Софтуерни технологии


ДЕЙНОСТИ,ОСИГУРЯВАЩИ РАЗРАБОТВАНЕТО НА ПРОГРАМНИ ПРОДУКТИ....57



страница15/17
Дата28.02.2022
Размер204.11 Kb.
#113509
ТипАнализ
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17
СОФТУЕРНИ
5. ДЕЙНОСТИ,ОСИГУРЯВАЩИ РАЗРАБОТВАНЕТО НА ПРОГРАМНИ ПРОДУКТИ....57
  1. Откриване на дефекти 57


  2. Съпровождане 64


  3. Документиране 67




^ 6. КАЧЕСТВО НА СОФТУЕРА 70
  1. Общи понятия 70


  2. Модели на качеството на софтуера 71




7. СОФТУЕРНИ МЕТРИКИ 83
  1. Въведение 83


  2. Измерването в софтуерното производство 83


  3. Класификация на софтуерните метрики 84


  4. Примери за софтуерни метрики 87


  5. Методологични проблеми на използването на софтуерните метрики 91




5

3 .3.2. Методи и средства за проектиране

Както всяка основна дейност в разработването на софтуер и проектиране-
то може да се реализира по два начина: като ad hoc процес или като стандарти-
зиран процес. В първия случай въз основа на утвърдените изисквания се изгот-
вя неформализирано описание на естествен език, което служи за ръководство
при съставяне на програмите. По-систематичен е подходът с прилагане на т. нар.
структурни методи, които предлагат начини за описване и процедури за създа-
ване на софтуерни проекти.

3.3.3. Emanu на проектиране

Разграничават се два основни етапа на функционалното проектиране: пред-
варително
 (понякога наричано външно) проектиране и детайлно (понякога на-
ричано вътрешно) проектиране. Като резултат от предварителното проектиране
се създава външният (архитектурен) проект. Той представя цялостната структура
на софтуерната система и начините, чрез които тази структура осигурява кон-
цептуалната цялост на системата. Създаденият външен проект обхваща:


  • логическата организация на данните — трансформация на създадения


    при анализа модел на данните в структури от данни, необходими за реализация
    на системата;
  • структурата на системата — основните компоненти, външнопроявими-


    те им свойства и отношенията между тях;
  • интерфейс на системата — между отделните й части, между системата и


    други софтуерни системи и между системата и потребителя.


При детайлното проектиране {component-level) софтуерната система се
представя като йерархия от „черни" кутии, които трябва да се реализират като
обособени програмни части, наречени модули. Модулът е функционално обо-
собен и стандартно оформен елемент, който е основна, самостоятелно разра-
ботвана, тествана и документирана единица. При първата стъпка се създава
схема на структурата, описваща основните модули, потока на данните и потока
на управление между тях. При втората стъпка се специфицират модулите. Все-
ки модул има име и четири основни атрибута:


  • вход и изход;


  • основна функция;


  • механизъм за реализация на функцията;


  • вътрешни данни.




3.3.4. Memogu за описване на проекти

Създадени са различни методи за описание на създаваните проекти, които
се различават по степента си на формализираност и по нагледността и разбира-
емостта на получените описания. Практиката показва, че все още се предпочи-
тат неформалните методи поради съпротивата и на потребителите, и на проек-
тантите. Възраженията на потребителите са, че формалните описания са твърде
сложни и неразбираеми за тях и те не могат да участват ефективно в обсъжда-

42

нето и проследяването на създаваните проекти. Възраженията на проектантите
срещу формализмите са следните:


  • не всички софтуерни специалисти имат необходимата теоретична под-


    готовка (например в областта на дискретната математика и математическата ло-
    гика), за да овладеят съответния апарат и да го прилагат за сложните реални
    системи;
  • някои класове софтуерни системи са сложни за формално специфицира-


    не поради необходимостта от паралелни обработки, работа в реално време и др.;
  • в софтуерните организации няма достатъчна информация за съществу-


    ващите техники за специфициране на проекти и за съответните инструментал-
    ни средства, които ги подпомагат.


Използваните техники за описания са:

а) Графично описание

Този вид описание е най-старият, доколкото блок-схемите са един от най-
предпочитаните начини за описание на алгоритми. В последните години се по-
вишава приложимостта му поради появата на графични редактори и на специа-
лизирани софтуерни средства за графично проектиране.

б) Таблично представяне

Заимствано е от теорията на вземане на решения и се състои в съставяне
на таблици, описващи анализираните условия и съответните реакции на систе-
мата за всяка комбинация от осъществени или неосъществени събития.

в) Текстови описания

Този вид описания са с различна степен на формализираност и най-общо
се делят на две: псевдокодове и езици за проектиране на програми (PDL —
Program Design Language).

Псевдокодът е ограничен и структуриран естествен език, обикновено анг-
лийски. Речникът на езика включва глаголи, имена от речника на данните и запа-
зени (ключови) думи за описване на логиката на извършваните действия. Син-
таксисът на езика допуска комбинации от линейна конструкция, конструкция
за описване на условия и конструкция за описване на цикли. По-долу следва
схематичен псевдокод за специфициране на модули. Той е създаден на основа-
та на описани в литературата псевдокодове и е успешно приложен в реални
софтуерни проекти:

С^  ПЕЦИФИКАЦИЯ НА МОДУЛ

Module:<имe>

Рurposе:<предназначение>

Uses: <вход>

Returns: <изход>

Defines: <собствени данни>

Functional details:<описани чрез псевдокод>

Псевдокодът е неформален език — ограничен английски.

Речник:

= глаголи (прилагателните и обстоятелствените пояснения се пропускат по-
ради нееднозначното им интерпретиране);
= термини от речника на данните;
= ключови думи за описване на логиката.

43

С интаксис:

I. Последователни конструкции

=. разказвателно описание на английски език;
=. оператор за присвояване.

II. Конструкции за условен преход:

IF
THEN
ELSE < sequential_construct_S2>

III. Конструкции за цикъл

WHILE DO
BEGIN

END


FOR

NEXT


DO ....

UNTIL


Ра злични начини за описване на проекти са подходящи за различните про-
екти или за части на един и същи проект. В [7] са описани следните критерии за
сравняване на методите за описване на проекти:
  • модулност;


  • простота;


  • леснота на редактиране;


  • възможност за автоматично създаване и обработка (чрез съответни ре-


    дактори);
  • съпровождаемост;


  • удобство на представяне на данните;


  • възможност за верификация;


  • сложност на прехода „проект—програма"






Сподели с приятели:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница