Мегвигрв Джордж М. Джордж



страница25/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   32

° дко нямаш пари можеш да продължиш картата или да оставиш стоките на съхранение. Тогава пак си на пизод 1но запомни, че нямаш право да продаваш каквото и да е.

22

Атакуваш базата и веднага си речелваш славата на АГРЕСОР ВРАГ. Значи вече не можеш преговаряш или ^ргуваии с тази или други бази.

Нападаш с бластерите. Виж тактическата карта и си избери мишена. Не можеш да унищожиш Командния център, но бласпТерите и кулите са на твое разположение.

При всяка атака стреляш по една цел. Към точките си за АТАКА прибавяш дВе числа от таблицата. Ако атаката е по голяма от отбраната на базата, обектът е унищожен.

Следва удар от противника при същите правила, но сега мишената си ти. От атака на базата извади точките на щита си. Останалото отнемаш от ЖИВОТА НА КОТАБА. Стане ли НУЛА — загиваш.

'j .Продължаваш със следващия удар или правиш друг ход.

23

МАГЬОСНИКЪТ разполага с 30 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ и правото да разпредели 18 точки между качествата СИЛА, ЛОВКОСТ и БЪРЗИНА. Нямаш

пРаво да даваш повече от 12 точки на качество, както и да оставяш качество без точки: Ако някое от тези качества Зостигне стойност НУЛА, играта с8ършва преждевременно.

магьосникът започва с 12 точки За МАГИЯ и правото да разпредели Между качествата СТРЕЛБА, МАГИЯ и ЬОИНО МАЙСТОРСТВО още 6 точки. 'Оставяй ги както намериш за добре.

Ако играеш на ПЪРВО или ВТОРО рОбо, започваш играта с КОЖЕНИ ДОСПЕХИ и КИНЖАЛ и АМУЛЕТ с 4

магически ТОЧКИ.

Ако си на ВТОРО или ТРЕТО НИВО, Щрай или доспехите и кинжала, или

у Ако започваш с ПЕТО ИВО, нямаш оръжия, “Мулети.

ИЛИ ШЕСТО доспехи или

. Сега преди да се разсърдиш или да Укнеш към пазара, иди на епизод 33 и

виж БОЙНАТА СИСТЕМА и КАТАЛОГА НА ОРЪЖИЯТА.

24

Коктейлът има странен, много приятен аромат. По вкуса му изглежда, че не е особено силен, затова смело преполовяваш чашата. Усещаш приятна топла вълна да залива тялото ти. Цветовете около теб стават по-ярки и предметите се очертават контрастно и ясно. Изведнъж "тропическата джунгла" на Джули започва да ти се струва много красива. Почти разплакан от благодарност за възможността да попаднеш в това “райско кътче" ти се обръщаш към дамата и зяпваш изумен. Джули се е изправила и се е приближила до шезлонга ти. ’За разлика от останалите предмети тя изглежда като обвита в златист нетърпимо ярък ореол. Отместваш поглед и покорно чакаш заповедите й.

Кой си ти! Какво търсиш в "Астрофагите" — пита тя и се надвесва над теб. — Зная, че не си обикновен играч! Кой си?

С някакво забутано ъгълче на съзнанието усещаш, че си изигран, но нямаш сили да се съпротивляваш на "Златната богиня". Вдигаш към нея предан, кучешки поглед и с удоволствие "изпяваш" всичко.

След десетина минути ефекта на "коктейла" отминава. Освен странното чувство за нещо важно, което си забравил, и лекото омекване на краката не си спомняш нищо от разговора. Оглеждаш се. Джули я няма. Познатият ти паяк-пазач те побутва с дулото на бластера и любезният метален глас ти напомня, че е време да си ходиш. Няма как, спорът с металния главорез няма да е особено здравословен. Потътряш се към портата. Сядаш в колата си и едва сега откриваш, че стискаш някаква джаджа, напомняща на малък компютърен чип. Нямаш представа какво е това. Ако искаш, можеш да го запазиш или да го изхвърлиш.

Прибираш се вкъщи, сядаш пред компютъра и...

... се отправяш към неизвестните приключения на "Драконовото копие", на епизод 43.

... се заемаш с досадните, но безкрайно опасни "Астрофаги", на епизод 2.
Правилата за използване на НАЕМНИЦИ са на епизод 117.

Сега тръгваш: към пазара, на епизод 59; към АРЕНАТА, на епизод 49; или към замъка на графа, на епизод 79. Можеш да направиш нов ход на картата.

17



Ти си змия, дебнеща хиена, промъкващ се към жертвата леопард. Безшумно, незабележимо и ловко лазиш из тревата. Търпеливо изчакваш гномът да се отдалечи, сграбчваш дръжката на секирата, скачаш на крака и хукваш. Моментално остра болка пронизва ръката ти. Студена вълна преминава по тялото ти и го парализира. Оказва се, че вместо оръжие стискаш дебела зелена змия, нашарена с ярки оранжеви спирали. Влечугото изсъсква злобно и отново забива зъби в дланта ти.

Строполяваш се на земята. Като през мъгла виждаш гномът да се навежда над теб и нежно да си прибира змията. В ръцете му тя се преобразява в голям магически жезъл.

Не е хубаво да крадеш от беззащитните старци, момче — казва гномът. — Опасно е да крадеш от магьосници, които само изглеждат беззащитни! Нека смъртта ти послужи за поука. Започни играта отново!

18



5

След кратка разправия успяваш да накараш важния рицар да те пусне в замъка. За твое учудване г-р-афът веднага те приема. Сега...

... ако се връщаш от изпълнение на поставена от самия граф задача, отиваш на епизод 131.

... ако разговаряте за първи път, можеш: да му поискаш сведения за "Драконовото копие”, на епизод 111 или малка финансова подкрепа, на епизод 121.

19



  • Отстъпки не правите ли, уважаеми? — питаш мазно. — Как бихте погледнали на идеята за едно малко кредитче. Сега нямам пари, но...

  • Тц! Не става!

  • Не ми ли вярвате? — правиш се на обиден.

  • О, вярваме ти, ама, разбира се, че ти вярваме, но... както казва*шефа

ни, “Доверие всекиму, кредит никому"| Ха-ха-ха! у

Я, г'лей к ’ В и шегаджии ^ промърморваш и...

... се връщаш на картата.

... спускаш се внезапно. Разблъсква1п войниците и преминаваш на епизод 29

20



Калисто, един от най-богатите На ценни метали спътници на Юпитер Земляните са построили на него стара и доста слаба военна база и грамадно миньорско селище. Числата в квадратчетата показват базовите точки за АТАКА — най-горното ОТБРАНА — средното и ПЕРСОНАЛ — най-долното. Към тях прибавяш КОД НА НИВОТО.

Разгледай "панела” на стратегическата карта и натисни един от бутоните.

Преговори, епизод 52. Търговия, епизод 62. Диверсии, епизод 72. Атака! епизод 82.

Можеш, разбира се, само да се поогледаш и да направиш нов ход на картата. Преход от един ден!

21



Най-напред виж изминалото ВРЕМЕ. Ако е повече от 30 дни, посочи две числа от таблицата. Извади числата от КОД НА НИВОТО. Ако остане нещо по-голямо от 4, градът е разрушен от дракони. Нямаш право повече да идваш тук. Иначе...

Вратите на Глосъпстър, укрепения град на джуджетата, са затворени. Удряш няколко пъти по дебелите, обковани с огромни гвоздеи дъски. От една тясна бойница надниква брадато лице, хвърля ти преценяващ поглед и пита:

  • Ти ли тропаш?

  • Аха.

  • Ще влизаш ли?.

  • Ами така мисля.

  • Пари имаш ли?

  • Малко.

  • Нещо за деклариране?

  • А? Не разбрах!

  • Ще продаваш ли нещо, питам. Т° е митница, ще знаеш.

Ако имаш нещо за продаван • например кожи от диви животни повечко оръжия, плащаш по 1 фрея 3 всеки 4 точки ТЕГЛО. Можеш да влезе
96

МЕГЯИГ^гУйЕГвИГРЯ



97

25



Прибави един ден към ВРЕМЕ.

Местността се нарича "Гората на разбойника". И не случайно. Тук върлува най-опасната банда в района. В най- тъмната и зловеща част на гората пътят е преграден с отсечени дървета. От гъсталака с крясъци се изсипват десетина човека. /Разбира се, ако вече си унищожил бандата, можеш да преминеш свободно./

Броят на бандитите е равен на 10 + КОД НА НИВОТО. Всеки един БАНДИТ е със СИЛА НА АТАКАТА» 12, ОТБРАНА» 12, ПОРАЖЕНИЯ=12 ИЗДРЪЖЛИВОСТИ 8, БЪРЗИНА=6.

Можеш да се биеш сам, последователно с всички бандити, по правилата на епизод 101.

Ако имаш НАЕМНИЦИ, правила/па за битка са на епизод 107.

Ако ще бягаш, трябва да можеш да тичаш, ако си без кон и да имаш повече от в точки.за БЪРЗИНА. Ако-си на кон, нямаш проблеми с бягството. Ако обаче в групата има джуджета, които се движат пеша, задължително ще трябва да приемеш схватката.

Ако можеш да избягаш, правиш ход на картата. Ако се биеш и победиш, отиваш на епизод 109.

26



Трябва напълно да си неутрализирал САТЕЛИТА и база Калосто. Това означава, че си подкупил всички артилеристи, или си корумпирал механиците до 10 степен. Може да се отървеш, ако си компрометирал командирите с компромати от ПЪРВА СТЕПЕН или ако лично си унищожил всички защитни съоръжения. Допустими са всякакви комбинации от посочените условия. Въобще, сам решавай дали базата е неутрализирана. Така и така няма никакво значение!

Изпълняваш ли условията за НЕУТРАЛИЗИРАНЕ, преминаваш на епизод 80.

Ако не ги изпълняваш, проваляш НАХЛУВАНЕТО, лично адмирала на Великия Вехтошарски Флот те очаква на въжето. Край на играта.

27



Обръщаш гръб на стареца и си тръгваш. Чуваш, че вика нещо зад гърбати. Спираш се.

  • Момче, хей, момче! Помогни м, моля те! Количката ми е много тежк i

  • Ами добре, старче — казващ V

преминаваш на епизод 37. и

  • Съжалявам, дядка, но нямам врем

  • промърморваш и правиш нов хоп м картата.

28

Започваме с попълване на дневника Запиши си тип на кораба RO/S-1.

Товароносимост — 12 egu-ницц Лазерни бластери с мощност 6. Заряди

  • 12. Щит — пасивен, отражателен Мощност — 12. Енергия за поемане на 12 изстрела. Ракети АА2 ядрени с мощност 24 — 6 броя. Психобомби тип РВ/А, 6 броя. Тези бомби прабягп противника разсеян и бавен. Намаляват ефективната сила на бомбардирания обект, но имат съвсем кратко действие.

За целите на "търговията" и саботажа имаш право да натовариш "фалшиви технологични модули" с тегло равно или по-малко от 12. С тези модули значи, ти ще обираш парите на глупавите земляни и ще им даваш фалшиви “напреднали технологии". Тежко им, ако ги използват! Избирай: Модул за ЙОННО ОРЪДИЕ - 4 тегловни единици. Модул за АКТИВЕН ЕНЕРГИЕН ЩИТ — 4 единици. Модул за АТМОСФЕРЕН ЩИТ — 8 единици. Модул за хипердвигател — 8 единици Модул за ПЛАНЕТАРНА КОСМОСОНДА - 2 единици.

Сега посочи си две числа от таблицата, събери ги, извади от тях КОД НА НИВОТО /ако получиш нула или по-малко, остава си нула/, умножи ги по 100. Това са КРЕДИТИТЕ, които имаш. Тези са истински. Освен тях можеш да разполагаш с неограничен брой фалшиви кредити.

Преминаваш на епизод 44.

29



Събери точките си за БЪРЗИНА БОЙНО МАЙСТОРСТВО. Извади от тял КОД НА НИВОТО и число от таблица^ Ако остане нещо по-голямо от НУЛ 1 преминаваш и... 0

... изчезваш в тълпата око АРЕНАТА, на епизод 49. гд,

епизод 69.

| ... насочваш се към ЗАМЪКА НА ррДфА, на епизод 79.

Ако при горните сметки получиш цУЛА или по-малко, отиваш на епизод 39.

30

/ Ганимед, един от най-безполезните спътници на Юпитер. Само на тъпите земляни може да uit хрумнела построят на него военна' база. Числата в квадратчетата показват базовите точки за АТАКА — най-горното, ОТБРАНА — средното и ПЕРСОНАЛ — най-долното. Към тях прибавяш КОД НА НИВОТО.

* Разгледай "панела" на стратегическата карта и натисни един от бутоните.

/ Преговори, епизод 52. Търговия, епизод 62. Диверсии, епизод 72. Атака, епизод 82.

Можеш, разбира се, само да се поогледаш и да направиш нов ход на картата. Преход от един ден!

31

Най-напред виж изминалото ВРЕМЕ. Ако е повече от 30 дни, посочи две числа от таблицата. Извади числата от КОД НА НИВОТО. Ако остане нещо по-голямо от 2, градът е разрушен от дракони. Нямаш право повече да идваш тук. Иначе...

i Най-после до мястото, където би трябвало да бъде Транснин — градът на елфите. Обаче градът го няма. Освен гора и една широка поляна не се вижда нищо, което дори да наподобява град. Оглеждаш се смутено. Тъкмо мислиш да си тръгнеш и чуваш някой да се смее зВънко... над главата ти. Поглеждаш нагоре и ахваш. Транснин виси във Вьздуха на около сто стъпки височина. Г — Търсиш ли някого, уважаеми? — п°двикват ти отгоре. — Или само се любуваш на гледката? f, — Абе, какво да ви кажа, търсих един н°рмален град, а попадам на самоходно гнездо. Това ли е Транснин?

[ — Ти как мислиш? Имаш право да °питаш три пъти.

: Какво ще кажеш?

Че това е град Транснин. Отиваш На епизод 64.

К Че това сигурно не е градът. .Преминаваш на епизод 74.

Че нямаш настроение за шеги. Върви на епизод 84.

32

Атакуваш базата и веднага си спечелваш славата на АГРЕСОР ВРАГ. Значи вече не можеш да преговаряш или търгуваш с тази или други бази.

Нападаш с ракети. Ако си продал някъде и на някого АТМОСФЕРЕН ЩИТ, атаката се проваля тотално. Щитът се оказва истински! Ако не си...

Виж тактическата карта и си избери мишена. Можеш да унищожиш Командния център с шест последователни удара. Тогава базата е неутрализирана. Иначе бластерите и кулите са на твое разположение.

При всяка атака стреляш по една цел. АНТИПРОТОННИТЕ РАКЕТИ безотказно унищожават целта. Атомните с вероятност 1/2. Посочваш число и ако е четно, обектът е гръмнат!

Следва удар от противника при следните правила: Към точките за АТАКА на базата прибавяш число от таблицата. Ако атаката е по-голяма от силата на щита ти, изваждаш 10 точки от ЖИВОТА НА КОТАБА. Стане ли НУЛА — загиваш.

Направи нов ход или повтори атаката.

33

Най-напред прегледай пълния КАТАЛОГ НА ОРЪЖИЯТА И ДОСПЕХИТЕ. Ще го намериш след края на разказа. В него са дадени точките на всички оръжия и доспехи, които се използват в играта. Цените от последната графа са само ориентировъчни. В сила са единствено когато продаваш нещо. Иначе във всеки град търговците предлагат стоките си по различни цени.

Сега се запознай с правилата, според които можеш да товариш героя си. За почти всяко нещо, което може да ти потрябва, са дадени точки за ТЕГЛО. Можеш да носиш предмети с общи точки за ТЕГЛО по-малко или равни на СИЛАТА ти. ЗАПОМНИ следното важно ограничение! Ако БОЕЦЪТ носи товар повече от 8 точки, а СТРЕЛЕЦЪТ и МАГЬОСНИКЪТ повече от 6, героят ти не може да тича!

Малко по-късно, а и по време на цялата игра ще можеш да купуваш нови

... хукваш към ПАЗАРА, на епизод 3 ... скриваш се в някоя КРЪЧМА.оръжия и доспехи на героя си. Валидни са следните...

ПРАВИЛА ЗА ПОКУПКА на доспехи и оръжия; Имаш право да носиш само три предмета, оръжия, магически предмети или комбинация от тях и само едни доспехи. Ако Вече си запълнил бройката и купиш нещо ново, изхвърляш или продаваш нещо старо. Замяната е ЗАДЪЛЖИТЕЛНА!


Сподели с приятели:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница