Епископ константин преславски“ педагогически факултет



страница2/5
Дата06.01.2023
Размер59.93 Kb.
#116138
1   2   3   4   5
Подвижни игри
ПРИМЕРНИ ПОДВИЖНИ ИГРИ




1.Игри с бягане :
Игрите с бягане се отличават с голямо многообразие и подчертано функционално въздействие. Участващите в този тип игри трябва да проявяват максимална бързина, точност на движенията, съобразителност, ловкост и това ги характеризира като отлично средство за развиване на двигателни качества. Допринасят за овладяване техниката на бягане в естествено-приложни условия.

Пример:
Боите ли се от великана?”
Играта с успех се играе както на открито, така и в салон. Инвентар не е необходим.
Педагогическо значение: Играта е свързана с много емоции. Развива смелост,ловкост,съобразителност и внимание у играещите. Подходяща е за всички възрасти.
Съдържание: Занимаващите се застават в 1 или 2 редици на една от крайните линии на баскетболно или волейболно игрище. На срещуположната страна застава великанът. Той високо и ясно пита: “Боите ли се от великана?”Останалите участници отговарят хорово “Не се боим”. След третото по заканително запитване великанът ядосан навлиза в полето за игра и се стреми да посрещне бягащите срещу него участници и да докосне колкото се може повече от тях. За великан в следващата игра се определя най-ловкият, най-съобразителният и най-бързият ученик. Играта започва от начало, като новият великан застава на другата страна на игрището. В края на играта учениците, които не са докоснати от великана, се определят за най-съобразителни и най-бързи.
Правила:

  1. Великанът няма право да се връща назад. Той може да гони само напред и встрани.

  2. Учениците нямат право да напускат игрището. Излезлите извън очертанията се смятат за докоснати от великана.

  3. Играта се повтаря 3 или 4 пъти, с цел да бъдат докоснати поне половината от играещите ученици.

  4. За победители се обявяват учениците, успели да пробягат разстоянието, без да ги докосне великанът.

  5. Забранява се на учениците да се предават сами на великана. Тези, които сторят това, се предупреждават.

Варианти:

  1. Докоснатият от великана ученик става негов помощник и заедно продължават да гонят играчите.

  2. Играта приключва , когато всички ученици бъдат докоснати от великана, т.е. След първото разминаване следва второ и трето.,

  3. След първото изиграване за следващ великан се определя ученикът, докоснат последен.



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница