Тази операция е десантна. В



страница31/48
Дата01.06.2018
Размер2.55 Mb.
#69921
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   48

178


Всички сте съгласни, че разрушаването на комплекса е най-важно. Без повече колебание задействаш мината и под звуците и светлините на алармената система с бой нахлувате в командната зала на енергоцентралата.

И така, превзел си най-важния обект на комплекса. Сигналната охранителна система е обявила всеобща тревога и атаката на охраната няма да закъснее. Нямаш достатъчно сили за сражение, затова бързо решавай.

Ако си решен да унищожиш комплекса с цената на всичко, можеш да взривиш централата веднага, като преминеш 288.

Ако смяташ, че имаш някакъв шанс да се измъкнеш и си готов да рискуваш, премини на 271.



179


Имаш на разположение четири варианта:

Ако избираш открита атака срещу вратата, разположи армията си на север и премини на 276.

За нападение на юг срещу космодрума премини на 285.

Атака през бараките на робите можеш да започнеш, ако преминеш на 128.

Ако пък избираш западното направление, премини на 176.

180


След като решението да проникнеш в комплекса през тунела е взето окончателно, племето се заема с всички сили да ви помогне и подсигури, доколкото му позволяват възможностите. При катастрофата сте загубили основното си въоръжение, но въпреки това категорично отказваш да вземеш тежките и неудобни термични бластери на ловците. Леките и безшумни електрически арбалети ти се струват много по-ефикасни за тайна диверсия. Те, заедно с внушителен комплект стрели и личните ви бластери, ще бъдат единственото ви оръжие. За преодоляване на непредвидени препятствия от няколко плазмени акумулатора сте сглобили нещо като термична мина. Като прибавите и джобния микрокомпютърен анализатор на кибернетико, това е всичко, с което разполагате.

Достигането до тунела и промъкването през него минават учудващо леко и безпроблемно. В момента ти, кибернетикът и тримата рейнджъри сте залегнали близо до изхода му и внимателно следите спрялата наблизо патрулна кола. Вече почти час тя не дава признаци на живот, така че не е известно дали в нея въобще има някой.

Времето напредва и ти трябва да решиш.

Ако смяташ, че патрулът само е паркиран тук и не работи, премини на 109.

Ако се съмняваш, че може да е засада и ще опиташ да се промъкнете незабелязано, премини на 152.

Ако смяташ, че най-сигурно е да превземете патрулната кола, премини на 138.



181


Без проблеми достигате до транспортьорите и като ги оглеждаш, откриваш две неща. Първо, както си и предполагал, вътре няма никой, но машините се оказват така дълбоко заседнали, че няма никакъв смисъл да си губиш времето с тях. Разочарован от ненужно поетия риск, събираш хората си и даваш команда за връщане, когато осъзнаваш, че вече е съвсем тъмно.

Сега отново си изправен пред избор:

Ако шестата контролна сума е по-голяма от нула, което значи, че с теб има местни ловци, можеш спокойно да тръгнеш въпреки нощта. Премини на 133.

Ако решиш да изчакаш утрото, премини на 132.

Ако ще тръгнете през нощта, премини на 189.

182


Без повече да се колебаеш, даваш заповед за стрелба и веднага джунглата се оглася от кънтящия трясък на автоматите. Без дори да разберат какво става, войниците на картела са поразени моментално. Мощните патрони на магнума се справят и с леката броня на транспортьорите, като ги пронизват от край до край. След като правиш една бърза проверка, мислено се поздравяваш за правилното решение. В предната машина намирате единия от водачите загинал, с ръка, протегната към закрепения на борда голям лазерен бластер. Една изненадваща серия изстрели би могла да ви създаде доста неприятности и да избие много от вас.

За съжаление, колите са напълно неизползваеми и се налага да вървите пеша. Разочарован от ненужно поетия риск, събираш хората си и даваш команда за връщане, когато осъзнаваш, че вече е съвсем тъмно.

Сега отново си изправен пред избор:

Ако шестата контролна сума е по-голяма от нула, което значи, че с теб има местни ловци, можеш спокойно да тръгнеш въпреки нощта. Премини на 133.

Ако решиш да изчакаш утрото, премини на 132.

Ако ще тръгнете през нощта, премини на 189.



183


- Край на обсъждането! - злорадо обявява полковникът. - Наредете на изтребителя да се прибира! - това към почервенелия от яд капитан. - Дежурен, кажете им да се приземят до бараките! Само пожар ни липсва - мърмори на себе си.

- А Вие, капитане, помислете как ще обясните, че сте изпуснали приземяването на кораба им! - злобно казва на по-младия си колега той.



Премини на 146.

184


Решаваш да разделиш армията си на три основни групи - две щурмови и една за прикритие. Щурмовите групи ще имат за задача да превземат важните обекти на комплекса и да ги унищожат, докато групата за прикритие държи настрана охраната.

Състава на групите и броя на хората в тях ще определиш ти. Единственото условие е ти и техническите специалисти да сте в поне едната от щурмовите групи. И не забравяй, броят на рейнджърите е равен на втората контролна сума, а броят на ловците - на шестата, разделена на 5. Добре е да си запишеш по колко войника има в група.

GS1 - първа щурмова група:

GS2 - втора щурмова група:

GPR - група за прикритие:

Първото нещо, което трябва да направиш, след като си разпределил хората, е да определиш обектите за атака. Група GS1 ще нападне, естествено, най-важния - енергоцентралата. Група GS2 можеш да насочиш към космодрума или към лабораториите. Също така избери към коя от тях ще се присъединиш.

Втората група ще напада към космодрума. Премини на 238, ако си с нея, или на 252, ако не си с нея.

Втората група ще превземе първо лабораториите. Премини на 200, ако си с нея, или на 252, ако не си с нея.




Каталог: Zvezdni boyci


Сподели с приятели:
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   48




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница