3. Векторна графика. Векторна графика- метод за представяне на графични изображения чрез геометрични примитиви, като точки, линии, криви, запълнени области или многоъгълници, които се дефинират от обекти, наречени вектори т.е. изображението се създава като последователност от вектори (отсечки).
В допълнение може да бъде зададена информация за осветеност, перспектива и покритие.
4. Предимства на векторната графика.
5. Векторни файлови формати. CGM (Computer Graphics Metafile) - в миналото този формат е бил често използван, особенно за прехвърляне на стилизирани графики (клипове, clip-art).
EPS (Encapsulated PostScript) - получава се удачно съчетаване на данни във векторен и растерен формат, записаните в този формат файлове съдържат едно нискокачествено растерно начално изображение, което служи за предварително запознаване със съдържанието на файла.
WMF (Windows Metafile) - подобен е на CGM , но се използва по-често, използва се за обмен на информация между почти всички програми за Windows, файловете често се получават много по-малки от съществуващите им растерни изображения (това не в следствие на компресиране, тъй като такова не се поддържа в този формат).
Основен недостатък – не е възможно пресъздаване на фотореалистични изображения. Затова много програми използват едновременно и двата метода, като по този начин се възползват от техните предимства и се получават хибридни описания.