Мегвигрв Джордж М. Джордж


Винаги когато сменяш екипировката му или се сдобиеш с нови точки, пресмятай



страница26/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   ...   32

Винаги когато сменяш екипировката му или се сдобиеш с нови точки, пресмятай:

СИЛА НА АТАКАТА = БОЙНО МАЙСТОРСТВО + точки за АТАКА на оръжието.

СИЛА НА ОТБРАНАТА = Всички точки за ОТБРАНА на оръжията и доспехите.

ТОЧНА СТРЕЛБА = СТРЕЛБА + АТАКА на оръжието, с което стреляш.

СИЛА НА МАГИЯТА = Точки за магия. /Само за ГЕРОЯ-МАГЬОСНИК./

УСТОЙЧИВОСТ НА МАГИЯ - Точки за магия.

Бойните системи в играта се няколко. За обикновените играчи в самите епизоди се предвидени указания и преходи, свързани със съвсем малко изчисления. Любителите на сложни битки могат да използват бойните системи от Лорд и магьосник", системата от точки е същата.

Накрая едно специално правило. Нарича се ПРЕДРЕШЕНА БИТКА. След време героят ти ще сГпане прекалено силен за повечето противници. Тогава, ако искаш, може да не се биеш. Не можеш обаче да се измъкваш безнаказано. Ако използваш правилото ПРЕДРЕШЕНА БИТКА, изваждай по една точка от ИЗДРЪЖЛИВОСТ за всеки победен противник. Това правило да се използва от тези, които МРАЗЯТ ДА СМЯТАТ!

Сега, ако си МАГЬОСНИК, отиваш на епизод 7, иначе...

... можеш да посетиш пазара на родното си градче, отиваш на епизод 53.

... да започнеш играта, отивай на епизод 5, като не забравиш да преместиш фигурката си.

34



Казвай за какво съм ти потрябвал — тросваш се ти, верен на “стратегическия" си план и повдигаш чашата към устните си.

Виждаш, че Джули напрегнато следи дали ще отпиеш, ухилваш се гадно и

оставяш чашата на земята.

  • Е!

  • Хитър си — безстрастно отбелязва тя. — Добре де. Бях^длъжна да опитам. Искам да ти задам "няколко въпроса.

  • Ами питай — казваш ти и преминаваш на епизод 58.

  • Няма да стане! Няма време за празни занимания!— отсичаш и отиваш на епизод 88,

  • Преди това искам да знам ти коя си и защо си се захванала с мен? — казваш грубо и отиваш на епизод 106.

35

Прибави един ден към ВРЕМЕ.

Преминаваш през "Неоеобено опасните гори" на графството. Горите не са гъсти, пълни са с дивеч, а скитащите банди са малки и слаби.

Ако ще ходиш на лов, даваш към епизод 125.

Ако само преминаваш, отиваш на епизод 135.

36



Трябва напълно да си неутрализирал САТЕЛИТА и бази Ганимед и Калисто. Това означава, че си подкупил всички артилеристи или си корумпирал механиците до 10 степен. Може да се отървеш, ако си компрометирал командирите с компромати от ПЪРВА СТЕПЕН или ако лично си унищожил всички защитни съоръжения. Допустими са всякакви комбинации от посочените условия. Въобще, сам решавай дали базата е неутрализирана. Така и така няма никакво значение!

Изпълняваш ли условията за НЕУТРАЛИЗИРАНЕ, преминаваш на епизод 80.

Ако не ги изпълняваш, проваляш НАХЛУВАНЕТО, лично адмирала на Великия Вехтошарски Флот те очаква на въжето. Край на играта.

37



Приближаваш се до гнома. Той е спрял работата си и внимателно те наблюдава.

  • Какво мога да направя за теб, старче? — питаш.

  • Помогни ми да закарам количката до къщата си. Много е тежка за мен. '

Побутваш малкото Возило и се ухилВаш. Леко е като перце. Поне на теб така ти се струва. ПодкарВаш количката. Гномът сръчно ситни до теб, понесъл на рамо Великолепната секира.

  • Страхотно оръжие — казВаш завистливо. — Продаваш ли го?

  • Кое, тоВа ли? — хили се той. — Нямаш толкоВа пари, момче.

  • Ти пък откъде знаеш?

  • Всеки с тайнигг/е си. "Отгоре на всичко тоВа не е брадва — гномът промърморВа нещо и секирата се преобразява в голяма змия.

  • ИзкуфяВам Вече — сърди се старецът. — Прибери се, Ссилла! Трябва ми жезълът.

Змията изчезВа и на нейно място се пояВяВа дебела тояга. Старецът доВолно се усмихва. След малко достигате до колибата му. /Постави фигурката си на позиция 15, тази, която води до най-големия град /

  • Какво да ти дам 6 отплата, момче — хитро те поглежда гномът.

Ти се замисляш и...

... решаВаш, че няколко фреи В повече няма да ти се отразят зле. Преминаваш на епизод 87.

... смяташ, че сведенията са по- Важни от дарите. КазВаш му го и отиваш на епизод 97.

38



Започваме с попълване на днеВника. Запиши си тип на кораба RO/V-1.

ТоВароносимост — 24 единици. Неутронни бластери с мощност 36. Заряди'— 48. Щит — пасивен, отражателен. Мощност — 6. Енергия за поемане на 12 изстрела. Ракети AS2 антипротони с мощност 48 — 6 броя. Психобомби тип РА/Х, 6 броя. Тези бомби карат противника да мине на тбоя страна. Експериментален модел. Може и да не подействат!

За целите на “търговията” и саботажа имаш праВо да натовариш фалшиви технологични модули" с тегло равно или по-малко от 24. С тези модули значи, ти ще обираш парите на глупавите земляни и ще им даВаш. фалшиви “напреднали технологии". Тежко им, ако ги използват! Избирай:

Модул за НЕУТРОНЕН БЛАСТЕР — 12 Тегловни единици. Модул за ЙОННО ОРЪДИЕ — 4 тегловни единици. Модул за АКТИВЕН ЕНЕРГИЕН ЩИТ — 4 единици. Модул за АТМОСФЕРЕН ЩИТ

  • 8 единици. Модул за хипердвигател

  • 8 единици. Модул за ПЛАНЕТАРНА КОСМОСОНДА — 2 единици.

Сега си посочи две числа от таблицата, събери ги, извади от тях КОД НА НИВОТО /ако получиш нула или по-малко, остава си нула/, умножи ги по 100. Това са КРЕДИТИТЕ, които имаш. Тези са истински. Освен тях можеш да разполагаш с неограничен брой фалшиви кредити.

Преминаваш на епизод 44.

39



Някой силно и доста професионално те хлопва по главата. Падаш на плочите и... се свестяваш в тясна, мрачна килия. Очевидно те наблюдават, защото при теб веднага влиза един грозен тип, заобиколен от шайка въоръжени до зъби главорези.

  • Сега си гладиатор на АРЕНАТА, младежо. Приготви се за първата си битка!

  • Ама как така, аз не съм...

  • Е, не знам какво не си, но сега си... — хили се гадно оня.

Главорезите заплашително се приближават и ти си принуден да се примириш със съдбата. Запомни, че си роб-гладиатор. За да се откупиш, трябва да спечелиш три битки. Освен това похитителите са ти отнели всичко: пари, оръжия, доспехи и талисмани.

Отиваш на епизод 47.

40



Позиция 40 е особено удобно място за навличане на неприятности. Забранена зона, ще знаеш! Тук не се случва нищо, освен... А бе, я посочи две числа от таблицата. Ако сборът им е по-голям от КОДА НА НИВОТО, ти просто преминаваш оттук, прибавяш един ден и правиш ход на картата.

Ако обаче е по-малък или равен, засича те Звездният патрул, ако си бил БЛАГОНАДЕЖДЕН, ставаш

ПОДОЗРИТЕЛЕН и преминаваш на епизод

102.

41



Замъкът на гоблините. В това ниво не можеш да влезеш вътре. Разглеждашразрушената планина, кралската армия срещнала войската на Ездачите, дрмията атакувала и била разбита, смачкана и разкъсана от драконите. Кралят едва се отървал, а агресорите започнали да нападат не само стадата, н0 и отделни самотно пасящи крули.

Героите на Фрея, защото няма страна без герои, възприели нова тактика. Вместо да събират огромни ^. неефективни армии те се организирали в мал|ц елитни отряди, които издебвали и унищожавали самотни Драконови ездачи. Най- прочутият от тези отряди бил наречен Драконовото копие. Преди да попаднат 8 засада и да бъдат разкъсани от драконите, бойците на Копието издебнали и унищожили десетки Ездачи и крилати чудовища. Легендите тВърдят, че скоро ще се роди герой, който ще събере отново Драконовото копие, ще унищожи Ездачите и завинаги ще затвори прохода между нашия и техния свят.

Старият бард, прекратява тъжната песен и посяга към чашата с вино. Селяните скупчени около него напрегнато чакат, но ти вече си чул всичко. Ставаш, демонстративно тропваш със стола и излизаш от кръчмата. Чуваш как някой подмята зад гърба ти: "На Хейзъл май пак му щукна нещо в главата", но сега нямаш време за разправии.

Както каза бардът, Фрея очаква своя Голям герой. И кой може да бъде той, освен ти самият.

Ти, който си толкова силен, че с една ръка би могъл да удушиш Конан. Ти, който владееш с такова съвършенство ръкопашния бой, че би могъл с джобно ножче да заколиш Ринглас Мечоносеца. Ти, който си по-хитър от Суперагента, по-голям късметлия от Тобиас Джърк и по-зъл от Хлапето Торн. Толкова зъл, че °mkakmo се помниш всички подвикват подире ти: "Хей, зъл!" — от безопасно Разстояние, разбира се.

След време ти така свикваш с това, Че приемаш подигравката като свое собствено име, което с гордост носиш.

Наричаш се Хейзъл и си този, който '■йе спаси фрея от омразните Драконови ездачи. Добро намерение и достойно за Похвала, но за съжаление трудно за изпълнение. Преди да се заемеш с изтребването на дракони, прочети...

ПРЯВИПЯ ИУК^ЗЯНИЯ към

Играта "Драконовото копие" се провежда върху стратегическа карта. Намери си някаква фигурка или друг дребен предмет и го постави на квадратчето с номер едно. На картата е изобразен един район от Фрея. Показани са няколко градчета, непроходимите Разрушени планини, гори и някои други неща. По картата има път, отбелязан с кръгли и квадратни маркери. При всеки ход се преместваш от маркер на маркер, като се движиш само по свързващите линии. Номерът на маркера показва епизода, който трябва да четеш. След като изпълниш поредицата указания, свързани с него / или ако ти омръзне да ги изпълняваш/, правиш следващия си ход, като преместваш фигурката на нов маркер. За всеки ход на картата прибавяй един ден в графата "ВРЕМЕ".

Ще ти трябва таблица със случайни числа от 1 до 6, лист и молив, много търпение и кураж.

Започваш с избор на НИВО НА ИГРАТА. Нивата са ШЕСТ, като всяко ниво прибавя по ДВЕ ТОЧКИ към КОД НА НИВОТО. Значи, първо ниво има КОД НА НИВОТО=2, ВТОРО — 4 и т.н. до ШЕСТО НИВО, което има КОД НА НИВОТО=12..

След това определяш парите, с които разполагаш в началото. Във Фрея са валидни единствено златните фреи, а броят на твоите е...

Посочи си две числа от таблицата. Прибави към тях 6 и извади КОДА НА НИВОТО. Ако се получи НУЛА или по- малко, означава, че нямаш пари.

Сега избери какъв тип воин си.

Силен и опитен БОЕЦ, премини на епизод 3.

Бърз и точен СТРЕЛЕЦ, отиваш на епизод 13.

Могъщ и мъдър МАГЬОСНИК, давай към епизод 23.

44

Летиш си значи с корабчето. Пресмяташ печалбите си и кроиш подли планове. До момента твоята раса е успяла да създаде акционерно дружество за експлоатиране на Слънцето и да изкупи контролния пакет от акции. В най-близко време се очаква нахлуването
го внимателно и забелязваш десетките драконови следи, които водят навътре. Няма обаче следи, обърнати навън. Изглежда, че тук драконите влизат и не излизат повече. Защо? Може би това е входът към техния свят. Ще разбереш във второто ниво на играта и, разбира се, в следващия брой на списанието.

Преди да направиш ход на картата, срещу 120 фреи можеш да си наемеш един или най-много двама ГОБЛИНИ- МАГЬОСНИЦИ. АТАКА /МАГИЯ/=16, ОТБРАНА^ 1 2, ИЗДРЪЖЛИВОСТ = 8, ПОРАЖЕНИЯ=6 /когато не използват магии/. Гоблините знаят всички магии, достъпни за ГОБЛИН И ДЖУДЖЕ.

ВНИМАНИЕ! Джуджетата мразят гоблините и ще те напуснат, ако си наемеш магьосник-гоблин. Губиш правото да влизаш в Глосъпстър.

42



Атакуваш базата и веднага си спечелваш славата на АГРЕСОР и ВРАГ. Значи вече не можеш да преговаряш или търгуваш с тази или други бази.

Нападаш с психобомби. Ако си продал някъде и на някого АТМОСФЕРЕН ЩИТ, атаката се проваля тотално. Щитът се оказва истински! Ако не си...

Виж тактическата карта и си избери мишена. Можеш да унищожиш Командния център с шест последователни удара. Тргава базата е неутрализирана. Иначе бластерите и кулите са на твое разположение.

При всяка атака бомбардираш една цел. Бомби РА/А действат безотказно. Всяка от тях отнема по 4 точки от АТАКА на базата. Бомби РБ/Х действат с вероятност 1/2, Посочваш число и ако е четно, обектът е гръмнат! Можеш повече да не го броиш за враг!

Следва удар от противн1?ка при следните правила: Към точките си за АТАКА на базата прибавяш число от таблицата. Ако атаката е по-голяма от силата на щита ти, изваждаш 10 точки от ЖИВОТА НА КОТАБА. Стане ли НУЛА — загиваш.

Направи нов ход или повтори атаката.

43



Имало някога, някъде една щастлива страна, наречена Фрея. Управлявали я силни крале и мъдри вълшебници. Във

Фрея живеели заедно хора, разумни животни и приказни същества Естествено те често воювали помежаи си, но войните били кратки и се водили по строго определени правила. Най- често споровете се решавали с единоборства, а населението задоволявало “кръвожадните си инстинкти" със зрелищнигладиаторски борби. Гладиаторите задължително били доброволци. Така, който искал, получабал възможността да се бие, който не искал, седял в цирка и гледал.

По тази причина във фрея, нямало големи армии и велики пълководци. Имало бойци, но почти липсвали войни. Както вече беше споменато Фрея бил един спокоен и щастлив свят, докато...

Един ден направо от небето се изсипало Голямото Зло. Крилати бойни дракони, яздени от груби и арогантни мъже започнали да нападат млечните стада на кралството. Драконовите ездачи кой знае защо наричали крулите /така се казва местната разновидност на кравата/ "дракозаври" и безпощадно ги избивали.

Наистина в очите на непосветения крулите изглеждат, меко казано, опасни. По-грамадни от три слона, с огромни извити бивни и масивни зъби. Гърбът им е покрит с дебела костна броня, осеяна с дълги метални шипове. Ако нападателите си бяха направили труда да попитат, щяха да им обяснят, че крулите са едри, за да дават повече месо, имат бивни и големи зъби, за да се справят с жилавата “крулска трева”, а броните им служат, за да ги предпазват от пакостливите гноми, които се забавляват като изпробват прашките си по безобидните, тромави тревопасни. Шиповете пък ги поставят местните ковачи още докато крулът е малък и бронята му е сравнително мека. Те трябва да попречат на тролите, които биха се опитали да яздят крулите. Не че крулът би имал неШО против. Съмнително^'дали въобще усетил “товара". Нито пък някой някога е чувал за трол, яздещ крул, но_^ традицията си е традиция. От веков конете ги подковават, а на крулит слагат шипове.

И понеже Драконовите ездачи н s говорели или не искали да говорят местния език, кралят призовал армияггт застанал начело и повел рицарите ^ срещу врага В Голямата битка пр ина Великия Вехтошарски Флот. ТоВа означава, че ще е особено здравословно, ако навреме очистиш района от присъствието си. Така де. Ти си саботьор-експерт, а не празноглав воин.

В този момент комуникационния екран, сякаш прочел продажните ти мисли, грейва с всички светлини и един нетърпящ възражение глас ти нарежда да се включиш за "приемане на заповеди". С огромно неудоволствие пъхваш щепсела на комуникатора в мозъчната си присадка. Би предпочел да си далеч оттук, но Военното ръководство на Вехтошарите добре познава продажните си членове. Преди да тръгнеш към Земята и скапаните и бази, ти си преминал специален Хипноинструктаж, който не ти позволява да дезертираш.

"Заповед на Великия Адмирал- Вехтошар, лично за Младши вехтошаря- саботьор от квадрат ТТ/ЕЕ-12" — започва да тече по кабела. Кодировката означава, че заповедта е лично за теб.

На 36-то число този месец Великият Флот ще извърши хиперпространствен преход в твоя сектор. Позицията на прехода се определя с генератора на случайни числа /таблицата де/. Посочваш число и то показва първата цифра на позицията, отбелязана с шестоъгълник. Ако получиш число, което го няма, преходът ще се извърши по случаен принцип. Запиши си резултата на един лист. За целите на сигурността забрави числото и изяж листчето!

Задачата ти е да освободиш района от сили на противника. Позволени са всички средства! КРАЙ!"

Ха сега, де! Атаката започва на 36- ти, а сега е... /виж КОДА НА НИВОТО, това е днешната дата/. За всяка операция ще ти се казва колкодни са изминали. Освен това всяко преместване по картата е един ден. Стигнеш ли 36, преминаваш на епизод 90. И гледай да запомниш това условие, защото няма да те подсещам за него.

Програмката "Безкрайни пари" прави всички фалшиви кредити на истински, иначе не можеш да ги използваш. “Божествено оръжие" удвоява всички точки на кораба ти.

Започваш играта като БЛАГОНАДЕЖДЕН, но това няма да е за дълго!

Сега си на епизод 50 и позиция 50.

45



Прибави един ден към ВРЕМЕ.

Подобни тъмни, гъсти и опасни гори наричат "ВЪЛЧИТЕ ЛЕСОВЕ”. Има ги из цялото графство. Ако ще ходиш на лоб винаги попадаш на глутница от шест вълка. Правилата са на епизод 103.

Независимо дали ловуваш или преминаваш, посочваш число от таблицата и ако е четно, отиваш на епизод 135. Ако е нечетно, давай към епизод 145.

46



Трябва напълно да си неутрализирал база Йо. Това означава, че си подкупил всички артилеристи, или си корумпирал механиците до 10 степен. Може да се отървеш, ако си компрометирал командирите с компромати от ПЪРВА СТЕПЕН или ако лично си унищожил всички защитни съоръжения. Допустими са всякакви комбинации от посочените условия. Въобще, сам решавай дали базата е неутрализирана. Така и така няма никакво значение!

Изпълняваш ли условията за НЕУТРАЛИЗИРАНЕ, преминаваш на епизод 80.

Ако не ги изпълняваш, проваляш НАХЛУВАНЕТО, лично адмиралът на Великия Вехтошарски флот те очаква на въжето. Край на играта.

47



От този момент ще се подвизаваш като гладиатор на Арената В град Тил- Утил. Възможностите са две.

Сам доброволно да си се записал за участие в битките. Преминаваш на епизод 129.

По някакъв начин си сгафил и сега трябва да плащаш грешките си като роб-гладиатор, без право на избор. Отиваш на епизод 139.

48



Започваме с попълване на дневника. Запиши си тип на кораба RO/T-1.

Товароносимост — 48 единици. Лазерни бластери с мощност 6. Заряди — 48. Щит — пасивен, отражателен. Мощност — 36. Енергия за поемане на 120 изстрела. Ракети няма. Психобомби тип РА/Х, 6 броя. Тези бомби карат103

МЕГЯИГРв

противника да мине на твоя страна. Експериментален модел. Може и да не подействат! Психобомби тип РВ/А, 6 броя. Тези бомби правят противника разсеян и- бавен. Намаляват ефективната сила на бомбардирания обект, но имат съвсем кратко действие.

За целите на "търговията" и саботажа имаш право да натовариш "фалшиви технологични модули" с тегло равно или по-малко от 48. С тези модули, значи, ти ще обираш парите на глупавите земляни и ще им даваш фалшиви "напреднали технологии". Тежко им, ако ги използват! Избирай:

Модул за НЕУТРОНЕН БЛАСТЕР 12 тегловни единици. Модул за ЙОННО ОРЪДИЕ — 4 тегловни единици. Модул за АКТИВЕН ЕНЕРГИЕН ЩИТ — 4 единици. Модул за АТМОСФЕРЕН ЩИТ

  • 8 единици. Модул за хипердвигарел

  • 8 единици. Модул за ПЛАНЕТАРНА КОСМОСОНДА — 2 единици.

Сега си посочи две числа от таблицата, събери ги, извади от тях КОД НА НИВОТО /ако получиш нула или по-малко, остава си нула/, умножи ги по 100. Това са КРЕДИТИТЕ, които имаш. Тези са истински. Освен тях можеш да разполагаш с неограничен брой фалшиви кредити.

Преминаваш на епизод 44.

49



Няколко минути обикаляш огромния пръстен на АРЕНАТА като гладна котка кисело мляко. После...

... решаваш да влезеш и да погледаш някоя битка. Отиваш на епизод 12. Входната такса е 2 фреи!

... хрумва ти, че сам би могъл да спечелиш доста пари, ако се наемеш за гладиатор. Отиваш на епизод 47.

... отказваш се и тръгваш: към пазара, на епизод 59; към някоя кръчма; на епизод 69 или към замъка на графа, на епизод 79.

50



Позиция 50 е особено удобна за начало на всякакви начинания. Намира се точно на ръба на гравитационното поле на Юпитер. Оттук минава ТЪРГОВСКИЯ ФЛОТ и повечето космически боклукчии.

Ти...

... просто преминаваш оттук, прибавяш един ден и правиш ход на картата.

... чакаш да се случи нещо. Отиваш на епизод 92.

51



Пещерата на тролцте. В това ниво не можеш да влезеш вътре. Разглеждаш го внимателно и забелязваш десетките драконови следи, които водят навън. Няма обаче следи, обърнати навътре. Изглежда, че тук драконите излизат и не влизат повече. Защо? Може би това е изходът от техния свят. Ще разбереш във второто ниво на играта и, разбира се, в следващия брой на списанието.

Преди да направиш ход на картата, само срещу 20 фреи можеш да си наемеш есщн или най-много двама ТРОЛИ-БОИЦИ. АТАКА=36, ОТБРАНА-24, ИЗДРЪЖЛИВОСТ=48, ПОРАЖЕНИЯ=36.

ВНИМАНИЕ! Елфите мразят тролите и ще те напуснат, ако си наемеш магьосник-гоблин. Губиш правото да влизаш в град Трансис.

52



Свързваш се с командира на военната база. Целта ти е да неутрализираш военната база, но, разбира се, не можеш да го сториш с преговори по радиото.

Искаш разрешение да кацнеш и преминаваш на епизод 54.

Каниш командира на базата на кораба си. Преминаваш на епизод 94.

53



Намираш се на малкия прашен пазар в Скучния град — твоето родно място. Имам предвид града, не пазара. Оглеждаш, обикаляш и... не намираш нищо интересно. Не успяваш да продадеш нищо от екипировката, или плячката, която имаш! Ако си правил подобни опити, де.

Накрая се спираш пред една сергия за оръжия. Подхвърляш няколко празни лафа към отегчения продавач и разглеждаш мизерната му стока.

Можеш да си купиш КОЖЕНИ ДОСПЕХИ на цена 6 фреи. Имай предвид обаче, че доспехите не са особено качествени. Ако ще ги използваш, намали с 2 точките им за ЗАЩИТА

.Освен доспехите на сергията има богат избор от кинжали, с цена 4 фреи и една ръждива бойна брадва с цена 8 фреи. Ако ще се въоръжиш с брадвата, намали с 8 точките й за АТАКА и с 2 точките й за ПОРАЖЕНИЯ.

Сега виж колко СЛАВА имаш.

Ако точките са 8 или повече, премини на епизод 63.

Ако са по-малко от 8, връщай се на картата и направи нов ход.


Сподели с приятели:
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница