Мегвигрв Джордж М. Джордж



страница18/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   32

Съжаляваш бедните хорица, но нямаш намерение да ставаш един от тях. Вече мислиш да се откажеш /останали са ти само 3000 кредита, запиши си го/, когато един ден...

На вратата почуква поредния посетител. Една глава, забучена на масивен врат надниква, някъде на около два метра над пода и един прегракнал глас изломотва:

  • Ти търси екипаж?

  • Аха! — казваш и забиваш поглед в някаква папка, пълна със стари документи. Един вид, вижте колко съм зает и не ми губете времето. — Ти кой си?

  • Това е Джулиан — отговаря звънко гласче. — Той е с мен.

Повдигаш леко поглед и очите ти “залепват” за две изящни крачета, обути в сандали “гръцки тип”. Ококорваш се и се отзоваваш очи в очи със зашеметяваща красавица, изискано издокарана в зелено и златно. Като се започне от сандалите и късата туника,та до коланчето и безумно скъпите обеци.

  • Ъ-ъ... м-м-м... а-ха... какво ще желаете, мис — питаш предпазливо.

  • Нали вие търсите съдружници? — пита тя. — Да не съм сгрешила офиса. Мислих си да вложа 50 000 в някое начинание, но щом не сте вие...

  • Момент, момент! Почакайте! Аз съм този, който ви трябва. Събирам екипаж и...

  • Ето на, знаех си аз! Страхотно! — Радва се дамата, като че току-що е спечелила “голямата награда”. — Да ви се представя. Казвам се Джули Лейбърг, само в играта , разбира се. Този до мен е Джулиан Лейбърг. Ние сме играчи симбиоти.

Оглеждаш планината от мускули, застанала с глупава усмивка зад “господарката” си и замислено кимваш.

Ха сега де! Чувал си за подобна извратена шашма, ама никога лично не си се натъквал на подобно нещо. Ето каква е работата. Някои богати играчи си наемат “служител”, който играе заедно с тях, един вид съюзник, приятел и подчинен. Това си е тяхна работа.

Други обаче, съвсем безумно богати, правят нещо повече. Получават частична връзка с наемника си и до известна степен могат да контролират действията му. Обикновена господаря- симбиот вкарва “помощника” си в доста гадни ситуации, отнема му контрола над тялото и се забавлява да гледа “какво1’ ще стане. Лично ти не намираш особен смисъл в цялата работа. Така де! Ако на някой му доставя удоволствие като го убиват и измъчват, си е негова работа. Може да го прави сам, това все пак е игра, никой не загива наистина.

  • Да смятам ли, че последният ви жест изразява съгласие — сладко пита Джулия. — Ние сме отлични специалисти. Аз съм НАВИГАТОР и КОМПЮТЪРЕН СПЕЦИАЛИСТ с по 9 точки за всяко умение, а Джулиан е пилот с умение 12.

Способностите им са следните:

ДЖУЛИЯ: ПИЛОТАЖ = 2, НАВИГАЦИЯ = 9, КОМПЮТРИ = 9, МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ = 1, ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ = 1, ТЪРГОВИЯ = 6.

ДЖУЛИАН: ПИЛОТАЖ = 12,

НАВИГАЦИЯ = 0, КОМПЮТРИ = 0, МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ = 1

,ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ = 6, ТЪРГОВИЯ = 0.

Ти решаваш, че имаш по важни задачи от решаването на “морални проблеми”, съгласяваш се, записваш в Дневника още 50 000 кредита и отиваш на епизод 3.

Нямаш намерение да “играеш по свирката" на някакво си разглезено богаташче. Сто на сто ще си имаш проблеми с тая Джулия. Отказваш примамливата оферта и отиваш на епизод 25, където ще трябва да се справиш съвсем сам и с доста малко пари.

46



Космодрумът “Нептун" се намира в Тихия океан. Осъществява полети с хидравлични катапулти /виж указанията/

. Може да изстрелва само малки кораби при цени:

За тип “Тарантул” — 500 кредита, за “Гном” — 300 кредита.

Вече виждам киселата ти физиономия, особено ако си забравил да си оставиш пари. Е, няма нищо де. Ако си “наемник”, плаща фирмата- работодател. Ако си организирал “съдружие" с външни инвеститори и вече си похарчил всичко, изискваш извънредна вноска и готово. Във всеки друг случай само ако нямаш толкова пари, ще трябва да вземеш заем. Условията са следните. Взимаш само кръгли суми: 1000, 2000, 3000 или повече хиляди. Начислява ти се лихва от 10 процента, която се изчислява с помощта на специален БАНКОВ КОД.

Ако ще вземеш заем, отбележи си сумата, прибави към БАНКОВИЯ КОД 1 и...

... ами излиташ и преминаваш на епизод 16.

47



За да ремонтираш повреди, ти трябва съответния специалист. За неизправности в животоосигуряващата система той трябва да има поне 4 точки за “МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ”, за повреди в двигателя 4 точки ти осигуряват частичен ремонт и удвоен разход на гориво, 6 точки ти дават пълен ремонт. Ако случайно има 8 или повеч» точки, двигателят ти работи икономично и

можеш да си спестяваш по еаи ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА при прехопд между орбитите, както и да прескача, през ДВА КОДА.

Ако е повредена системата Зя събиране на отпадъци, специалистът т? трябва да има поне 6 точки •>» “МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ”. В противен случай отиваш на Земята, Луната или Орбиталната база и плащаш ш кредита за ремонт. Нямаш право па събираш, ако системата е повреденаУ

Ако се “скапе” компютъра, трябВа да имаш компютърджия с поне 6 точки за КОМПЮТРИ.

Ако 6 текста е посочено друго условие за ремонт, изпълняваш него!

Сега се върни на епизод, от който пристигна тук.

48



Космодрумът “Атлас” се намира насред Централна Европа. Осъществява полети с помощта на антигравитационни носители /виж указанията/. Може да издига всякакВи кораби при цени:

За тип “Голиат” — 700 кредита, за тип “Тарантул” — 500 кредита, за “Гном” — 300 кредита.

Вече виждам киселата ти физиономия, особено ако си забравил да си оставиш пари. Е, няма нищо де. Ако си “наемник”, плаща фермата- работодател. Ако си организирал '“съдружие” с външни инвеститори и вече си похарчил всичко, изискваш извънредна вноска и готово. Във всеки друг случай само ако нямаш толкоВа пари, ще трябва да вземеш заем. Условията са следните. Взимаш само кръгли суми: 1000, 2000, 3000 или повече хиляди. Начислява ти се лихва от ш процента, която се изчислява с помощна на специален БАНКОВ КОД.

Ако ще вземеш заем, отбележи с сумата, прибави към БАНКОВИЯ КОД и... а

... ами излиташ и преминаваш И епизод 18.

49



Слънцето” се оказва отличен kopafjj но за съжаление с износени уплътнен на модула, в който живее и рабоп

екипажа. Това означава, че постепенно -уби въздуха си. Имаш няколко Възможности.

Да ремонтираш кораба в околоземна Врбита, като преминеш на епизод 6.

К Да го закараш на Луната, където си чувал, че взимат по-евтино. Давай към

епизод 8- .

Да оставиш всичко така. Да закърпиш опасните места с подръчни средства и да ^продължиш играта. Преминаваш на епизод 47.

50



Движиш се по Високата орбита. Посочи число от таблицата.

Ако е от 1 до 3 включително, можеш... ... да събираш отпадъци, отиваш на епизод 53.

/ >... само да преминеш, направи ход на картата.

Ако е по-голямо от 3, преминаваш на епизод 55.

51



Тъкмо си решил, че всичко върви както трябва и ето ти на. По контролния панел започват да мигат червени лампички, сирената вие като луда, а компютърът избеднъж като че се смахва.

Ако в момента събираш отпадъци, отиваш на епизод 61.

Ако пътуваш с празен кораб, давай към епизод 71.

Ако пътуваш с пълен кораб, отиваш на епизод 81.

52



Парите, с които разполагаш, не стигат за купуването на собствен кораб-буклукчия, пък и опитен космонавт като теб едва ли би се заробил с някаква °Ракма. Чувал си да говорят, че ‘°лемите пари били в събирането и преработването на отпадъците по Рркдупланетното трасе. За съжаление най-евтиният кораб, способен да преодолее втората космическа скорост, СПГ1РУва цели 100 000 кредита, л Има, разбира се, и по-евтин вариант. j-Рещу ю 000 кредита можеш да си Упиш билет до една от базите, "^положени по спътниците на Юпитер.

Стигнеш ли веднъж там, все някак ще се справиш.

Сега, преди да продължиш с финансовата главоблъсканица, прочети малко предварителни данни за космическите боклукчии. Кои са те, как са се появили и с какво се занимават.

В средата на 21-ви век човечеството прави няколко важни открития, свързани с космическите полети. На първо място това е хиперпространствения двигател. Системата му позволява кораби да се прехвърлят от звезда до звезда като “прескачат” разстоянието между тях. Отлично, но неизползваемо в пределите на слънчевата система. Освен това звездните кръстосвани са прекалено големи и крехки, за да излитат направо от Земята. Независимо от всичките си постижения хората продължават да живеят на дъното на дълбока “гравитационна яма”, затисната с капак от дебела атмосфера.

Нормалните ракетни двигатели, въпреки овладяването на ядрената енергия на всички възможни нива, също имат своите недостатъци. Не можеш да взривяваш атомни бомби над собствената си планета. В края на краищата истинският ядрен двигател си е една непрекъсната експлозия.

Следващата крачка е създаването на антигравитационен двигател. Обаче точно АНТИГРАВИТАЦИОНЕН, действащ добре в пределите на планетното привличане и безполезен в открития космос. Освен това

антигравитационните устройства са тежки, трудно управляеми и поглъщащи огромни количества енергия. След разочарованието от антигравитацията бяха реализирани на практика две стари, позабравени идеи.

Едната представлява

електромагнитна катапулта. В намотката на огромен соленоид се поставя специален кораб-носач. По намотките се пуска ток и магнитното поле ускорява и изстрелва кораба. Добра възможност, но с много ограничения. Преди всичко ускоренията са огромни, а местата за строеж на електромагнитна катапулта съвсем малко.

Втората идея изглежда още по-щура. В най-дълбоките части на океана се поставя изправена тръба. Водата отнея се изпомпва и вътре се пуска кораба. След това тръбата се отваря и водното налягане изстрелва “тапата”. Отлична и сравнително евтина възможност, но само за малки товари.

Всички тези “открития” помогнаха на хората да построят първите си звездни кораби и далечни бази, но... буквално задръстиха с отпадъци околоземната орбита. През 2200 година стана толкова опасно да се лети около Земята, че всички кораби бяха снабдени с “енергийни екрани’.

През 2220 заваля първия “метален дъжд”, който съсипа един от най- големите земни градове. Временно обединилите се земни правителства дадоха ход на проекта “ХАРИБДА”. В ниска околоземна орбита беше изведен огромен, безумно скъп модул-завод, който методично да улавя и преработва всичко, което попадне в обсега му. Вторият “метален дъжд” се изсипа година след това, за щастие над океана и показа, че една “Харибда” едва ли ще реши боклучавия проблем. Започна спор кой да финансира строежа на втора и...

През 2222 година се появиха космическите боклукчии, смели мъже, които с раздрънкани кораби обикалят около Земята и събират носещите се там отпадъци. Оказа се, че повечето “боклуци” всъщност са много ценни суровини. Професията на боклукчиите стана доходна. Създадоха се първите сдружения и големи компании за изкупуване на отпадъците.

Така че ето ги възможните решения на твоите финансови проблеми.

Всички големи фирми имат свои кораби-събирачи, на които наемат екипажи, работещи “на процент”. Можеш да опиташ силите си като “наемник на епизод 5.

Ако преминеш на епизод 15, ще имаш съмнителната възможност да образуваш свое съдружие и да си купиш кораб. Какво пък, рискът си струва. По този начин човек не може да загуби нищо повече, освен главата си!

Ако обаче си решил да действаш напълно самостоятелно и независимо, отиваш на епизод 25 и проверяваш как стои въпросът с наемането на кораб. И екипаж, разбира се!

53



Ако корабът ти е от тип “Голиат", отиваш на епизод 73.

Ако корабът ти е от тип “Тарантул”, отиваш на епизод 83.

Ако корабът ти е от тип “Гном”, отиваш на епизод 93.

54



Я гледай! Ти започна да работиш! Да видим какво си намерил. Посочи си число от таблицата. Прибави ОРБИТАЛНИЯ КОД.

От 1 до 6 включително, преминаваш на епизод 64.

От 7 до 9 включително, преминаваш на епизод 74.

От 10 до 15 включително, преминаваш на епизод 84.

Точно 16 — преминаваш на епизод 94.

55



Дежурният пилот дава сигнал, че наблизо се движи друг кораб, който бързо се приближава. Я да видим какво срещна. Посочи си число от таблицата.

  1. или 6 — отиваш на епизод 65.

  2. или 3 — преминаваш на епизод 75.

При всички останали...

... ако ОРБИТАЛНИЯТ КОД е 4, преминаваш на епизод 85. *

... ако ОРБИТАЛНИЯТ КОД е 10 и в момента си на позиция 50, преминаваш на епизод 95.

Ако не искаш срещи, продължаваш по картата.

56



Ако корабът ти е от тип “Гном”, отиваш на епизод 73.

Ако корабът ти е от тип “Голиат”, отиваш на епизод 83.

Ако корабът ти е от тип “Тарантул”, отиваш на епизод 93.

57



Е, добре де! Имаш я връзката. И какво после! Я сега си посочи число от таблицата.

Ако е 1 или 6, получаваш ценна
информация. Това значи, че когато “събираш" отпадъци, имаш право един път да удвоиш количеството на намерената плячка.

Ако числото е друго... ставаш за смях. Прибави 5 точки към КОД АХМАК.

Върви на стратегическата карта.

58



Изведнъж чуждият кораб става неуправляем и I голяма скорост се понася към теб. Я виж има ли ПИЛОТЪТ ти повече от 10 точки за пилотаж.

Ако да, отлично! Преминаваш на епизод 68.

Ако не... следва сблъсък на корабите. ЕКСПЛОЗИЯ! Загиваш и КРАЙ!

59



Не те оставят сам да продадеш товара. Затова се грижи суперкаргото на фирмата. На теб ти нареждат след два дена да се явиш в счетоводството. Дават ти малък аванс от 500 кредита и те оставят да се забавляваш. В уговорения ден се появяваш в шикозния офис. Приема те една от Хелъните.

  • Никак не сме доволни от работата ви, капитане — веднага започва тя.

  • ?! — което значи учуден поглед.

  • Ами да. Вижте сам. Първо, не сте попълвали редовно счетоводно- ситуационните таблици. Така ли е?

Което е вярно, вярно е. Кимваш примирен.

  • Второ, направили сте много преразходи. Вижте сам — казва мис Хелън и ти връчва куп ведомости.

Звериш се в тях известно време и пак кимваш.

  • Трето, няма никаква печалба, дори сме на загуба с 10 000 кредита...

  • А, не! — прекъсваш я. — Не може да бъде! Аз...

  • Не спорете с мен! Всичко е описано тука от вашия заместник. Така че дължите ни 10 000 кредита. Ще ги платите ли, или ще подновите договора при същите условия.

Викаш и се караш, но мис Хелън е непреклонна. Лоша работа! Гаден номер! Попадна в клопката, която преди много години са залагали на златотърсачите. Снабдяват ги уж при изгодни условия, а

после се оказва, че имат да дават пари.

Туй то! Край на играта!

60



На кораба получаваш покана за обяд с капитана.

Отиваш и преминаваш на епизод 70.

Учтиво се измъкваш и преминаваш на епизод 90.

61



Повреда! Ха сега де! Я пак си посочи число!

Ако е 1 — фалшива тревога.

Ако е 2 — повреден е двигателят. Удвояваш разхода на енергия.

Ако е 3 — пак двигателят, но не толкова зле. Увеличаваш с една ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА всички разходи.

Ако е 4 — корабът се нуждае от корекция на скоростта. Изразходваш една ЕНЕРГИЙНА ЕДИНИЦА.


Сподели с приятели:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница