Книга-игра астрма софия, 1995 войната на понтиа к


да започнеш всеобща масирана атака, с всички сили и по целия фронт на английската отбрана. Преминаваш на епизод 345



страница20/20
Дата13.01.2018
Размер2.91 Mb.
#45045
ТипКнига
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20

... да започнеш всеобща масирана атака, с всички сили и по целия фронт на английската отбрана. Преминаваш на епизод 345.

... да използваш идеята на лудия шаман и да проведеш няколко отвличащи вниманието акции и нападения, а ос­новния щурм да започнеш по вода, с всички лодки и канута, с които разполагаш. Премини на епизод 306.

... преди да атакуваш, да обстреляш и разрушиш част от стената с оръдията. Ако имаш такива, премини на епизод 316.

... с голяма част от силите си да нападнеш едно от слабите места на форта. Премини на епизод 326.

350



  • Слушай ме внимателно, Малко бяло братче! - започва тържествено Великия Маниту. - Почти цялата индианска история е една безкрайна борба срещу белите нашественици. Критични „възли“ в мрежата на събитията има стотици. Смятам, че първо трябва да разделим по-главните периоди на тази борба.

Първият такъв период са годините 1760 до 1836 - времето, когато племената източно от Мисисипи се борят за своята независимост. Тогава се сключват и най-големите индиански съюзи и условията за създаване на индианска държава са най-големи.

Това са БИТКИТЕ НА МЕТАКОМ - вождът на племе­ната Вампаноа, който още през 1675 година опитал да се противопостави на нашествието. Той бил толкова талантлив командир, че белите го наричали „Цар Филип“, по подобие на Филип Македонски.

Следва ги така наречената „ВОЙНА НА БОГОВЕТЕ“ - Шаманът на индианците Пуебло Попе през 1680 г. обединил племената в Аризона и Ню Мексико. Само за осем(!) дена победил Испанците и очистил земите на Пуебло от белите. За нещастие, той толкова много харесал властта и славата, че скоро собственият му народ се разбунтувал срещу него.

По-късно, в 1763 г. „ПОНТИАК ОБЕДИНИТЕЛЯ“ с твоя помощ създаде първия траен военен съюз на индиан­ците. Беше убит с предателство и съюзът се разпадна.

В 1769 година - годината на смъртта на Понтиак, се ражда последният велик обединител на индианските народи

  • Текумзе (срещат се няколко превода на името му: Пла­нински лъв, Черна стрела, Летяща звезда). Десетина години след като американските колонии извоюват своята незави­симост, Текумзе създава първия и най-голям мирновременен съюз(!) на индиански племена. Провален от жаждата за слава на брат си Тенскватава, който през 1811 година погубва войската му, при Типеканое (Града на Великото пречистване).

В същия период 1813-1831 вождът на обединените племена Сауки и Фокси - Черния Сокол, повежда дълга и до самия си край победна война с младата американска държава. Отново предателство е причина за поражението

му.

И накрая е борбата на Семинолите за Флорида. Те водят три последователни войни за земите си. Първата е през 1817 г., когато Флорида е била още испанско владение. Втората започва през 1835 г. под водачеството на Онеола. Той приложил съвсем нова тактика на борба и побеждавал, когато за кой ли път вече, чрез предателство и измама е пленен и затворен от американците. Неговите последовате­ли продължили борбата в Третата семинолска война, про­дължила десетки години и станала една от най-скъпите и кръвопролития индиански войни.

След този период индианците на изток от Мисисипи били покорени и изгонени от земите си. Започнал вторият период

  • ВОЙНИТЕ НА ПРЕРИЙНИТЕ ИНДИАНЦИ. Времето преди и след Гражданската война в Америка.

Това са най-славните битки на Сиуксите и съюзниците им. Тук са вождовете Червения облак и битките му срещу прокарването на Тихоокеанската железница. Седящия бик и победата при Литъл Бигхорн. Войните продължили до 1871 година, когато прериите били „умирени“ и завладени. За­почнал новият последен период:

ЗАВЛАДЯВАНЕТО НА АРИЗОНА и борбата на апачите. Много славни герои и велики вождове има в този период. Но тук няма големи съюзи и условия за обединителни войни. Индианците са разпокъсани и силно намалели по численост. Белите стават все по-силни и все по-добре въоръжени. И въпреки всичко, борбата не спира до самия край. През 1886

г. вождът Джеронимо окончателно се отказва от войната. И 1890 г. са избити Сиуксите при Ундед Ний, където загива Седящия Бик. Накрая, през 1906 г. е пленен и И ши - последният свободен индианец.

Промяната на всеки един от тези моменти може да повиши възможността за обръщане на индианската история. Вероятно ще трябва да се намесиш в няколко от тях. В кои точно и по какъв ред.и начин, ще решиш ти.

Великия Маниту изчезва, а ти, уважаеми читателю, ще трябва да вземеш следващото си съдбоносно решение. Дали поредицата книги-игри за индианската история да бъде продължена, и как?

Желанията си можеш да напишеш в ТАЛОНА АНКЕТА или още по-добре в писмо. Очакваме твоите мнения, жела­ния и препоръки.

177

12. Войната на ПонтиакПопълването на този талон-анкета не е задължително. 1 Целта ни е да проучим вашите мнения и желания, за да 1 станат книгите-игри на издателство „АСТРАЛА“ още [ по-интересни и привлекателни за вас.

Първият ни въпрос е КАК ДА БЪДЕ ПРОДЪЛЖЕНА | ПОРЕДИЦАТА? Предложените в епизод 350 възможнос- | ти са дадени съкратено. Подчертайте или заградите вари- | анта, който най-много ви допада. I

  1. Битките на Метаком. I

  2. Шаманът Попе и неговата „Война на Боговете“.

  3. Големият Индиански съюз на Текумзе.

  4. Войната на Черния сокол.

  5. Борбата на семинолите за Флорида.

  6. Битките «а Червения облак и сиуксите.

  7. Победата при Литъл Бигхорн.

  8. Партизанските войни на апачите. I

  9. Други ваши идеи и желания. (Напишете ги в писмо) |

Вторият ни въпрос се отнася до приложената към I

книгата настолна игра. Молим ви за вашето мнение. I

  1. Харесва ли ви настолната игра? ДА / НЕ

  2. Ако ви харесва, как да бъдат оформяни за напред 1 такива игри:

  • Да са по-лесни и с по-малко правила.

  • Да са направени по същия начин.


  • В тази книга е направен опит да се съберат в едно двете 1

  • основни системи за протичане на битките. Как оценявате j този първи опит?

  1. Опитът не е сполучлив! Да се използва само една система:

  • а) Избор на оръжие и сравняване на точки. I

  • б) Битки със случайни числа или зарчета. I

  1. Опитът е добър. Да се приложи и в други книги. I

  2. Опитът е сполучлив, но трябва да се намери начин I за подобряването му.

  3. Идеята е много хубава. Добре е да бъде разщирена ]

  • с още различни системи. (Моля напишете писмо с ваши ' предложения.) XПРАВИЛА ЗА НАСТОЛНАТА ИГРА

  • Уважаеми читатели, тази книга-суперигра отново има и настолен вариант. Играе се върху картата на Великите Езера, дадена в началото на книгата. Преди да почнеш играта, направи следното:

  • ПОДГОТОВКА ЗА ИГРАТА

  1. Като приложение на книгата ще намериш два листа с двадесет фигурки. Десет на войници-англичани и десет на бойци-индианци. За да играеш с тях, трябва да изрежеш всяка слепена двойка заедно с правоъгьлничетата, в които са отпечатани, и „езичетата“ с прекъсната линия.

  2. Залепи върху картон всяка двойка и я прегьни по линията на слепване между двете фигурки.

  3. Подгъни „езичетата“ навън, тъй че да служат за поставка на фигурката, и залепи един за друг гърбовете на воините. Трябва да получиш 5 кавалеристи и 5 пехотинци англичани, 5 конни и 5 пеши индианци.

  4. С получените 20 войника могат да играят двама души - единият с индианците, другият с белите. Ако фигурките се повредят, използвайте пионки в различни цветове.

  • ПРАВИЛА НА ИГРАТА

  1. Белите се разполагат в частта от картата, показваща английските колонии.

  2. Индианците заемат пространството зад езерото Мичиган.

  3. Всеки може да подреди армията си както пожелае.

  4. Първи на ход са индианците. Ходовете се редуват.

  5. Всеки пехотинец може да се придвижва по едно квадратче в произволна посока.

  6. Всеки конник може да се движи по две квадратчета в произволна посока.

  7. Не може да се преминава през квадрат, зает в по-ш- лямата си част от водата на езерата или океана.

  8. Не могат да се прескачат свои или чужди фигури.

  9. На един квадрат може да има само една фигура.

  10. При среща на фигури печели този, който при своя ход успее да удари противниковата фигура отстрани. Уни­щожената фигура излиза от играта.

  11. Ударът отпред или отзад не унищожава фигурата.

  12. Краен победител е този, който унищожи всички фигури на противника или им отнеме възможността да се движат.

  • ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ!
    Приключи конкурсът „ПОСЛАНИЕТО НА МАНИТУ“
    в супериграта „Духът на прерията“ от Джордж М. Джордж


  • На 9.12Л 994 г. в офиса на издателство „АСТРАЛА“ прик­лючи работният етап от конкурса „ПОСЛАНИЕТО НА МА­НИТУ“. Специално жури, в състава на което беше и авторът на книгата Джордж М. Джордж, преброи и оцени пристигна­лите 955 талона и 251 писма. Талоните с напълно верни отговори се оказаха 601 на брой.

  • След така направената констатация, трима участници в конкурса от гр. София изтеглиха с жребий от всички верни талони имената на следните крайни победители:

  1. награда - пушка „Уинчестър“ - спечели ЙОРДАН ВАДИ- МОВ МАРИНОВ от гр. Долна Митрополия, ул. „Мизия“ № 30.

  2. награда - френски кремъчен пистолет - спечели АЛЕКСАН­ДЪР КИРИЛОВ КИРИЛОВ от София, ул. „Цар Иван Асен II“ № 17, вх. Б.

  3. награда - кремъчен пистолет „Кентъки“ - спечели СТОЯН ЛАМБОВ БОЖИНОВ от гр. Казанлък, ул. „Никола Петков“ № 37, вх. ft.

  4. награда - уокмен - спечели БРАНИМИР БРАНИМИРОВ ЙОСИФОВ от София, ул. „Софроний Врачански“ № 125, вх. А.

  5. награда — уокмен - спечели СВЕТЛИН ХРИСТОВ СИМЕ­ОНОВ от гр. Враца, жк „Дъбпика“ бл.22 вх. В.

  6. награда - комплект с книги-игри на издателство „АСТРАЛА“ - печелят: ГАНЧО ИЛИЕВ ГАНЧЕВ от гр. Костенец, Софийска обл.; ВЕНЦИСЛАВ ИГНАТОВ ДИЛКИНСКИ от гр. Плевен; ДРАГОМИР СТЕФАНОВ ДРАГОМИРОВ от гр. Перник; АН­ТОН ДИМИТРОВ ДРАГОМИРОВ от гр. Елхово, Бургаска обл., и НИКОЛАЙ ЙОРДАНОВ ПРОДАНОВ от гл. Пловдив. СПЕЦИАЛНАТА НАГРАДА на издателство „АСТРАЛА“ - радиокасетофон - за най-интересно предложение от участник в конкурса, как да бъде продължена книгата „ДУХЪТ НА ПРЕРИЯТА“, получи ТОМА ВАСИЛЕВ ТОМОВ от гр. Плов­див, ул. „Отец Паисий“ № 18.

  • СУПЕРТЪРЖЕСТВОТО за награждаване на победителите в конкурса се състоя на 5 януари 1995 г. в магазин „МЪЖЪТ“ в София. Лично управителката на фирма „МЕРКУРИЙ“ ЕООД, осигурила оръжията, госпожа ГИНКА ПЕЕВА връчи големите награди на победителите. ДА ИМ Е ЧЕСТИТО!

  • ВСИЧКИ ОСТАНАЛИ могат все още да опитат своя шанс в конкурса от книтта-суперигра „ПАРИ И ГАНГСТЕРИ“, крайният срок за пускане на талоните е 5 март 1995 г.


    • Издателство „АСТРАЛА“


  • Уважаеми читатели,

  • Освен 955-те талона за участие в първата суперигра с награди се получиха и 251 писма с ваши отзиви и препоръки за книгата-игра ДУХЪТ НА ПРЕРИЯТА. Всички ние много се радваме, че харесвате книгите на издателство „АСТРАЛА“ и желаете те да излизат и занапред. Вашите писма и препоръки ще ни помогнат да направим новите игри още по-хубави и интересни.

  • А сега онова, което интересува всички - отговорите на конкурсните задачи и кратки разяснения към тях.

  • В първата задача ти, читателю, трябваше да разбереш кой от „духовете пазители“ на Поуните казва истината и кой лъже. Верният отговор е, че Бобърът казва истината, а Лисицата и Вълкът лъжат. Решението се получава още при първия въпрос: „Кой от вас лъже?“ Ако се пренебрегне художествената украса на отговорите, Лисицата казва: „Всички лъжем“ - твърдение, което съдържа в себе си противоречие и разбира се, не може да бъде вярно. Ето защо, ако тя казва истината, то значи, че и тя лъже - получава се противоречие.

  • Бобърът отговаря: „Само един казва истината“. Това твър­дение е вярно, защото ако той лъже, излиза, че поне двама казват истината. Получава се ново противоречие, защото за Лисицата вече доказахме, че лъже. Тогава щом Бобърът казва истината, само на един от тях може да се вярва и това е самият Бобър. От същите тези разсъждения излиза, че Вълкът също лъже, въпреки че на първия въпрос не отговоря нищо.

  • От тук нататък е лесно — всички отговори на Бобъра са верни, а всички останали неверни! Следователно във вигвама са „Свещените стрели на Шейените“ и истинска е „ Черната изписана кожа“. Ето и текста на Посланието:

  • Аз съм уморен от разправии! Уморен съм от кавгите ваши! От войни кръвопролитни, от молби за кръв и мъст.

  • Примирете се, деца! Един за друг бъдете братя! Силим сте, когато сте единни, раздялата ви прави слаби!

  • В книгата има една уловка и едно доста сериозно подсказ­ване, коя кожа е истинската. Уловката е, че преди да тръгне за „Кожата“ и „Стрелите“, Самотния вълк произнася реч, в която казва, че Маниту е дал посланието на кожа от Бял бизон. Това не е авторска грешка, както подозират някои от вас. Просто Вълка още не знае коя е истинската кожа. Подсказва­нето е в самия надпис на „Бялата кожа“ при Поуните. На нея пише: „По средата на играта взел си кожата фалшива!“


    • Във втората задача трябваше да се определи кой е крадецът. Веднага отпадат двете Свраки-близнаци. За тях се знае, че са


  • страхливи и не крадат сами, а единият има алиби. Остава Намръщената лисица, който винаги действа сам и не би взел другата Сврака за помощник. Значи той е крадецът!

  • Молим за извинение тези от вас, които несъзнателно сме подвели с имената на Духовете Пазители. Признаваме, че не предвидихме възможната връзка между името Самотния вълк и Вълка Пазитез. Същото се отнася и за Крадливата сврака - това, че са го нарекли така, не значи, че точно той, точно сега е откраднал лулата.

  • Всички логически задачи в книгата са преработени известни главобльсканици от математическия фолклор и са от вида УСЛОВИЕ-ВЪПРОС-ОТГОВОРИ. ОТГОВОРИТЕ СА ИС­ТИНА ИЛИ ЛЪЖА.

  • Занапред обръщайте внимание САМО НА ДИАЛОГА. Ако има задача от друг тип, специално ще бъде посочено в текста.

  • Последната задача беше разшифроването на Посланието. С нея са се справили всички, независимо коя кожа са прочели, Бялата или Черната. Все пак има някои от вас, които са разчели правилно текста, но не са се сетили да го подредят правилно. Част от тях са поправили тази своя грешка в писмата си и талоните им участваха в разпределението на наградите.

  • А сега накратко да се спрем на вашите желания:

  • Почти всички, които са ни писали, искат книгите-игри да бъдат по-големи, с повече епизоди и с повече приключения. За съжаление, вашето най-силно желание е и най-трудно изпъл­нимо. Обемът на книгата е ограничен от един много важен фактор - НЕЙНАТА ЦЕНА. Колкото повече са страниците, толкова по-висока е цената. Издателството смята, че 12 печат­ни коли (192 страници) са най-подходящи за тези книги. Този обем ограничава епизодите до 300-350, в зависимост от стила на писане на автора, а илюстрациите до 15-20. Предполагаме няма да ви хареса, ако книгата прилича на сборник от кратки инструкции.

  • Следващото нещо, за което всички пишат, са „БИТКИТЕ“. Тука желанията ви са толкова разнородни, че много трудно ще е всички да останат доволни. Ето няколко примера:

  • Мнението ви за броя на „битките“ варира от: „... да има много кръв и скалпове и героите по-често да умиратдо „... нека индианците не воюват, а решават всички проблеми с преговора..“ Това са изречения от ваши писма. Все пак почти всички искате да има повече и по-разнообразни битки, затова в тази книга-игра освен обичайните единоборства ще ви бъде предложено и нещо малко по-различно - възможността да организирате и командвате масови сражения.

  • Колкото до протичането на самите „битки“, от писмата ви се вижда, че одобрявате предложената „точкова“ система -дори искате тя да бъде още усложнена. Трябва да се съобразя­ваме с по-малките читатели и затова пресмятането няма да бъде по-трудно, но ще бъдат увеличени възможностите за избор.

  • Искаме да ви обясним защо избрахме това продължение на книгата. Идеята за „ОТВОРЕНА ПОРЕДИЦА“ много ви е харесала. От всички 251 писма, 174 са с ваши предложения разпределени така: 89 за Въстанието на Понтиак, 41 Войната на Текумзе и 44 с други желания.

  • Тук е моментът да се посочи, че в „Духът на прерията“ авторът е допуснал малка техническа грешка, която някои от вас са забелязали. Народът на Понтиак се нарича Отава, а не Ота, както е в книгата.

  • В издателството се получиха десетки много хубави идеи за продължение на играта.

  • Такова е писмото на Калоян Димитров от Русе, който на седем машинописни страници е разработил истински приклю­ченски сюжет.

  • Друго интересно писмо е на Тодор Николов Георгиев, който не е пожалил труда си и е написал на ръка 26 (!) големи страници, в които разказва за „Войната на Малката врана“. Разработил е план за написване на книгата и дори е приложил хубава илюстрация.

  • Добри предложения са изпратили още: Илко Димитров от Видин, Владислав Младенов от Дупница, Владимир Станев от Попово, Станимир Рашков от София и Цветелина Кьосева от Пловдив.

  • Все пак най-много ни хареса идеята на 14-годишния Тома Василев Томов от Пловдив. Той печели и наградата на изда­телството за най-оригинален сюжет. Вероятно една от следва­щите игри ще бъде написана по неговото предложение.

  • Останалите предложения са за известни епизоди от амери­канската история: войната на Сиуксите, предвождани от Седя­щия бик, партизанските походи на вожда Джеронимо и Апа- чите, въстанието на Оцеола и още много други.

  • Ще трябва да разочароваме тези от вас, които са пожелали да включим в книгите-игри любимите им герои Винету, Олд Шетърхенд и останалите персонажи на Карл Май. Смятаме, че не е почтено да се възползваме от славата на известния писател.

  • Още веднъж ви благодарим за добрите отзиви и полезните препоръки! Пожелаваме ви приятно забавление с новата кни­га-игра!

  • Издателство „АСТРАЛА“В товг( в^нува^цо индианско приключение / от ВАНАТА НА ПОНТИАК у тидГи не само главният герой, но niviaui и уникалната възможност да спечелиш една от следните

  • '•X:

  • АНГЛI/II/ICKI/I КРЕМЪЧЕН ПИСТОЛЕТ ОТ XVIII ВЕК

  • АНГЛИИСКИ КРЕМЪЧЕН ПИСТОЛЕТ ОРЪЖЕЙНИЦА JL

  • "БЪНГ - XVIII ВЕК. > М


Сподели с приятели:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница