216
Щом си страхлив, губиш 1 точка за КЪСМЕТ. Върни се на 308.
217
Приемаш ги като един враг.
МИНИРОБОТИ
БРОНЯ 9 СКОРОСТ Бърза УМЕНИЕ 10
СПЕЦИАЛНИ СПОСОБНОСТИ: Нямат
Ако Избягаш, обърни на 278. Ако победиш Минироботите, върни се на 166 и си избери една отдадените там възможности. Ако БРОНЯТА ти спадне до 0, от всички страни те обграждат каросианци и приключението ти свършва тук.
218
Разбираш, че си попаднал на свръхсекретна военна база. Ужасен казваш на компютъра ся какво се е случило. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 337. Ако нямаш Късмет, обърни на 2.
219
Ако носиш каросианска униформа, обърни на 303. Ако ли не—обърни на 11.
220
Можеш да вземеш със себе си съвсем малко количество злато, тъй като твоят робот не е предназначен да носи товари. Ако решиш да натовариш колкото можеш, обърни на 287. Ако си тръгнеш с празни ръце, обърни на 308.
221
Сядаш на седалката. Изведнъж се оказваш зад контролния пулт на изтребител — експерименталната Оса 200! Като че ли политаш за двайсет минути, преследвайки вражески роботи. После броячът избръмчава и ти отново се озоваваш в Залата за игри. Пред теб на екрана мига надпис: „Заредена е Играта за напреднали!“ Спечелил си допълнително време. Ако решиш да го използваш, обърни на 324. Ако се откажеш да играеш, обърни на 288.
222
— Минавай, приятел! — предава роботът на пост. — Но не навлизай в следващия пояс. Там е зоната на офицерския щаб.
Ако решиш да продължиш нататък с робота си, обърни на 76. Ако влезеш пеша, обърни на 32.
223
От своя робот каросианският часови иска паролата. Отговорът ти не го задоволява. Трябва да се биеш! Обърни на 78.
224
Напускаш военната изложба и за по-напряко тръгваш по коридор, от който се вижда огромна галерия. Изненадваш се, когато хвърляш поглед надолу и виждаш, че там цари разруха. Тази огромна изложбена зала е била опустошена. Там лежат двама каросиански войници, облечени в черно, които са мъртви или ранени. Следите от разрушението водят към една голяма дупка в стената. Отдолу долитат викове. Ако искаш да слезеш и да проучиш нещата, обърни на 374. Ако предпочиташ да заобиколиш този район и да се върнеш до информационното бюро, обърни пак на 14.
225
Поемаш на юг като минаваш през опустелия град. Тук-там се стрелкат малки гущери. Не си забравил, че недалеч от това място започва джунглата. Пред себе си виждаш дълга блестяща фигура, която прилича на огромна шарена тръба. Какво ще направиш:
Ще я разгледаш? Обърни на 208
Ще се обърнеш и ще продължиш да
търсиш на север
(ако вече не си го направил)? Обърни на 16
Ще се откажеш от изследването на града? Обърни на 137
226
Надявайки се да избягаш, ти се насочваш към един горист парк. Ала те са по петите ти. Когато се приземяваш, те те заобикалят още преди да си свалил доспехите и те отвеждат в затвора. Това беше добър опит, ала не достатъчно. Приключението ти завърши.
227
Откъм океана се задава страхотна буря. Тя всеки момент ще връхлети върху сушата. Ако полетиш към центъра й, обърни на 12. Ако поемеш навътре в сушата и тръгнеш към града, за да се отдалечиш от бурята, обърни на 244.
228
Ако се опиташ с хитрост да се измъкнеш от тази ситуация, обърни на 267. Ако се опиташ да си проправиш път с бой, обърни на 283.
229
На десетия етаж попадаш на невероятно множество ниши за четене, но там няма нищо, което да ти прилича на робот или машина. Стаята е пълна с високи лавици за книги, част от които са се изсипали на пода и по бюрата. Ако продължиш да разглеждаш, обърни на 360. Ако се върнеш във фоайето, обърни на 333.
230
По,беди странния си противник. Той се срутва и се превръща е димяща купчина. Възстанови си 2 точки за КЪСМЕТ, задето предпази твоите хора от тази необичайна заплаха. Знаеш, че битката ще привлече вниманието на каросианците, затова по-добре да не се връщаш тук. Тръгваш си; не можеш да идваш повече в музея. Обърни на 63.
Сподели с приятели: |