Книга-игра астрма софия, 1995 войната на понтиа к


Изпитанието, на което се подлагаш, е за издръжливост, сила и ловкост. За да пресметнеш спечеления престиж, направи следното



страница9/20
Дата13.01.2018
Размер2.91 Mb.
#45045
ТипКнига
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   20

Изпитанието, на което се подлагаш, е за издръжливост, сила и ловкост. За да пресметнеш спечеления престиж, направи следното:

Извади от „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“ 45. Полученото число, ако е по-голямо от нула, прибави към „ПРЕСТИЖ“. 1

Извади от „СИЛА“ 5. Полученото число, ако е по-голямо от нула, прибави към „ПРЕСТИЖ“.

Извади от „БЪРЗИНА“ 8. Полученото число, ако е по-голямо от нула, прибави към „ПРЕСТИЖ“.

Ако точките ти за „ПРЕСТИЖ“ са повече от 14, премини на епизод 89.

Ако и сега са по-малко, за съжаление Понтиак не ти се доверява и играта свършва. КРАЙ!

100



Решаваш да не се занимаваш с лабиринта. Бързо се връщаш. Стигаш отново до разклона пред залата капан и с огромно изумление виждаш, че страничният проход е зат­ворен. Не ти остава нищо друго, освен да се върнеш по същия път и да преминеш на епизод 155

.Предпазливо се промъкваш във входа на лявата пещера. Веднага след него започва къс и сравнително прав тунел, слабо осветен от десетки пукнатини в стените му. Изчакваш очите ти да свикнат с полумрака и тръгваш напред към все по-усилващия се шум на вода. Скоро достигаш до широка, кръгла зала почти изцяло залята от студено подземно езеро.

Край едната стена има тясна пътека, обикаляща езерото. Ако ще тръгнеш по нея, премини на епизод 110.

Ако ще излезеш от пещерата, премини на епизод 105.

102



Продължаваш по основния тунел и скоро стигаш до нещо наистина опасно. В едно разширение на пещерата е напра­вила леговището си пума с невероятно гигантски размери. Никога не си предполагал, че може да съществува такъв огромен звяр. Неволно си спомняш отдавна прочетената история за древните пещерни тигри. Пумата очевидно не е нещо подобно, но размерите й наистина са впечатляващи.

Дока то ти зяпаш и разсъждаваш, пумата бавно се изп­равя, протяга се и прозявката й демонстрира ужасяващ комплект зъби. Ти леко отстъпваш назад и... тогава забеляз­ваш кожения нашийник на врата й. Това променя всичко, затова...

... решаваш да-застреляш пумата, като преминеш на епизод 112.

... внимателно се оттегляш и напускаш пещерата на епизод 131.

... решаваш да не се захващаш с пумата, но да не си тръгваш, преди да изследваш отклонението на епизод 141.

103



Свистящата стрела среща пумата точно когато скача насочена към гърлото ти. Попада право в раззиналата й уста и прекъсва свирепия й рев. Мощният лък може да пробие щит от бизонова кожа от 30 крачки, сега силата му е умножена от насрещния скок на звяра. Върхът на стрелата пробива вътрешната страна на черепа и пронизва мозъка на огромната котка. Тя пада като покосена от гръм, мъртва още във въздуха.

Великолепен изстрел наистина, но дължащ се колкото на умението ти, толкова и на добрия шанс. След като треската от напрегнатата схватка отминава, ти разглеждаш наший- ника. Той грижливо е изработен от дебела кожа. Украсен есъс сребърни фигурки и завършва с масивна бронзова халка, сега счупена и потъмняла от времето. Едно истинско произ­ведение на изкуството. Ако ще вземеш иашийника, запиши находката в Дневника и решавай как ще продължиш.

Ако ще излезеш от пещерата, премини на епизод 131.

Ако ще изследваш срутеното разклонение, премини на епизод 141.

Ако ще продължиш по тунела, трябва да помислиш дали да си направиш факла. Светлината безспорно би те улесни­ла, но ще те направи видим и за всеки скрит враг. Ако въобще има такъв. И така...

... ако ще запалиш факла, премини на епизод 124.

... ако ще продължиш да се движиш в тъмното, премини на епизод 134.

104



Куршумът попада в гърдите на пумата и ако не я ранява смъртоносно, поне я отклонява от целта. Звярът тупва до теб и по котешки пъргав се извива и се изправя. Този път съобразяваш по-бързо, вместо да започнеш да търсиш ножа, хващаш пистолета за дулото и го използваш като бойна тояга.

Това, което изстрелът не можа да свърши, го правят силните удари. Пумата изврещява няколко пъти, съска яростно, но се отказва от нападението. Куцукайки се скрива в тъмнината на тунела, а ти трябва да решиш...

... ако ще я последваш и убиеш, премини на епизод 116.

... ако смяташ, че е прекалено опасно да лазиш из тъмните и тесни тунели след разярена пума, премини на епизод 131.

105



Измъкваш се навън и прежумяваш заслепен от лъчите на слънцето. Не че то свети толкова силно. Денят е по-скоро мрачен, но след мрака на пещерата светлината ти изглежда ярка и дразнеща. Изчакваш няколко секунди и правиш следващия си избор.

Ако ще тръгнеш към входа на средната пещера, премини на епизод 111.

Ако преди това смяташ да изследваш скалния процеп, разположен отдясно, премини на епизод 121.

106



Кракът ти стъпва на земята, ти внимателно вдигаш другия, правиш стъпка напред... или по-скоро се опитваш да

направиш. Скалният ръб, на който си стъпил и който ти естествено не виждаш, започва бързо да се рони и свлича в някаква яма.

Ти панически размахваш ръце, политаш назад и се плъзгаш в ямата. Едната ти ръка напипва някакво корени­ще. Правиш опит да го хванеш но...

... ако сборът от точките ти за „СИЛА“ + „БЪРЗИНА“ е по-голям от 22, премини на епизод 135.

... ако обаче е по-малък или дори равен на 22, преминаваш на епизод 125.

107



В дланта ти попадат няколко тънки корена. За миг забавяш свличането си, след което корените започват да се късат. Преди и последният да се предаде, напипваш един доста по-здрав и дълъг. Задържаш се с мъка. Едва си поемаш дъх от напрежение. Безкрайно предпазливо, без резки дър­пания се изтегляш нагоре и изпълзяваш от ямата. Не знаеш колко е дълбока и нямаш никакво намерение да проверяваш.

Докато си се борил за живота си, пушката е паднала в ямата. Не виждаш начин да я извадиш, затова записваш в Дневника, че вече нямаш пушка и не можеш да стреляш.

С досада се убеждаваш, че ще трябва да се откажеш от проучването на тунела. Връщаш се при разклонението и...

... ако ще напуснеш опасната пещера, премини на епизод 131.

... ако ще идеш да изследваш срутеното разклонение, премини на епизод 141.

108



Пумата се хвърля към теб с огромен скок. Едва успяваш да запазиш гърлото си, но падаш на земята. Забиваш острието на оръжието в тялото на звяра и за миг решаваш, че си успял.

Този миг невнимание ти струва обаче живота. Пумата се извива рязко и дръжката на оръжието се изплъзва от пръстите ти. Животното е тежко ранено, но така силно раздразнено от раните си, че напада, без да се съобразява с изтичащата си кръв.

В борбата на издръжливост ти бързо губиш и след няколко минути отчаяна съпротива загиваш. Като последна утеха може да ти бъде фактът, че пумата също умира от раните си.

КРАЙ.

109



Отчаян и с все по-намаляващи сили разместваш и под­реждаш камъните. Всичко е напразно. Едва успяваш да разчистиш малко място и ново свличане затрупва всичко. Скоро няма къде да поставяш преместените скали. Едва остава място за самия теб, а камъните не престават да падат и да се разместват.

Така заради излишно любопитство и недообмислени постъпки стигаш до безславен край на приключението. КРАЙ.

110



Внимателно, с бавни и предпазливи крачки заобикаляш подземното езеро. Пътеката край стената на места е широка само една педя и навсякъде силно е повредена от ерозията. Обиколката сякаш няма край, а в пещерата става все по-тъмно. Най-после, след едно последно опасно промъкване по рушащ се скален корниз достигаш да една широка и равна площадка, намираща се високо над водата.

Светъл слънчев сноп прониква през тесен висок процеп и като театрален прожектор осветява разположени в кръг грубо изсечени камъни. Веднага забравяш всичко и се спускаш да разгледаш кръга. Всеки индианец е чувал за Магическия каменен кръг, който само съюз на много силни шамани може да изгради. Познанията на твоя воин са достатъчни, за да разбереш, че макар и много древен и покрит с прах, Магическият кръг все още действа.

Каменният кръг може да върши две основни велики магии: да извика духовете повелители на кръга и да ти даде власт да ги разпиташ. Или да те прехвърли през времето и пространството в друг такъв кръг. За да се справиш с такава магия, без помощта на шаман, са ти необходими големи магически способности.

Ако ще изпробваш силите си с Магическия каменен кръг, премини на епизод 115.

Ако не искаш да рискуваш среща с древните духове повелители на кръга, излез от пещерата на епизод 105.

111



Минаваш през входа на втората пещера и попадаш в широк тъмен тунел водещ навътре в скалния разлом. Прис­тъпваш предпазливо напред и внимателно оглеждаш покри­тите с прах камъни. Ясно личат многобройни следи от животински лапи и вероятно от човешки крака. Въпреки всичкото ти усилие, различаваш със сигурност само следите на гигантска пума.

Постепенно навлизаш все по-навътре. Тунелът се ос­ветява единствено от широкия полузасипан вход, затова става все по-тъмно. След около петдесет крачки достигаш до разклонение. Напред води все същият тунед, който става все по-тъмен. Миризмата на пума се усеща ясно в него.

Дясното разклонение е тясно и пълно със срутили се от тавана и стените камъни. По него обаче ясно се забелязват човешки стъпки, стените очевидно са били изкуствено изглаждани и укрепени. Всичко това обаче е много древно.

Ако ще продължиш направо по тунела, премини на епизод 102.

Ако ще се върнеш назад, премини на епизод 131.

Ако ще тръгнеш по срутеното разклонение, премини на епизод 141.

112



Преди да започнеш изследването на пещерите, си разо­паковал и сглобил лъка, заредил си пушката и пистолета и си подготвил ножа и томахавката.

Ако въпреки тъмнината и неудобната позиция ще стре­ляш с лък, премини на епизод 122.

Ако смяташ, че пушката може да ти бъде по-полезна, премини на епизод 132.

Ако мислиш, че най-добре е да стреляш първо с пистолета и да оставиш непокътнат по-мощния заряд на пушката, премини на епизод 142.

113



Свистящата стрела посреща звяра във въздуха и се забива в рамото му. Лъкът ти е достатъчно мощен, за да пробие щит от бизонова кожа от тридесет крачки. Сега силата му е умножена от скока на пумата. Ако беше успял да се прицелиш малко по-точно, звярът щеше да е смъртно ранен.

Все пак изстрелът променя посоката на връхлитащото животно. Пумата пада на камъните до теб, изревава от болка и преди да забиеш томахавката в черепа й, изчезва в тъмния коридор.

Ако ще я преследваш, премини на епизод 116.

Ако нямаш такова намерение, ще трябва да се откажеш от по-нататъшното изследване на пещерата. Не можеш да пълзиш в тъмнината с дебнеща пума зад гърба. Премини на епизод 131.

114



Изстрелът улучва пумата в горната челюст. Избива няколко зъба, пълни устата й с кръв и я кара задавено да реве и... толкова. Първата атака на звяра е отблъсната, но той, както и ти нямате намерение да се отказвате или отстъпвате.

Пумата се присвива за нов скок, ти захвърляш празния пистолет и грабваш едно от оръжията (нож или томахавка, по твой избор) и...

... ако сборът от точките ти за „СИЛА“ + „БЪРЗИНА“ + тези за избраното оръжие е повече или равен на 27, преминаваш на епизод 137.

... ако този сбор е по-малък от 27, но по-голям или равен на 23, преминаваш на епизод 147.

... ако обаче сборът е по-малък от 23, премини на епизод 108.

115



Обмисляш внимателно идеята да призовеш духовете на кръга. Разбира се, знаеш заклинанието за призоваване, както и това за прехвърляне. Никога не си ги виждал в действие и не знаеш какво може да се получи. Все пак накрая решаваш да не се захващаш с прехвърлянето. Не знаеш къде е другият кръг и дали не е повреден от времето.

Заставаш в центъра на каменния кръг, оставяш настрани целия багаж и повечето от дрехите си. Изрисуваш по тялото си ритуалните шарки на Призоваващ духовете и сядаш с кръстосани крака в центъра на кръга. Запяваш монотонната Подготвителна песен и скоро преставаш да усещаш, студа и острите ръбове на скалите. Едва привършил с песента и около теб се издига бяла пара. Тъмни сенки се движат из нея, което леко те учудва, защото все още не си произнесъл Заклинанието.

Казваш на глас Трудните думи и сенките около теб се сгъстяват. Преди да успееш да се огледаш, духовете пове- лители те връхлитат и...

..; ако магическите ти способности са повече или равни на 5, премини на епизод 120.

... ако са по-малко от 5, не издържаш на напрежението.Главата ти се замайва, губиш съзнание и след час се събуждаш пред входа на пещерата. Отново си облечен напълно и багажът ти е до теб, непокътнат. Ставаш и преминаваш на епизод 105.

116



Преди да се впуснеш в преследване на ранената пума, трябва да вземеш едно важно решение: да запалиш факла или да се движиш в тъмното. И двата варианта имат своите предимства и недостатъци.

Факлата, макар и направена с подръчни материали, ще ти позволи да виждаш къде стъпваш и откъде минаваш. Това ще ти спести много опасности и неприятни изживявания. Естествено най-добре ще бъдеш осветен самият ти. Ще си чудесна мишена за всеки скрит враг. Ако въобще има такъв. Ако ще запалиш факла, премини на епизод 136.

От друга страна, ако се движиш в мрака, ще трябва да намираш пътя си само с опипване. За предотвратяване на нападението на пумата, което може да последва във всеки един момент, ще трябва да се довериш на слуха си, на усета си и... на късмета си. Все пак, освен за изострените сетива на дебнещия те звяр, ще бъдеш незабележим и надяващ се безшумен. Ако ще тръгнеш без факла, премини на епизод 126.

117



Схватката с огромната пума в тъмнината на пещерата е бърза, жестока и кръвопролитна. Още в началото успяваш да забиеш ножа в ребрата й, а тя да те одере жестоко по единия крак. Извади 3 точки от „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“. Разделяте се за миг, поемате си дъх и...

... ако сборът от точките ти за „СИЛА“ + „БЪРЗИНА“ + „БОЙ С НОЖ“ е повече или равен на 26, преминаваш на епизод 137.

... ако този сбор е по-малък от 26, но по-голям или равен на 24, преминаваш на епизод 147.

... ако обаче сборът е по-малък от 24, премини на епизод 108.

118



Започваш да се промъкваш между хаотично натрупаните скали. Отблизо се вижда, че едната им страна е опушена и разбита. Очевидно много отдавна тунелът е бил взривен. Неизвестно от кого или защо.

На места се налага да се промъкваш, лазейки по корем. Поместваш един голям камък, който препречва пътя ти и... предизвикваш ново срутване. След като скалите се намест­ват и от тавана престава да се сипе пясък, оглеждаш новото си положение.

Срутването, което си предизвикал, е съвсем малко, но е затворило пътя за връщане. След няколко минути се убеж­даваш, че от другата страна също няма път. Размисляш какво да направиш и решаваш...

... да взривиш преградата с останалия в рога барут, като преминеш на епизод 128.

... да не рискуваш с взривяване, а да разчистиш с ръце тунела. Премини на епизод 138.

119



  • О, Велики вождове на Анасазите! - започваш тържес­твено. - Мен ме наричат Самотния вълк Мистичния воин забравил името си! Знайте, че аз живея своя втори живот и мой дух покровител е Малкия Маниту, духът на...

  • На презрян бял човек! - прекъсва те друг един от вождовете. - Това и сами го виждаме! Ти си същество с Двойствен дух и лъжлива външност! - отсича презрително. - Казвай веднага какво търсиш, или се махай от пещерите ни! Няма нужда от високопарните речи на прерийните индианци! И недей да се мъчиш с езика Навахо, ние чуваме директно мислите ти!

  • Ами, добре тогава - казваш. - Всъщност дошъл съм, за да ви поискам малко злато. Трябва ми да...

  • ПРОКЛЕТ ИСПАНЕЦ!!! - разнася се всеобщ вик. - Злато, значи! Така си и мислехме!

  • Не съм Испанец! Какво толкова са ви направили Испанците! Я стига сте крещели!

  • Няма значение какъв си! Заради златото Испанците ни гониха чак дотук! Избиха народа ни и взривиха пещерите ни! Сега ще бъдеш унищожен!

Преди да успееш да мръднеш от мястото си, вождовете започват всеобща... магическа атака. Опитват се да проник­нат в съзнанието ти и да те подлудят. Ти се бориш с всички сили, но...

... ако точките ти за „МАГИЧЕСКИ СПОСОБНОСТИ“ са повече или равни на 5, преминаваш на епизод 130.

... ако са по-малко от 5, преминаваш на епизод 140.Опитът на духовете повелители да се свържат с теб ти докарва само страшно главоболие. Едва успяваш да задър­жиш съзнанието си будно. Само големите ти способности на шаман ти помагат да не се строполиш на замята. Скоро духовете започват да се отдръпват и натискът в съзнанието ти намалява. Накрая, преди и последните да изчезнат, долавяш две фрази, за съжаление изречени като неясни анаграми (анаграма е текст с разместени букви и думи).

ПИЗА ОТ ЕС МИЕ ТОКА С ЖОН КЕВЧО.

ЖЪЛЕ ДОЖВ ТЯИВЕЛ ГИНАВИ.

ВНИМАНИЕ!!! Уважаеми читателю, тези анаграми не са конкурсни задачи, но могат да ти бъдат много полезни в хода на играта. Ако си ги разгадал, запиши текста им в Дневника.

Премини на епизод 105.

121



По-предпазлив от всякога се промъкваш в процепа, разположен на края на скалното разместване. Тесен криво­личещ т^нел води стръмно надолу. Редящите се на всеки няколко крачки завои, както и тесният вход скоро скриват слънчевата светлина. Тъмнината е непрогледна. Бавно и с много опипване се придвижваш напред. Докато се колебаеш дали да не спреш и да си запалиш факла, стигаш до поредния завой.

Зад него тунелът рязко се разширява, става полегат, а в края му се вижда мътна червена светлина. Преди да про­дължиш, избери кое от оръжията ще приготвиш за първата схватка: пушка, лък или пистолет. •

Тунелът те довежда до изсечен в скалата каменен портал, украсен със странно изглеждащи фигури. Прекрачваш ви­сокия праг а., попадаш в нещо, което ти изглежда като огромна и същевременно бедно обзаведена тронна зала. Стените са покрити с релефи, подът е постлан с плочщ а пред трите по-малки портала в дъното на залата са поста­вени шест дървени трона. В средата на залата е нареден кръг от грубо одялани камъни. Разположението ти напомня на Магически каменен кръг, но в средата му е запален огън. Той и десетината факли по стените са единственото освет­ление на залата.Докато се оглеждаш смаян, на троновете се появяват шестима индиански вождове. Пред теб изниква Воина-приз­рак и ти...


Сподели с приятели:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   20




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница