Стар Крафт II – Крилата на свободата Терански кампании



страница19/24
Дата01.02.2018
Размер3.92 Mb.
#52599
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   24

Крусио е създаден така, че да се повиши издръжливостта на бронята. Оръдията на танка Крусио са с нова концепция. Крусио танка има две деветдесет милиметрови оръдия. Те стрелят когато танка се придвижва и е сгънат. Тази огнева мощ е по-голяма отколкото на танка Арклит. По този начин крусио танка може да се защитава и в близък бой. Когато крусио танка се разпъне се появява сто и осемдесет милиметровото шоково оръдие. То нанася огромни щети на вражеските сили. Крусио е по-скъп от Арклит, но повишената подвижност и засилена огнева мощ са достатъчна компенсация за по-високата цена.

Установило се, че по време на битка сто и осемдесет милиметровото оръдие убива повече собствени бойци отколкото врагове. Заради това танкистите стрелят с оръдието тогава когато на бойното поле има само врагове.

Уендъл Словънс – един от първите танкисти на крусио танк инсталирал собствена музикална система в танка си. Докато слуша музика от системата танкът на Словънс бил обграден от враговете, защото Уендъл не чул заповедта за отстъпление.

Тор

Проектът за създаването на Тор е забулен в мистерия. Агенти на Умойския протекторат били първите, които разкрили следа, че империята Земен Доминион иска да създаде нов вид тероризиращо оръжие. Любопитството на умойците било възбудено когато чули слухове, че огромните лаборатории на Саймънс Мюнишънс (намиращи се на Корхал) са напълно блокирани от имперски войски. Изглежда, че нещо голямо се правело там. Толкова голямо, че работниците от завода на практика били поставени под арест, за да се предотврати изтичането на информация.

Група шпиони се заели да търсят следи, които да разкрият над какво се работи. Откраднати товарни отчети показали доставянето на неостоманена броня на батъл крузери преди повече от година. Сензорите, които шпионите поставили около завода уловили редки електро магнитни изстрели и редовни сеизмични трусове. Наблюдавало се и влизане и излизане на висши имперски офицери, което показвало, че скоро проектът ще бъде завършен. Все пак, освен тези възбуждащи интереса, сведения Умойския протекторат не разполагал с нищо.

Умойците започнали да се обезсърчават от липсата си на прогрес. Обезсърчаването ги довело до безразсъдство. Младата агентка на име Ули Трей предложила да поеме риска и да проникне в лабораториите. Лидерът на групата агенти приел това с неохота, но одобрил плана. Подходът на Трей бил безупречен. Тя ликвидирала шофьора на един от имперските командири и заела мястото му.

Както очаквала строгите проверки, които били нужни, за да се премине през външния кордон около лабораторията, били съсредоточени върху високопоставения офицер, а не върху нисшия шофьор.

Веднъж влязла в завода Трей пуснала група от нанотехнологични, микро шпиони, които да проследят командира, докато той навлиза в завода. Оттук нататък Ули можела само да чака. Тя се надява, че способностите на нейните миниатюрни шпиони ще бъдат достатъчно добри, за да ги предпазят от залавяне.

Надеждите на Трей се оправдали. След няколко часа тя била свободна и занесла информацията за най-забележителния проект на Империята. Снимките от микро шпионите показали огромна две оръдейна, бойна машина. Тя има две гигантски ръце и батерия на гърба, която би подхождала на боен кораб. Най-притеснителното от всичко била информацията, че това чудовище може да бъде построено от космически, строителни машини (SCV-та) за много малко време. Умойският протекторат е потресен от разкритието си. Учените от Умойския протекторат търсят някакво противодействие на Тор.

Викинг

Сблъсъка на хората с извънземните разкрили големи слабости в противовъздушната защита на тераните. Изтребителите райт и фрегатите валкирии били трудно подвижна комбинация в сравнение с бързите зергски организми. Голиатите не били достатъчно мобилни и не действали ефикасно. Твърде често вражите въздушни единици избягвали обсега на голиата и намирали по-слабо охранявани цели, които да унищожат.

Ето защо теранските военни специалисти създали радикално нова концепция, която да разреши и двата проблема. Викинга е базиран на трансформиращия се дизайн на обсадния танк. Викинга е направен така, че да бъде противовъздушна система и да оказва въздушна подкрепа. Чрез способността си да променя бойната си роля от земна единица в изтребител викинга добре се вписва в тактическите нужди по време на битка.

Заради високата си мобилност викинга не е използван само като помощна единица. Ескадрилите от викинги могат да нанесат големи щети и са трудни за спиране. За да спре викингите врага трябва да има силни единици по земя и въздух.

Тераните имали проблем с набирането на пилоти, които да се справят и с двата бойни режима. Често пилотите на викинги са убивани по време на битка защото трудно се справят със сложната машина. Преминаването от един режим в друг често убивало по-бавните пилоти на викинги. Смъртността била толкова висока, че всички знаят имената на няколкото елитни пилоти на викинги. Тези пилоти провели стотици битки.

Сервомеханизмите на викингите са прости и заменими. SCV-тата лесно и бързо могат да поправят и най-тежко повредения викинг.

Медивак

Военният анализ направен след края на Войната на рояка показал, че тридесет и седем процента от войниците на Империята са претърпели тежки наранявания. Тези ранени войници са били изтеглени от бойното поле, за да им бъде оказана медицинска помощ. Според тази статистика много войници били в медицинските центрове вместо на бойното поле.

Медичките от деветнадесета имперска пехотна дивизия за пръв път променили дропшипа (персоналния носач) на медивак. Това се наложило заради киселинните дъждове на планетата Талон VII. След направата на медивака лечението на пострадалите се ускорило с десет минути. За тези действия на медичките научил и император Менгск. По лична заповед на императора всички имперски персонални носачи били реконструирани на медиваци.

Компанията Прокион индъстрис снабдила медиваците с лазерни скалпели, автоматизирани машини за шевове и медицински материали.

Мария Таласес наричана Майката е една от първите пилотки на медивак. Мария спасила стотици животи. Заради своите действия Таласес била наградена с медал. Имперските войници се шегували с медивака и го наричали „лекуващ автобус”.

Всъщност медивака започнал да изпълнява медицински и транспортни функции. По този начин имперските войници по-бързо се връщали на бойното поле. Малко след това Умойският протекторат и Кел-Морианската комбина също се сдобили с медиваци.

Рейвън (гарван)

Рейвънът е многофункционална единица, която може да служи като сонда и като боен инженер. Реваните са често срещана гледка в човешките селища на външните светове. Тези здрави машини са създадени да действат при неблагоприятни климатични условия. Гарванът е чудесно средство за защита благодарение на своите автоматични кули. Освен това рейвънът има силни сензори. Сензорите засичат невидимите или заровени врагове. В началото Империята създала гарвана, за да осигури минимална защита на най-изолираните си аутпостове. Сега рейвъна се използва, за да замени по-стария и по-скъп сайънс везел (изследователски кораб).

AH/G-24 Банши

Хората провели много експерименти, за да построят кораб, който да поразява земни цели от въздуха. Продължителното експериментиране довело до създаването на артилерийски пакети за дропшиповете, полуавтономни дрони, въздушни артилерийски платформи и др. В търсенето на решение дори райтовете били снабдени с лазерни оръдия.

Просиън индъстрис опитали да решат проблема като избрали по-различен начин. Вместо да преправят наличните кораби техниците от Просиън индъстрис изградили нов модел кораб и го нарекли Банши. Като планетарен кораб баншито не се нуждае от мощни двигатели. Затова техниците го снабдили с икономични турбогенератори. Баншито няма оръжия за водене на въздушни битки, но било снабдено с мощни ракети въздух земя.

Получилия се кораб е евтин, здрав и добре подготвен да изпълнява ролята си по нанасянето на тактически удари по бойното поле. Баншито било одобрено от император Арктурус Менгск. Баншито станало кораб, който може да се използва на всеки свят. Въпреки многото положителни черти на баншито командирите на Империята се отнесли пренебрежително и подигравателно към кораба на Просиън индъстрис. Баншито е критикувано защото няма гъвкавост. Ето защо имперските командири го използвали като помощна единица на войските в далечните райони.

Все пак баншито си спечелило страховита репутация, защото е по-мобилно от обсадния танк. Корабът се показал като боец, който действа без проблем в обширни райони. Освен това баншито се справяло добре не само в джунглите, но и в пустините. Баншито удряло изненадващо вражите войски. На кораба било поставено скриващо поле (подобно на това, което използват райтовете). По този начин силата на изненадващите атаки на баншито се увеличила още повече. Прикриващото поле позволило на баншитата да удрят и бягат дори когато врага има преимущество във въздуха.

Генераторът DN51 е най-сложната и най-ценната част от баншито. Този генератор създава скриващото поле, което прави баншито невидимо. Генераторът DN51 е толкова ценен, че когато някое банши бъде свалено специален екип отива до сваленото банши. Целта на екипа е да демонтира или унищожи генератора.

Когато Империята завладяла нови светове баншито поело нова роля. Появили се бунтовници, които били недоволни от управлението на Менгск. Бунтовниците започнали да правят набези срещу имперските войски. Бунтовническата тактика е от типа „удряй и бягай”. Баншитата започнали да преследват бунтовниците. Докато бунтовниците се оттеглят към тайните си бази, баншитата можели да се озоват достатъчно бързо, за да ги хванат. Последните години баншито си спечелило репутация на оръжие за терор използвано от Империята. Причината за това е, че все по-често корабът е използван в градски конфликти. Безразборните атаки на баншитата в градовете убили много цивилни. Въпреки че е създадено за борба срещу човешки врагове скоро баншито участвало в бойни действия срещу протосите и зергите.

Батъл крузер (боен крайцер)

Батъл крузерите са масивни и тежко бронирани бойни кораби. Те са истински летящи крепости, построени за да пазят мира и да контролират космическите пътища в сектор Копрулу. Корпусът на бойните крайцери е изработен от неостомана. Той е обсипан с лазерни батареи. Батъл крузерите са внушителни кораби и са сред най-мощните, които могат да бъдат видени в теранското космическо пространство. По време на продължителни мисии много командири използват бойните крайцери като командни кораби. Има няколко примера за батъл крузери, които са модифицирани за дълги мисии. Това са бойните крайцери „Норад II” и „Норад III” на генерал Дюк, а също така и „Хиперион” на Джим Рейнър.

Старите батъл крузери от клас Бехемот се оказали доста издръжливи когато периодично се обновяват и ремонтират. Отличителния нос, като глава на риба чук, го има и на по-модерните бойни крайцери от клас Херкулес и Минотавър. Както е известно формата на носа е характерна и за класическия боен крайцер.

Разработките са довели до създаването на две алтернативни оръжия, които могат да бъдат сложени на корпуса на батъл крузера, за да допълнят неговото въоръжение. Първото оръжие е оръдието Ямато. Оръдието Ямато е ужасяващо оръжие, което изстрелва силно магнитно поле, за да фокусира и концентрира ядрен взрив в плътен лъч енергия. Оръдието изисква огромно количество енергия, за да стреля, но ефекта от поражението, което нанася е впечатляващ.

Второто оръжие са плазмените торпеда. Плазмените торпеда дават на бойния крайцер да покрие определена област със смъртоносен потоп от огън. Тази концентрация е идеална за пречупване на приближаващи вълни от вражи атаки или за разрушаване на защитните позиции на противника. Както и при оръдието Ямато, батъл крузера се нуждае от значително количество енергия, за да използва бомбардировката с плазмени торпеда.


Зергски единици

Ларва

Ларвите са малки подобия на оригиналните зергски инсектоиди. Техните размери, обаче са били увеличени от Ксел’Нага. Ларвите имат генетичната информация на всяко друго същество от зергския рояк. Един млад кошер има генетичния код само на някои зергски видове. Когато кошера се разрасне и създаде нови структури ларвите научават нови генетични кодове. След като овърлорд издаде команда ларвите навлизат в какавидно състояние и започват метаморфозата си в единица, от която кошера се нуждае.

Дрон (търтей)

Основната раса на дрона се нарича Елдерстин. Първоначално дроните живеели като рояк диви оси. Когато били присъединени към рояка дивите оси служели за събиране на ресурси. По-късно дивите оси били превърнати в дрони. Дроните получили способностите на ларвата. Те могат да променят собствения си генетичен код и да се трансформират в различни сгради. Така всеки дрон може да се превърне във всяка от зергските сгради. Мутиращата дрона се нуждае от крийп, за да се осигури храна и биомаса, които да поддържат новата сграда. Подобно на ларвите дроните са контролирани от овърлордите, които наблюдават тяхното развитие чрез вродена телепатия. Дроните мислят само за своите задачи и усърдно работят даже по време на яростно сражение.

Овърлорд (надзирател)

Овърлордите са полуинтелигентни същества с възможност да пътуват в космоса. Основната им раса са Гаргантис Проксима. Тя била асимилирана от рояка заради супер изострените им сетива. Тези сетива помагали на зергите по време на битка. След време овърлордите еволюирали. Серебратите започнали да ги употребяват за контрол над войските. Заради това огромно количество овърлорди придружават зергските войски. Овърлордите запазват реда сред бойците на рояка и ги контролират по време на битка. Освен това овърлордите служат като разузнавачи или изпускат крийп, за да подготвят път за бъдещите зергски походи. Чрез използването на подходящи стимуланти на растежа овърлордите могат да пренасят зергски бойци в кухите си черупки.

Зерглинг

Първоначално зерглингите били малки и диви пясъчни бегачи от пустинния свят Зезегаш. Зезегашките пясъчни бегачи били асимилирани от зергския рояк, за да служат като разузнавачи и войски за първоначални нападения. Зерглингите приличат на страшно изглеждащи животни. Въпреки дребния си ръст зерглингите са изключително опасни когато действат на големи групи. Обикновено зерглингите са командвани от овърлорд. Те са лакоми и кръвожадни. Зерглингите разкъсват враговете със своите остри като бръснач сърповидни крайници и остри зъби. Генетичният код на зерглингите е много прост. Затова една ларва може да създаде два зерглинга.

Кралица

По време на първата зергска инвазия кралиците използвали паразити, с които да инфектират терански сгради. След това от инфектираните сгради се създавали камикадзета. Камикадзетата се контролирали от Овърмайнда. След края на Войната на рояка кралиците мутирали в по-силни създания. Сега те имат командна роля. Кралиците управляват зергските люпилни. Освен това кралиците имат променена генетична структура. Не е известно откъде е дошла промяната. Според някои тя се дължи на вградено теранско или протоско ДНК. Според други самата кралица на яростта е променила ДНК-то на кралиците. Тази еволюция показва, че е започнала голяма промяна в зергската йерархия. Според много военачалници това ще направи зергите по-трудни за побеждаване.

Хидралиск

Хидралиска произлиза от расата Слутиен. Първоначалната форма на хидралиска е костенуркоподобна. Миролюбивите и тревопасни стада от слутиени били асимилирани от зергския рояк и станали едни от най-свирепите и дяволски същества. Генетичната структура на тези костенуркоподобни същества била променена от Овърмайнда. След тази мутация слутиените се превърнали в кошмарни убийци, известни като хидралиски. Тези някога благи и нежни създания зажаднели за кръв и насилие и действали по особено ужасяващ начин. Първоначалната им форма също била променена. Телата на хидралиските станали змиеподобни, за да може да се увеличи скоростта им. Хидралиските имат в себе си стотици шипове. Шиповете могат да бъдат изстреляни в залп. Те могат да пробиват брони и неостомана. Шиповете се намират в горната част на черупката. Тези шипове специално еволюирали (от защитната функция, която имали при Слутиените) и били адаптирани за нов начин на действие. Хидралиските използват силни мускулни контракции, за да изстрелват залпове от шипове по въздушни и земни цели.

Хидралиските обичат да чакат в засада своите жертви. Групи от хидралиски са забелязани да се крият под земята на пътищата на цивилните работници. Хидралиските излизат на повърхността когато усетят, че врага е на близо. Чакането в засада под земята е любима бойна тактика на хидралиските. Те предпочитат да изчакат врага да отмине и тогава да атакуват в тил. Освен това хидралиските обичат да обградят група врагове, като ги унищожат със смъртоносен кръстосан огън.

Благодарение на силната мускулатура на хидралиска (четири хиляди мускула в сравнение с човешките шестотин двадесет и девет) проникващата сила на шиповете им е поразителна. Един шип може да пробие два сантиметра неостомана дори от най-голямо разстояние. При всяко положение голяма група хидралиски трябва да бъде доближавана с изключително внимание и най-добре да има обсаден танк. Големи групи от хидралиски са смъртоносна заплаха за всяка вража база.

Бейнлинг

Бейнлинга е същество пълно с течност. Течността е толкова много, че той едвам ходи. Вместо това бейнлинга се придвижва като се свива на топка и се търкаля. Външният вид на това създание скрива колко опасно е то. Бейнлингът е един от няколкото нови видове, който се виждат отскоро на бойното поле. Той има в себе си химичен товар, който се запалва лесно. Когато бейнлингът се приближи до враг в него се задейства химична реакция. Реакцията кара бейнлинга да избухне със страшна сила. Когато той експлодира се разлива разяждаща киселина върху всичко наоколо. Бейнлингът умира от експлозията, но причинява огромни щети.

Тези живи бомби са много ефективни срещу сгради и земни единици. Всъщност няколко бейнлинга могат да унищожат групи вражи единици за миг. Освен това бейнлинга може да се заравя и това допълнително засилва неговата смъртоносна ефективност. Една на външен вид безопасна местност може да се превърне в смъртоносен капан. Когато бейнлингите се откопаят и се затъркалят към неприятелите, враговете нямат време да реагират.

В началото теранските учени мислели, че бейнлинга е нестабилна зергска мутация на неизвестни гени. Следващите наблюдения разкрили, че това е метаморфоза на зерглинги (най-многобройния зергски вид). Зерглингите се превръщат в пашкул преди да станат на бейнлинги. Тази еволюция демонстрира способностите на зергските кралици да манипулират потомствата си. Понеже бейнлингът е създаден от зерглинги кралиците имали достатъчно материал, за да усъвършенстват своето ново създание. Кралиците са направили така, че химически нестабилния бейнлинг да избухва в точния момент.

Сега теранските командири тренират войските си да внимават за тези гадини. Междувременно човешките учени са насочили всичките си усилия към изобретяването на химически патрони. Химическите патрони ще накарат бейнлингите да избухват преди да са достигнали теранските редици.

Овърсиър

Овърсиърите са генетично променени овърлорди. Овърсиърите имат множество допълнителни кухини. Кухините са изпълнени със силно еволюирали оптични рецептори и хиперчувствителни ретини. Тези „очи” са преминали през дълъг еволюционен процес. Всеки етап на процеса е подобрявал все повече и повече оптичните възможности на овърсиъра. Така овърсиъра може да открива не само невидими, но и заровени единици. Най-тревожни са докладите, че овърсиърите могат да създават и превозват чейнджлинги. Чейнджлингите са организми, които могат да се престорят на зергска, теранска или протоска единица.

Роуч

След Войната на рояка Кериган била обладана от идеята за асимилирането на видове с хиперрегенериращи способности. Най-известния пример е асимилирането в рояка на зангарския плужек. Плужека живеел във влажните дълбини на Гарксакс. Този тънък плужек може да регенерира много бързо, а също така отделя слуз, която пробива неостомана. Плужека бързо бил асимилиран от рояка. Така се появил роуча. Той може бързо да регенерира. Освен това роуча разпръсква смъртоносни киселини. Не са много единиците, които могат да издържат на тази киселинна атака и да убият роуча.

Инфестор

Инфесторите са произлезли от Борбу Матриарх. Борбу Матриарха е същество, което прилича на подвижно гнездо. Борбу Матриарха бил асимилиран от зергския рояк. Така се появил инфестора. Той е една от най-коварните единици в зергския рояк. Инфесторите имат способността да се придвижват докато са заровени. Инфесторите могат да бълват унищожителни смеси срещу враговете. Освен това инфесторите могат да поглъщат инфектирани маринета. След това инфесторите пренасят маринетата до бойното поле. Най-опасното умение на инфестора е невралния паразит. Паразита живее в инфестора. Когато паразита бъде изстрелян той се прикрепва към врага. Паразитът контролира съзнанието на този към когото се е прикрепил. Контролът е за кратък период от време. Виждайки потенциала на паразита кралицата на яростта е заета с подобряването му. Яростната кралица иска да направи така, че паразита да живее по-дълго извън тялото на инфестора.

Муталиск

Муталиските произлизат от расата Мантис. Муталиските бродели в космическия сектор Динарес и когато прелетели покрай планетата Зерус, били асимилирани от Овърмайнда. В оригиналния си вид тези същества могат да летят в атмосферата и в дълбокия космос. Как са постигнали това умение не е известно. Мантис могат да мигрират между звездите, като се предполага, че го правят докато били във форма на ларва.

Доказателство за тази тяхна междузвездна способност са издигащите се като кули гнезда на тези същества. Това е често срещана гледка в мъртвите светове в няколко звездни системи. Повечето от тези гнезда сега са празни и изоставени когато този издръжлив и силно приспособим вид е бил нападнат от зергите и еволюирал в муталиск.

Муталиските са основни зергски сили по въздух. Те предприемат атаки в стил „удряй и бягай” над уязвими цели. Муталиските кръжат във въздуха над зергските гнезда и земните сили. Много от битките със зергите са били загубени заради бързата поява на голям брой муталиски. Ако няма изградена стабилна противовъздушна защита, загубата на войската, която се бие с муталиските е гарантирана.

Силната противовъздушна защита успява отдалеч да убие муталиските. Защото издръжливостта на крилатите създания не е голяма. Все пак муталиските си остават бързи и опасни врагове. Муталискът може да атакува врагове по въздух и земя като изстрелва висококиселинен спрей. Спреят удря няколко цели едновременно. В големи количества срещу слаба защита муталиските винаги ще бъдат смъртоносна заплаха.

Коруптор

Корупторите са гигантски създания. Те имат заострени клюнове и опасни пипала. Корупторите се срещат само край най-развитите кошери. Корупторът е генетично чудо. Той може да покрива целите си с киселина. Киселината разяжда вражите единици. След това враговете по-бързо биват убивани от другите зергски войски.

Нидус червей

Нидус червея е еволюирала форма на зергския нидус канал. Червея е подземна органична структура. Той свързва зони покрити с крийп. Нидус червеите живеят в подобна на гнездо структура. Тази структура е наречена нидус мрежа. Нидус червея може да пътува из мрежата до всяко място покрито с крийп. Преди да изскочи на повърхността червея създава подземен тунел. Нидус червея може да разтяга тялото си до невероятни дължини. Така червея поддържа тунела с кожата и ребрата си. Зергските войници могат да влизат откъм главата на червея или откъм нидус мрежата. Зергите могат да пътуват много бързо през червея. Причината за това е, че в перисталтиката на нидус червея има химични стимуланти. Стимулантите насочват зергските бойци по време на пътя. Когато се комбинират с кралиците и способността на овърлордите да създават крийп нидус червеите са смъртоносна заплаха за райони, които са смятани за сигурни.



Сподели с приятели:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   24




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница