизод 16.
Ако предпочиташ верига, върб: на епизод 26.
Ако ше използваш палка, преми на епизод 36.
Ако разчиташ на бейзболната бухалка, давай към епизод 46.
7
Влагаш “сърце и душа” в размяната на удари и сега е ред на противника ти да се прави на “падналия палячо”. Лесно можеш да го довършиш. Но след като така или иначе ще победиш, по-интересно ти е да се фукаш и перчиш пред възхитената публика. Правиш малка обиколка на ринга, размахваш ръце, подскачаш и раздаваш усмивки. Връщаш се в изходна позиция и... какво да видиш, мацетата, на които даде “да ти пазят якето”, най-нахално го преджобват.
Бре да му се не види! Какво да правиш?
Ще продължиш битката на епизод 37.
Или ще спасяваш личната си собственост, на епизод 47.
8
Измъкваш се от склада-арена и прижумяваш от ярката слънчева светлина. Многолюдната тълпа кой знае как направо се е изпарила. Изчезнало е дори момичето, което искаше да ти става приятелка /ако въобще някое е изявявало подобно странно желание/.
Сега пък какво става? — про- мърморваш и...
КРАЙ НА ПЪРВО НИВО. ПОЗДРАВЛЕНИЯ ЗА УСПЕХА! НАЧАЛО НА ВТОРО НИВО.
Уха! Май съм успял, а? — подвикваш щастливо.
Прибавяш си 500 точки и с радостно учудване намираш в джоба на панталона банкнота от 100 кредита.
И сега накъде? — почесваш се по главата.
Зависи къде искаш да стигнеш, мистър — казва някой зад гърба ти.
Две дрипави хлапета, измъкнали се незнайно откъде са зяпнали срещу теб. Едното държи някаква карта. Веднага я дръпваш от ръцете му и виждаш картата от страница 34.
Ти решаваш да му дадеш току- що спечелената банкнота и да преминеш на епизод 18.
Или просто да го разкараш и да идеш на епизод 48.
9
Така нареченият КОМПЮТЪРЕН ЦЕНТЪР е всъщност бившето градско полицейско управление. Там се подвизава Хари Чипчето, подъл и много опасен тип, истински компютърен гений. Неговата банда е най- малката, но най-модерно екипирана. Главорезите му са само десетина / броят им зависи от СТЕПЕНТА НА СЛОЖНОСТ на играта/.
Хари по цели седмици не се появява в града, но реши ли да празнува, всички разбират. Обикновено се вози във военна бронирана кола, която кара сам. Наемниците му го следват в два тежковъоръжени джипа.
Говори се, че вътре в сградата си Чипчето е построил истинска електронна крепост, която е видяла сметката на много глупаци, ре- шили да му търсят сметка за мно- гобройните измами. Хари Чипчето е във “вечна война” с йстаналите три банди, г
Ако ще искаш още сведения, върни се на епизод 38.
Ако си приключил със събирането на информация, отивай на епизод 48.
10
Мики Светкавицата, най-добрият Ловец-Търсач на града, винаги е готова да помогне на приятел. Най- напред виж имаш ли някакви задължения към нея. Ако имаш, ще трябва да ги изплатиш. След това можеш да си поискаш една от следни-
Да me придружи при предстоящата акция. Ще бъде твой верен съюзник — боец и прмощник, но не я води на безцелни обиколки из града. Посочи число от таблицата и виж колко хода ще те придружава Светкавицата. Докато е с теб, намалявай с 4 броя на противниците си.
Губенето на времето й ще ти струва 1000 кредита, плащаш сега или при следващата среща.