Вдясно от Time and Range Slider има няколко контроли за възпроизвеждане, пренавиване и придвижване през анимационните кадри ( Фиг. 10 ). С помощта на тези бутони можете да преминете към началото ( или края ) на анимацията, да направите стъпка назад ( или напред ) с един кадър, да направите стъпка назад ( или напред ) с един клавиш или да пуснете анимацията напред ( или назад ).
Фиг. 10
6 .1 Достъп до предпочитанията за анимация
Под бутона Go to End of playback range има бутон който ще отвори диалоговия прозорец предпочитания ( Фиг. 11 ). Този диалогов прозорец включва всички предпочитания за Maya, но когато се отвори с този бутон се избира категорията TimeSlider, което ви позволява да промените предпочитанията си за анимация.
Фиг. 11
6.2 Стартиране на анимация
Избираме бутона File, Open Scene и отваряме файлът Billiard balls.mb. Този файл съдържа проста анимирана сцена.
Натискаме на Time marker в Time Slider и го издърпваме наляво. Обектите в сцената ще се движат с увеличаване на кадрите. Кадър от анимационната последователност е показан на Фиг. 12.
Фиг. 12
Натискаме Play Forwards бутона. Цялата анимационна последователност ще се възпроизвежда отново и отново.
Натискаме Stop бутона, за да поставим анимацията на пауза.
7. Въвеждане на команди
В командния ред можете да въведете текстови команди, които да бъдат изпълнени. Всички команди трябва да завършват с точка и запетая. Резултатите от тези команди се показват в тъмния ред Results. Вдясно от реда за резултати ( Results Line ) се намира бутонът за показване на редактора на скриптове ( Show Script Editor Button ) , който отваря редактора на скриптове, където можете да въведете по – подробни скриптове. Всички команди, които се въвеждат в командния ред се записват в буфер. С помощта на клавишите със стрелки нагоре и надолу можете да превъртите напред и назад през съществуващите команди. Натискането на клавиша Enter изпълнява избраната команда. Въвеждане на прости команди:
Натискаме бутоните Create, Polygon Primitives, Sphere, за да създадем сфера.