Ти си капитанът на скитник у и съдбата му е в твоите ръце



страница7/9
Дата19.06.2017
Размер1.25 Mb.
#23936
1   2   3   4   5   6   7   8   9

221

Командирът на Дар-Вилианците използува някаква грив¬на на китката си, за да се свърже с Централата. В продъл¬жение на няколко минути той разговаря с. различни специа¬листи. Накра%явно някой от тях му е дал добра идея и Ко¬мандирът се обръща към теб: „Тъй като вашите две тела се съединиха чрез телепортиращи лъчи, логично ще бъде да опитаме да ви разделим по същия начин.“ Идеята му е към твоите координати да се насочат едновременно два теле¬портиращи лъча - единият от борда на твоя кораб, а дру¬гият - от тяхната Централа. Тези лъчи би трябвало, спо¬ред него, да разделят отново двете ви тела в техния пър¬воначален вид. Ако си съгласен да опитате по този начин, преминаваш на 162. Ако ти се' вижда твърде рисковано и ис¬каш да се посъветваш с твоя Компютърен специалист, пре¬минаваш на 35. Ако пък предпочиташ да се консултираш с бордовия компютър, преминаваш на 299.


226


С апаратурата на борда изследваш астероидната гру¬па, която е пред вас. На един от астероидите в средата на групата откриваш залежи от дилибрий, но разстоянието е твърде голямо, за да определиш точно кой е този астеро¬ид. Можеш да изпратиш един от членовете на екипажа ти да провери на място, но влизането му в астероидната гру¬па ще бъде много рисковано. Средата на тази група предс¬тавлява вихър от въртящи се камъни, всеки един от които е достатъчно голям, за да убие човек. Ще рискуваш ли да изпратиш свой служител (преминаваш на 327) или ще пред¬почетеш да не поемаш толкова голям риск и ще продължиш по-нататък (преминаваш на 69)?

227


Хвърли двете зарчета. Ако полученият сбор е по-висок от числото за Способности на твоя Компютърен специа¬лист, преминаваш на 282. Ако сборът е равен или по-малък от това число, преминаваш на 83.

228


Напрягайки се в креслото си, твоят навигатор прове¬рява положението на звездолета. Hi си променил курса, но за съжаление метеоритната буря също е сменила посоката си й-в момента корабът навлиза точно в обсега й. Активи¬рай предпазните екрани на звездолета и премини на 283.

Създаденият портал може да пренесе тВоя екипаж В собствената му Вселена, но без звездолета всички ще са об¬речени на гибел. За да може корабът да премине, ще бъде необходим много по-голям портал. Проучванията им сочат, че такъв портал ще бъде създаден по естествен път в оп¬ределен момент в бъдещето, в близост до черна дупка в сек¬тор 159. Ай-Абейл ти показва върху звездна карта точно къде се намира този сектор 159. Ти го питаш дали в галак¬тиката има други планети. Той не може да ти даде точен отговор, но ти предлага да се насочиш към Мелини - плане¬та, отстояща на няколко светлинни години разстояние, на която има развит рудодобив. Свързваш се с кораба и се те- лепортираш на борда. Преминаваш на 41.

233

По време на пътуването към набелязания обект полу¬чаваш интересна информация от Езиковата лаборатория, къ¬дето си дал за изследване намерения вестник. Били сте на планетата Пракс с доста развита цивилизация. Няколко го¬дини преди излизането на този вестник на планетата се завързал сериозен спор между две групи представители на различни философски школи Прогресиститебили съвремен¬ни мислители, чиито разсъждения се базирали на материа¬лния прогрес, компютризацията и научния поглед към бъде¬щето на цивилизацията. Регресистите, от своя страна, не одобрявали техническия елемент в теорията на Прогресис¬тите и предпочитали връщане към естественото начало, при което хората не разчитат на машините. Настъпил пе¬риод на студена война между двете противникови групиров¬ки и в един момент Регресистите открили, че Прогресис¬тите са създали силно наркотично вещество, което предиз¬виква халюцинации. Те се готвели да използуват това сред¬ство срещу противниците си, но когато плановете им били разкрити, се съгласили да изхвърлят цялото количество от препарата в космоса. Получила се обаче някаква неточност и ракетата с опасния товар експлодирала в горните слоеве на атмосферата, обричайки цялата планета на тежки халю¬цинации. Ефектът от катастрофата бил забелязан в деня на издаване на вестника.



Можеш да продължиш по курса, като се насочиш или към пурпурната звезда (преминаваш на 44) или към малката звездна група (преминаваш на 79).

229


Лаф иска от теб да изпълниш сВоята част от сделка¬та и да прехвърлиш него и техниците му на борда на звез¬долета, за да се запознаят с оръжията и защитните Ви сис¬теми. Ако решиш да изпълниш даденото обещание, преми¬наваш на 191. Ако откажеш, преминаваш на 298.

230


Ако в придружаващата те група си включил твоя Ком¬пютърен специалист, преминаваш ка 56. Ако в групата е Бордовият ти инженер, преминаваш на 277. Ако и двамата са с теб, тогава можеш да преминеш на който и да е от двата номера. Ако нито един от двамата .ре те придружа¬ва, трябва да преминеш на 151.

231


Пристигате до постройка с необичайна форма и заоб¬лени стени. На предната й страна стърчат няколко стран¬ни пръчки, явно без Всякакво предназначение. Вратата е от¬ворена и вие внимателно прекрачвате прага. На една маса виждате отпуснатата фигура на едро същество, което спи. Влизането ви го разбужда, то изправя главата си, вижда ви и скача на... крака си. Вместо крака това същество има само един израстък, който прилича по-скоро на дънер на дърво. Той изревава силно. Можете:

- да вдигнете ръце, за да покажете, че нямате лоши. намерения - преминаваш на 42;

- да извадите бластерите си и да стреляте - преми¬наваш на 334. -1

227 ' • :-

Прекрачваш в пространството и за твоя голяма изне¬нада кракът ти стъпва Върху нещо стабилно, което издър¬жа тежестта ти. Започваш да. се придвижваш напред, чу¬ваш някакво електрическо бръмчене и блясъкът на светка¬вица те заслепява за момент. Когато отваряш очи, ти от¬ново се намираш в Порталната лаборатория, а Ай-Абейл и неговите специалисти те наблюдават. Всички те се спус¬кат към теб и те поздравяват. Експериментът им е излязъл успешен! Ай-Абейл те водц отново в кабинета си и ти обяс¬нява, че с апаратурата си те са‘‘успели да проследят дейст¬вията ти и по този начин са намерили отговор на няколко нерешени въпроса, възникнали по време на разработката.

8. Зведолетьт Скитник

Твоят офицер нарежда на членовете от екипажа ти да не се съпротивляват и да се оставят да бъдат арестувани. Стражите прибират оръжията ви и ви отвеждат. По пътя изпитваш непреодолимото желание да крещиш и изговаряш странно изречение на езика на Дар-Вилианците. Командирът Дом ти отговаря и ти казва, че по-късно ще бъдеш повикан. Преминаваш на 95. ■

235


Друг изстрел за малко не улучва кораба ти и ти реша¬ваш да отвърнеш със същото. Правилата за водене на бит¬ка между кораби са дадени в 341, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като отново ще трябва да се върнеш тук.

Оръжейна мощ Мощ на защит¬ните екрани

Вражески кораб 8 7

Ако успееш да разгромиш врага си, преминаваш на 133.

щI■ : 236

Търсиш подходящи растения, като използуват анали¬затор, за да определиш кои са годни за ядене. Недалеч от мястото, където си се приземил,.намираш група подходящи растения със сочни листа, големи плодове и грудкови коре¬ни. Започваш да режеш тези растения и да ги трупаш на купчина, която да се телепортира на борда.

Изведнъж усещаш, че нещо задържа крака ти. Поглеж¬даш надолу и забелязваш, че една лоза се е увила около гле¬зена та Стягането се засилва. Докато се бориш с лозата, над теб се спускат листата на друго растение, които се вкопчват в тялото та Опитваш се да се освободиш, но из¬глежда растенията са живи и се опитват на свой ред да се защитят от теб. Ще извадиш бластера си и ще стреляш, за да се отскубнеш (преминаваш на 45) или ще решиш, че не бива да рискуваш да нараняваш растенията повече и ще се опиташ да ги отстраниш от себе си (преминаваш на 87)?

240


След дба рунда от борбата Войниците от охраната ус¬пяват да пристигнат. Хвърли едното от зарчетата. Ако улучиш 5 или 6, това означава, че войниците са успели да го хванат и борбата е приключила. Ако хвърлиш 1, 2, 3 или 4, трябва да проведеш още един рунд от борбата, след което отново хвърляш зарчето, за да провериш дали войниците ще успеят този път да го хванат или борбата ви ще тряб¬ва отново да продължи. Тази процедура се повтаря, докато войниците от охраната успеят да го хванат. Сега можеш да повикаш медицинска помощ (преминаваш на 128) или да наредиш да се извършат анализи на планетата (премина¬ващ на 302).

241


Бластерът ти зашеметява малкото същество и то па¬да на земята. В този момент паякообразното същество, ко¬ето се е занимавало досега с крака си, изкрещява ужасено ,Де, не! Всичко е наред! Не биваше да правиш това!“ От съ¬седните къщи изскачат няколко различни по вид чуждопла- нетни същества, които тръгват към вас. Твоите хора са нащрек, тъй като враждебността на новопоявилите се е оче¬видна. Настъпва напрегнато суетене.

Малкото животинче, което лежи на земята, изпъшква, изправя глава и се надига на краката са Зашеметяващият ефект на бластера е преминал. Защитниците спират и за¬почваш да си мърморят нещо. В крайна сметка, след като са се убедили, че съседът им е в безопасност, те се приби¬рат по къщите да Въздъхваш с облекчение и се обръщаш към паякообразното същество, което все още лежи на земя¬та. Преминаваш на 19.

242

Стартираш двигателите на кораба, напускаш космичес¬ката база и се отправяш в безкрайния космос. Преминаващ на 324.



243

Не успяваш да се прицелиш навреме. Огромният звяр вече е над теб с вдигнат крак, готов всеки момент да те стъпче. Опитваш се да се отместиш, но растителността наоколо е твърде гъста и не успяваш. Изкрещяваш от бол¬ка, когато звярът ти нанася смъртоносния удар. Приключе¬нието ши завършва тук.

Охраната те вижда и изпада в паника. Той вдига глава нагоре и тревожно изсвирва с уста. След секунди забеляз¬ваш, че вече си обграден от други стражи с насочени към теб оръжия. Решаваш, че ще бъде най-добре, ако се преда¬деш. Преминаваш на 315.

238


Спомняш си какво стана, когато предния път искаше да използуват предавателя си и отново се опитваш да се свържеш с кораба. И този път не успяваш поради заглуша¬ваното, По отново се получава същият странен ефект вър¬ху чужденците. Стаята е пълна със статуи, чужденците са се вкаменила Моментът е подходящ да напуснеш помеще¬нието. Преминаваш на 160.

239


Стражите ви водят в друга стая, където ви карат да облечете плътно прилепващи по тялото униформи. Дават ви здрави шлемове и ви предлагат да си изберете от някак¬ви странни оръжия. Те отказват да ви кажат предварител¬но какво ви предстои и ви водят надолу по един тунел. Из¬лизате от него и дъхът ти спира! Озовали сте се на голяма арена, сред оглушителните викове на публиката. В средата на арената стои огромен, тъмен и тежко въоръжен робот Човекоубиец. Вратата зад гърба ти се затваря с трясък и Човекоубиецът тръгва към вас. Повече от ясно е, че трябва да го победите, защото в противен случай той ще ви убие! Роботът е много силен и в тази битка той ще се бие с все¬ки един от вас поотделно. Оръжието, с което разполагате, е изключително ефикасно и поради тази причина няма да се налага да намаляваш точките за Способности на твоите хора, които не са обучени за водене на бой. Правилата за водене на ръкопашен бой са дадени в 342, но преди да се за¬познаеш с тях, запиши си този номер, тъй като отново ще трябва да се върнеш тук..

Робот Човекоубиец Способности 10 Издръжливост 4

Веднага щом някой от твоята група успее да улучи ро¬бота, преминаваш на 183. 6

244


Приближавате портите на двореца. С помощта на блас- терите си стопявате ключалката и отваряте тежката вра¬та. Поемате към централната часщ на двореца, като се дви¬жите много Внимателно и се прикривате в сенките. Обста¬новката около вас ви подсказва, че гце намерите Дъждовния крал в централната сграда. На входа й стоят трима паза¬чи, въоръжени със същите стрелящи пръчки, каквито сте видели у първата стража. Можете да се приближите към пазачите и да поискате да ви заведат при Дъждовния крал (преминаваш на 274) или да откриете огън с бластерите си (преминаващ на 131).

245


Орелът полита от пръчката, на която е кацнал и се спуска към натрапника. Жалък и уплашен, той замахва към птицата, която го атакува. Набтодаваш битката. Прави¬лата за водене на ръкопашен бой са дадеш в 342, но преди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като от¬ново ще трябва да се върнеш тук

Способности Издръжливост

Орел 6 5

Ганзиджитец 10 10

От точките за Способности на Ганзиджитеца трябва да извадиш две, тъй като той много се страхува от орела. Вед¬нага щом орелът бъде наранен, трябва да преминеш на 188.

246


Стъпваш извън пътеката. С ужас усещаш, че пропадаш в пространството. Засядаш в промеждутъка между две все¬лени. Експериментът с пространствения портал се е про¬валил и ти никога повече няма да видиш Скитник!

247


Неспособен си да попречиш на Макомонианците да осъ¬ществят плана си. След около един час двойникът ти зас¬тава пред теб и заговаря с твоя глас! Използувайки апара¬та ти за връзка, той дава указание на целия екипаж да се телепортира на планетата.' Всички твои хора изпълняват нареждането и са заловени в момента на приземяването. Ма¬комонианците се телепортират на кораба и го завземат.

Следващата слънчева система, на която вероятно има живот, се намира на около 2.2 светлинни години разстояние. Включваш двигателите на пълна мощност и потегляш, а след известно време наближаваш слънчевата система и из¬лизаш1 от хиперпространството. Преминаваш на 34.

251

Командирът на дар-вилианците вика разгневено. Той смята, че това е някакъв трик, нарежда на охраната да арес¬тува теб и хората от екипажа ти и да ви отведе в ареста. Спътниците ти те гледат въпросително и се чудят дали да се отбраняват, но ти си в такова състояние, че не мо¬жеш да вземеш никакво решение. Избери най-старшия по ранг офицер от групата, която те придружава и хвърли двете зарчета. Ако полученият сбор е по-висок от числото за Спо¬собностите на този офицер, преминаваш на 234. Ако сборът е по-малък или равен на това число, преминаваш на 208. Чис¬лото за Способностите на офицера трябва да бъде намале¬но с 3 точки, тъй като той поема ръководството на група, без да има необходимата подготовка за това.



251 ' ,

С помощта на реактивния си двигател твоят офицер успява да се отдръпне точно навреме и да не попадне между двете огромни канари, които се сблъскват. С въздишка на облекчение, той поема към кораба и пристига благоролучно с няколко килограма от дилибриевата руда. Преминаваш на 165.

253

Апаратурата на борда показва, че на известно разсто¬яние бт вас има голяма космическа база. Акр корабът ти е повреден и Се нуждае от ремонт, може да решиш да кацнеш на базата (преминаваш на 52). В прбтивен случай продължа¬ваш по избрания курс (преминаваш на 109).



Обречеш сте да прекарате следващата година в зат¬ворническа килия, изчаквайки унищожението си, заедно с уни¬щожението на самата планета. Никога повече няма да види¬те Земята.

248


Приближавате се към малка синьо-зелена планета и зас¬тавате на орбита около нея. Изследваш планетата със ске¬нерите и търсиш следи от живот. Изглежда безлюдна, но скенерите показват някакви странни данни, коитр не можеш да разбереш. Опитваш да изпратиш радиосигнал на всички въз¬можни честоти, но не получаваш никакъв отговор.

. Изведнъж скенерите засичат сигнал, вероятно от ня¬какъв друг кораб, който се приближава с много голяма ско¬рост към вас от другата страна на планетата. Превключ¬ваш на визуално наблюдение и виждаш обект с форма на ра¬кета, който стремително се движи към вас. Натискаш чер¬вения бутон за тревога, активираш защитните екрани на кораба и изчакваш. Изневиделица корабът се разтърсва от снаряд, попаднал точно в целта. Хвърли двете зарчета. Ако полученият сбор е no-мальк или равен на числото за Мощ на предпазните екрани, извади от това число само една точка. Ако сборът е по-голям от числото, извади две точки, а ако хвърлиш две шестици, извади пет точки.

Ще се опиташ ли да се свържеш с обекта, който приб¬лижава (преминаваш на 58) или ще заемеш незабавно пози¬ция за стрелба (преминаваш на 235)?

249


Докато разговаряш със Старейшината, здравето на твоята Лекарка внезапно се влошава. Викат те да се вър¬неш, за да я видиш, но пристигаш'твърде късно, за да пре¬дотвратиш смъртта й. Трябва да решиш какво ще правиш по-нататък. Преминаваш на 304.

Tu u останалите членове от екипажа ти постепенно идВате В съзнание. Опитваш се да получиш информация за повреди в отделните системи на кораба. Всички системи из¬глежда работят нормално, но от Техническата лаборато¬рия докладват, че двигателите са спрели. Вие се носите в пространството без управление! След 20 -30 минути реак¬торите на двигателите ще бъдат отново в действие.

Твоят навигатор е объркан. Той не може да определи^ местоположението на кораба, а според бордовия компютър вие сте попаднали в космическо пространство, което не е описано в картите. Компютърният ти специалист прави анализ на ситуацията и установява, че сте преминали през пространствената фуния на черна дупка и В момента сте се озовали в някаква паралелна вселена.

След известно време двигателите на кораба отново са включени. Дългообхватните ти скенери показват, че в про¬странството пред вас има три слънчеви системи, на две от които вероятно има живот. Имаш три възможности за избор:

- да поемеш към системата пред вас, на която вероя¬тно ще намериш живот - преминаваш на 86;

- да тръгнеш към втората слънчова система, на коя¬то е вероятно да има живот - преминаваш на 273;

- да се насочиш към слънчевата система, на която яв- но няма живот - преминаваш на 142.

257


Отново тръгвате към голямата сива планета, но как¬во е здравословното състояние на хората, които са били за¬едно с теб на космическата база? Хвърли по еднозарче за всеки, който е бил на базата, включително и за себе си. Ако улучиш 5 или 6, това ще означава, че човекът е заразен от инфекцията. Лекарката се опитва да намери ефикасно сред¬ство за лечение и тя действително ще успее, ако хвърлиш двете зарчета и полученият сбор е равен или по-малък от числото на нейните Способности. В противен случай всички заразени членове на екипажа постепенно ще умрат. На този етап трябва да намалиш с по две точки техните числа за Способности и с по четири точки числата им за Издръжли¬вост. Ако те са обречени, Смъртта им ще настъпи след на¬пускането на следващата планета и тогава трябва да ги заличиш от Таблицата за хода на приключението. Премина¬ваш на 109.

254


Корабът се накланя сшто при кацането. Екипажът не е очаквал такова силно залитане и Всички се строполяВат на пода на звездолета. За Всеки член на екипажа, описан 8 таблицата за хода на приключението, трябВа да хвърлиш по едно зарче. Ако резултатът е от 1 до 5, тоВа означава, че съответният човек се е отървал само с леки драскоти¬ни. Ако хвърлиш 6, човекът се е наранил сериозно, тъй като допълнително се е блъснал в стената. Всеки сериозно пост¬радал член от екипажа трябва спешно да се откара в Лечеб¬ното отделение. Той ще бъде излекуван, ако при хвърлянето на двете зарчета Лекарката улучи число по-малко или рав- но на нейното число за Способности. Ако сборът е по-голям от това число, нараняването е много сериозно и този член от екипажа няма да може да участвува по-нататък в прик¬лючението. Описаната процедура трябВа да се повтори за всеки сериозно пострадал член от екипажа, който е отве¬ден за лечение.

Сега ти трябва да хвърлиш двете зарчета и да срав¬ниш получения сбор с числото на Късмета ти. Ако сборът е по-малък или равен на това число, преминаваш на 167. Ако е. по-голям - преминаваш на 228.

255

Твоят Компютърен специалист изказва предположени¬ето, че мистериозната смърт вероятно се дължи на няка¬къв микроорганизъм, който сте пренесли от планетата. Той смята да предприеме някои изследвания и да накара Лекар¬ката да напръска зоната с подходящ антибиотик. Ти одоб¬ряваш плана му.



Изчакваш да чуеш резултатите. Междувременно прис¬тигат други лоши новини. Смъртните случаи са се увеличи¬ли и яВно заразата е проникнала от Техническата лабора¬тория в Лечебницата. Съществува голяма опасност да за¬губиш Бордовия инженер и Лекарката си. Хвърли двете зар¬чета по веднъж за всеки от тях. Ако за Бордовия инженер улучиш чифт или сборът от двете числа дава 7, той ще загине, тъй като мистериозният убиец е проникнал в Техни¬ческата лаборатория. Ако, хвърляйки за Лекарката, улучиш .две единици или две шестици, тя също ще умре. Решаваш, че трябва на всяка цена да спреш разпространението на то¬зи убиец, като запечаташ поразените участъци от кораба, дори ако това означава, че хората, които ще останат вът¬ре, са обречени на сигурна ч смърт. Преминаваш на 18.

Изглежда, че на планетата няма жиВот, но скенерите засичат някаква активност, вероятно действието на някак¬ва машина. Решаваш да проучиш за какво става въпрос и изпращаш група на голата планета. Групата насочва разуз¬навателната капсула към зоната, откъдето идва сигналът и каца на планетата. Наоколо са само скали и пустош, но недалеч от мястото на кацане групата намира останките на непознат по вид разузнавателен кораб, който е катаст¬рофирал. Ще им наредиш да продължат огледа (преминаваш на 176) или ще ги накараш да се върнат на кораба (премина-, ваш на 66)?

262

фризьор на кораба Бордови инженер Експерт по електроника Офицер от охраната Навигатор Корабна котка



Принуден си да оставиш на космическата станция ня¬колко души от своя екипаж като отплата за ремонтите, които са ти направили. За да определиш точно кой от еки¬пажа ти ще трябва да остане на станцията, хвърли по едно зарче за всеки, включен в дадения по-долу списък. Този, за когото хвърлиш 6, ще трябва да остане на станцията след вашето заминаване и няма да може да участвува по-ната¬тък в приключението.

Компютърен специалист Офицер по продоволствието Административен помощник Организатор на почивката Чистач Лекарка

Ако не хвърлиш нито една шестица, можеш да приемеш, че трябва да оставиш двама от общите работници. Ако йе¬ната, която са ти поискали, е повече от трима души от еки¬пажа ти, можеш да откажеш и да напуснеш станцията (пре¬минаваш на 324). В противен случай приемаш условията на договора и кацаш за обслужване. Преминаваш на 157.

Приближаваш с намалена скорост голямата червена пла¬нета и заставаш на орбита около нея. Изучаваш повърхност¬та на планетата със скенерите, но не откриваш -следи от интелигентни същества, а само остатъци от доста нап¬реднала цивилизация. Използуват също макро-телескоп за ог¬леждането на повърхността и виждаш, че на нея има изгра¬дена мрежа от пътища и канализационни системи, които се събират в нещо като населени места. Опитваш да предадеш сигнал на всички възможни радиочестоти, но не получаваш от¬говор. Ще се телепортираш ли на повърхността на тази пла¬нета (преминаваш на 300) или ще предпочетеш да не се зани¬маваш с нея и ще продължиш напред (преминаваш на 163)?

259
Водят те последователно в няколко сгради и накрая вли¬зате G една стая, където възрастен и сбръчкан мъж седи зад едно писалище. Поздравяваш го и още веднъж обясняваш своя проблем. Възрастният мъж изглежда трудно те разби¬ра и на няколко пъти трябва да повтаряш части от разка¬за си. Изведнъж той сякаш силно се ядосва и ти заповядва да напуснеш планетата му. Ще си тръгнеш ли, както иска той (преминаваш на 120), или ще настояваш да получиш ин¬формация (преминаваш на 54)? •

260


Установяваш кораба на орбита около синята планета и проверяваш данните от скенерите. Изглежда, че повърх¬ността на цялата планета е покрита с вода, 8 която има живот. Можеш да се телепортираш на планетата, като взе¬меш със себе си двама души от екипажа, описан в Таблицата (преминаваш на 288) или да напуснеш орбитата и да се на¬сочиш към зелената планета (преминаваш на 136).

263


Изчаквате возилото да приближи. То спира до вас и от него изскачат трима странни чужденци, въоръжени и обле¬чени в униформи. На ръст те са като хора, но с издължени¬те си крайници и с големите си очи приличат по-скоро на насекоми. Започват да лаят към вас и чрез апарата за пре¬вод чувате: „Заловени сте навън след започването на поли¬цейския час. Това е наказуемо от закона. Вие сте странни и грозни. Откъде идвате?“ Опитваш се да им разкажеш исто¬рията ви. Преминаваш на 140.

264




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница