Избери своето приключение!® Фредгрейвър пътуване до стоунхендж



страница9/13
Дата21.01.2018
Размер0.68 Mb.
#49765
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13

57


- Аз съм каменоделец. Търся работа на паметника - обясняваш на пазача.

Веднага те изпращат да оформяш камъка.

Никога преди не си се занимавал с дялане на камъни, а това е тежка работа. С помощта на малък секач прекарваш деня в обработване на огромен речен камък, като копираш формата на каменоделеца до теб. Както си работиш, дочуваш старши майсторът да казва на един от каменоделците:

- Аурелиус е изпъдил надалеч лудия магьос­ник Мерлин. Сега вече можем да построим това нещо и да си вървим.

Разбираш, че Мерлин е някъде далеч и има опасност да не се върнеш в твоето време. Точно в този момент един глас зад теб извиква:

- Бързо, след мен!

Обръщаш се и виждаш Мерлин. Пазачите те пускат да тръгнеш с него.

- Всичко се обърка - обяснява Мерлин. - Дори не мога да покажа какво ти донесох. Сега трябва да се върнеш в твоето време. Готов ли си?


Минина следващата глава.

58


Кимваш и си вземаш довиждане с Мерлин.

Усещаш как пропадаш във времето. Тялото ти става леко, всичко наоколо се замъглява. После нещата наоколо придобиват очертания. Светлината става все по-силна и ти чувстваш как тялото ти натежава.

Виждаш се седнал на кон, облечен като рицар! Тълпата около теб беснее. В ръката си стискаш тежко и дълго кавалерийско копие.

Оглеждаш се На стотина крачки забелязваш най-големия кон и най-големия конник, които си виждал през живота си. Той се засилва срещу теб. Твоят кон препуска в галоп.

О, не! Какво е направил Мерлин? Ти си попаднал във вихъра на средновековен рицарски турнир.
КРАЙ

59


- Аз съм пътник от север, сбъркал съм пътя - казваш ти на пазача.

- Тогава върви си - озъбва се пазачът, - и втори път да не съм те видял тук.

През по-голямата част от деня бродиш из горите и търсиш Мерлин. Най-подир, точно преди да падне нощта, се дотътряш с мъка до Стоунхендж. Надяваш се да го откриеш тук.

С приближаването до паметника забелязваш някакво оживление в края на поляната От една къщурка излизат двама мъже, носещи пред себе си голяма торба. Помъкваш се по- близо до тях. Единият от мъжете е Малкълм, другият изглежда е Аурелиус! Те внимателно натоварват торбата на каруцата

Струва ти се, че торбата е достатъчно голяма, за да събере човешко същество, и че в нея може би е Мерлин!
Ако решиш да проследиш Малкълм и Аурелиус, мини на 69.

Ако предпочиташ да търсиш Мерлин около Стоунхендж, прехвърли се на 71.

60


Започваш отначало и разказваш на Джоана своя сън. С всяка подробност от съня ти очите й се разширяват и тя изглежда все по- развълнувана, а когато завършваш, Джоана изпада в транс. Тя рязко се отърсва от магическото въздействие и се разсмива истерично.

- Точно както казах - бръщолеви тя и бърза да излезе от палатката ти, - аз обичам сънищата! Те са толкова... откачени!

След това излита навън като куршум.

Оставаш седнал в палатката си, оздачен от неприятното поведение на Джоана. Може би тя знае нещо, което ти не знаеш?

Ставаш от походното легло и излизаш навън в студената нощ. Лагерът е притихнал. Докато оглеждаш тъмните палатки, през главата ти минава мисълта, че сигурно си луд, защото вярваш в тези шантави сънища. Ала дълбоко в твоето съзнание нещо ти навява съмнение.
Ако решиш да отидеш при олтара, както ти внушава сънят, мини на 23.

Ако предпочиташ да се върнеш в палатката да си поспиш, прехвърли се на 65.

61


В този миг искаш само това копие да се махне от гърлото ти.

- Не, не съм с Чашите - отвръщаш ти.

- Тогава с кого си? - пита момичето - До сега не съм те виждала.

- Аз съм само пътник - казваш й. — Загубих се. Моля те, пусни ме!

- Този път ще те пусна - прошепва тя. - Но ако някога те видя тук, ще те убия.

Тичаш цяла миля по речния бряг. Когато вече си сигурен, че никой не те преследва, изваждаш камъните от кесията и отиваш към олтарния камък. Слагаш камъните на земята и гледаш как се появяват разноцветните светлини. Камъните се издигат над земята и пеенето започва.


Прехвърли се на 66.

62


Ти ще участваш в надбягването u искаш да го направиш възможно най-добре.

Надпреварата започва с удар на дървен жезъл върху камък. Затичваш се напред и оставяш другите бегачи зад гърба си. После ти минава през ума, че те може би пестят силите си. Нямаш представа на какво разстояние е надбягването и забавяш бяг, за да си запазиш удобното второ място след Водача - Високо русо момиче.

Състезанието минава между къщите. Белите ти дробове ще се пръснат, краката те болят, ала мисълта за ужасната съдба на последния те кара да напрягаш сили.

Точно когато излизаш напред, Виждаш очертанията на финалната линия. Тълпата обезумява. Пистата минава през малка долина. Накланяш се напред, за да поемеш водачеството. Изведнъж момичето се приближава до теб и се опитва да те събори. Другите зад гърба ти не знаят това. Опитваш се да я избегнеш, ала тя все повече се приближава до теб.


Ако искаш да се забавиш и да помогнеш, премини на 44.

Ако предпочетеш да избегнеш момичето и да бягаш както можеш, прехвърли се на 106.

63


- Hие ще участваме в празника на бягането - казваш ти и поглеждаш към Пи Джей Чудиш се дали някой ден един от двама ви ще проумее какво става тук.

Старн те повежда към група хора, въоръжени с копия, прашки и щитове. Пътниците напускат крепостта на Жрицата и се разделят на малки групи. Ти и Старн поемате към гората сами.

След около четвърт миля Старн забелязва лагер на Ловците. Лагерът представлява десетина палатки, направени от животинска кожа. Сред тях една палатка се откроява от останалите в лагера.

Това е палатката, в която държат Жрицата - казва Старн. - Почакай тук. Ще се присъединя към останалите.

Преди да му възразиш, Старн се затичва напред.

Чакаш известно време. След като Старн не се връща, тръгваш внимателно назад към крепостта. По пътя срещаш Пи Джей.

- Ловците завладяха крепостта - съобщава ти той. - Празникът на бягането е отменен. Но аз открих нещо важно - нашите камъни са у Жрицата!

Ако се опиташ да спасиш Жрицата, рискуваш да изгубиш живота си. В битката с Ловците същс-могат да те убият и никога не ще можеш да се завърнеш в своето време.


Ако се опиташ да спасиш Жрицата, прехвърли се на 90.

Ако предпочиташ да се върнеш в крепостта, мини на 36.



Сподели с приятели:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница