ToolBox включва също инструментите за преместване, завъртане и мащабиране. Когато някой от тези инструменти бъде избран ще се появи манипулатор в центъра на избрания обект ( Фиг. 7 ).
4.1 Разбиране на манипулаторите
Всеки от манипулаторите за трансформиране име цветно кодирани компоненти, които ще ви позволят да ограничите трансформацията до една ос – червеното е за оста X, зеленото е за оста Y, а синьото е за оста Z. Избраната ос на манипулатора става жълта и плъзгането ще трансформира обекта по избраната ос. Има много други манипулатори освен манипулаторите за трансформиране. Например, когато изберете обект на точкова светлина, можете да активирате манипулатор, който ви позволява да променяте неговите светлинни свойства. Не забравяйте, че всеки елемент от менюто или бутон, който включва инструмент в името си ще остане активен, докато не бъде сменен с друг инструмент ( Фиг. 8 ).
Под ToolBox има няколко бутона които ви позволяват бързо да промените оформлението на интерфейса на Maya. Опциите за оформление подразбиране включват единичен перспективен изглед ( Single Perspective View ), четворен изглед ( Four View ), перспектива/контур ( Perspective/Outliner ), перспективен/графичен редактор ( Perspective/Graph Editor ), хиперсенчест/перспектива ( Hypershade/Perspective ) и перспектива/хиперграфика/графика ( Perspective/Hyper Graph/Graph ). Бутонът със стрелка под тези бутони за оформление представя изкачащо меню с допълнителни опции за оформление.
5.1 Персонализиране на оформления
Можете да промените изгледа което всеки бутон отваря, като щракнете с дясното копче върху бутоните за оформление и изберете оформлението от изкачащото меню. Ако щракнете с десния бутон върху бутона Model View в долната част на бутоните за оформление, можете да изберете броя на екраните, които да се показват. Ако сте избрали няколко екрана, бутона Model View ще бъде разделен на броя на екраните, които сте избрали.