Мегвигрв Джордж М. Джордж


Патрулът проверява товара на кораба ти. За нарушение се смята



страница21/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   32

Патрулът проверява товара на кораба ти. За нарушение се смята...

... ако си натоварил отпадъци над допустимите норми, описани в епизод 3

  • глоба 100 кредита за всеки тон.

... ако код ХАРИБДА е по-голям от 5, глоба 10 000 кредита и ти отнемат разрешителното. КРАЙ НА ИГРАТА!

... ако караш ИЗВЪНЗЕМНИ МОДУЛИ

  • глоба 1000 кредита и си принуден да ги изхвърлиш.

Ако нямаш пари, глобата се удвоява и става твой дълг, за който също се плаща лихва. Точно като при банковите заеми. Върни се на картата.

89



I

Можеш да продадеш стоката си, след като посочиш число от таблицата и прибавиш към него КОД НА НИВОТО.
Д3

МЕ| ffnrpg ШрЕГвИГРН

112

Ако получиш от 1 go 4 включително, цените са следните:

ГОЛЕМИ КОСМИЧЕСКИ МОДУЛИ —1800 кредита на брои.

МАЛКИ КОСМИЧЕСКИ МОДУЛИ - 500 кредита на брой.

ИЗВЪНЗЕМНИ МОДУЛИ — Не се търсят.

ДРЕБНИ ОТПАДЪЦИ — 300 кредита на тон.

ПРЕРАБОТЕНИ МЕТАЛИ —1400 кредита на тон.

ПРЕЧИСТЕНИ МЕТАЛИ — 1600 кредита на тон.

СПЕЦИАЛНИ "ЕЛЕМЕНТИ” - 1000 кредита на тон.

ДИСТАНЦИОННИ МОДУЛИ или СТАРИ КОРАБИ-СЪБИРАЧИ — по 10 000 кредита.

Ако получиш от 5 до 9 включително, цените са:

ГОЛЕМИ КОСМИЧЕСКИ МОДУЛИ -1500 кредита на брой.

МАЛКИ КОСМИЧЕСКИ МОДУЛИ - 100 кредита на брой.

ИЗВЪНЗЕМНИ МОДУЛИ — 2000 кредита на брой.

ДРЕБНИ ОТПАДЪЦИ — 600 кредита на тон.

ПРЕРАБОТЕНИ МЕТАЛИ — 800 кредита на тон.

ПРЕЧИСТЕНИ МЕТАЛИ — 1000 кредита на тон.

СПЕЦИАЛНИ “ЕЛЕМЕНТИ” — 5000 кредита на тон.

ДИСТАНЦИОННИ МОДУЛИ или СТАРИ КОРАБИ-СЪБИРАЧИ — по 8 000 кредита.

Ако получиш 11 или 12, цените са:

ГОЛЕМИ КОСМИЧЕСКИ МОДУЛИ - 500 кредита на брой.

МАЛКИ КОСМИЧЕСКИ МОДУЛИ —1300 кредита на брой.

ИЗВЪНЗЕМНИ МОДУЛИ — Не се търсят.

ДРЕБНИ ОТПАДЪЦИ — 200 кредита на тон.

ПРЕРАБОТЕНИ МЕТАЛИ — 1000 кредита на тон.

ПРЕЧИСТЕНИ МЕТАЛИ — 3000 кредита на тон.

СПЕЦИАЛНИ “ЕЛЕМЕНТИ" — Не се търсят.

Сега, ако имаш заеми, върви на епизод 26. Ако нямаш, ще трябва да платиш заплатите на екипажа и наема за кораба /ако, разбира се, си наел кораб/. Нямаш толкова при? Ами вземи заем тогава. Процедурата ти е известна. /Взимаш само кръгли суми: 1000, 2000 , 3000 или повече хиляди. Начислява ти се лихва

от 10 процента, която се изчислява е- помощта на специален БАНКОВ КОД. Д|/ ще вземеш заем, отбележи си сумат=° прибави към БАНКОВИЯ КОД 1./ ,а*

Отиваш на епизод 99.

90

ТАЗИ СИТУАЦИЯ МОЖЕШ пД ИЗИГРАЕШ САМО ВЕДНЪЖ. АКО ВЕЧЕ Гм БИЛ ТУК, ВЪРНИ СЕ НА КАРТАТА Нд ЕПИЗОД 50. ’ *

Докато се моткаш из кораба i получаваш странното чувство, че познаваш типа, който се звери насреща ти. Ами да! Индикаторът за личната матрица! Не си забравил за него, нали така. Значи, този срещу теб или е Хари Чипчето или негов двойник с 80 процента вероятност, но нищо не ти пречи да го разпиташ.

Оня сякаш прочита мислите ти. Нахвърля се върху теб и ти...

... ако си в съдружие с симбиотите | Лейбърг, огромният Джулиан сякаш изниква от пода и набързо “обездвижва” в прегръдките си типчето. Отиваш на епизод 96.

... ако не си наел ония двамата, посочи ; си число от таблицата. Получиш ли повече от 4 пак отиваш на епизод 96. Получиш ли 4 или по-малко, типчето се оказва по- силен, поваля те и ти губиш 500 точки, i Ако все още си жив, давай към картата, на епизод ТО. Ще трябва да коригираш курса на'кораба си с ДВЕ1 ЕНЕРГИЙНИ ЕДИНИЦИ.

91

Престоят на Земята ти струВа noj 50 кредита на ден за всеки един от екипажа. Колко ще останеш, зависи опч това какво искаш да правиш. ш]

Ако ще ремонтираш кораба, отивай*!

на епизод 6. J

Ако ще продаваш плячката премини на епизод 86. 08

Ако ще смениш или наемеш екипаж, прегледай епизод 2, но после . върни пак тук. Имай предвид, че 33 П екипаж, заплатите са двойни.

92

Тука имаш две възможности: i заредиш с гориво, ако ти трябва илй

използваш някое от ДОПЪЛНИТЕЛНИТЕ СИ ПРИСПОСОБЛЕНИЯ.

Щ Ако ти трябва гориво, посочи число 0т таблицата. Получиш ли...

В 1 — Зареждачът не се появява.

1' 2 или 3 — Зареждачът идва. Цената на една ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА е 10 кредита. Плащаш само в брой.

ВГ 4 или 5 — Зареждачът се появява, цената на горивото е 20 кредита за ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА, но можеш да платиш по-късно' Прибави сумата към аълговете си и ДВЕ ТОЧКИ КЪМ БАНКОВИЯ ТАЙМКОД.

  1. Зареждачът продава горивото по 50 кредита за ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА. Плаща се само в брой.

Ако искаш, можеш да използваш “хитрите” си приспособления.

За да се прехвърлиш в паралелната линия на “Урагана’, трябва да имаш УСКОРИТЕЛ. Тогава записваш КОД КОНВЕРТОР = 4 и отиваш на епизод 101.

Ако имаш ЗАПИСВАЩО УСТРОЙСТВО — КОНВЕРТОР е равен на 8. Пак си на епизод 101.

ВНИМАНИЕ! ОТБЕЛЕЖИ СИ ПОЗИЦИЯТА, В КОЯТО Е КОРАБЪТ ТИ!

Ако ще включиш хитрите програмки на Хари Чипчето и...

В ... използваш ВЕЧЕН ЖИВОТ, направи точките си 50 000.

I' ... предпочиташ БЕЗКРАЙНИ ПАРИ, прибави си от 10 000 до 50 000 кредита.

В - снабдил си се с БОЖЕСТВЕНО ОРЪЖИЕ, запиши си, че имаш СУПЕРВИРУС с код 8 и СУПЕРЗАЩИТА с код 10. Когато използваш защита /само ако теб атакуват с вируси/, прибавяй кода й към умението КОМПЮТРИ на компютърджията.

ПЪЛНА ИНФОРМАЦИЯ на действа! Връщай се на картата.

93



Посочи си число от таблицата.

Ако е 2 или 5, отиваш на епизод 51.

Ако е 3, 4 или 6, върви на епизод 54.

' Ако е 1, преминаваш на епизод 55.

94



Посочи си число от таблицата, [юибави ОРБИТАЛНИЯ КОД и КОДА НА

новото.

i От 1 до 6 — Не откриваш нищо.

Mi

  1. Намираш ГОЛЯМ ИЗПРАВЕН МОДУЛ от космически кораб. Ако си с “Голиат”, запълваш три тона от трюма. Ако си с “Гном”, можеш да претопиш 2 тона метали. Ако си с “Тарантул”, няма как да се възползваш.

От 8 до 10 — Откриваш два тона от “елемент 235”.

  1. фалшива тревога.

  2. Откриваш запазен модул от ИЗВЪНЗЕМЕН КОРАБ.

  3. Откриваш ерин пет тона от ценния “елемент 382.

  4. Откриваш изоставен кораб “Голиат”. Можеш да го вземеш на буксир”, но не можеш да събираш повече, поне докато не закараш кораба до някоя база.

  5. Откриваш изоставен кораб “Гном”. Можеш да го вземеш “на буксир”, но не можеш да събираш повече, поне докато не закараш кораба до някоя база.

  6. Откриваш два тона от “елемент 355”.

  7. Откриваш изоставен кораб “Тарантул”. Можеш да го вземеш “на буксир”, но не можеш да събираш повече, поне докато не закараш кораба до някоя база.

  8. Откриваш два ИЗВЪНЗЕМНИ МОДУЛА.

Сега продължаваш по картата. Ако си напълнил трюмовете, можеш да кацнеш на Земята, Луната или Орбиталната база и да продадеш плячката.

95

За да се възползваш от този епизод, трябва ОРБИТАЛНИЯТ КОД да е 10 и да си на позиция с номер 50. Посочи две числа от таблицата. Извади КОД НА НИВОТО. Ако получиш сума по-малка или равна на 8, разминаваш се с конвой на Търговския флот.

Можеш да се свържеш с тях и ако имаш ПИЛОТ и НАВИГАТОР с повече от 8 точки по основната си специалност, при желание имаш право да се скачиш временно с един от тези кораби. Преминаваш на епизод 80.

Ако не искаш да се “скачваш” или нямаш тази възможност, връщаш се на картата.96

Пленил си не самия Хари, но един от близките му помощници. Видял се “6 чудо”, оня бърза да се разприказва. Узнаваш, че Хари изгражда бази в тази игра на спътника Йо и в играта “Драконовото копие”. От сега нататък винаги прибавяй по 4 точки към КОД КОНВЕРТОР.

Моля изпрати ми писмо как да продължим: с “Астрофагите”, с “Драконовото копие” — фентъзи игра или по този метод с две сюжетни линии. Сега се върни на картата, на епизод 50.

97

Веднага извади 2 точки към КОД АХМАК. От КОД НА НИВОТО извади число от таблицата. Ако получиш...

... 1 или 6, приятелчето те “застрелва” с вируса “Лудетина” и изчезва. Твоят компютър се “смахва” и започва да се майтапи. Може да го поправи специалист с поне 8 точки за КОМПЮТРИ. Ако нямаш такъв, посочи си число от таблицата.

Ако е 1 — компютърът ще изразходва по една ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА повече от необходимото.

Ако е 2 или 3 — лудата машинка намалява притока на кирлород. Губиш по 20 точки на ход, докато се добереш до сервиз. Това става като кацнеш на Земята, Луната или на Орбиталната база.

Ако е 4 или 5, до ремонта компютърът ще изхвърля половината от отпадъците, които събираш.

Ако е 6, корабът ти се взривява. КРАЙ!

... 2, 3, 4, или 5, капитанът конкурент ругае и заплашва, но не прави нищо. Извади 5 точки към КОД АХМАК.

Ако АХМАК е НУЛА, не вадиш точки! Отново отиваш на картата.

98

Патрула прави проверка на екипажа ти. За нарушение се смята, ако нямаш пълен екипаж според нормата, описана в епизод 3, глоба 200 кредита за всеки “липсваш”.

Ако нямаш пари, глобата се удвоява и става твой дълг, за който също се плаща лихва. Точно като при банковите заеми. Върни се на картата.

99

Да проверим дали можеш да преминеш на следващото ниво. Посочи си число от таблицата. Така де, докато ти събираше боклуци, ценате на корабите се вдигна. Инфлация, значи!

От 1 до 3 — Междупланетен кораб струва 200 000 кредита, билет за базите на Юпитер 20 000, отказването от играта — нищо. Трябва КОИ КОНВЕРТОР да е поне 10.

От 4 до 6 — Междупланетен кораб струва 300 000 кредита, билет за базите на Юпитер 15 000, отказването от играта — нищо. Трябва КОЛ КОНВЕРТОР да е поне 15.

Продължаваш на картата със следващия полет. Отказваш се и захвърляш списанието. Изпълняваш всички условия и с нетърпение очакваш следващия брой.

100

ПРАВИЛА ЗА
ДВИЖЕНИЕ ПО
КАРТАТА


На стратегическата карта са показани Земята, Луната, Орбиталната база и три орбити. Навсякъде са разположени кръгчета с номерата на' съответните

епизоди. Придвижваш се с по едно кръгче на ход, като винаги се движиш в една и съща посока. В зависимост от това къде си кацнал винаги излиташ от съответните позиции, означени със стрелка. Стрелката показва посоката на движение. Стрелките наляво означават, че се движиш по посока на въртенето на Земята, стрелките надясно — по посока обратна на въртенето. улеснение са въведени ОРБИТАЛНА КОДОВЕ, които показват скоростта на движение.

Ако в съответния епизод не пиш нещо друго, от Земята излиташ ОРБИТАЛЕН КОД 1, от Луната ОРБИТАЛЕН КОД 8, а оП' Орбиталната база с ОРБИТАЛе КОД 6. Можеш да кацаш само ако

момента се движиш с някой от тези ОРБИТАЛНИ КОДОВЕ. Излиташ или кацаш само от позициите, свързани Със съответната база или планета с линия.

Ниската орбита е с ОРБИТАЛНИ ХОДОВЕ 1, 2 и 3, Кръговата с код 4, а Високата орбита е с орбитални кодове 10. Междупланетното трасе пресича Високата орбита с код 10. I Преминаването между орбитите става като ускоряваш или забавяш кораба си. При ИЗПРАВНИ ДВИГАТЕЛИ (!) преходът между две орбити със съседен код изразходва по ДВЕ ЕНЕРГИЙНИ ЕДИНИЦИ. “Прескачането” на един код, изразходва по 6 ЕНЕРГИЙНИ ЕДИНИЦИ.

При всеки ход по време на полет прибавяй по една точка към ОТНОСИТЕЛЕН ТАЙМКОД. Винаги когато кацнеш някъде, прави този код НУЛА, но не преди да си пресметнал дълговете и лихвите към тях. Това става на епизод 26 с подхождащи инструкции.

СЕГА ВНИМАНИЕ!!! От Ниската към Кръговата орбита и обратно преминаваш само от позиции 32 и 34, там където се пресичат. От Ниска към Висока и обратно през позиция 36. От КОД 3 на КОД 5 и от Кръгова към ВИСОКА и обратно през позиция 30.

Когато се налага да коригираш движението си без да сменяш орбитата, изразходваш по една ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА. Ако случайно останеш без енергия и не се появи КОСМИЧЕСКИЯ ЗАРЕЖДАМ, губиш играта.

101



Намираш се в един от мрачните барове на Изоставения град. Свърталище на бандити и отрепки. С теб е странното хлапе, собственик на страхотния мотор “Сребърния призрак”. Седиш си значи в ъгъла, без моторче, без пари и без оръжия. Трябва да гониш Мръсника Хари, а не знаеш как. И все пак!

Ако не си чел предишните нива на парата, по-добре се откажи и върви на

епизод 120.

Ако си ги чел, избери герой и точките му според правилата в брой 7 на списанието. След това...

... можеш да продължиш да използваш хлапето вместо такси, отиваш на епизод 102.


Сподели с приятели:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница