Мегвигрв Джордж М. Джордж


Ако веднага ще се заемкии с “Драконобото копие”, отиваш на



страница24/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   32

Ако веднага ще се заемкии с “Драконобото копие”, отиваш на

епизод 1.

Ако ще продължиш с “Астрофагите, преминаваш на епизод 2.

Ако най-напред ще идеш да разбереш какво може да иска от теб Джули, прочети епизод 100.

1



Ако сега започваш играта, отиваш на епизод 43.

Ако по някаква причина се връщаш в града, виж изминалото ВРЕМЕ, Ако е повече от 30 дни, посочи две числа от таблицата. Извади числата от КОД НА НИВОТО. Ако остане нещо по-голямо от 2, градът е разрушен от дракони. Нямаш право повече да идваш тук.

Ако градът е на мястото си, преминаваш на епизод 53.

2



Твърдо решен да разнищиш до дъно историята със смъртоносните Астрофаги и ако може веднъж завинаги да отървеш света от Хари Чипчето, ти сядаш пред компютъра, набираш кода на играта и... преди да нахлупиш шлема, избираш НИВО НА ИГРАТА.

Възможните нива както винаги са шест. За всяко ниво добавяш по две точки към КОД НА НИВОТО. Ако си на ПЪРВО НИВО, КОДЪТ е 2, ако си на ВТОРО — 4 и т.н. до ШЕСТО, където КОДЪТ НА НИВОТО е равен на 12.

След това проверяваш колко допълнителни чипа можеш да монтираш на шлема си. За ПЪРВО и ВТОРО ниво имаш право на ЧЕТИРИ допълнителни елемента. При ТРЕТО и ЧЕТВЪРТО НИВО — на три елемента. Ако си избрал ПЕТО ИЛИ ШЕСТО НИВО, имаш право само на два допълнителни чипа. Можеш да избираш между:

УСКОРИТЕЛ, ДЕКОДЕР НА ЛИЧНАТА МАТРИЦА, "БОЖЕСТВЕНО ОРЪЖИЕ", "БЕЗКРАЙНИ ПАРИ", “ВЕЧЕН ЖИВОТ" или специалния "ПСИХОАБСОРБЕР”.

Всички допълнителни елементи са описани в предишните части на играта, с изключение на Психоабсорбера разбира се. За него сам трябва да намериш информация и да решиш дали си заслужава да го използваш.

Сега следват няколко...89

ВЕГвИГ Рв

УКАЗАНИЯ КЪМ ИГРАТА

Основните действия на играта се разбиват по познатата схема от обикновените . книги-игри.

Стратегическата карта е много малка, но изключително важна. Намери си някаква фигурка и я постави на кръгчето с позиция 50. При всеки ход имаш право да оставаш на мястоцли да се движиш по една от линиите дъ съседно кръгче. Шестоъгълните позиции са недостъпни поне засега.

Тактическата карта е съвсем дребна и нарочно направена нечетлива. В играта ще разбереш защо. Дневникът е точно под картата и... не е пълен. В смисъл, че графите се отнасят само за ВТОРО НИВО НА “АСТРОФАГИТЕ”, но единствено за компютърната игра на Бъни. За играта в списанието ще ти трябва един допълнителен лист, на който да записваш КОДОВЕТЕ, НИВАТА, ДОПЪЛНИТЕЛНИТЕ ЧИПОВЕ, които използваш и друга важна информация.

Ще ти трябва едно зарче или таблица с числа от едно до шест и... ами освен малко повечко търпение, нищо по8ече.

Преминаващ на епизод 4.

3



БОЕЦЪТ разполага с 30 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ и правото да разпредели 30 точки между качествата СИЛА, ЛОВКОСТ и БЪРЗИНА. Нямаш право да даваш повече от 16 точки на качество,.както и да оставяш качество без точки. Ако някое от тези качества достигне стойност НУЛА, играта свършва преждевременно.

БОЕЦЪТ започва с 12 точки за БОЙНО МАЙСТОРСТВО и правото да разпредели между качествата СТРЕЛБА, МАГИЯ и БОЙНО МАЙСТОРСТВО още 6 точки. Поставяй ги както намериш за добре.

Ако играеш на ПЪРВО или ВТОРО ниво, започваш играта с КОЖЕНИ ДОСПЕХИ и КЪС МЕЧ.

Ако си на ВТОРО или ТРЕТО НИВО, избирай или доспехите, или меча.

Ако започваш с ПЕТО ИЛИ ШЕСТО НИВО, нямаш оръжия или доспехи.

Сега, преди да се разсърдиш или да хукнеш към пазара, иди на епизод 33 и Виж БОЙНАТА СИСТЕМА и КАТАЛОГА НА ОРЪЖИЯТА. . Л

4



Нахлупваш шлема и се развихряш. За "нула време" със или без допълнителни приспособления успяваш да събереш необходимите 200 000 кредита и получаваш правото да си купиш собствен междупланетен кораб.

Така де! Когато Бъни Смит играе без да си играе, от "лошите" остава само прах и перушина. Горд от постиженията си се явяваш в Международния космически център и даваш заявка за собствен кораб. Като на шега взимаш всички изпити по навигация и пилотаж и само след два-три дни /условни, разбира се/ те изправят пред Контролната комисия.

Следват няколко рутинни въпроса, след което председателят на комисията ти връчва Диплом за Междупланетен капитан и... едно малко листче. Отстъпваш място на следващия кандидат и разгъваш листчето.

"Уважаеми господине — пише в него. — Ръководството на корпорация "Бойни игри за всички” е впечатлено от постиженията ви и ви предлага да работите за нея. Моля, прекъснете играта и се явете на посочения адрес.” Следват няколко числа и адреса на корпорацията.

Решавай какво ще правиш.

Ще приемеш предложението, като преминеш на епизод 6.

Ще продължиш с "разследването” в играта, като преминеш на епизод 108.

5



Прибави един ден към ВРЕМЕ.

Пътуваш през унилите неплодородни земи, заобикалящи родното ти градче. Докъдето стига погледът ти, се простират ниски хълмове, оцветени в жълто-зелено, покрити с жилава крулска трева и редки горички. Пътят преминава точно между две от горичките. Ако искаш, можеш да си направиш оръжие. Лък с три стрели или тояга. САМО ЕДНО ОТ ДВЕТЕ! Имай предвид, че “самоделките” не са особено ефективни. Точките за АТАКА и ПОРАЖЕНИЕ на оръжието изчисляваш като от точките си за ЛОВКОСТ извадиш едно случайно число. Точките им за ОТБРАНА са НУЛА. Теглото им е ЕДНО. Не можеш да ги продаваш

!Пътят се стеснява и...

... ако вече си бил на този епизод, направи ход на картата.

... ако сега започваш играта, продължаваш с епизода.

Чуваш шумни удари с брадва, тежко пъшкане и недоволно мърморене. Любопитно се приближаваш. Някакъв стар и дрипав гном товари голяма ръчна каручка с току-що насечени клони. Понечваш да отминеш и... тогава зърваш брадвата. Великолепна бойна секира с двойно острие и украсена със сребърни нишки дръжка. Превъзходно оръжие, а този тъпак сече дърва с него! Какво да се прави, съдбата не е справедлива. На един му трябва оръжие, а няма откъде да го вземе. Друг го има, а не знае за какво служи, е-ех!

Издебваш гнома, грабваш секирата и хукваш към епизод 17.

Въздъхваш тежко, отминаваш и отиваш на епизод 27.

Решаваш да помогнеш на стареца и преминаваш на епизод 37.

6



Точно в уговореното време се явяваш на уговореното място. В офиса на корпорация "Битки за всички". Представяш се като Върти Дрю или там каквото ти хрумне в момента и един “чугунен" тип те отвежда при заместник-управителя на корпорацията. Оня се представя като Смит Смит, посочва ти едно удобно кресло, лепва на лицето си широка служебна усмивка и веднага започва "по същество”.

  • Скъпи мистър Дрю, впечатлени сме от маниера ви на шгра. Притежавате всички качества на роден победител. Искаме да ви направим едно делово предложение.

!?

  • Корпорацията непрекъснато издирва хора като вас. Играчи с усет и фантазия. Хора, които не се плашат от трудни игри и не се огъват пред уж скучни ситуации. Всъщност първото ниво на “Боклукчиите” е предназначено да служи като изпитателен тест. Схващате ли мисълта ми? /

  • Да кажем, че схващам. И какво следва от това?

  • Ами някога хрумвало ли ви е защо нашата уж скучна игра е на трето място в класациите? Не, нали! Никога не бихте се сетили. А идеята е^много проста. Ние "откриваме” таланти като вас, които... хм... как да се изразя по­точно... играят от името на “лошите",

  • Я гледай ти! Интересно!

  • Нали! Направо гениално!

  • И вие сериозно ми предлагате да поема ролята на "лошия тип”? Правилно ли разбрах?

  • Точно така. Нашите психолози стигнаха до извода, че колкото и добре да е програмиран един противник,

въображението му" винаги ще отстъпва на истинските хора. От друга страна, играчите "противници", дори и да влагат всичко от себе си, започват от разностойни позиции и ако един- двама са много добри, те просто печелят "своята игра" и само дразнят останалите.

Ако обаче противникът е човек, отличен играч, който работи за фирмата, той ще може максимално да затрудни живота" на играчите, без обаче да ги отказва като “вечните победители”. Схващате ли?

  • Абе, за схващане схващам, но.„ това законно ли е?

  • Строго погледнато, не е съвсем законно. В известни граници, разбира се. Но няма кой да разбере — бърза да добави той. — Помислете. Вие се включвате като "редовен играч със специален статут”. \Не знаете кои са останалите. Ако някой от смахнатите контрольори на Виртуалната полиция се навърта из играта, няма как да ви различи от обикновените играчи.

  • М-м-м... не знам... чувал съм, че оня там Бъни Смит бил страшно умен.

Заместник-управителят започва да се смее гръмко. Почти цяла минута не успява да си поеме дъх, след което казва:

  • Добра шега! Трябва да я запомня! Не мислете за Зайчето Бъни. На него му пуснахме една голяма кукичка и сега той с широко отворена уста плува към нея. По-добре вижте този чек. Ако приемете условията ни, подписвам ви го веднага.

Хвърляш едно око на сумата и възхитено подсвирваш. През ума ти минава предателската мисъл, че във Виртуалната толкова няма да изкараш за цяла година. После се сещаш, че не е измама, ако излъжеш мошеник. Правиш се на дълбоко замислен, след което "колебливо" приемаш.

Заместникът подписва със замах чека, ти го прибираш в джоба си и получаваш една касета с инструкции и специални параметри на играта.

Прибираш се и...

... зареждаш касетата В компютъра. Отиваш на епизод 8.

... отвратен от "гнусното предложение", от себе си и от автора на играта, затваряш списанието и сядаш да напишеш едно яростно критично писмо.

... захвърляш касетата и ако още не си проверил какво се случва в “Драконовото копие*", преминаваш на епизод 1. '

7



В света на Фрея правенето на магии е лесно, но изтощително действие. Лесно е, защото магия може да прави Всеки, нарекъл себе си МАГЬОСНИК. ТоВа е човек, който има повече точки за умението МАГИЯ, отколкото за СИЛА! Запомни това правило. То не е шега! Ако не отговаряш на горното условие, ти не си магьосник. Започни отново и преразпредели пак точките си или продължавай като боец.

В началото на играта Магьосникът знае: 4 магии, ако играеш на ПЪРВО или ВТОРО НИВО. 2 магии, ако си на ТРЕТО или НА ЧЕТВЪРТО НИВО. 1 магия, ако играеш на ПЕТО или на ШЕСТО НИВО. Списъкът на магиите ще намериш в края на книгата. Можеш да правиш магии, за които накрая пише “ЧОВЕК".

В ИГРАТА МАГИИ НЕ СЕ КУПУВАТ!!!

Правенето на магия е ход от битката. Нанасяш магически удар със СИЛА равна на точките на магията + част от твоите магически точки.

Ето един пример: Правиш магия ОГНЕНА СТРЕЛА. Точките й са 4. Ти имаш 12 точки за МАГИЯ. ЗАДЪЛЖИТЕЛНО прибавяш 1 или 8сичките 12 точки към първоначалните 4. /За всяка магия е посочено минималното число./ Да предположим, че прибавяш 6 точки. Получаваш СИЛА НА МАГИЯТА=10.

Магическият удар е безотказен! От Издръжливостта на противника изваждаш СИЛА НА МАГИЯТА. След това от твоите точки за МАГИЯ изваждаш плочките, които си прибавил към магическите. В горния пример от 12 изваждаш 6 и ти остават саМо 6 точки за магия.

ВНИМАНИЕ! ТОЧКИТЕ ЗА МАГИЯ НА ГЕРОЯ СЕ ВЪЗСТАНОВЯВАТ САМО В

храма на елфите, използвай ги

ПРЕДПАЗЛИВО!

Всички магически предмети като: ЖЕЗЛИ, МАГИЧЕСКИ ПРЪЧКИ, АМУЛЕТИ, МАГИЧЕСКИ МЕЧОВЕ и др. прибавят определени точки към СИЛА НА МАГИЯТА. Техните точки не свършват, но всеки МАГИЧЕСКИ ПРЕДМЕТ може да подсилва само определени магии. МАГИЧЕСКИТЕ АМУЛЕТИ са несъвместими. Това значи, че не можеш да притежаваш едновременно амулети от различен тип!

Сега, преди напълно да си се объркал...

... започни играта от позиция и епизод 5.

... върВи на пазар. Намира се на епизод 53.

8



ИНСТРУКЦИИ КЪМ СПЕЦИАЛНИТЕ ИГРАЧИ-СЪТРУДНИЦИ НА КОРПОРАЦИЯ "БИТКИ ЗА ВСЕКИ”

Уважаеми сътруднико, сега ти си представител на извънземната раса, наричаща себе си Гълтачи на звезди. Целта на твоите “хора" е да придобият всички имуществени права над земното слънце. Създали сте фиктивно акционерно дружество-пирамида, което трябва да ви даде формалните права над звездата. Естествено знаете, че хората никога няма доброволно да ви дадат слънцето си, затова ти и десетина като теб сте изпратени с тайната мисия да саботирате земните космически отбранителни линии. На теб лично ти се е паднал един от най- трудните участъци. Укрепената орбитална базова линия Юпитер.

Започваш с избор на космическия си кораб.

Ако смяташ, че най-важните параметри са скорост и маневреност, преминаваш на епизод 28.

Ако мислиш, че силното въоръжение може да компенсира всички останали недостатъци, отиваш на епизод 38.

Ако си привърженик на здравата броня и мощните енергийни щитове, върви към епизод 48.

Ако в предишното ниво на играта АБСОЛЮТНИЯТ ТАЙМКОД е станал по- голям от 250, имаш право сам да "конструираш" кораба си на епизод 98.

9



Кръв капе от сърцето ти докато една по една отброяваш спечелените с мъка фреи 6 алчната ръка на войника. Когато и последната монета със звън пада в шепата му, той доволно кимва и повдига пиката си. Ти преминаваш през портата. От една ниша в кулата изскача красиво, "леко облечено" момиче и ти лепва звучна целувка.

Това е награда за щедростта — прошепва ти то и веднага се прибира. /Отбелязвай си колко пъти преминаваш през тази порта. При всяко следващо влизане момичето ще бъде все по-малко облечено. Платиш ли ОСЕМ пъти, ако искаш, имаш право да се запознаеш с него на епизод 105. И недей да шмекеруваш!/

Сега решавай къде отиваш?

Към АРЕНАТА, на епизод 49.

Към ПАЗАРА, на епизод 59.

Към някоя СТРАННОПРИЕМНИЦА, на епизод 69.

Към ЗАМЪКА НА ГРАФА, на епизод 79.

10



Йо, един от най-големите спътници на Юпитер. Хитрите земляни са построили на него страховита военна база и добре защитено миньорско селище. Числата в квадратчетата показват базовите точки за АТАКА — най-горното, ОТБРАНА — средното и ПЕРСОНАЛ — най-долното. Към тях прибавяш КОД НА НИВОТО.

Разгледай "панела" на стратегическата карта и натисни един от бутоните.

Преговори, епизод 52. Търговия, епизод 62. Диверсии, епизод 12. Атака, епизод 82. f

Можеш, разбира се, само да се поогледаш и да направиш нов ход на картата. Преход от един ден!

11



Най-напред виж изминалото ВРЕМЕ. Ако е повече от 30 дни, посочи две числа от таблицата. Извади числата от КОД НА НИВОТО. Ако остане нещо по-голямо от 6, градът е разрушен от дракони. Нямаш право повече да идваш тук. Иначе...

Заставаш пред Главната порта на Тил-Утил, най-големия град в околността, център на търговията и столица на графството. Главните забележителности на Тил-Утил са целогодишно действащия оанаир, двореца на граф Флотърбъро Утил и, разбира се, АРЕНАТА. Единственото място в цялото кралство, където всеки, който има късмет и желание, може да спечели доста пари или да загуби всичко, дори и главата си.

С трепет в душата ти пристъпваш към отворената порта и... в гърдите ти опират пиките на градската стража.

  • Къде? — пита грубо един от войниците.

  • Ами в града — казваш невинно.

  • Плаща се такса — безстрастно отговаря оня.

  • Аха, вярно, чувал съм — кимваш. — Колко?

  • Случайно число + КОД НА НИВОТО!

  • Охо, скъпо е!

  • Точно така. Плащаш или се измиташ!

Ако имаш пари и смяташ да платиш, преминаваш на епизод 9.

Ако нямаш пари или смяташ да влезеш гратис, преминаваш на епизод 19.

12



Настаняваш се на една от мраморните пейки и веднага за теб се лепва един тип с хитра муцуна. Предлага ти да заложиш някоя паричка. Ако ще се съгласиш, правилата са следните:

Залагаш някаква сума. Посочваш две числа от таблицата и ако ПЪРВОТО е по-голямо от ВТОРОТО, твоят боец печели. Тогава сумата, която получаваш, се изчислява така: Към парите, които си заложил, прибавяш две случайни числа. Изваждаш КОДА НА НИВОТО и ако остане нещо, прибираш паричките. Ако КОДЪТ е равен или по-голям от получената сума, излиза, че си заложил при някакъв мошеник. Губиш залога.

Имаш право да повтаряш залаганията толкова пъти, колкото е КОДА НА НИВОТО. Ако спечелиш три пъти подред, прибави-ей една точка за СЛАВА!

След като ти омръзне, отказваш се и тръгваш: към пазара, на епизод 59; към някоя кръчма, на епизод 69 или към замъка на графа, на епизод 79.

13



СТРЕЛЕЦЪТ разполага с 30 точки за ИЗДРЪЖЛЙВОСТ и правото да разпредели 24 точки между качествата СИЛА, ЛОВКОСТ и БЪРЗИНА. Нямаш право да даваш поВече от 16 точки на качество, както и да оставяш качество без точки. Ако някое от тези качества достигне стойност НУЛА, играта ^Вършва преждевременно.

СТРЕЛЕЦЪТ започва с 12 точки за СТРЕЛБА и правото да разпредели между качествата СТРЕЛБА, МАГИЯ и БОЙНО Майсторство още в точки, поставяй 2и както намериш за добре.

Ако играеш на ПЪРВО .или ВТОРО ниво, започваш ьграта с КОЖЕНИ ДОСПЕХИ, КИНЖАЛ и ЛЪК с 12 стрели.

Ако си на ВТОРО или ТРЕТО НИВО, избирай или доспехите и кинжала, или лък с 6 стрели.

Ако започваш с ПЕТО ИЛИ ШЕСТО НИВО, имаш само кинжал.

Сега, преди да се разсърдиш или да хукнеш към пазара, иди на епизод 33 и Виж БОЙНАТА СИСТЕМА и КАТАЛОГА НА ОРЪЖИЯТА.

Страхотна идея, няма що! В кръчмите на Тил-Утил можеш да разпитваш докато побелееш от старост. Всеки е готов да дава съвети и... да лъже колкото си иска. Разбираш го едва след като изслушваш една и съща история в няколко различни Варианта и... губиш 5 фреи. Плащаш ли?

Ако нямаш толкова или не искаш да ги даваш, ще трябва да се разправяш с КРЪЧМАРСКИ ПОБОЙНИК. СИЛА НА АТАКАТА = 6 + число от таблицата, СИЛА НА ОТБРАНАТА - 6 + КОД НА НИВОТО, ИЗДРЪЖЛИВОСТ=20.

Нямаш право да използваш оръжие. АТАКАТА ти е равна на СИЛАТА + БОЙНО МАЙСТОРСТВО. ОТБРАНАТА на ЛОВКОСТ или БЪРЗИНА — по избор + БОЙНО МАЙСТОРСТВО.

ПОРАЖЕНИЯТА от юмруците ви са РаВни на 10.

Ако победиш ти, получаваш петте Фреи. Ако загубиш, не умираш / Въз станови половината си издръжливост/, но се лишаваш от оръжието, записано като номер ЕДНО, гУбиш и една точка СЛАВА. /Ако нямаш СЛАВА или оръжия, не губиш./

След това независимо от резултата на "срещата" те изхвърлят от кръчмата... и от града. Съжалявам, оремини на картата.

15



Прибави един ден към ВРЕМЕ.

Пак бродиш из Хълмистата равнина. Ако само преминаваш, направи нов ход на картата. Ако смяташ да се занимаваш с лов, премини на епизод 89.

16



В кръчмите на Тил-Утил се мотаят всякакви типове. Някои от тях са доста добри бойци. Срещат се дори честни хора. Посочи си число от таблицата. Ако е...

  1. или 6 — няма желаещи да "работят" за теб.

  2. или 5 — имаш право да си избереш само един от наемниците.

  3. на разположение са всички ДЖУДЖЕТА.

  4. можеш да наемаш само ХОРАТА.

Избирай:

ЧОВЕК-БОЕЦ — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/И2, ОТБРАНА=8 , ИЗДРЪЖЛИВОСТ=20 , ПОРАЖЕНИЯИ 0. ЦЕНАН 24 фреи.

ЧОВЕК-СТРЕЛЕЦ — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/ = 8, ОТБРАНА=6,

ИЗДРЪЖЛИВОСТИ6, ПОРАЖЕНИЯИ2. ЦЕНАИ24 фреи.

ЧОВЕК-МАГЬОСНИК — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/ = 8, ОТБРАНА = 4,

ИЗДРЪЖЛИВОСТИ 2, ПОРАЖЕНИЯ“ Знае Убиващи магии 1 и 3. ЦЕНАИ20 фреи.

ЕЛФ-СТРЕЛЕЦ — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/Н 2, ОТБРАНА = 1 2,

ИЗДРЪЖЛИВОСТИ 2, ПОРАЖЕНИЯИ 6. ЦЕНА=23в фреи.

ЕЛФ-БОЕЦ — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/=6, ОТБРАНА = 8, ИЗДРЪЖЛИВОСТ“24, ПОРАЖЕНИЯИ 2. ЦЕНА=224 фреи.

ДЖУДЖЕ-СТРЕЛЕЦ — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/Н6, ОТБРАНА = 4,

ИЗДРЪЖЛИВОСТ=2в, ПОРАЖЕНИЯ=8. ЦЕНА= 120 фреи.

ДЖУДЖЕ-БОЕЦ — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/ = 1 6, ОТБРАНА“ 1 2,

ИЗДРЪЖЛИВОСТ“24, ПОРАЖЕНИЯ=в. ЦЕНАИ20 фреи.

ДЖУДЖЕ-МАГЬОСНИК — АТАКА /за стрелците СТРЕЛБА, за магьосника МАГИЯ/ = 8, ОТБРА НА = 6,

ИЗДРЪЖЛИВОСТ=6, ПОРАЖЕНИЯ“ Знае само ПРИЗОВАВАНЕ НА ГОЛЕМ ЦЕНА= 120 фреи.рада. Преминаваш на епизод 115.


Сподели с приятели:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница