Мегвигрв Джордж М. Джордж



страница32/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32

ПОРАЖЕНИЯ-6, ИЗДРЪЖЛИВО.СТ=6, БЪРЗИНА=6. При победа получаваш 10 фреи и по една точка СЛАВА за всеки убит враг.

  1. Напада те банда, ГОБЛИНИ- МАГЬОСНИЦИ. Броят им е равен на число от таблицата. Всеки призовава по една МАНТИКОРА. АТАКА-16, ОТБРАНА-16, ПОРАЖЕНИЯ-12. Можеш да избягаш самю с кон-бегач! При победа по 5 точки СЛАВА за всяка убита мантикора

  2. Напада те банда от 9 ОРКИ. Също като при 2, но са повече,

  3. Напада те СТРАНСТВАЩ РИЦАР.

АТАКА-16, ОТБРАНА- 1 6,

ПОРАЖЕНИЯ“ 16, ИЗДРЪЖЛИВОСТ=26,БЪРЗИНА=10. При победа — 20 фреи и 10 точки слава!

И накрая! Ако носиш корона за жреца на храма Транс, напада те банда от 20 + число от таблицата, ОРКИ. Пак със същите точки като 2. При победа — 16 точки СЛАВА.

Можеш да се биеш сам последователно с всички противници, по правилата на епизод 101.

Ако имаш НАЕМНИЦИ, правилата за битка са на епизод 107.

Ако ще бягаш, трябва да можеш да тичаш, ако си без кон и да имаш повече точки за БЪРЗИНА от противника. Ако си на кон, нямаш проблеми с бягството. Ако обаче в групата има джуджета, които се движат пеша, задължително иде трябва да приемеш схватката.

146



Напускаш шикозната вила. Възможно е нищо да не се е случило. Възможно е да си научил нещо полезно. Възможно е също така да си се “снабдил" с купища дезинформация. Кой може да реши, освен ти самият!

Прибираш се вкъщи, сядаш пред компютъра и...

... се отправяш към неизвестните приключения на "Драконовото копие”, на епизод 43.

... се заемаш с досадните, но безкрайно опасни “Астрофаги", на епизоа 2.

147



Безсилен да откажеш поканата, правиш крачка напред. Докосваш протегнатата ръка на красавицата и... отгоре ти връхлита глутница виещи демони. Сто и десет броя, ако искаме да сме точни. Разбира се, опитваш да се биеш. Твоя работа. ДЕМОН. АТАКА = 48, ОТБРАНА=36,

ПОРАЖЕНИЯ=36.

Вероятно ще загинеш. Имаш две съвсем слаби надежди да се спасиш.

Едната е да хитруваш при пресмятането на точките в схватката. Направи нов ход на картата.

Другата възможност е преди “Драконовото копие" да си се срещал с Джули Лейбърг. Ако е така, премини на епизод 119.

148



Насочваш ХАРПУНА и натискаш едно малко лостче В основата му. Нямаш- представа защо го правиш, но си убеден, че това е единственият правилен начин. Върхът на харпуна се откъсва и с рев и дим се понася напред. Удря... Ако имаш 6 или повече точки за СТРЕЛБА, ХАРПУНЪТ се забива в дракона. Ако СТРЕЛБАТА ти е по-слаба, ХАРПУНЪТ преминава встрани.

Ако уцелиш, изваждаш ПОРАЖЕНИЯТА на ХАРПУНА от ИЗДРЪЖЛИВОСТТА на дракона и намаляваш с 12 точки неговата АТАКА и ОТБРАНА.

ДРАКОН. АТАКА=48. ОТБРАНА=30. ПОРАЖЕНИЯ=60. ИЗДРЪЖЛИВОСТ=60.

Ако драконът е още жив, в което не се съмнявам, преминаваш на епизод 149.

149



Сега е ред на дракона да атакува и той веднага го прави. Битката протича по следния начин. Драконът напада една от “бойните линии" на формацията. Посочваш число и ако е 1 или . 6, нападната, е ПЪРВА ЛИНИЯ. 2 или 4 — ВТОРА ЛИНИЯ, 3 или 5 — ТРЕТА ЛИНИЯ

Разменя по един удар с бойците В нея и се отдръпва за нова атака. Правилата за битка са същите като тези, описани в епизод 101, АТАКАТА и ОТБРАНАТА на “бойната линия" получаваш като събереш точките на НАЕМНИЦИТЕ в нея.

ВНИМАНИЕ! След като магьосниците изчерпят магиите си, АТАКАТА им е равна на 6. Ако драконът атакува ВТОРА линия, удар по него нанасят БОИЦИТЕ от ПЪРВА и ТРЕТА линия. Ако там има БОИЦИ, разбира се.

При всеки удар на дракона, ако АТАКАТА му надвишава общата отбрана на линията, загива един от НАЕМНИЦИТЕ в линията.

Убиеш ли дракона, преминаваш на епизод 1 50.

150



На този епизод можеш да попаднеш само ако си завършил успешно една от двете игри. Сега, ако ще продължаваш с другата: “Драконовото копие" започВа на епизод 1, “Астрофагите" на епизод 2.

Ако няма да играеш повече, моля отговори на следната

МИНИАНКЕТА



КАКВО ДА ПРАВИМ СБЪНИ?

Да го оставим да види сметката на компютърните мафиоти.

Да го луснем да си доиграе "Драконовото копие”.

Да го пенсионираме с почести. Т.е. да прекратим игрите с негово участие.

Забележка. Следващата игра, ако пожелаете такава, ще бъде само с една сюжетна' линия!

Списък на магиите в играта “Драконовото копие”



ПраВилата за правене на магии са на епизод 7. За всеки случай повтарям ги отново: Правенето на магия е ход от битката. Нанасяш магически удар със СИЛА, равна на точките на магията + част от твоите магически точки.

Пример: Правиш магия ОГНЕНА СТРЕЛА. Точките й са 4. Ти имаш 12 точки за МАГИЯ. ЗАДЪЛЖИТЕЛНО прибавяш 1 или всичките 12 точки към първоначалните 4. /За всяка магия е посочено минималното число./ Да предположим, че прибавяш 6 точки. Получаваш СИЛА НА МАГИЯТА=10. Магическият удар е безотказен! От

ИЗДРЪЖЛИВОСТТА на противника изваждаш СИЛА НА МАГИЯТА.

След това от твоите точки за МАГИЯ изваждаш точките, които си прибавил към магическите. В горния пример от 12 изваждаш 6 и ти остават само 6 точки за Магия.

Минимални точки” показва колко най-малко от тВоите точки за МАГИЯ трябва да прибавиш към

СИЛА НА МАГИЯТА.

ВНИМАНИЕ! Точките на магическите оръжия и предмети усилват магията, но не могат да заменят “Минималните точки”.

УНИВЕРСАЛНА МАГИЯ:

ЗАКЛИНАНИЕТО, КОЕТО СЕ ПРОИЗНАСЯ САМО ВЕДНЪЖ. Прехвърля те на която поискаш позиция от картата. Губиш МАГИЧЕСКИТЕ си точки, но не напълно! Преразпределяш го между останалите. Нямаш право на повече от 12 точки за качество или умение! Тази магия по условие се знае от всеки един магьосник. Не се взема предвид в общия брой на магиите.

УБИВАЩИ МАГИИ:

  1. ОГНЕНА СТРЕЛА. Сила на магията — 4. Минимални точки —

  1. Действие: От ИЗДРЪЖЛИВОСТ на противника извади СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ОГЪН. Може да се прави от: ЧОВЕК, ЕЛФ, или ДЖУДЖЕ.

  2. ЛЕДЕН БОДИЛ. Сила на магията — 6. Минимални точки —

  1. Действие: От ИЗДРЪЖЛИВОСТ на противника извади СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ВОДА. Може да се прави от: ЧОВЕК, ЕЛФ, или ДЖУДЖЕ.

  2. ТАЙФУН. Сила на магията —

  3. Минимални точки — 1.

Действие: От ИЗДРЪЖЛИВОСТ на противника извади СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ВЪЗДУХ. Може да се прави от: ЧОВЕК, ЕЛФ, или ДЖУДЖЕ.

  1. КАЛНА ТОПКА. Сила на магията — 6. Минимални точки —

Действие: От ИЗДРЪЖЛИВОСТ на противника извади СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ОГЪН. Може да се прави от: ЧОВЕК, ЕЛФ,ъл:

или ДЖУДЖЕ.

ЛЕЧЕБНИ МАГИИ: Пр илагат еднократно Върху определен герой!

  1. СИЛА. Сила на магията — 4. Минимални точки — 2. Действие: Към СИЛАТА на омагьосания прибаВи СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ЛЕЧЕБНА. Може да се праВи от: ЧОВЕК или ЕЛф.

  2. ЛОВКОСТ. Сила на магията

  • 4. Минимални точки — 2. Действие: Към ЛОВКОСТТА на омагьосания прибаВи СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ЛЕЧЕБНА. Може да се праВи от: ЧОВЕК или ЕЛф.

  1. БЪРЗИНА. Сила на магията

  • 4. Минимални точки — 2. Действие: Към БЪРЗИНАТА на омагьосания прибави СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ЛЕЧЕБНА. Може да се праВи от: ЧОВЕК или ЕЛф.

  1. ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Сила на магията — 4. Минимални точки — 2. Действие: ВъзстаноВяВа точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ раВни СИЛА НА МАГИЯТА. Тип на магията — ЛЕЧЕБНА. Може да се прави от: ЧОВЕК или ЕЛФ.

  2. ГЕРОИЗЪМ. Сила на магията

  • 6. Минимални точки — 4.

Действие: Към БОЙНО

МАЙСТОРСТВО или СТРЕЛБА на омагьосания прибави 4 точки. Тип на магията — ЛЕЧЕБНА. Може да се праВи само от ЕЛф.

ПРИЗОВАВАНЕ: Тези магии прибавят към групата по един магически съюзник. Магията се праВи само по Време на битка. Призованият дух се бие по обикновените праВила за битка. След схватката магическият съюзник изчезва.

1. ГОЛЕМ. СИЛА НА АТАКАТА=24, СИЛА НА ОТБРАНАТА = 1 6. ПОРАЖЕНИЯ=12. Минимални точки

  • 8. Може да се прави само от

ДЖУДЖЕ.

  1. МАНТИКОРА. СИЛА НА

АТАКАТА= 16, СИЛА НА

ОТБРАНАТА“ 1 6. ПОРАЖЕНИЯ = 12. Минимални точки — 6. Може да се праВи само от ГОБЛИН.

  1. ВЪЗДУШЕН ЕЛЕМЕНТАЛ. СИЛА НА АТАКАТА“ 8, СИЛА НА ОТБРАНАТА = 8. ПОРАЖЕНИЯ = 8. Минимални точки — 4. Може да се праВи от ЕЛф.

  2. ОГНЕН ЕЛЕМЕНТАЛ. СИЛА НА

АТ А К АТ А = 8, СИЛА НА

ОТБРАНАТА = 8. ПОРАЖЕНИЯ = 8. Минимални точки — 2. Може да се праВи ЕЛф или ЧОВЕК, но само ако имат АМУЛЕТ от тип ОГЪН.

  1. ДЕМОН. СИЛА НА

АТ А К АТ А = 2 0, СИЛА НА

ОТБРАНАТА=8. ПОРАЖЕНИЯ = 1 0. Минимални точки — 8. Може да се прави само от ЧОВЕК.

СПЕЦИАЛНИ МАГИИ:

Правенето на Специални магии изискба от магьосника минимум 9 точки за МАГИЯ. Магическите предмети не се броят!

ЗОМБИ”. “СъжиВяВа” един от убитите наемници. Прави се Веднага след битката. Зомбито имЪ всички точки на съживения, дВижи се с отряда, но може да се използва само В дВе битки. Може да се праВи само от ГНОМ. ВНИМАНИЕ! ТВоят личен герой не може да “ЗОМБЯСВА”!

СЛАВА”. ПрибаВя Всички точки за МАГИЯ на магьосника към точките за СЛАВА на тВоя герой. САМО ЗА НЕГО! Може да се прави само от ДЖУДЖЕ или ЕЛф.

огътисЯА:

НлЧЯЛу ^joC\'l/VIM,.' Ф - Ъ - Ъ ' Ъ)о[ "(Ья/исъж

Tia,ic£ Ъ vC\ ъ ъ ТГл40ТЛ,МЛ_ СЯЛ. Ч

Ял. ИЛ, п

Стл-аъ=/ЮОООFiErfmr Pfl



^^ш—шшттшттяммм■"■■

Табааиа към "ПРПКОНОВОТО КОПИЕ"

Оръжия, доспехи магически предмети

АТАКА

ЗАЩИТА

ТЕГЛО

МАГ.

ТОЧКИ

ЦЕНА

Кинжал

2

1

1

0

2

Дълъг м^ч

6

6

3

0

24

Копие

4

1

2

0

8

Бойна еекира

12

2

4

0

12

Боздуган

16

0

6

0

10

Лък

8

0

1

0

12

Арбалет

12

0

1

0

24

Прашка

6

1

1

0

8

Кожени доспехи

( 0

6

3

0

12

Бронзови доспехи

0

8

6

0

24

~ Стоманени доспехи

2

12

8

0

36

ХАРПУН ЗА

?

?

?

?

Не се продава

Маг. ЖЕЗЪЛ /универсален/

2

2

2

20

48

Маг. ПРЪЧКА /лечебни магии/

0

0

1

10

12

Маг. МЕЧ /убиващи магии/

3

3

3

12

. 24

Маг. АМУЛЕТ /огън/

0

0

1

4 до 8

По 2 фреи за точка

Маг. АМУЛЕТ /вода/

0

0

1

4 до 8

По 2 фреи за точка

Маг. АМУЛЕТ /земя/

0

0

1

4 до 8

По 2 фреи за точка





5



Сподели с приятели:
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница