Robot commando



страница17/31
Дата21.03.2017
Размер1.32 Mb.
#17437
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   31

179


Час след твоето тръгване бурята връхлита с огромна сила. Ако роботът ти е от летящ тип, обърни на 280. Ако ли не — без проблеми се измъкваш по земя от бурята, след което възобновяваш пътешествието си. Обърни на 144.

180


Точно когато се каниш да се откажеш, попадаш на интересна книга за обичаите и правилата за дуел на каросианците. Явно древните каросианци са разрешавали междуплеменните си спорове, като са избирали най-добрите от редиците си и те са се биели един срещу друг, вместо да хвърлят в битка целите племена. Номерът на забележката в книгата е 111. Отбележи си го и обърни на 224.

181


Хвърли два зара. Ако резултатът е по-малък или равен на твоето УМЕНИЕ, обърни на 28. Ако резултатът е по-голям от твоето УМЕНИЕ, обърни на 318.

182


Когато излизаш от асансьора на третия етаж, внезапно забелязваш един човекоподобен Стражеви Робот да стои в коридора.

— Съжалявам. Влизането е забранено! — изграква той с механичния си глас. Какво ще направиш:



Ще опиташ да се спогодиш с робота? Обърни на 295

Ще нападнеш робота? Обърни на 142

Ще отидеш на друг етаж? Обърни на 333

183


Натискаш бутона за катапултиране. За твоя изненада кабината ти се отделя и полита сама! Секунда по-късно останалата част от твоя робот избухва. Когато вижда експлозията, Бойната Оса прави остър завой и изчезва. Оглеждаш променената си машина. На кабината на твоя робот са израсли малки криле и къси щипки. Сега пилотираш малък летящ робот, но пък достатъчно голям, за да те побере, както и да те отведе до целта.

РОБОТ СПАСИТЕЛ

БРОНЯ 1 СКОРОСТ Светкавична БОНИФИКАЦИЯ 0 .

Обърни на 137.







184


Продължаваш към музея. Когато пристигаш, пред очите ти се разкрива странна гледка! Два серийни каросиански робота лежат разбити пред входа на сградата. Виждаш и няколко каросиански войници да лежат проснати неподвижно до тях. Голям лъскав метален Тиранозавър описва безцелни кръгове пред музея. В него разпознаваш робота динозавър, който беше част от изложбата на военни трофеи в музея. Вероятно каросианците са бърникали из него и са го задействали.

Изкушаваш се да го оставиш да продължава да дразни врага. От друга страна пък възможно е той да причини щети на сградите, а също и на спящите твои съотечественици. Ако нападнеш Робота Тиранозавър, обърни на 207. Ако го оставиш сам и отидеш другаде, обърни на 63, но повече не се връщай в музея!

185


Скоро съзираш знак, на който пише: „Хирургия“. Следвайки посоката, която е указана, попадаш на един робот хирург надвесен над някаква маса. На него обаче пише: „Повреден“. Ако се опиташ да откриеш повредата и да я отстраниш, обърни на 148. Ако го оставиш и тръгнеш да търсиш информация относно сънната болест, обърни на 126.

186


Малко преди това си подминал някакво селище. Там може да има нещо, което да ти е от полза. Ако искаш да провериш, обърни на 13. Ако искаш да продължиш към Града на знанието, обърни на 361.

187


Не си стигнал далеч, когато ти се налага да минеш през една тясна порта, която води към външната част на стадиона. Там попадаш на група роботи, които искат парола.

—Осемдесет и осем!—долита въпросът.



Ако знаеш верния отговор, обърни на епизода с този номер. Ако ли не—обърни на 50.

188


Пътеката се стеснява. Земята под краката ти става блатиста. Хвърли два зара. Ако резултатът е по-малък или равен на твоето УМЕНИЕ за управление на роботи, обърни на 151. Ако резултатът е по-голям от твоето УМЕНИЕ, обърни на 312.

189


Всичко изглежда така, както го остави. Каросианците че проявяват интерес към тази местност, както и желание да се доближават до чудовищата повече от необходимото. Какво ще направиш:

Ще оставиш робота си и ще отидеш



в Административната сграда? Обърни на 85

Ще оставиш робота си и ще отидеш



в другата сграда? Обърни на 171

Ще останеш в робота си и



ще прекосиш електрическата ограда? Обърни на 129

Ще напуснеш Резервата за динозаври? Обърни на 150

190


Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, успяваш да се промъкнеш зад витрината и да измъкнеш меча, без да те забележат двамата стражи. Скриваш го под Мантията Невидимка и напускаш Сградата на Конгреса (обърни на 296). Ако нямаш Късмет, един от стражите забелязва, че мечът сякаш виси във въздуха. Обърни на 215 и се бий!




Сподели с приятели:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   31




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница