Информационни технологии и компютърни системи с общо предназначение въведение в информационните технологии



страница5/6
Дата27.08.2016
Размер0.77 Mb.
#7549
1   2   3   4   5   6

2. Оформяне на диаграма 

    Разположението на диаграмата върху съответния лист може да се промени – при активиране на диаграмата и влачене при натиснат ляв бутон на мишката (или с преместване в друг лист).


    Видът, цветовите гами, размерите и останалите характеристики на диаграмите също могат да бъдат променяни от потребителя. За целта трябва да се избере съответният елемент от диаграмата.
    2.1. Промяна типа на диаграмата – щраква се един път с десния бутон върху диаграмата и от появилото се меню се избира Chart type. Отваря се прозорец с име Chart type, в който се избира желаният тип и се потвърждава с щракване върху бутон ОК.

    2.2. Оформяне зоната на диаграмата -  щраква се с десния бутон на мишката близо до външната рамка, така че маркиращите квадратчета да включват всички елементи на диаграмата. Избира се Format Chart Area… От този прозорец има възможност да се промени рамката й, цветът на площта й, шрифтът и др. Щраква се върху ОК за потвърждаване на промените.

    2.3.Оформяне зоната на графичната част – щраква се с десния бутон на мишката в близост до сериите. Маркиращите квадратчета включват площта, ограничена от осите. Избира се команда Format Plot Area… Диалоговият прозорец предлага избор на цвят и поставяне на рамки. След направените промени се щраква върху ОК.

    2.4. Оформяне на серии и точки – щраква се с десния бутон на мишката върху серията и се избира Format Data Series… Диалоговият прозорец предлага възможност за избор на рамки и цвят на сериите и точките. След задаването им се щраква върху ОК.

    2.5. Изтриване на серии и точки от диаграма
    Изтриват се стойностите на клетките в работния лист.

3.5. ОТПЕЧАТВАНЕ НА ТАБЛИЦА И ДИАГРАМА
1. Отпечатване на таблици  

    Работната книга (файлът в Microsoft Excel) съдържа определен брой листове. Настройките за отпечатване на всеки лист се задават отделно.


    Отпечатването на таблица преминава през три етапа:
   1.1. Задаване параметри на страниците за печат – от меню File с команда Page Setup…
    От страница с етикет Page се избира ориентацията на страницата Portrait– портретна (вертикална) или Landscape – пейзажна (хоризонтална).

    От полето Paper size се избира размер на листа, върху който ще се отпечатва.


    От страница с етикет Margins се определят празните (белите) полета (Top – отгоре, Bottom – отдолу, Left – отляво и Right – отдясно) и размерът на полетата за постоянно заглавие (Header и Footer).

    Полето Center on page дава възможност за хоризонтално (Horizontally) и вертикално (Vertically) подравняване на таблицата спрямо листа.


    От страница с етикет Header/Footer се въвеждат постоянни заглавия.

    Чрез бутон Custom Header… (Footer…) се определя местоположението и съдържанието му.

    За отпечатване на номерата на страниците в постоянното заглавие трябва да се включи бутон  , което предизвиква поява на &[Page] като елемент на заглавието.
    От страница с етикет Sheet се определя съдържанието на отпечатваната област.

    В полето Print area могат да се зададат адресите на областите за отпечатване.


    В Print titles се въвеждат адресите съответно на редовете и колоните, които се повтарят на всяка страница като антетка (заглавие).
    В полето Print се определят елементите от електронната таблица и начина на отпечатване:
    Gridlines – отпечатване рамките на всички клетки (цялата мрежа, а не само зададените от потребителя чрез Borders);
    Black and white – черно-бяло отпечатване;
    Row and column headings – отпечатване на имената на колоните и номерата на редовете.
    В полето Page order се определя редът на номериране на страниците:
    Down, then over – отгоре надолу и след това втората колона от страници;
    Over, then down – отляво надясно и след това страниците под тях.
    След задаване на съответните настройки се щраква върху ОК за потвърждаване.

   1.2. Преглед на документа – за разглеждане на таблицата преди отпечатване се избира от меню File команда Print Preview или се щраква върху бутон  Print Preview от инструменталното меню.

    За изход от режима се щраква върху бутон Close.
    3. Отпечатване – от меню File се избира команда Print… Отваря се диалогов прозорец с име Print.

    В полето Page range се задават страниците, които трябва да се отпечатат:


    All-  всички страници;
    Pages- последователни страници (From – от, To – до).
    В полето Print what може да се избере за отпечатване:
    Selection - маркирана част от таблицата;
    Entire workbook – цялата работна книга;
    Active sheet(s) – активният лист (листове).
    В полето Number of copies се задава броят на копията. Ако е необходимо отпечатване на повече копия, може да се активира полето Collate, при което първо се комплектоват страниците на първия екземпляр, след това на втория и т.н.
    С щракване върху бутон ОК се стартира отпечатването.

2. Отпечатване на диаграми  

    Диаграмите, разположени в работния лист, могат да се отпечатат заедно с таблиците.


    За да се отпечата само диаграмата, е необходимо тя да се активира. Избира се от меню File команда Page Setup. На мястото на страница с етикет Sheet се появява страница с етикет Chart.

    При избор на опцията Use full page Microsoft Excel променя непропорционално диаграмата, така че да заеме целия печатен лист.


    При активиране на Scale to fit page диаграмата се мащабира (пропорционално), така че да се събере на един печатен лист.
    С Custom диаграмата се отпечатва с размерите, които са определени на екрана. От полето Center on page на страница с етикет Margins диаграмата може да са центрира в печатния лист.
    От полето Printing quality се избира качеството на отпечатване (Print in black and white – отпечатване в черно и бяло).
    При щракване върху бутон Print (File/Print…) се отваря диалогов прозорец Print, чрез който диаграмата може да се отпечата.

    Отпечатването започва след щракване върху бутон ОК.



ЗАДАЧИ МОДУЛ 4: Електронни таблици

    Задача 1. В  Microsoft Excel въведете имена на ученици и оценки по изучавани предмети. Пресметнете средния успех на всеки ученик и общия среден успех. Съхранете таблицата в My Documents с име students.

    Задача 2. Отворете файл students.xls и сортирайте въведения списък по среден успех в намаляващ ред. Запаметете промените.

    Задача 3. Като използвате възможностите на Microsoft Excel създайте таблица, в която по въведени коефициенти на квадратно уравнение се изчисляват корените му. Съхранете таблицата в My Documents с име kv_uravnenie.

    Задача 4. Въведете в таблица броя на слабите, средните, добрите, много добрите и отличните оценки на всяка паралелка от вашия випуск. Създайте диаграми за всяка паралелка с относителния дял на оценките. Оформете диаграмите по различен начин. Съхранете таблицата в My Documents с име school. Отпечатайте таблицата с диаграмите.

    Задача 5. В национален турнир по математика и информатика се решават две задачи по математика и две задачи по информатика. За крайното класиране се вземат точките от трите най-добре решени задачи. В случай на равен резултат определяща е четвъртата задача. Създайте таблица, чрез която може да се извърши класирането. Съхранете таблицата в My Documents с име turnir.

    Задача 6. Съставете следната таблица:

    Попълнете данните за 10 преподаватели и пресметнете сумите, които трябва да получат. Съхранете таблицата в My Documents с име lektorski.

    Задача 7. Създайте в My Documents папка с име My Works. Копирайте в нея всички създадени от вас файлове и ги сортирайте по име. Изтрийте копията им и папките, които сте създавали.

    Задача 8 . Създайте диаграма, съдържаща графиките на функциите х2, х3, . Отпечатайте диаграмата върху хартия.

    Задача 9. Като използвате познатите ви зависимости от периодичната система и данни от учебника по химия, попълнете следната таблица:

Химичен знак

Пореден номер

Брой протони

Брой неутрони

Масово число

Li

 

 

 

9

 

13

 

14

 

 

 

20

20

 

 

 

 

12

 

    Съхранете файла в My Documents.

    Задача 10. Въз основа на данни от учебника по география, създайте диаграми, илюстриращи:


    а) структурата на използваните енергийни източници в света;
    б) разпределението на поземлените ресурси на Земята.
    Съхранете информацията върху дискета.

Модул 4. Компютърна графика

4.1. КОМПЮТЪРНА ГРАФИКА
1. Въведение в компютърната графика

    Съвременните операционни системи имат графичен потребителски интерфейс, който е базиран на графични изображения – иконки, менюта, прозорци.


    Компютърната графика включва средства и методи за създаване, редактиране и възпроизвеждане на данни в графична форма с използване на компютърни системи.
    Продуктите на компютърната графика се наричат изображения.
    Важно значение за качеството на изображението има мониторът. Екранът на монитора е разделен на миниатюрни фигурки (с приблизително квадратна форма), наречени пиксели - pixels (picture element – елемент на изображение). Разделителната способност (resolution) на екрана се определя от плътността на разположение на пикселите и се измерва в пиксели на инч – ppi (pixels per inch).
    Цялостното изображение се получава, като на всеки пиксел се задава съответен цвят.
    Както всяка друга информация и цветовете се съхраняват в компютъра в двоична бройна система – с 0 и 1. За съхраняване на цвета на всеки пиксел се използват един или няколко бита. За черно-бяло изображение цветът на всеки пиксел се записва в 1 бит (1bit) – 0 за черен цвят и 1 за бял. За кодиране на  16 цвята  са необходими  4 бита, за 256 цвята – 8 бита, а в 24 бита могат да се кодират над 16 милиона цвята.
    Системи с реални цветове се наричат системите, способни да възпроизвеждат 16 милиона цвята. В такива системи се използват 24 бита, разделени на три компонента по 8 бита. Тези три компонента задават интензитета (наситеността) на червения (Red), зеления (Green) и синия (Blue) цвят (наречени компоненти RGB). Наситеността на всеки от тези цветове се представя чрез стойност от 0 до 255. При стойност 0 за трите цвята се получава черен цвят.
    За по-удобна работа с изображения се използват специални цветови палитри, в които се съхраняват определен брой цветове.

2. Растерна графика

    При растерната графика графичното изображение се представя като правоъгълна мрежа (растер) от пиксели.

    За представяне на цветовете при растерната графика се използват различни цветови модели. Сред най-разпространените модели са RGB (Red – червен,  Green - зелен, Blue - син) и CMYK (Cyan - синьозелен, Magenta - пурпурен, Yellow - жълт, blacK - черен).
    RGB моделът използва червения, зеления и синия цвят и чрез смесването им получава останалите цветове. За всеки цвят се задават интензитети (числови стойности от 0 до 255) на трите основни цвята.
    Мониторите, скенерите и цифровите фотоапарати използват цветовия модел RGB.
    CMYK моделът използва за основни цветовете синьозелен, пурпурен, жълт и черен. Чрез тези цветове се получава цветовата палитра при печатащите устройства – принтерите. Разделителната способност на принтерите се измерва в точки на инч – dpi (dots per inch). Точките на принтера за разлика от пикселите са с фиксиран размер.
    За растерните изображения е важна разделителната способност на екрана.
    Размерът (дължината и ширината) на всяко изображение е различен. Размер 800х600 означава, че изображението се състои от 800 стълба и 600 реда, т.е. 480000 точки (пиксели).
    При трансформация (увеличаване на размера, въртене и др.) на растерно изображение качеството му се влошава.
    За изображения с много детайли и цветове е подходяща  растерната графика.
    Примерни програми за създаване и обработка на растерни изображения са:
    Paint

    PhotoPaint

    PhotoShop;
    Photo Plus;
    GIMP (GNU Image Manipulation program);
    Corel Paint Shop Pro;
    Photoeditor и др.
3. Векторна графика

    Изображението при векторната графика се представя като редица от отсечки (вектори).Чрез свързването на точки по този начин се пести много памет, която би се изразходвала за съхраняване на цвета на всички пиксели на изображението.


    При векторните формати се кодира не резултатът от рисуването, а процесът на рисуване на отсечките. В резултат на това и качеството на векторните изображения се запазва при различни трансформации – увеличаване на размера, завъртане и др.
    Разделителната способност на екрана или принтера не променят качеството на векторните формати..
    Векторната графика се създава и обработва с програми като:
    Corel Draw

    Illustrator;


    FreeHand;
    Draw Plus и др.

4. Графични файлови формати

    Графичните изображения се съхраняват във файлове с определена структура – графичен формат. Най-често използваните графични файлови формати са BMP, GIF, JPEG, TIFF, PDF, PNG и др.
    BMP – произлиза от Bitmap. Използва се при растерни изображения, като качеството им зависи от плътността на пикселите.
    GIF (Graphic Interchange Format) – формат с общо предназначение. Файловете, съхранени в този формат, заемат много място.
    JPEG (Joint Photographic Experts Group) – използва се за фотографски изображения, при които цветовият състав е важен.
    TIFF (Tagget Image File Format) – универсален графичен формат. Позволява компресиране без загуба на качеството (LZW). Създаден е за съхраняване на сканирани изображения, но става основен формат за създаване, обработване на изображения и подготовка за печат.
    PDF (Portable Document Files) файлов формат, който се използва за електронно пренасяне на различни документи, при което оформлението им напълно се запазва.
    PNG – обединява предимствата на GIF и JPEG форматите – позволява възпроизвеждане на милиони цветове и компресиране без загуби (качеството на изображението се запазва).
    Най-лесният начин за преобразуване от един файлов формат в друг е с команда Save As… отвореният файл да се съхрани в желания формат. При това действие е възможно да се промени качеството на изображението.
    При съхраняване на графично изображение изборът на файловия формат зависи от няколко фактора:
    - предназначение на изображението;
    - големината (мястото, което може да заеме) на файла върху дисков носител;
    - скоростта на отваряне на изображението и др.
    Големината на графичния файл зависи от размерите на изображението и дълбочината на цвета, т.е. в колко бита се съхранява цветът на съставящите го точки.
    При графичните формати BMP и TIFF изображението се записва без промени. Други формати използват различни методи за компресиране на информацията. При GIF файловете въпреки компресирането качеството на изображението се запазва. Файловете, компресирани по този начин, изискват повече време за запис или отваряне.
    Файловият формат JPEG позволява избор на степента на компресиране, което е за сметка на качеството на изображението.
4.2. СЪЗДАВАНЕ И ОБРАБОТВАНЕ НА ГРАФИЧНО ИЗОБРАЖЕНИЕ
1. Графичен редактор Paint

    След стартиране на програмата (Start/(All)Programs/Accessories/Paint) на екрана се отваря основният прозорец.

    За визуализиране на лентата с инструменти от меню View  се избира Tool Box.
    За показване на палитрата с цветове от меню View  се избира Color Box.
    Настройки за работа
    Размерите на работния лист се определят от меню Image с команда Attributes…

    В полетата Width и Height се задават съответно широчината и височината на работния лист.


    Чрез радиобутоните в областта Units се избира мерна единица.
    В областта Colors се избират цветовете за работа: Black and white – черно и бяло или Colors – цветно.
    Цветове
    При създаване на изображение се работи с два цвята: основен, с който се рисува и чертае (с левия бутон на мишката) и допълнителен или цвят за фон (с който се работи при използване на десния бутон на мишката).
    Всеки цвят от палитрата може да бъде избран за основен или допълнителен цвят, съответно с левия или десния бутон на мишката.
    В дясната част на палитрата са показани основният (на преден план) и допълнителният цвят (на заден).
    Всеки един от 28-те цвята на палитрата може да бъде заменен с друг. Двукратното щракване върху съответния цвят предизвиква отваряне на прозорец Edit Colors, от който се избира нов цвят.

    Чрез бутон Define Custom Colors>> потребителят може сам да дефинира нов цвят.

    От преливащата гама се избира цвят, който се показва в полето Color|Solid. Наситеността може да се регулира чрез плъзгача вдясно от гамата.
    Чрез въвеждане на интензитети (числови стойности) на цветовете в полетата Red, Green и Blue се образува нов цвят.
    Новият цвят се добавя в палитрата чрез бутон Add to Custom Colors или OK.   

2. Създаване на изображение

    При избор на инструмент от лентата показалецът на мишката променя вида си и под лентата се показват допълнителни възможности за избрания инструмент.

   2.1.  Рисуване  Избира се инструмент и се рисува чрез влачене на мишката при натиснат ляв (с основен цвят) или десен бутон (с допълнителен цвят).
      Pencil (молив) – рисува тънки линии (с дебелина един пиксел). При натиснат клавиш Shift рисува хоризонтална, вертикална или линия 45° спрямо хоризонталата.
      Brush (четка) – рисува линии с различна дебелина, която се избира от полето с допълнителни възможности под лентата с инструменти.
      Airbrush (спрей) – рисува петно от спрей, чиято големина се определя от полето с допълнителни възможности.
    
    2.2. Изтриване на част от изображение  
      Eraser (гума) – при влачене при натиснат бутон изтрива част от изображението, като дебелината за триене може да се избере от полето с допълнителни възможности.
    От меню Image с команда Clear Image се изчиства целият лист.

  2.3.  Чертане на линии   


    Избира се инструмент и се чертае чрез влачене на мишката при натиснат ляв (с основен цвят) или десен бутон (с допълнителен цвят).
      Line (права линия) – чертае прави линии, чиято дебелина се избира от полето с допълнителни възможности.
    При натиснат клавиш Shift рисува линия под 0°, 45° или 90° спрямо хоризонталата.
      Curve (крива линия) – чрез влачене изчертава права линия, която чрез двукратно изтегляне с мишката встрани се огъва.
 2.4. Чертане на фигури   
    Избира се инструмент и се чертае чрез влачене на мишката при натиснат ляв (с основен цвят) или десен бутон (с допълнителен цвят).
      Rectangle (правоъгълник) – чертае правоъгълник. При натиснат клавиш Shift чертае квадрат.
      Ellipse (елипса) – чертае елипса. При натиснат клавиш Shift чертае окръжност.
      Rounded Rectangle (заоблен правоъгълник) – чертае правоъгълници със заоблени ъгли. При натиснат клавиш Shift чертае заоблен квадрат.
      Polygon (многоъгълник) – чертае многоъгълници, като всяка страна се изчертава с влачене и с двукратно щракване фигурата се затваря.
    При избор на инструмент от тази група в полето с допълнителни възможности се появяват три варианта:

    - да се очертае само контурът на фигурата с основния цвят;

    - контурът да се очертае с основния цвят, а да се запълни с допълнителния;

    - контурът и вътрешната част са с основния цвят.   

   2.5.  Запълване на фигури 
    Чрез инструмента и еднократно щракване с мишката във фигурата, чийто контур трябва да е затворен.
      Fill With Color (кофа) – запълва областта с основния цвят при щракване с левия бутон и с допълнителния – при щракване с десния бутон.

    2.6. Вмъкване на текст в изображение  


      Text (текст) – служи за добавяне на текст към изображението.
    При щракване с мишката в областта за рисуване се появява пунктиран правоъгълник, в който се въвежда текст.
    За характеристиките на текста от меню View се избира команда Text Toolbar. Всички символи в текстовото поле имат еднакви характеристики. Цветът им съвпада с основния цвят, но може да бъде променен по време на въвеждане.
    Размерът на полето може да се коригира с помощта на водачите. Полето може да се мести, докато е активно. След щракване с мишката извън него текстът не може да бъде редактиран или променян.

Каталог: sou -> staff
sou -> С т р а т е г и я за развитие на училището 2013 2016 година декември 2013 година поемане на отговорност тригодишната програма
sou -> Министерство на образованието и науката столична община район „искър”
sou -> Деление на многоцифрено число с едноцифрено число със заемане. Намиране на неизвестен делител и делимо 1
sou -> Задание за създаване на уеб сайт на
sou -> І група Събиране и изваждане на естествени числа
staff -> Нека се опитаме да подготвим "картичка" за Св. Валентин
staff -> I. бази от данни същност на базата данни и субд


Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница