Добавяне на основна интерактивност Изграждането на взаимодействия изисква предварително планиране. Една от най-важните стъпки е да очертаем двете основни части на всяко взаимодействие: събитията и поведенията.
Събитията са нещо, което се случва по време на възпроизвеждане на клипа. Събития са натискане на бутон или преминаване с мишката над него, натискане на клавиш от клавиатурата или достигане на индикатора до определен кадър.
Поведенията представляват конструкции, които инструктират клипа да извърши нещо в отговор на дадено събитие.
Представете си, че разполагате с филм, който възпроизвежда саундтрак. Искате да дадете на потребителя възможност да изключва музиката, като създадете бутон с етикет „Тишина!" Когато потребителят натисне бутона (събитие), възпроизвеждането на саундтрака спира (поведение).
За да създадете взаимодействия, обикновено се нуждаете от елементи на графичен интерфейс - например бутони - и от ActionScript, който указва на клипа какво да прави. Както и останалите скриптови езици, ActionScript следва собствени синтактични правила, подобни на граматиката и пунктуацията, които определят кои знакове и думи се използват за предаване на смисъл и в какъв ред могат да бъдат изписани. ActionScript е обширен и сложен език, който можете да изучавате с месеци или години. За да пишете скриптове, обаче, не е задължително да разбирате из основи програмирането или дори да имате опит с него. С Flash е лесно дори за начинаещите програмисти да добавят прости скриптове за създаване на интерактивен клип.