Електронна търговия



страница32/40
Дата28.02.2022
Размер375 Kb.
#113515
ТипРешение
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   40
pgi temi 8736
Свързани:
Многомерни масиви в C#, Paint.net, 03. Arrays. Multidimensional Arrays, Introducing Microsoft SQL Server 2012 Book, corel draw x4 gs eng, И-12-М3-т17, osnovi na web programiraneto, КР ПО Програмиране 2 СРОК - 15.04 11 б, Формуляр заявление
Key Frame Placement: Видео с 24 кадъра в секунда теоретично може да бъде рендирано, като се използва последователност от 24 растерни изображения в секунда. Обаче разликата между всеки две последователни растерни ражения (например разликата между изображение 1 и 2) вероятно ще бъде доста малка. Следователно обикновено е по-ефикасно да опишете разликите в кадър 2, а не да сваляте изцяло ново изображение. Следователно видеоалгоритмите обикновено използват само един пълен кадър и след това следват описанията на разликите.

  • Quality: Качеството се отнася до количеството данни, които бъдат предадени за секунда, което дава сериозно отражение върху поточността. По-големите количества отнемат повече време за сваляне и показване; по-малките е по-малко вероятно да представят видеото точно.

    Всяка от тези опции определя единствено как трябва да бъде компресирано видеото. Ако видеоизточникьт ви съдържа един ли повече звукови записа, можете да зададете как да бъдат кодирани те. По правило трябва да използваре аудиоформата МРЗ и единствената настройка, която трябва да промените е честотата на данните (Data rate). Както винаги, по високата честота на данните увеличава точността на възпроизвеждането, докато по-ниската означава по-малък размер на файла.
    6. На екрана Skinning на съветника Import Video wizard селектирайте ArcticExternalPlaySeekMute.swf и натиснете Continue.
    Чувствайте се свободни да отделите момент, за да разгледате различните „кожи" (skins). Има четири основни дизайна: Arctic, Clear, Mojave и Steel. Както можете да забележите след известно експериментиране, кожата представлява дизайна на прозореца за възпроизвеждане. Тя включва цветова схема и комбинации от бутони. Във всички случаи филмът ще се възпроизведе е прозореца по един и същ начин. Следователно разликите са козметични.
    Когато приключите с експериментирането, се уверете, че сте селектирали Arctic ExternalPlaySeekMute.swf. Разликите между Internal и External се състоят в разположението на контролите: над видеото или извън него. Избирате External, така че контролите да не блокират видеото, а и защото има предостатъчно място в дизайна за него. Останалите вариации свързани с начина, по който са достъпни бутоните. Избирате PlaySeekMute, защото включва бутони, които функционират при прогресивно видео. Ако бяхте избрали All, щяха да се появят още два бутона - seek forward и seek backward; те обаче няма да работят правилно, освен ако видеото не се сваля поточно от Flash Media Server или Flash Video Streaming Service.
    Ако сте проектирали своя собствена кожа, можете да я използвате, стига да е публикувана на сървър. В такъв случай въведете местоположението на сървъра в полето URL, вместо да избирате кожа.
    7. Натиснете Finish.
    Последният екран ви дава възможност да прегледате селекциите си и да се върнете и направите корекции, преди да сте стартирали процедурата за конвертиране във FLV формат.
    8. Запишете файла.
    След като натиснете Save, Flash стартира процеса за конвертиране на видеото във FLV формат, като прикача избраната кожа към него и т.н. Това може да отнеме известно време.
    Когато импортирането завърши, инстанция на компонента FLVPlayback ще се появи на екрана ви.
    9. Настройте позицията на компонента FLVPIayback по подходящ начин.
    След това тествайте филма, като натиснете Ctrl+Enter.
    Филмът се възпроизвежда в компонента.


    Сподели с приятели:
  • 1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   40




    ©obuch.info 2024
    отнасят до администрацията

        Начална страница