Селекта Бургас 8001 п



страница3/5
Дата06.08.2017
Размер1.14 Mb.
#27373
1   2   3   4   5

186

Енергийната мълния, която те поразява, нанася страхотен удар на организма ти. Хвърлен си на земята от силата й. Губиш 1 точка за УМЕНИЕ и 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 98.

187

Щом изваждаш меча си, Гномът изкрещява заповед към тъпоумния НЕАНДЕРТАЛЕЦ, като му казва да те убие. Неандерталецът изръмжава и става, като бута масата настрани. Той взима един нож за рязане на месо, пейката като щит и започва да се промъква напред, за да те нападне.



НЕАНДЕРТАЛЕЦ

Умение 7

Издръжливост 8

Ако победиш, обърни на 179.

188

Никой от Таласъмите не пуска въжето и двамата се катурват в ямата. Само единият се съвзема, а другият остава да лежи с лице надолу към леденото дъно. С кръв, стичаща се по лицето му, ядосаният Таласъм измъква от колана си една кама и се опитва да те промуши. В ограниченото пространство на ямата ще трябва да се защитаваш с голи ръце.

ТАЛАСЪМ

Умение 5

Издръжливост 4

При всеки Боен Тур трябва да намаляваш Силата си на Нападение с 3 точки, тъй като нямаш меч. Ако победиш, обърни на 366.

189

Гнусните пипала на Унищожителя на мозъци трескаво се размахват, като се опитват да те докопат. За щастие амулетът ти дава смелост да издържиш опитите му да те хипнотизира. Изваждаш меча си, за да нападнеш противното същество. То освобождава Редсуифт и Стъб, които падат на земята, сграбчили главите си в агония.

УНИЩОЖИТЕЛ НА МОЗЪЦИ

Умение 10

Издръжливост 10

Ако победиш, обърни на 309.

190

Голямата височина и редкият въздух те карат да се задъхваш, докато продължаваш трудното изкачване. Губиш 1 точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Изведнъж чуваш човешки вик, последван от яростно ръмжене. Не много далеч пред теб виждаш един трапер да се бори за живота си с огромен звяр, подобен на мечка, с дълга бяла козина и остри зъби, стърчащи от челюстите му. Това е звярът-убиец, когото търсиш — ужасният ЙЕТИ. Виждаш как ноктите на Йети разкъсват нещастния ловец и той пада по лице на снега. Разярен от жестокото нападение, ти изкрещяваш на Йети и се втурваш през снега, за да го нападнеш (обърни на 77).

191

Толкова си слаб, че усилието ти да се изтеглиш по лозата ти идва твърде много. Хватката ти се отпуска и падаш от десет метра надолу с главата върху мръсния под, приземявайки се върху купчина кости. Без да можеш да се движиш и почти изпаднал в безсъзнание, чувстваш се безпомощен пред стотиците трупни червеи, които изпълзяват върху тялото ти, за да започнат своя пир. Приключението ти свършва тук.

192

Точно преди да напуснеш хижата, погледът ти се спира върху няколко оръжия, лежащи под леглото. Ако искаш да вземеш със себе си две от тях, обърни на 255. Ако не искаш да се товариш с допълнителна тежест и по-скоро би си тръгнал без оръжията, обърни на 263.

193

Бързо се хвърляш на пода и виждаш как енергийната мълния прелита над главата ти и се разбива в стената на пещерата зад теб (обърни на 336).


194

Шкафовете са пълни с тенджери, тигани, купи и лъжици. Единият шкаф е заключен и трябва да го разбиеш с меча си. В него са личните вещи на Гнома — една сребърна флейта, дървена пръчка с гравирани върху нея рунически знаци и изрисувана с жълти и сини пръстени, увяхнала роза и една стара книга, подвързана с кожа и озаглавена „Тайните на жабите". Какво ще сториш:

Ще посвириш на флейтата? Обърни на 74

Ще прочетеш руните върху пръчката? Обърни на 345 Ще помиришеш розата? Обърни на 317

Ще прочетеш книгата? Обърни на 356

Ще оставиш вещите и ще се върнеш наляво в тунела? Обърни на 198

195

Ръката ти е вкочанена и боли, затова не можеш да сграбчиш копието. Проклинаш и го хвърляш в снега, като изваждаш меча си с другата ръка, за да се биеш с големия бял звяр.

ЙЕТИ

Умение 11

Издръжливост 12

Ако победиш, обърни на 67.

196

Стъб изважда късата сламка и се пресята за дръжката, проклинайки късмета си. Щом я докосва, тя оживява. Една ОТРОВНА ЗМИЯ се увива около ръката му и преди той да успее да я изтръска, тя забива отровните си зъби в китката му. Той пада на колене, като стиска китката си с другата ръка. Редсуифт бързо извлича отровата с ножа си: за щастие Джуджето е доста здраво и скоро успява да събере достатьчно сили, за да продължи (обърни на 20).




197

Падаш с главата надолу в цепнатината на ледника и се приземяваш тежко върху една ледена издатина десетина метра по-долу. Хвърли един зар. Извади това число от точките си за ИЗДРЪЖЛИВОСТ в момента. Използваш меча си, за да издълбаеш стъпала в стената на ледника и се измъкваш навън. Като си пробиваш трудно път през дебелия сняг, продължаваш своята мисия (обърни на 212).

198

В далечината дочуваш напевни гласове; скоро тунелът свършва до входа на обширна пещера. Коленичили пред една ледена статуя с формата на демон и притиснали в преклонение забулените си глави към пода, пред теб са десет от хората на Снежната вещица. От пещерата има два изхода, единият е наляво, другият — надясно. Ако си наметнат с плащ, обърни на 384. Ако нямаш плащ, обърни на 260.

199

След изпитанието с Върколака не можеш да заспиш отново. Доволен си, когато изтича дежурството на Стъб и той ти го предава. Останалата част от нощта минава спокойно и на сутринта вие продължавате пътуването си към Каменния мост (обърни на 13).

200


Може би Зомби е охранявал склада, към който води вратата, Край стената са подредени буркани и бутилки с различна форма и големина, а на пода са струпани множество кутии и бурета, Бързо ги претърсваш, но не намираш нищо интересно, освен буркан стрит рог от минотавър, малко чесън, кутия, пълна със зъби, буркан осолени гущерови опашки и четири големи драконови яйца. Тъй като не можеш да сложиш всичко това в раницата си, трябва да избереш три от тези неща. Като напускаш стаята, ти се връщаш до разклонението и се отправяш право надолу по тунела (обърни на 150).

201

Виждаш един надвиснал клон и едва успяваш да го сграбчиш с една ръка. Ако носиш щит, ще трябва да го оставиш да падне в реката (губиш една точка за УМЕНИЕ), за да можеш да се издърпаш. Като напрягаш всичките си останали сили, успяваш да се измъкнеш на южния бряг на реката. Чувстваш се напълно изтощен. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Проклинаш Снежната вещица и се отправяш на изток, обратно към мястото, където гореше огънят (обърни на 50).

202

Прекрачваш неподвижните тела на Вълците и продължаваш пътуването си през снежната вихрушка. Изкачването става все по-стръмно и напредваш бавно. Обърни на 337.

203

Стьб изтегля късата сламка и се подсмихва доволно. Той изритва старите си ботуши и нетърпеливо обува вълшебните ботуши на елфите. За да ги изпробва, той скача нагоре-надолу по каменния под и се приземява без никакъв шум. Нетърпелив да ходи с новите си ботуши, той тръгва по тунела, а ти и Редсуифт го следвате (обърни на 20).

204

Елфът се свлича на пода и сваля качулката си. Около врата му виждаш метална яка, която проблясва в полумрака.

— Нашийник на послушанието — изрича той, като заеква от болка. — Кара ни да правим, каквото поиска тя. Ако умра, нашийникът ще изгуби силата си, но тя ще разбере и ще прати други да проверят. Елфите, дори ние, Планинските елфи, не биха служили на тази зла вещица по собствена воля. Убий я и ни освободи. Не ти се сърдя, че ме нападна, защото нямаше избор.

Вземи дрехата ми, за да се преоблечеш и върви по тунела до мястото, в което се разклонява. Тръгни по десния коридор. Сега трябва да си почина.

Намяташ дрехата на Елфа върху раменете си и го слагаш да легне колкото се може по-удобно. Стискаш ръката му и се втурваш в тунела (обърни на 136).

205

Съзираш малко открито място между скалите и дърветата на отсрещния бряг на реката. Нещо ври над някакъв огън, виждаш пушека, който се издига, но не забелязваш никого — може би са те видели първи и се крият. Реката тече по-бързо и е доста тясна на това място. Над водата се подават големи камъни — реката може да се пресече, като скачаш от камък на камък. Ако искаш да прекосиш, обърни на 268. Ако предпочиташ да продължиш нататък по речната долина, обърни на 115.

206

Лечителят изглежда загрижен и казва:

— В такъв случай нямаш избор — ще трябва да стигнеш до Огнената планина и да я изкачиш сам. Сега ще си кажем довиждане. Дано да имаш късмет и вярвам, че ще се справиш.

Стискаш ръката на Лечителя, като му благодариш за помощта. След това му махваш за довиждане и се провираш през цепнатината на дневна светлина. Знаеш, че действието на Смъртната магия е преустановено за известно време и се отправяш на север с бърза крачка. Доста близо си до подножието на планината, когато едно грозно същество изскача иззад една скала, за да те нападне. Това е КАРАКОНДЖОЛ и ще трябва да се биеш с него.



КАРАКОНДЖОЛ

Умение 6

Издръжливост 7

Ако победиш, обърни на 172.

207

Скоро тунелът завива рязко наляво. Щом завиваш зад ъгъла, виждаш нещо на пода, което блести в мъгната светлина. Навеждаш се и вдигаш един кръгла метална плочка. Като се надяваш, че може да ти бъде полезна, ти я слагаш в джоба си. Не след дълго тунелът отново завива наляво и скоро стигаш до разклонение. След известни разсъждения решаваш да завиеш надясно, вместо да продължиш направо (обърни на 259).

208

Щом Планинският елф се свлича на пода, странната му метална яка престава да блести. Чудиш се какво е станало и решаваш да побързаш по тунела (обърни на 241).

209

Чувстваш се зле, лягаш под слънцето и скоро заспиваш. Събуждаш се час по-късно, но не се чувстваш по-добре — всъщност чувстваш се по-зле. Разбираш, че човекът, който ти е продал билките, не е бил Лечителят, а някакъв подъл мошеник. Часът, който си изгубил в очакване да подейства фалшивото лекарство, ти струва скъпо. Губиш три точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако искаш да се върнеш до колибата на билкаря, обърни на 27. Ако предпочиташ да не губиш повече време и да продължиш по речната долина, обърни на 205.





210

Чесънът отблъсква Снежната вещица, което ти дава време да помислиш. Знаеш, че Вампирът може да бъде убит само ако забиеш кол в сърцето му. Ако притежаваш пръчка с гравирани рунически знаци, обърни на 34. Ако ли не, обърни на 10.

211

Желанието на Стьб за мъст му дава сили и той бързо унищожава двама троли от хълма, след което помага на Редсуифт да довърши останалите двама. Той не спира да търси сред вещите на троловете, но тръгва направо за Каменния мост. Последваш го до селото, където всичките му стари приятели го поздравяват. Скоро обаче забелязваш, че Джуджетата са обзети от униние. Макар да им е известно, че троловете от хълма се събират, за да нападнат селото им, те са изгубили желание да се защитават, откакто бил откраднат легендарният им боен чук от крал Гилибран. Стъб е разтревожен от загубата на бойния дух и те отвежда в страноприемницата, за да се срещнеш с неговия приятел Голямокрачко. Той научава от Голямокрачко, че чукът е грабнат от един орел, който го е изпуснал над Мрачната гора.

— В такъв случай трябва да го открием. Голямокрачко, трябва да тръгнем веднага — казва Стьб, забравяйки за собствените си проблеми. Той се изправя и протяга ръка към теб, като казва: — Е, приятели, съжалявам, но няма да мога да ви предложа нашето гостоприемство. Надявам се, че ме разбирате.

Той излиза.от страноприемницата заедно с Голямокрачко и това е последният път, когато виждаш доброто старо Джудже. Редсуифт въздъхва и ти предлага веднага да тръгнете към Луннокаменните хълмове. Той добавя освен това, че има да ти казва нещо и че е добре Стъб да не е наоколо, за да го чуе. Заинтригуван от думите на Редсуифт, напускате Каменния мост и се отправяте на изток, по брега на Червената река. Докато се оглеждаш за патрули на троловете от хълма, не преставаш да се чудиш какво има да ти казва Редсуифт. Скрит сред дърветата от лявата ти страна, Редсуифт изведнъж забелязва трима тролове от хълма, които точат оръжията си на един камък. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 218. Ако нямаш Късмет, обърни на 296.

212

Вятърът започва да вие и хвърля преспи сняг в лицето ти. С приведена глава нагазваш в снега. През воя на вятъра внезапно дочуваш още един звук — вой на вълци. Изваждаш меча си, докато се опитваш да надникнеш през снега. Изневиделица два СНЕЖНИ ВЪЛКА се появяват пред теб, с извити гърбове и готови да се нахвърлят. Те са съвсем бели, с изключение на кървавочервените им очи. Изведнъж единият скача към теб. Бий се с тях един по един.







Умение

Издръжливост

ПЪРВИ СНЕЖЕН ВЪЛК

8

7

ВТОРИ СНЕЖЕН ВЪЛК

7

7

Ако победиш, обърни на 202.

213

Събуждаш се, за да видиш лежащите на пода в безсъзнание Редсуифт и Стьб. Няма никаква следа от Унищожителя на мозъци. Изръмжаваш, докато се опитваш да седнеш, защото болката в главата ти е почти непоносима. Накрая двамата ти спътници се свестяват, но очевидно те също страдат. Обясняват, че Унищожителят на мозъци ги завлякъл в пещерата и те били неспособни да се съпротивляват. Изучаваш стаята и виждаш врата в отсрещната стена. В една ниша в стената има и две глинени гърнета, едно червено и едно сиво. Ти ще:

Отвориш вратата? Обърни на 176

Погледнеш в червеното гърне? Обърни на 101

Погледнеш в сивото гърне? Обърни на 344


214

Щом стъпваш в тунела, една желязна решетка пада зад теб, като ти затваря пътя за отстъпление. Мъжът започва силно да се смее и казва:

— Глупаво беше да си мислиш, че толкова лесно ще ме измамиш, след като всички виждат, че не носиш нашийника на послушанието. Сега, натрапнико, ти си пленен.

Нищо не можеш да направиш, освен да разбереш какво има в края на тунела (обърни на 323).

215

Тунелът свършва в една малка пещера, която е празна, с изключение на пиринчена купа, поставена върху леден посгамент. В купата има някаква жълта течност и един дървен черпак. Ако искаш да пийнеш малко от течността, обърни на 24. Ако предпочиташ да излезеш от пещерата, без да пиеш от течността, обърни на 56.

216

Бързо зареждаш прашката си и се прицелваш в кълбото. Хвърли два зара. Ако сборът е равен или по-малък от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 282. Ако сборът е по-голям от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 375.

217

Червените листа навсякъде около теб излъчват сладка миризма, която ти се струва много приятна. Чувстваш се отпуснат и ннезапно осъзнаваш, че ти е трудно да си държиш очите отворени, въпреки че е едва привечер. Не знаеш, че си легнал върху ПРИСПИВНА ТРЕВА. Потъваш в дълбок сън, изпълнен с живи и вълнуващи сънища. Пада нощта и времето минава, но ти не можеш да се събудиш. Луната бавно преплува ясното нощно небе, докато до идването на зората остават броени минути. Мимолетен образ смущава сънищата ти, но е трудно да го разбереш; той става все по-ясен, докато накрая ярко заблестява и изпълва съзнанието ти. Една птица с дълга човка и красиви пера се опитва да излети през кръг от пламъци. Лечителят се опитва да те събуди. Ако можеш да концентрираш съзнанието си и да си спомниш името на птицата, която е символ на силата на Лечителя, сънищата ти ще свършат и ще можеш да се събудиш. Ако смяташ, че птицата е Феникс, обърни на 146. Ако смяташ, че птицата е Грифон, обърни на 228.

218

Планинските Тролове не ви виждат и успявате да се промъкнете незабелязани покрай тях (обърни на 38).

219

Копието пронизва въздуха и се забива в рунтавите гърди на Йети. Той изръмжава от болка, но не пада. Бързо измъкваш меча си, за да се биеш с раздразнения звяр.

ЙЕТИ

Умение 10

Издръжливост 9

Ако победиш, обърни на 67.

220

Докато стъпваш внимателно между следите от стъпки, очакваш всеки момент да се случи нещо зловещо. Нищо не се случва обаче, докато Стьб не киха силно и те стряска. Хвърли един зар. Ако хвърлиш 1 или 2, обърни на 94. Ако хвърлиш 3 или 4, обърни на 326. Ако хвърлиш 5 или 6, обърни на 107.

221

Тунелът завива рязко надясно при входа на друга пещера, от която се носи звукът на струнен инструмент, свирещ приятна мелодия. Гледката ти към пещерата е отчасти закрита от стара и дрипава животинска кожа, висяща над входа, но можеш да видиш долната част от тялото на мъж, облечен в тесни панталони на зелени и пурпурни ивици, и с пантофи с извити върхове. Ако искаш да отметнеш животинската кожа и да влезеш в пещерата, обърни на 303. Ако предпочиташ да продължиш по тунела, обърни на 111.

222

Успяваш да се измъкнеш от кухото дърво, но няколко трупни червея са се закачили за тялото ти. Хвърли един зар, за да определиш колко са проникнали в тялото ти и извади по една точка за всеки от точките си за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 242.

223

Създанието скоро се възвисява над тебе и се покрива с бяла и грапава кожа на влечуго. Вратът му се удължава, за да крепи огромна глава с димящи ноздри, а от гърба му поникват крила. Пред теб стои древен БЯЛ ДРАКОН. Ако носиш меден пръстен, обърни на 313. Ако ли не, ще трябва да се биеш с могъщото същество.

БЯЛ ДРАКОН

Умение 12

Издръжливост 14

В добавка към нормалното му нападение хвърляй един зар при всеки боен тур заради смразяващия му леден дъх. Освен ако не носиш златен пръстен, хвърляне на 1 или 2 ще намалява точките ти за ИЗДРЪЖЛИВОСТ с още две. Хвърляне между 3 и 6 ще означава, че ледената струя те подминава. Ако спечелиш, обърни на 139.

224

В момента, в който започваш да четеш свитъка, написаното започва да избледнява. Хвърли два зара. Ако хвърленото е равно или по-малко от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 147. Ако хвърленото е повече от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 396.





225

Снежната виелица те е поразила лошо. Ръката ти, с която държиш меча, е замръзнала и ти си много слаб. Ще трябва да използваш другата ръка, за да се биеш. Губиш три точки за УМЕНИЕ и четири за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, обърни на 174.

226

И стрелата, и камшикът не успяват да намерят целта си и ти успяващ да притичаш през тунела (обърни на 137).

227

Елфът от мрака е великолепен стрелец. Стрелата се забива в рамото ти и ти надаваш вик на болка. Губиш дзе точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Стьб бързо грабва веслата и продължава да гребе, насочвайки лодката към отсрещния бряг. Все още обаче се намирате в обсега на стрелите на Елфа от мрака. Виждаш, че той взима още една стрела и отново стреля. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 32, а ако нямаш Късмет, обърни на 239.
228

Образът на птицата започва да избледнява, докато живи сънища отново изпълват съзнанието ти. Не си успял да познаеш вълшебната птица, която Лечителят толкова обича и той вече не смята, че заслужаваш помощта му. Когато пуква зората, ти все още спиш дълбоко и вече не можеш да развалиш Смъртната магия. Започва един прекрасен ден, но ти никога няма да го видиш. Огнената планина осигури още храна за гладните си лешояди.

229

Температурата е доста под точката на замръзване и виещата буря те пронизва до мозъка на костите. Опитваш се да си

пробиеш път през вихрушката, но тя изсмуква енергията ти. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако все още искаш да продължиш през виелицата, обърни на 387. Ако предпочиташ да изкопаеш с меча си заслон в снега, обърни на 281.

230

Водата изглежда достатъчно безопасна, но ти не искаш да се мокриш и да ти е студено. Слагаш щита на главата си и минаваш под лекия водопад. Хвърляш обратно щита, за да могат спътниците ти да го използват и скоро отново сте на път (обърни на 339).

231

Когато достигаш върха на хълма, дишаш тежко. Губиш една точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Чувстваш се изморен, докато се изправяш и се оглеждаш наоколо. Хълмът се спуска надолу към една клисура, която води от изток на запад. Бавно се спускаш в клисурата и поемаш наляво. След като вървиш известно време, виждаш входа на една пещера, която е по средата на лявата стена на клисурата. Ако искаш да се изкатериш до пещерата, обърни на 170. Ако предпочиташ да вървиш по клисурата, обърни на 377.

232

Фокусникът изпищява от болка, когато мечът ти го разсича. Той пада на пода, докато другите му два образа изчезват. Щом го прекрачваш, той започва да се смее и се изправя, а раната му е напълно зараснала. Ако искаш отново да забиеш меча си в него, обърни на 261. Ако искаш да опиташ да счупиш призмата му, обърни на 72.

233

Водачът бавно кимва с глава. Той приема историята ти за вярна и махва на групата да тръгват. Наблюдавате ги да се отдалечават в галоп и, облекчени от заминаването им, се отправяте заедно към Каменния мост (обърни на 278).

234

Внимателно се прицелваш между железните пръти и хвърляш камата си към дървената дръжка. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 120. Ако нямаш Късмет, обърни на 132.

235

Виждаш, че в ледената стена има замръзнал един инкрустиран сандък, пълен със злато и скъпоценности. Започваш да сечеш леда, докато достигаш до сандъка. Първото нещо, което взимаш, е един златен идол, но внезапно той се пръсва в ръцете ти и се превръща в златен воин — СТРАЖ, оставен да пази съкровището.

СТРАЖ

Умение 9

Издръжливост 9

Ако победиш, обърни на 171.

236

Въпреки че се напрягате всички сили, приятелите ти не могат да избутат ръката ти през вратата. Силата на камата кара ръката ти отново да се обърне и този път острието се забива в теб. Губиш една точка за УМЕНИЕ и 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако си още жив, твоите приятели отново опитват да вкарат камата във вратата. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 6. Ако нямаш Късмет, обърни на 35.

237

Хващаш здраво дръжката и силно дръпваш меча. Той излиза изненадващо лесно. Избрал си Меча на скоростта — той почти няма тегло, но е много здрав и остър. Прибави си една точка за УМЕНИЕ. Ако искаш да пребъркаш раницата на Орка, обърни на 354. Ако предпочиташ направо да тръгнеш по тунела отсреща, обърни на 221.

238

Стрелата на Аш пропуска на косъм спускащия се Смъртоносен ястреб. Преди да може да зареди отново, Смъртоносният ястреб те напада.

СМЪРТОНОСЕН ЯСТРЕБ

Умение 4

Издръжливост 5

Ако успееш да оцелееш в два Бойни Тура, обърни на 105.

239

Дори на далечно разстояние Елфът от мрака е точен стрелец. Стрелата му се забива болезнено в бедрото ти. Губиш две точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Стъб гребе бясно и най-накрая достигате отсрещния бряг, преди Елфът от мрака да има време да стреля отново. Скачате от лодката, махвате на Елфа от мрака и се отправяте на юг през Езическата равнина към Каменния мост (обърни на 278).

240

Едва успяваш да отскочиш от пътя на хвърлената кама. Изправяш се и отстъпваш встрани, готов да се биеш с голи ръце с разярения Таласъм.



ТАЛАСЪМ

Умение 5

Издръжливост 5

При всеки Боен Тур трябва да намаляваш Силата си на Нападение стри точки, защото нямаш меч. Ако победиш, обърни на 43.

241

Тунелът се разклонява и трябва бързо да избереш кой път да поемеш. Чуваш звук от тичащи стъпки, който идва от десния коридор. Ако искаш да тръгнеш по лявото разклонение, обърни на 321. Ако предпочиташ да се отправиш по дясното, за да срещнеш този, който идва към тебе, обърни на 145.

242

Издърпваш гнусните червеи от плътта си и ги смазваш с крак. Разбираш, че Лечителят явно не живее в хралупата на дървото и продължаваш да вървиш по речната долина (обърни на 119).

243

Изчакваш Мразовития великан да ти обърне гръб, след това хукваш през леговището му. Стигаш до следващия тунел преди бавноподвижният Великан да разбере какво става, но ти не спираш да тичаш (обърни на 338).

244

Точно преди мечът ти да се стовари върху кълбото, изхвърча бяла мълния, която улучва острието ти. През ръката ти преминава изгаряща болка, а образът на Снежната вещица се смее на неуспешния опит да я унищожиш. Не можеш да разтвориш ръката си върху дръжката и падаш на колене, когато болката се увеличава. Изгубваш съзнание и повече не идваш на себе си. Приключението ти свършва тук.

245

Нито една от камите не те улучва, прелитайки от двете страни на главата ти. Прибави си 1 точка за КЪСМЕТ. Тичаш, без да поглеждаш назад (обърни на 29).

246

Вътре в пещерата е толкова тъмно, че едва виждаш ръката си пред лицето си. Докато вървиш слепешком, се препъваш и почти падаш. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 133. Ако нямаш Късмет, обърни на 178.

247

Разчупваш хляба на две и, за твоя изненада, откриваш в средата му един железен ключ. Прибави си една точка за

КЪСМЕТ. Слагаш ключа в джоба си, решаваш да не ядеш хляба и навлизаш в отсрещния тунел (обърни на 221).

248

Идваш на себе си и виждаш, че Редсуифт и Стьб се грижат за изгарянията ти.

— Не искам да ти напомням, че ти казах — казва саркасгично Редсуифт.

Опитваш се да ходиш, но болката е твърде силна.

— Ще трябва да си починем тук — казва Стьб със загрижен вид, — но не след дълго Снежната вещица ще ни открие.

Нищо не можеш да направиш, освен да легнеш отново. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 28. Ако нямаш Късмет, обърни на 332.

249

Хващаш здраво дръжката, отмяташ ръката си назад и забиваш копието в озъбения Йети. Хвърли един зар. Ако хвърлиш 1, обърни на 157. Ако хвърлиш 2 или повече, обърни на 219.

250

Хванал здраво с две ръце дръжката на копието, дърпаш, колкото сили имаш. Копието не излиза и съзнанието ти се изпълва с ужасни образи, които те карат да крещиш от ужас. Пускаш копието, но образите остават, като засягат мозъка ти. Губиш една точка за УМЕНИЕ. Ако искаш да претърсиш раницата на Орка, обърни на на 354. Ако искаш направо да продължиш по отсрещния тунел, обърни на 221.

251

Спал си само два часа, когато нечовешки вой пронизва нощния въздух и те събужда. Виждаш как Редсуифт веднага подклажда огъня и Стьб тича към него — и двамата готови за бой. Внезапно чуваш зад гърба си да изпуква клонка и се обръщаш, за да видиш как един голям звяр се готви да скочи върху теб. Дългата му козина и остри зъби проблясват на светлината на огъня и разбираш, че това е ВЪРКОЛАК. Трябва да се биеш с него.

ВЪРКОЛАК

Умение 8

Издръжливост 10

Ако победиш, обърни на 199.

252

Виждаш, че на едно от дърветата от лявата страна на клисурата виси въжена стълба. Поглеждаш нагоре и едва съзираш очертанията на дървена колиба, наполовина скрита сред клоните. Ако искаш да се изкатериш по въжената стълба до колибата, обърни на 398. Ако предпочиташ да продължиш по клисурата, обърни на 92.

253

Взимането на щита е освободило гнева на един ВЪЗДУШЕН ДУХ. За щастие успяваш да си спомниш думите от свитъка и ги изричаш, щом Духът приближава. Той изчезва толкова бързо, колкото се е появил и отново всичко е спокойно. Слагаш си щита на едната ръка (прибави си една точка за УМЕНИЕ) и отново тръгвате заедно по тунела, покрай последното разклонение (обърни на 135).

254

Стенеш от болка и се опитваш да се изправиш. Като поглеждаш нагоре, за да видиш колко си пропаднал, изумен виждаш две грозни лица, които се взират в теб. Мятат ти едно въже и ти заповядват първо да хвърлиш меча си на ТАЛАСЪМИТЕ, преди да се изкачиш по въжето. Хванат си в капан в ямата и с нежелание се подчиняваш на заповедите им. Преди да започнеш да се изкачваш, забелязваш, че и двата Таласъма държат въжето. Ако искаш да се изкатериш нагоре, обърни на 276. Ако предпочиташ да дръпнеш силно въжето и да се опиташ да ги смъкнеш долу в ямата, обърни на 314.







255

Взимаш един боен чук и едно копие, преди да напуснеш колибата (обърни на 263).

256

Едва успяваш да измъкнеш меча си навреме, за да се защитиш от връхлитащия те Човек-птица. Той леко променя посоката си, но отново се връща, за да те нападне.

ЧОВЕК-ПТИЦА

Умение 12

Издръжливост 8

Ако победиш, обърни на 18.

257

Търкаляш се надолу по планината, но лавината скоро излиза от пътя си и спира в едно дере. За щастие не си погребан в снега и откриваш, че си зашеметен, но можеш да седнеш. Губиш една точка за УМЕНИЕ. Все още се чувстваш замаян, но се изправяш и започваш да се катериш отново (обърни на 363).

258

Лечителят се приближава към теб и слага ръце на челото ти. Той промърморва няколко странни думи и отстъпва назад, като казва:

— По-късните стадии на обратния процес също са опасни, но опасността може да бъде намалена от притежанието на определени неща. Оттук нататък помощта ми ще бъде ограничена, тъй като ще трябва да отидеш до друго място, за да развалиш напълно Смъртната магия. Моля, последвай ме.

Лечителят влиза навътре в пещерата, като те довежда до ръба на една яма. Почти няма светлина и трябва да напрягаш зрението си, за да виждаш очертанията на Лечителя, докато той се движи.

— Едно дърво се простира над ямата пред теб и ти трябва да я пресечеш, за да достигнеш вътрешната пещера. Очевидно ще ти бъде по-лесно да я пресечеш, ако знаеш накъде вървиш. Имаш ли свещ?

Ако притежаваш свещ и огниво, обърни на 54. Ако нямаш тези предмети, обърни на 343.

259

Виждаш едно голямо желязно ковчеже с пиринчена дръжка с формата на змия, поставено покрай лявата стена на тунела. Никой не се решава да го отвори, затова решавате да теглите жребий. Хвърли един зар. Ако хвърлиш 1 или 2, обърни на 73. Ако хвърлиш

3 или 4, обърни на 196. Ако хвърлиш 5 или 6, обърни на 353.

260

Поемаш дълбоко дъх и тръгваш небрежно през пещерата към тунела отдясно (обърни на 370).

261

Фокусникът не прави никакъв опит да спре меча ти, докато той разсича въздуха. Мечът ти, вместо да порази Фокусника, се удря в някаква невидима преграда и се чупи, като оставя в ръцете ти дръжката и късо парче от острието. Губиш една точка за КЪСМЕТ и една точка за УМЕНИЕ. Нищо не можеш да сториш, освен да се опиташ да хванеш вероятния източник на силата му - призмата. Обърни на 72.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница