Книга-игра астрма софия, 1995 войната на понтиа к



страница11/20
Дата13.01.2018
Размер2.91 Mb.
#45045
ТипКнига
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   20

Преди пумата да успее да скочи отново, ти се хвърляш към нея и забиваш острието на оръжието дълбоко в тялото й. Пренебрегнал всякаква предпазливост, сграбчваш мята­щия се звяр и яростно удряш още и още... и още. Едва след няколко минути осъзнаваш, че противникът ти не мърда. Заставаш над смляната купчина, която доскоро беше огро­мен звяр. Сваляш каишката и отбелязваш находката в Дневника. 0

Спечелил си битката, но с цената на доста сериозно нараняване. Едната ти ръка е дълбоко ухапана, а на гърдите си имаш няколко разръфани и силно кървящи следи от ноктите на пумата. Извади 5 точки от „ИЗДРЪЖЛИ­ВОСТ“, 3 точки от „СИЛА“ и 1 точка от „БЪРЗИНА“. Почистваш се, доколкото можеш от кръвта, и...

... излизаш от пещерата, като преминаваш на епизод 131.

... почиваш си няколко мига и отиваш да изследваш срутения тунел, като преминаваш на епизод 141.

148



Отчаян и с все по-намаляващи сили разместваш и под­реждаш камъните. Всичко е напразно. Едва успяваш да разчистиш малко място и ново свличане затрупва всичко. Чак след пет дена изтощителна работа успяваш да се измъкнеш от срутването. Прибави 5 дена към „ИЗМИНАЛО ВРЕМЕ“, извади 10 точки от „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“ и пре­мини на епизод 131.

149



Веднага щом проявяваш агресивни намерения, от стените на пещерата започва да изтича някаква лютива пара. Хукваш да се спасяваш и скоро, задавен от кашлица и със сълзящи очи, се измъкваш от процепа. С облекчение поемаш чистия планински въздух и... виждаш, че си изгубил оръжи­ето, което беше приготвил, преди да влезеш в залата. Задраскай го в Дневника и премини на епизод 51.

150



Демонстративно пренебрегваш заплашителното поведе­ние на Воина-призрак, вдигаш ръка и бавно произнасяш:

  • Вождове на Анасазите, дошъл съм при вас с една Велика задача и една Голяма молба. Нека вашият воин престане да се перчи! Вече знам, че всъщност е само една безплътна сянка! - говориш на- езика на Навахите, като се надяваш, че тяхното наречие е достатъчно подобно, за да те разберат.

  • Не и в пещерите, умнико! - казва онзи, но един от вождовете вдига ръка и призракът се оттегля.

  • Воинът говори истината! - казва натъртено вождът. - Кой си ти и какво търсиш в Свещените пещери на Анаса­зите? - веднага забелязваш, че той говори езика на племето на твоя индианец. - Каква е тази Велика задача?

Какво ще кажеш на вождовете:

Че си дошъл за злато за бунта на Понтиак, като преми­неш на епизод 119.

Ще има разправиш за Съюза на воините изгубили името си и Посланието на Маниту, като преминеш на епизод 129.

151



След като внимателно си обмислил всички отговори на вождовете и си решил загадките, смяташ, че левият вход и тунелът след него ще те изведат в съкровищницата на Анасазите.

Преминаваш през входа и тръгваш по широк и прав коридор, добре осветен от десетки разположени на стените факли. Тунелът е съвсем къс. Вървиш само около две минути, преди да попаднеш в правоъгълна зала с нисък таван. Подът на зала е облицован с черни и бели плочки, разположени в прекъснати редици. По белите плочки с червена боя са изписани числа. Почти всички черни плочки са чисти с изключение на тези, които пресичат линията на белите. На тях са изрисувани по две жълти числа, разполо­жени встрани от бялата линия.

Ето схемата:
















ВхОА

ш

Ш-

р

т

Щ

У-.-'.

-у //■

щ




Щ

/уу"










1

1

2

3

Щ

8

13

/



Зн

55

У..

f; V

у.

'//

У- '. •

уууА

У>У:




т










У; ■■■// ,




А,v \сс

fP77777'











С




Ако смяташ, че плочките и надписите нямат никакво значение, тръгвай смело и премини на епизод 154.

Ако предполагаш, че трябва да се движиш само по числата, като спазваш определена закономерност, премини на епизод 164.

152



Натискаш с крак плочЯта. Тя изглежда здрава и никакъв капан не се задейства. Стъпваш и с другия крак на нея. Отново нищо. Оглеждаш се как да продължиш. Можеш да стъпиш на две други плочи. Колебаеш се между номер 9 и номер 10.

Ако ще стъпиш на номер 9, премини на епизод 192.

Ако ще стъпиш на плоча с номер 10, премини на епизод 162.

153



- Слушай внимателно условията на изпитанието! - продължава вождът. - Имаш право да ни зададеш три въпроса. Всички ние ще отговаряме на всеки един от тях. Знай, че някои от нас ще ти казват истината, а някои ще лъжат. Запомни също, че всеки, който е излъгал на първия въпрос, ще лъже и на останалите, същото важи и за тези, които казват истината. На останалите въпроси те също ще отговорят вярно. И последно уточнение, имаш право да задаваш въпроси, отнасящи се само до пещерите и капаните в тях. Готов ли си да започнеш?

  • Готов съм! - казваш. - Вече съм минал през много такива изпитания! Ето и първият ми въпрос - кой от трите тунела води към съкровището?

Както вече знаеш, залата, в която се намираш, е кръгла с три тунела, извеждащи от нея. Пред всеки тунел седят по двама вождове. Запомни, че всяка двойка отговоря само за собствения си тунел. Отговорите започват от левия тунел и левия вожд пред него.

  • Съседът ми винаги казва истината и това е правилният тунел! - казва първият вожд.

  • Той лъже, но това наистина е верният тунел! - веднага отговаря вожд номер две.

Как смяташ, това ли е тунелът към съкровището?

Преминаваш пред следващата двойка вождове и ето техните отговори на същия въпрос:

  • И двамата лъжем, и това не е истинският тунел - казва третият вожд.

  • Поне един от нас казва истината и това е тунелът, който ти трябва! - добавя четвъртият вожд.

Как смяташ, това ли е тунелът, водещ към съкровището?

Преминаваш пред следващата двойка вождове и отново задаваш същия въпрос.

  • И двамата лъжем, и това е тунелът към залата със съкровища - казва петият вожд.

  • Това е вярно! - кратко се съгласява шестият.

ВНИМАНИЕ!!! Уважаеми читателю, ако вече си разбрал

кой вожд казва истината и кой е истинският тунел, знай, че това е третата конкурсна задача в играта. Попълни отгово­рите й в талона. И накрая едно малко пояснение. Всеки отговор е съставен от две твърдения. Отговорът е верен само ако и двете твърдения са верни!

За да зададеш втория си въпрос, премини на епизод 186.

154



Тръгваш смело напред и веднага щом слагаш крака си на избраната плочка, се задейства скрит капан. В стените се отварят стотици малки отвори и от тях се посипват тънки като игли стрели. Целият набоден, ти падаш на земята, натискаш още плочки _и още стрели се изсипват върху ти. Накрая загиваш. КРАЙ!

155



Набързо се измъкваш от подземията на Анасазите и отново излизаш на Призрачното плато. Не успя да вземеш злато, а загуби толкова много ценно време в търсенето му. Преди да си тръгнеш, вождовете на Анасазите ти дават кутийка с Целебен мехлем. С негова помощ ще можеш да възстановиш 8 точки „ИЗДРЪЖЛИВОСТ“. Можеш да го използваш по всяко време и за колкото точки пожелаеш в момента. Винаги намалявай възстановените точки от въз­можностите на мехлема.

Няма какво повече да търсиш из студените камънаци на Скалистите планини. Възсядаш отпочиналия кон и като прибавяш още три дена към „ИЗМИНАЛО ВРЕМЕ“, се понасяш по зимната прерия в посока североизток.

Премини на епизод 51.

156



  • Е, аз трябва да потеглям - казваш след малко и ставаш на крака. - Ето ти нещо от мене за спомен! - подаваш му красиво изработения нож (или томахавка). Задраскай в Дневника подареното оръжие.

  • О, велики воине, ти искаш да ми дадеш това оръжие? - не вярва на очите си старецът. - Не се ли шегуваш с мен?

  • Защо да се шегувам? Вземи го! Хайде, де, не ставай дете! Аз ще се оправя и без него.

  • Благодаря ти, синко - изведнъж се разплаква старият Анасаз. - Ти вероятно не знаеш, но за моя народ най-голя- мата чест е воин да ти подари ^рчното си оръжие. Сега ние сме повече от братя! Сега ти си моят уважаван баща - колкото и повече да са годините ми! Поискай нещо и аз се заклевам в гроба на дедите си, че ще го изпълня!

  • О-хо! Недей така, де! Няма какво да ти искам. Радвам се за теб, но трябва да тръгвам. Не намерих златото, но поне се сдобих с... хм „син“!

  • Смей се ти, смей се! Я ела насам!

  • Какво има? Казах ти, че...

  • Ела насам, бе, момче! - подвиква той и натиска някаква издатина в стената. - Я гледай какво имам!

Поглеждаш и ахваш изумен. Една неравна цепнатина в стената се е отворила и през тесен тунел юди право в ярко осветената съкровищница.

  • Ей-й! Аз май не съм сбъркал задачата! - радваш се.

  • Ами, ами! Сбъркал си и още как! Това е мой личен вход! Да не мислиш, че шестте, като си седят на онези тронове, научават всичко? Ха-ха-ха! Хайде, върви!

Преминаваш през цепнатината, прекосяваш тунела и попадаш на епизод 139.

157



Преходът в тъмния тунел този път е съвсем кратък. Едва изминаваш стотина крачки и в края му проблясва светлина. Насочваш се към нея и... излизаш в средния проход, точно зад входа му.

Невероятният ти късмет те е довел до друг проход. Излизаш на светло, оглеждаш се и виждаш, че се намираш в широка квадратна зала. Подът й е разчертан по квадратна схема, изпълнена с числа.

За да продължиш, трябва да прецениш откъде да минеш.

Схемата и продължението са на епизод 161.

158



Отрядите на Отавите се придвижват бързо. На 7 май Понтиак с повече от 300 бойци се появява пред стените на крепостта. По това време форт Детройт е главното и най-силно укрепление на англичаните. Освен обичайните дървени стени, укреплението е подсилено с три каменни бастиона. Десетина оръдия и мортири са разположени в самостоятелни укрепления, така че огънят им да покрива цялата околност. Фортът е защитаван от частите на двата най-добри полка в колониалната армия - „Рейнджъри на кралицата“ и „Кралските американци“. Освен с тях англи­чаните разполагат и с два военни кораба, малката платно­ходка „Мичиган“ и канонерката „Хурон“. Командир на крепостта е майор Гладуин, един от най-способните офице­ри в колониалната армия.

Отчитащ всички тези силни страни на врага, Понтиак решава да превземе форта с хитрост. Среща се с майор Гладуин и му иска позволение да представи пред жителите на крепостта ритуалния Танц на Слънцето. Присъстваш на преговорите и виждаш, че майорът не е особено възхитен от идеята. Все пак, знаещ за огромното влияние на Обедини­теля над индианците, той няма как да откаже.

Вечерта бойците на Понтиак се събират пред крепостната стена и започват подготовката за танца. Всички са въоръ­жени само със скрити в дрехите ножове или томахавки. Понтиак държи в ръцете си двуцветен вапум. Решено е, че когато го обърне със зелената страна нагоре, нападението ще започне.

Майор Гладуин и офицерите му излизат навън в уречения час. За голяма изненада те са придружени от два взвода войници с готови за стрелба пушки. По степите на форта се подреждат още стрелци и всички ясно виждате запалените

фитили на готовите за стрелба артилеристи. Веднага става ясно, че майорът сериозно ви подозира. Кипящ от яд, Понтиак дава сигнал танцът да започне. Явно хитростта не успява.

Докато наблюдаваш танца, към теб се приближава Езика като нож и със задъхан шепот те убеждава сам да поведеш нападението. „Понтиак го е страх от голямата отговорност

  • шепне той, - но смелият Самотен вълк може да му помогне.“

  • Какво искаш да направя, безумецо! - сопваш се тихо.

  • Не мога да говоря с вожда, той е при Гладуин и офицерите му.

  • Поведи воините, Самотен вълк! Дай заповед за атака! Всички я очакват! Великия Воден старец ми изпрати знак, че ще победим!

Какво смяташ да правиш?

Ако ще послушаш шамана и ще изпробваш късмета на всички ви, като поведеш нападението срещу настръхналата от оръжия крепост, премини на епизод 168.

Ако смяташ, че Понтиак по-добре знае дали моментът е подходящ за нападение, накарай Езика като нож да млъкне и премини на епизод 178.



Два дена и една нощ яздиш през горите на севера. Пролетните води на многобройните реки са придошли от топенето на снеговете и това доста забавя придвижването ти. В края на втория ден попадаш на нещо, което изглежда като следа от хора. Тръгваш по нея, но тя скоро се губи из скалите и камънаците около поредната придошла река.

Няколко минути обикаляш наоколо и...

... ако точките ти за „РАЗЧИТАНЕ НА СЛЕДИ“ са по-малко от 5, преминаваш на епизод 169.

... ако точките ти за „РАЗЧИТАНЕ НА СЛЕДИ“ са равни или повече от 5, премини на епизод 179.

160



Гърмът на пушката силно отеква над реката. Куршумът свирва и се забива в гърдите на трапера. Тбй рязко се привива напред и изпуска лодката. Пада на земята, а рейнджърът, повлечен от тежестта на кануто, залита наст­рани. Бързо възстановява равновесието си и измъква пис­толет от колана си. Преди да успее да го насочи, ти се спускаш напред, избиваш пистолета от ръката му и замах-

ваш с приклада на пушката. Онзи обаче се оказва по-пъргав. Отскача настрани и изважда дълъг военен нож. Ти оставяш празната пушка, взимаш ножа (или томахавката) и напа­даш. Траперът, ранен тежко, с мъка се надига и с брадва в ръка прави жалък опит да се включи в битката. Все пак противниците са двама, затова...

... ако сборът от точките ти за „СИЛА“ + „БЪРЗИНА“ + „БОЙ С (оръжието, което си избрал)“ е по-голям или равен на 25, преминаваш на епизод 177.

... ако сборът от точките ти за „СИЛА“ + „БЪРЗИНА“ + „БОЙ С (оръжието, което си избрал)“ е по-малък от 25, преминаваш на епизод 187.

161



След като внимателно си обмислил всички отговори на вождовете и си решил загадките, смяташ, че средният вход и тунелът след него ще те изведат в съкровищницата на Анасазите.

Преминаваш през входа и тръгваш по широк и прав коридор, добре осветен от десетки разположени по стените факли. Тунелът е съвсем къс. Вървиш само около две минути, преди да попаднеш в огромна квадратна зала с висок таван. Подът на залата е разчертан по следния начин (виж схемата):



Можеш да продължиш по два възможни начина:

Да продължиш направо, без да се съобразяваш със схемата, като преминеш на епизод 172.

Да се опиташ да прецениш дали разчертаната схема е капан и как може да бъде заобиколен. Премини на епизод 181.

162




Сподели с приятели:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   20




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница