Електронна търговия



страница24/40
Дата28.02.2022
Размер375 Kb.
#113515
ТипРешение
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   40
pgi temi 8736
Свързани:
Многомерни масиви в C#, Paint.net, 03. Arrays. Multidimensional Arrays, Introducing Microsoft SQL Server 2012 Book, corel draw x4 gs eng, И-12-М3-т17, osnovi na web programiraneto, КР ПО Програмиране 2 СРОК - 15.04 11 б, Формуляр заявление
Анимация чрез скриптове: Чрез ActionScript можете да контролирате местоположението, съществуването, количеството, размера, завъртането, посоката, непрозрачността и други характеристики на елементите по екрана. Тази техника често се използва във видеоигри, където анимацията не е предварително определена, а зависи от потребителя, който взаимодейства с играта.
Дойде моментът да поработите върху поведението на филма – действията, които той извършва. Разработчиците използват Flash най-вече за създаване на анимации и интерактивност. След като завършите клипа, той ще е много по-интересен от статична графика.
Първоначално Flash е бил замислен като инструмент, който да може да създава няколко типа анимация. Можете да накарате елемент да се движи по сцената в права линия или по начупена пътечка. Можете и да го накарате да промени формата или цвета си с течение на времето и да се върти. При комбиниране на тези възможности и добавяне на забързване, забавяне и вложени анимации (анимации в анимациите) създавате сложно движение. Flash предоставя изобилие от инструменти за анимация, с които да я автоматизирате за просто движение или да я изградите старателно кадър по кадър. В тази част ще накарате един елемент да прелети през сцената, а друг - да се появява и избледнява през определени времеви интервали.
Flash предоставя на разработчиците мощен набор от инструменти за добавяне на интерактивност към клиповете. В основата им е ActionScript – собственият скриптов език на Flash. Чрез ActionScript можете да променяте поведението или външния вид на елементите в клипа в отговор на потребителските действия. Независимо дали искате да предоставите основни контроли за дълга анимация, подобни на тези при видеорекордерите, да създадете нелинейно действие като видеоигра или да събирате данни от потребителите чрез формуляр, го постигнете чрез ActionScript. Macromedia Flash предлага и инструменти за по-лесно използване на ActionScript, включително визуален редактор на код с оцветяване на кода, предложения за допълването му и проверка на синтаксиса. Полезни за начинаещите и за хората, които не пишат код, са поведенията (Behaviors), които представляват колекция от предварително написани скриптове на ActionScript за различни често използвани задачи.
Тествайте анимацията с Control>Play. Това е единият начин за тестване на Flash клипове. Можете и като изберете Control>Test Movie.
Каква е разликата между двата начина за тестване на клип? Първият (Control> Play) показва предварителен преглед на възпроизвеждането в авторската среда на Flash. Това е бърз и удобен начин да тествате основната времедиаграма, подходящ за прости клипове като този, с който работите в момента. Другият начин – чрез Control>Test Movie – генерира SWF файл. Както вече казахме, това е файлът, който крайният потребител би видял, ако публикувате клипа в текущото му състояние. Макар че отнема повече време от Control>Play, подходът Control>Test Movie има своите предимства. Докато Control>Play извежда предварителен изглед само на анимацията в главната времедиаграма, Control>Test Movie тества всички възможности на Flash, включително целия ActionScript (повечето скриптове не се изпълняват при Control>Play) и вградените анимации. Този клип не съдържа ActionScript или вложени анимации, така че на настоящия етап няма предимство да тествате SWF чрез Control>Test Movie, но след като изучите възможности извън основните, вероятно ще използвате само Control>Test Movie.


Сподели с приятели:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   40




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница