Съдържание първа глава субект – субектен подход на педагогическо взаимодействие : „ учител – дете“ / Ир. Колева


ВАРИАНТ 1 Игрово правило. Ако играчът сгреши при съставянето на определена дума, се връща с едно кръгче назад. ИМЕ: ”МОДЕЛИРАЙ ПРЪВ!”



страница67/86
Дата25.04.2024
Размер1.66 Mb.
#121096
ТипКнига
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   86
Книга за учителя 6-7
Свързани:
spomeni
ВАРИАНТ 1
Игрово правило. Ако играчът сгреши при съставянето на определена дума, се връща с едно кръгче назад.

ИМЕ: ”МОДЕЛИРАЙ ПРЪВ!”
Познавателна задача

  1. Да се затвърди умението у децата да конструират сложни съчинени изречения със съюза „и".

  2. Стимулиране умението на детето да извършва анализ по словоформи на изречението.

Игрова задача
Детето е необходимо да огласи по едно сложно съчинено изречение със съюза „и" по спрялата пред него в сектора картинка.
Материали
Диск с диаметър 50 см разделен на 8 равни части. Седемте части са оцветени еднакво, а осмата е с контрастиращ различен цвят. В нея е подпъхната една сюжетна картина. Контрастната част е^ покрита с прозрачна материя и има страничен отвор така, че да може да се поставя картинката: под не1я. Дискът е Подвижен и се върти около "оста си. Закрепен е на кръгла маса. Под останалите 7 триъгълника(части) има второ дъно. В него са поставени по 10 кръгчета и един червен триъгълник. Всяко дете-играч има плик, в който са поставени по 4 сюжетни картини. Размерът на геометричните фигури, поставени в дъното, е съобразен с равната част, в която ще моделират децата.
Игрови правила

  1. В играта участват осем деца..

  2. Дискът се завърта от дете, определено от жребий.

  3. Играчът, пред който е спряла контрастната част, образува на глас едно сложно съчинено изречение със съюза „и" по дадената картина.

  4. Останалите деца моделират изречението в секторите пред себе си.

  5. Играчът, който пръв е моделирал изречението, изважда от своя плик една сюжетна картина, поставя я върху червения триъгълник (част) и добива правото да завърти диска.

  6. Победител е детето, което първо изчерпа сюжетните картини. То излиза от играта.

Ход на играта
Децата сядат около диска. Играч, определен от детския учител във връзка регулацията на социометричния статус, (или жребий) завъртява диска. Детето, пред което се е спрял червения сектор, конструира на глас по картината едно сложно съчинено изречение със съюза „и“. След като са изслушали изречението, останалите играчи започват да моделират неговия словесен състав. Изречението се моделира върху секторите, спрели пред децата. За символ на думата е избран кръгът, а за символ на съюза - червеният триъгълник. Детето, което успее първо да моделира изречението, добива правото да постави от своя плик нова картинка в означения триъгълник. То завърта и диска. Играта продължава. Преди да завърти диска, детето - победител трябва да изчака всички съиграчи да моделират своите изречения. След като е свършило и последното дете, всички играчи прибират геометричните фигури отново в дъното. Печели играта този играч, който пръв изчерпа сюжетните си картинки в плика. Останалите деца продължават играта, докато си изчерпат картинките.


Сподели с приятели:
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   86




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница