Селекта Бургас 8001 п



страница2/5
Дата06.08.2017
Размер1.14 Mb.
#27373
1   2   3   4   5

69

След като внимателно прибира монетите в някакъв скрит джоб, старецът ти казва да внимавате за две неща, ако пътувате на юг към Каменния мост. Първото е, че най-близкият водоиз­точник е отровен, а второто — че множество Тролове от Хълмо­вете се събират на север от Каменния мост. Той ви пожелава късмет, сбогува се с вас и си отива. Стъб те кара да тръгнете колкото се може по-бързо, тъй като се опасява от възможността Троловете от Хълмовете да нападнат (обърни на 348).


70

Планинският елф започва да се смее и казва, че никога не е наддавал на тегло, но ако има късмет да се освободи от наший- ника си, би се опитал да избяга. Едва успял да изрече тези думи, той изпищява от болка. Напразно се опитва да свали от врата си нашийника за послушание, молейки прошка от невидимия си господар. Накрая престава да пищи и се строполява на пода с облято в пот лице. Питаш го дали е по-добре, но не получаваш отговор. Губиш 1 точка за КЪСМЕТ. Решаваш да го оставиш и продължаваш нататък през тунела (обърни на 241).

71

Мъжът скача от стола си с думите:

— Наистина аз съм този човек. Каква е твоята болежка, път- ниче?

Разказваш на стареца за приключенията си в Ледените пеще­ри и за магията, която бавно те разяжда. Той се усмихва и казва:

— Смъртна магия? Не е трудно да й се противопоставиш.

Единственото, което ти е необходимо, е бурканче от моите спе­циално приготвени билки, което струва само 50 жълтици.

Изненадан си, че този човек иска от теб пари, за да спаси живота ти, но той изглежда напълно непреклонен. Ако искаш да заплатиш на стареца за билките му, обърни на 149. Ако предпо­читаш да го заплашиш, обърни на 390.

72

Преструваш се, че се отказваш от битката, а след това нео­чаквано се нахвърляш върху фокусника. Изненадваш го неза­щитен за миг и успяваш да грабнеш от ръцете му призмата и да я хвърлиш на земята. Тя се разбива на микроскопични късчета, а Фокусникът се обръща и изчезва в устата на черепа, пищейки с все сила. От строшените парченца се издига дим, който при­добива формата на плешив дебел човек — Джин! Като се рее във въздуха, той ти се покланя и ти благодари, загдето си го освободил. Казва, че в знак на благодарност ще можеш да го повикаш един път и той ще те направи невидим. След това, без да каже нито дума повече, образът започва да трепти и накрая изчезва напълно. Сега трябва да решиш по кой път да поемеш. Можеш да:

Влезеш в тунела отляво? Обърни на 266

Влезеш в тунела с череп за вход? Обърни на 288

Влезеш в тунела отдясно? Обърни на 49




73

За нещастие изтегляш късата пръчица. Губиш 1 точка за КЪС­МЕТ. В мига, в който докосваш дръжката на ковчежето, то ожи­вява. Около ръката ти се увива ОТРОВНА ЗМИЯ и преди да си успял да я развиеш, отровните й зъби се забиват в китката ти. Губиш 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ и 1 точка за УМЕНИЕ. Ако си все още жив, съумяваш да се добереш до края на тунела (обърни на 20).

74

Надуваш флейтата и от нея се изтръгва приятен звук, без ти да си изсвирил дори и една нота. Решаваш да прибереш въл­шебната флейта в раницата си. Ако досега не си го направил, можеш да:

Прочетеш руните по тояжката Обърни на 345

Помиришеш розата Обърни на 317

Прочетеш книгата Обърни на 356

Ако не искаш да сториш нито едно от горните неща, можеш да напуснеш пещерата и да завиеш наляво в тунела (обърни на 198).



75

Надничаш в пещерата и виждаш, че тя продължава дълбоко в недрата на хълма. Факли хвърлят злокобни отблясъци във вът­решността й, осветявайки странните изображения и маски от дърво, които висят по стените. Пристъпваш навътре и съзираш една забулена фигура, която седи на земята с гръб към теб. Без да се обръща, тайнствената личност казва:

— Аз съм Лечителят. Ако си дошъл за да бъдеш излекуван, застани пред мен в този миг.

Сърцето ти бие ускорено, докато заобикаляш, за да застанеш пред него. Пред теб е един отвратително обезобразен мъж. Въпреки че тялото му е ужасно деформирано и върху лицето му е изписана болка, той седи с достойнство насреща ти. Разказ­ваш му, че си поразен от Смъртна магия и си дошъл за лечение. Лечителят кимва с глава и казва:

— Трудно е да се унищожи силата на Смъртната магия. Успя­вал съм да го сторя само веднъж и съвсем не беше лесно. Тряб­ва да се извърши един ритуал, който може да се окаже фатален за теб. Но все пак трябва да опиташ. Ще ти помогна, доколкото мога. Първо трябва да сложиш на лицето си Маската на живота, за да се преустанови разпространението на Смъртната магия. Ако оцелееш след първичната битка между живота и смъртта, ще можеш да посрещнеш следващия етап от възстановителния процес.

После Лечителят сваля от стената една странна маска, върху която символично е изобразено слънцето. Когато я поставяш върху лицето си, имаш чувството, че тялото ти се разкъсва на две. Хвърли един зар и извади полученото от точките си за ИЗД­РЪЖЛИВОСТ. Ако си все още жив, обърни на 258.

76

Щом виждат, че водачът им е убит, останалите Кентаври се оттеглят. Казваш на Редсуифт и Стъб да не ги преследват. Ако все още нямаш щит, можеш да вземеш този, който лежи на земята до водача на Кентаврите. Прибави си 1 точка за УМЕ­НИЕ. Ако искаш да пробваш и шлема на Кентавъра, обърни на

362. Ако предпочиташ да го изоставиш и незабавно да тръгнеш към Каменния мост, обърни на 278.

77

Носиш ли със себе си копие? Ако носиш, обърни на 391. Ако ли пък не — обърни на 378.

78

Достигнал си до половината на дънера, когато внезапно изпа­даш в паника и започваш да се олюляваш наляво-надясно. Гу­биш опора под краката си, падаш от дънера и политаш надолу с главата в дълбоката яма. С голяма скорост се забиваш в камен­ния под на ямата и на секундата умираш.

79

Водата изглежда напълно безопасна, но мисълта да се намок­риш в този студ съвсем не те блазни. Нямаш избор обаче, ето защо се налага да минеш под тънкия водопад. Правиш го, а после с ужас забелязваш, че дрехите ти започват да се разяждат. Побягваш, защото разбираш, че над теб не тече вода, а смърто- носна киселина — несъмнено това е клопка, поставена от злата Снежна вещица за възпиране на избягалите слуги и роби. Започ­ваш да крещиш от болка, когато киселината изгаря кожата ти. Губиш 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако все още си жив, обър­ни на 383.







80

Менестрелът изглежда очарован, че проявяваш интерес към музиката му. Той престава да свири и казва:

— Ти сигурно си нов, защото никой от тази невежа паплач, която живее тук — с изключение на нашата любима Снежна Кралица, разбира се — не би се заслушал в моята музика. Глуп­ци. Само ако знаеха колко щастие може да им донесе тя. Стран­нико, аз ще ти изсвиря песен, която ще излекува раните ти. Слушай внимателно и гледай. После разкажи за това на онази сган и може би те ще дойдат да уважат мен и музиката ми.

След това Менестрелът започва да свири успокояваща мело­дия и ти с удивление виждаш как една от раните ти оздравява. Прибави си 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ.

— Върни се за още лечение някой ден — казва той, явно доволен от себе си. Благодариш му, излизаш от неговата пеще­ра и се отправяш нататък през тунела (обърни на 111).

81

Пъхваш се под скалата, докато снегът се разбива около теб. Притискайки се с всички сили към заледената стена на своето убежище, дочакваш отминаването на лавината. С въздишка на облекчение се отправяш отново напред в търсене на Кристални­те пещери (обърни на 363).




82

Успяваш само да задържиш главата си над водната повърх­ност, но не можеш да доплуваш до брега. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 201. Ако нямаш Късмет, обърни на 280.

83

До вратата се приближава някакъв мъж. Кожата му е мърт­вешки сивкавобяла. Празният поглед на очите му и бавните му движения недвусмислено показват, че той е лишен от съзнание ЗОМБИ. Ако искаш да го нападнеш, обърни на 62. Ако предпо­читаш да избягаш обратно към разклонението и да продължиш право напред, обърни на 150.

84

Енергийната мълния те удря в гърдите. Ако точките ти за ИЗ­ДРЪЖЛИВОСТ са 10 или по-малко, обърни на 44. Ако надхвър­лят 10, обърни на 51.

85

Доста се запъхтяваш, докато достигнеш върха на хълма. Гу­биш 1 точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Толкова си изтощен, че въоб­ще не се оглеждаш и само предупредителният вик на Аш те известява, че един СМЪРТОНОСЕН ЯСТРЕБ се спуска върху теб. Аш изстрелва една стрела срещу хищната птица. Неговото УМЕНИЕ е 9. Хвърли заровете. Ако сборът им е по-малък или равен на УМЕНИЕТО на Аш, обърни на 175. Ако сборът е по-голям от УМЕНИЕТО му, обърни на 238.

86

Таласъмите отпускат края на въжето и застават на ръба на ямата, смеейки се на безуспешния ти опит да ги надхитриш. Положението ти става Още по-тежко: хванат си на дъното на ледена яма, като си лишен дори и от меча си. Губиш 2 точки за




КЪСМЕТ. Въздъхваш и се провикваш към Таласъмите с молба да хванат въжето, когато отново им го подхвърлиш. Те го задържат и ти се измъкваш от ямата. Таласъмите са облечени в кожи, а освен това носят и блестящи метални яки. Подкарват те през тунела пред остриетата на камите си. Разбираш, че ако не се опиташ да избягаш, си загубен. Ако желаеш да се биеш срещу тях с голи ръце, обърни на 39. Ако предпочиташ да се опиташ да побегнеш, обърни на 102.

87

Щом стъпваш върху черните стъпки, изпитваш сгранно усе­щане. Цялото ти тяло започва да трепери и краката ти толкова отслабват, че ти се струва, че ще се строполиш на земята. Непо­колебимо забързваш крачка, но дори след като си отминал и последната стъпка, продължаваш да се чувстваш така, сякаш част от твоята сила е била изцедена от тялото ти. Губиш 1 точка за УМЕНИЕ и 3 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Проклинайки ома­гьосаните пещери, продължаваш през тунела (обърни на 207).

88

Тунелът продължава още малко нататък, а после извежда в една кръгла пещера. Насреща има друг тунел, който отвежда от пещерата. Внезапно пред очите ти се разкрива странна гледка

— върху пода на пещерата са се образували две малки локви, от които се издигат струйки дим. От едната стърчи дръжката на меч, а от втората — дръжката на копие. До стената стои замръз­налото тяло на един Орк, чиято вкочанена ръка сочи към меча. С приближаването си към локвите съзираш гравирани върху ле­да стихове, които гласят:

Дали меч или копие — кое за какво ти е?

Дали страх или сила тук се е спотаила?

Победа, падение или просто спасение?

Стоиш и обмисляш смисъла на стиховете, преди да решиш какво да сториш. Дали да:

Изтеглиш меча от локвичката? Обърни на 237

Изтеглиш копието от локвичката? Обърни на 250

Направо да прекосиш пещерата и да влезеш в срещуположния тунел? Обърни на 221

89



Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 331. Ако нямаш Късмет, обърни на 103.

90

Падащият лед не е наранил Редсуифт и Стьб и те ти помагат да се изправиш на крака. С изненада виждате над главите си прекрасната гледка на синьото небе. Без да губите време, вие тримата изпълзявате от ледената пещера и се озовавате на скло­на на планината. Навън дори не вали и наглед всичко е спокой­но. Докато слизате от планината, разказваш на приятелите си за Големия Джим и обстоятелствата, които са те довели в пещери­те на Снежната вещица. Разбираш, че Големият Джим вероятно си е помислил, че си мъртъв и преценяваш, че не си заслужава да го гониш, за да си получиш наградата, загдето си убил Йети. Без повече суетене се съгласяваш да придружиш Редсуифт и Стъб до Каменния Мост (обърни на 104).

91

С бавен и внимателен ход, за свое най-голямо облекчение, достигаш отсрещния край на ямата. Лечителят небрежно пре­минава по дънера, сякаш ямата не съществува.

— Добре — казва той, — а сега трябва да се подготвиш за следващия етап. За да оцелееш, трябва да бъдеш абсолютно спокоен. Ако имаш драконово яйце, аз мога да ти приготвя успокоителна смес.

Ако притежаваш яйце от дракон, обърни на 359. Ако не носиш със себе си драконово яйце, обърни на 271.
92

Заобикаляш един голям валчест камък и виждаш зад него огромен човек, който спи на сянка. Той е легнал върху купчина животински кожи и хърка гръмовно. Това е ВАРВАРИН и би било глупаво да го будиш, затова решаваш да се прокраднеш покрай него. Ако си обут с елфинови обувки, обърни на 128. Ако си обут с обикновени обувки, обърни на 374.

93

Съумяваш да отстъпиш от пътя на сандъка, който прелита покрай теб, разбива се в стената и се отваря, разсипвайки съ­държанието си по земята. Мразовитият великан тежко се отпра­вя към теб с намерението да те убие, но ти си готов с меча си.




МРАЗОВИТ ВЕЛИКАН

Умение 10

Издръжливост 10

Можеш да Избягаш след два Бойни Тура, като се втурнеш навън от бърлогата му към следващия тунел (обърни на 338). Ако победиш, обърни на 182.

94

Пристъпваш наляво и неволно стъпваш върху една от белите стъпки (обърни на 11).

95

Гномът се завтича към теб, викайки:

— Махай се, яденето ще бъде готово чак след два часа! Ще чуеш камбаната. Е, добре, виждам че си малко изтощен, мо­жеш да вземеш онова старо парче кейк, ако искаш — гномът посочва към парчето кейк върху масата.

Ако желаеш да вземеш кейка и да излезеш, обърни на 290. Ако предпочиташ да нападнеш слугите на Снежната вещица, обърни на 187.



96

Вие тримата се отправяте на юг, притеснени от недостига на вода. Стъб се опитва да поразведри настроението, като казва, че ще стигнете до Каменния мост след не повече от един ден път и че се чуди как все още не сте срещнали нито едно от познатите му Джуджета.

— Срещнахме — мрачно казва Редсуифт, — но сигурно не така, както би ти се искало.

Той посочва един голям камък на около 50 метра в западна посока. На него е подпряно окървавеното тяло на едно Джу­дже, с отпусната напред глава, което лежи напълно неподвижно. Брадвата все още е в ръката му и незнайният му нападател надали се намира много надалеч. Стъб се затичва към Джудже­то, плачейки от мъка.

— Това е Мори Ковача — казва той. — Изглежда е дело на Троловете от Хълмовете. Нека да погребем Мори и да побърза­ме към Каменния мост, за да разкажем там ужасната вест. Ето, вземи бутилката с вода на Мори. Той повече няма да има нужда от нея.

Изгълтваш водата и най-сетне се чувстваш освежен. Прибави си 1 точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. След като отбелязвате гроба на Мори с меча и шлема му, вие отново поемате към Каменния мост (обърни на 110).





97

В книгата няма нищо написано, а само в изрязания отвор в страниците й е скрит един талисман, окачен на златна верижка. Талисманът представлява жаба от нефрит. Ако искаш да сло­жиш верижката на врата си, обърни на 327. Ако предпочиташ да го оставиш в книгата, можеш да направиш каквото пожела­еш от следните неща, стига да не си го правил вече:

Да надуеш флейтата Обърни на 74

Да прочетеш руните по пръчката Обърни на 345

Да помиришеш розата Обърни на 317

Ако не искаш да направиш Нищо от изброените възможнос­ти, можеш да излезеш от пещерата и да тръгнеш наляво през тунела (обърни на 198).

98

Все още засегнат от въздействието на енергийната мълния, трябва да бързо да прецениш какво да правиш по-нататък. Ако решиш да станеш и да побегнеш, обърни на 262. Ако предпо­читаш да се опиташ да разбиеш кълбото с меча си, обърни на 244.


99

Фокусникът се изсмива високо, когато мечът ти просто пре­минава през един от неговите образи, докато камата му се заби­ва в рамото ти. Губиш 2 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Обърни на 279.

100

Елфът те пита защо търсиш Лечителя. Разказваш му за своите битки в ледените пещери, за Смъртната магия и за гибелта на бедния Редсуифт.

— Редсуифт! — изкрещява Елфът. — Та той е мой брат!

Обяснява ти, че името му е Аш и никога не е знаел, че брат му е заробен от Снежната вещица. После неочаквано се отдале­чава и мълчаливо застава под лъчите на слънцето, смазан от вестта за смъртта на Редсуифт. След няколко минути той казва:

— Ще ти помогна да намериш Лечителя, но ще трябва да се срещнеш с него сам, защото той общува само с болните. Той бе обезобразен и обречен на болки и болести от Тъмните — злите духове на нощта — защото спаси от тяхната Смъртна ма­гия един мъдрец на име Никодемус. Сега упражнява занаята си в усамотението на хълмовете. Последвай ме, защото ми се стру­ва, че нямаме много време за губене.

Аш тръгва пред теб, постоянно нащрек за евентуална опас­ност. Цял час вървите нагоре из долината, докато достигате един въжен мост, който прехвърля реката. Аш казва, че ще трябва да преминете по моста. Отговаряш му, че първо трябва да почи­неш, тъй като Смъртната магия продължава да изсмуква жизнените ти сили. Губиш 1 точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. След малко казваш на Аш, че си готов да продължите и стъпваш на моста. Стигнали сте до половината му, когато чувате високи гласове. Оглеждате се и съзирате два Трола от Хълмовете, които режат въжетата, свързващи моста с неговите подпори. Затичвате се с всички сили към отсрещния бряг. Изпитай Късмета си. Ако имаш късмет, обърни на 273. Ако нямаш късмет, обърни на 181.




101

На дъното на червеното гърне лежи квадратна метална плоч­ка, която решаваш да прибереш в раницата си. Ако искаш да погледнеш в сивото гърне, обърни на 344. Ако не искаш, мо­жеш да напуснеш пещерата през срещуположната врата (обър­ни на 176).

102

Таласъмите крещят „Стой!", но ти продължаваш да тичаш. Двамата се прицелват и мятат камите си по теб. Хвърли единия зар. Ако хвърлиш 1 или 2, обърни на 140. Ако хвърлиш 3 или 4, обърни на 330. Ако хвърлиш 5 или 6, обърни на 245.

103

Планинският елф изглежда изненадан и те пита защо не но­сиш нашийник за послушание. Виждаш, че на врата си той носи метален нашийник, който проблясва в полумрака и разбираш, че това трябва да е нашийникът, за който става дума. Ако искаш да отговориш, че напоследък си наддал на килограми и в мо­мента ти го разширяват, обърни на 70. Ако предпочиташ да нападнеш Елфа, преди да е вдигнал тревога, обърни на 382.







104

Пътуването на юг е дълго и трудно, но желанието да оставите Ледените планини далеч зад гърба си те подтиква напред. На втория ден след напускането на ледените пещери, достигаш до реката Кок. На осемдесет километра нагоре срещу течението й се намира Фанг, градът, в който покритите с мрачна слава Под­земия на Смъртта на Барон Сукумвит очакват търсачите на пре­дизвикателства за ежегодното Изпитание за Шампионите. По това време на годината обаче във Фанг не е по-интересно, от­колкото във всеки друг град по поречието на Кок. Решаваш да не ходиш там и тръгваш надолу по брега с надеждата да откри­еш мост или лодкар. След половинчасово ходене покрай широ­ката тъмнокафява река виждаш един човек, който спи на при­вързан към брега сал. Извикваш му и го помолваш да те прекара през реката. Той ти казва да си вървиш, защото бил твърде уморен и не можел повече да работи днес. Ако искаш да му предложиш 10 жълтици, обърни на 315. Ако предпочиташ да продължиш нататък, обърни на 131.

105

Аш изчаква подходяща възможност за стрелба и пуска втора­та стрела от по-близко разстояние. Този път не пропуска целта и Смъртоносният ястреб се просва на земята със стърчаща от гър­дите му стрела. Отвъдната страна на хълма се спуска остро в една клисура и Аш казва, че трябва да продължиш нататък сам, зa да се срещнеш с Лечителя. Той казва също, че трябва да вървиш на изток, нагоре през клисурата, докато не стигнеш до издълбаната върху скала глава на Феникс. Лечителят живеел в една пещера в хълма над означената скала. Благодариш на Аш за помощта и с бавни крачки се спускаш в клисурата. Когато стигаш до дъното й, следвайки напътствията на Аш, тръгваш на­ляво (обърни на 252).

106

По-нататьк виждаш проход в лявата стена на тунела. Прибли­жаваш се и надничаш вътре. Съзираш пещера, в която един НЕАНДЕРТАЛЕЦ дере кожата на лос, подготвяйки се да го хвър­ли в огромния къкрещ казан зад гърба си. Той работи много бавно, под виковете на облечения в бяла престилка готвач ГНОМ, който размахва над главата си дървена лъжица. Ако искаш да влезеш в недодяланата кухня, обърни на 95. Ако предпочиташ да се промъкнеш покрай входа й, обърни на 267.

107

Препъваш се, но успяваш да не настъпиш нито черните, нито белите следи. Възстановяваш равновесието си и преминаваш между стъпките (обърни на 207).

108

Преследвачите те залавят и те отнасят до един леден кръг, оцветен в синьо, в който се намира статуята. Сред вой и диви крясъци те те хвърлят в синия кръг. Статуята веднага раздвижва омръзналите си крайници — разбудил си силата на ЛЕДЕН ДЕ­МОН.



ЛЕДЕН ДЕМОН

Умение 9

Издръжливост 11

В допълнение към нормалните му нападения, хвърляй по един допълнителен зар при всеки Боен Тур заради струята вледеня­ващ газ, която изригва от ноздрите му. При хвърлени 1, 2 или 3 газът те връхлита и губиш по 1 точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ, но ако хвърлиш 4, 5 или 6, газът минава покрай теб. Ако победиш, обърни на 184.

109

Поглеждаш нагоре и виждаш гигантски снежни вълни, които се свличат по склона на планината. С ужас осъзнаваш, че си на пътя на лавината. Оглеждаш се и съзираш една издадена скала, под която можеш да се прикриеш. Приближаващата се снежна маса е на не повече от сто метра и ти с всички сили се устремя­ваш към прикритието. Хвърли Двата зара. Ако сборът е по-малък или равен на точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 81. Ако е по- голям от точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 371.

110

Нощта наближава и решаваш да отседнете в прикритието на няколко скали и храсти въпреки молбите на Стъб да продължите нататък. Наклаждаш огън и лягаш да спиш. Редсуифт поема пър­вата стража. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 399. Ако нямаш Късмет, обърни на 251.

111

В далечината дочуваш напевни гласове. Скоро тунелът свър- шва пред входа на обширна пещера. Пред ледена статуя във формата на демон са коленичили десет души от свитата на Снеж- ната вещица, които са прилепили увитите си в качулки лица до земята в знак на преклонение. Пещерата има два изхода — единият е точно срещу теб, а другият е от дясната ти страна. Ако решиш да се преструваш на поклонник и смело да влезеш в пещерата, обърни на 300. Ако искаш предпазливо да се прок- раднеш в нея, обърни на 283.

112

Ако имаш прашка и решиш да я използваш срещу Мразови- тия великан, обърни на 373. Ако предпочиташ да се биеш сре- щу него с меча си, обърни на 292.

113

Снежната вещица набързо обяснява правилата на своята иг­ра. Казва ти да си избереш една плочка и да я скриеш в свития си юмрук. Тя ще назове една форма. Квадрат бие кръг. Кръг бие звезда. Звезда бие квадрат. Ако победиш, ще ти бъде даден шанс да избягаш. Ако загубиш, ще умреш. Ако изберете една и съща форма, ще играете отново. Животът ти зависи от следва­щото ти решение. Сега трябва да направиш избора си. Разбира се, ако не притежаваш и трите плочки, изборът ти ще бъде ограничен. Помисли си дали ще:

Скриеш квадратната плочка? Обърни на 15

Скриеш кръглата плочка? Обърни на 152

Скриеш звездообразната плочка? Обърни на 392

114

Съумяваш да овладееш съзнанието си и отново вдигаш пръч­ката. Този път я запращаш към сърцето на Снежната вещица с още по-голяма точност (обърни на 4).

115

Между дърветата вляво от теб съзираш човек със заострени уши и руса коса. Носи зелено наметало и е вглъбен в изрязване­то на пръчки за стрели с ножа си. Това е ЕЛФ, на вид доста приличащ на Редсуифт. Ако искаш да го попиташ дали не знае къде живее Лечителят, обърни на 100. Ако предпочиташ да го I нападнеш с меча си, обърни на 397.

116

Усещаш, че изпълняваш заповедта й. Разхлабваш яката си и подлагаш врат в готовност да й позволиш да пие от кръвта ти. Ще останеш навеки неин слуга в отвъдния свят.


117

Очаквайки да се случи нещо опасно, Редсуифт и Стьб побяг- ват назад, когато ти поставяш кълбото на земята. Но единстве­ното, което се случва, е, че кълбото отново започва да блести (обърни на 166).

118

Скоро в огнището лумва огън. Тялото ти попива топлината на пламъците и ти блажено се наслаждаваш на топлината. Гозбата е вкусна и усещаш как силите ти се възвръщат. Прибави си 3 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Решаваш да напуснеш хижата и с подновен устрем да продължиш към целта си (обърни на 192).

119

Вляво съзираш тясна утъпкана пътечка, водеща от речния бряг към дърветата. Ако поискаш да тръгнеш по пътеката, обър­ни на 168. Ако предпочиташ да продължиш нагоре из долината, обърни на 205.

120

Камата удря дръжката и желязната решетка бавно започва да се повдига. Прибави си 1 точка за КЪСМЕТ. Без да губиш време се шмугваш под решетката, побягваш наляво и скоро достигаш до кръстопът. Не се виждат каквито и да било признаци на жи­вот, нито в тунела пред теб, нито в този, който води наляво, но насреща ти се приближава някакво странно създание, подобно на човек (обърни на 59).

121

Обхванат си от ужас, защото разбираш, че не притежаваш оръжията, с които може да се убие Вампир. Снежната вещица постепенно поставя съзнанието ти под контрол и те принуждава да оголиш врата си в готовност да й предложиш своята кръв. Ще останеш навеки неин слуга в отвъдния свят.

122

Енергийната мълния, която те поразява, нанася на организма ти ужасен удар. Силата й те просва на земята. Губиш 1 точка за УМЕНИЕ и 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако все още си жив, обърни на 322.

123

Снежната вещица успява да преодолее страха си от чесъна и избива пръчката от ръката ти. Погледът й е покоряващ и чуваш в съзнанието си някакъв глас, който ти заповядва да хвърлиш чесъ­на и да разхлабиш яката си. Хвърли двата зара. Ако сумата е по-малка или равна на точките ти за УМЕНИЕ, обърни на 114. Ако сумата е по-голяма, обърни на 134.

124

Когато се приземяваш върху третия камък, кракът ти се подх- лъзва и падаш в реката. Течението те отнася, а си твърде слаб, за да се бориш с бързотечащата вода. Ако носиш в себе си 400 жълтици или повече, обърни на 381. Ако носиш по-малко от 400 жълтици, обърни на 82.

125

Тунелът в ледника скоро се врязва в самата планина и стени­те му от ледени стават каменни. Влизаш в просторна пещера, от която има още три изхода: един надясно, един наляво и главни­ят, оформен като огромен череп, право пред теб. При влизане­то ти от устата на черепа излиза някакъв грозен човек с мантия, който държи в протегнатите си ръце стъклена призма. Той ти нарежда да се върнеш, тъй като влизането във вътрешността на планината е разрешено само за личните слуги на Снежната ве­щица. Ако имаш вълшебна флейта, можеш да му кажеш, че си поканен да дойдеш и да посвириш пред Снежната вещица (обър­ни на 299), а можеш и да го нападнеш с меча си (обърни на 156).


126

Отвратителните пипала на Унищожителя на мозъци се блъс­кат като обезумели, докато той съсредоточава върху теб умстве­ната си енергия в усилието си да те привлече към себе си. Нес­пособен да се съпротивляваш, ти се приближаваш в унес към ужасното създание. Можеш само безпомощно да гледаш как едно от пипалата му се увива около главата ти. Чувстваш слабост и скоро загубваш съзнание, докато Унищожителят на мозъци започва да се храни с мозъчната ти енергия. Губиш 2 точки за УМЕНИЕ и 6 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако все още си жив, обърни на 213.

127

Мечът ти отново пропуска да порази целта и камата се заби­ва в ръката ти, с която държиш оръжието си. Губиш 2 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. В отчаянието си се хвърляш безумно с кама­та си срещу трите образа, които застрашително замахват към теб с извадените си ками. Изпитай Късмета си. Ако имаш Къс­мет, обърни на 232. Ако нямаш Късмет, обърни на 361.

128

Съумяваш да преминеш тихо покрай заспалия Варварин и продължаваш нагоре по клисурата (обърни на 319).

129

Ударът в главата те поваля в безсъзнание. Вече си доста отс­лабнал под въздействието на Смъртната магия и не можеш да понесеш това нараняване. Приключението ти свършва тук.

130

Вече притежаваш вълшебен пръстен, с чиято помощ можеш само веднъж да призовеш на своя страна още един боец. При­бави си 1 точка за КЪСМЕТ. Ако все още не си го направил, можеш или да пробваш златния пръстен (обърни на 21), или да опиташ сребърния (обърни на 159). Съществува и възможността да се отправиш към следващия тунел (обърни на 338).

131

Нататък по брега откриваш малка дървена лодка, завързана за едно дърво. Оглеждаш се, но никъде не се вижда собствени­кът й. Ако искаш да вземеш лодката и да започнеш да гребеш през реката, обърни на 26. Ако предпочиташ да почакаш собст­веника да се появи, обърни на 289.

132

Камата за малко не уцелва дръжката и отскача от каменната стена. Ако имаш друга кама, обърни на 16. Ако не притежаваш друга кама, обърни на 393.

133

Протягаш ръце и за щастие успяваш да се приземиш на зе­мята невредим. Когато се надигаш, внезапно дочуваш звука от стъпки, които се приближават от дълбините на пещерата. В да­лечината виждаш трепкаща светлина и неясните очертания на прегърбена, жилава фигура, която бавно се прокрадва напред. Ако искаш да видиш кой идва, обърни на 37. Ако искаш да побегнеш навън от пещерата, обърни на 355.

134

Съзнанието ти изцяло е под контрола на Снежната вещица и усещаш, че изпълняваш заповедта й. Хвърляш чесъна и заголваш шията си, готов да й позволиш да пие от кръвта ти. Ще останеш навеки неин слуга в отвъдния свят.

135

Тунелът свършва пред друга врата, върху която е заковано парче стар пергамент. Върху пергамента има избелял надпис, но ти не разбираш езика, на който е написан. Знаеш, че елфовете говорят по много езици и помолваш Редсуифт да се опита да го прочете. Докато чете, очите му се разширяват от ужас. Питаш го какво не е наред, но той отказва да ти отговори. Откача пергамента от вратата и го накъсва на малки парченца. След това завърта дръжката на вратата и казва:

— Да тръгваме, нямаме много време за губене.

Двамата със Стъб се споглеждате, свивате рамене и решава­те да послушате обезпокоения Редсуифт. Вратата извежда в друг тунел. След като вървите няколко метра по него, достигате мяс­то, където от няколко сталактита над вас се стича непрекъснато вода. Ако имаш щит, обърни на 230. Ако не притежаваш щит, обърни на 79.

136

Скоро достигаш раздвоението на тунела, споменато от Пла­нинския елф. Решаваш да последваш съвета му и завиваш на­дясно (обърни на 106).

137

Тунелът твърде скоро свършва с Т-образно разклонение. От­ляво дочуваш викове за помощ. Ако искаш да тръгнеш наляво, обърни на 311. Ако искаш да тръгнеш надясно, обърни на 125.

138

Снежната вещица отново спира поглед върху теб, преди да направи избора си. Този път тя изкрещява:

— Звезда!

Върху лицето ти се изписва ужас, докато разтваряш юмрука си и показваш металната плочка с форма на звезда. Снежната вещица започва да се смее, а от кълбото й се изстрелва още една енергийна мълния. Тя те удря в гърдите и те убива на място. Приключението ти свършва.

139

Заинтригуван от отворения саркофаг, ти решаваш да отидеш да го разгледаш (обърни на 297).

140

Таласъмите са добре обучени в изкуството да хвърлят ками и те уцелват — единият в рамото, а другият — в задната част на бедрото. Губиш 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ и 1 точка за УМЕ­НИЕ. Спираш за миг, колкото да извадиш камите от тялото си и да ги хвърлиш обратно срещу таласъмите, а после побягваш със силни болки (обърни на 29).

141

В една кесия, окачена на колана на Пещерняка, намираш метална плочка във формата на звезда, която решаваш да при­береш в раницата си. Не желаеш да се срещаш с повече Пе­щерняци и се затичваш през тунела, за да настигнеш Редсуифт и Стьб (обърни на 365).

142

Аш е достатьчно силен и съумява да те сграбчи с едната си ръка, за да не бъдеш отнесен от течението, докато се държи за въжения мост с другата. Той успява да те довлече до отсрещния бряг, но от това изпитание губиш 1 точка за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Без да изчака да се възстановиш, той те принуждава да го пос­ледваш по пътеката, която води нагоре по склона на хълма, далече от моста (обърни на 85).

143

Богомолците са група Таласъми, Орки и Неандерталци. Те са твърде много, за да ги победиш и скоро си заловен. Завличат те до кръга лед, оцветен в синьо, където е статуята. Сред вой и диви крясъци те хвърлят в кръга. Статуята веднага привежда в движение замръзналите си крайници — освободил си мощта на ЛЕДЕН ДЕМОН.

ЛЕДЕН ДЕМОН

Умение 9

Издръжливост 11

В допълнение към нормалните му нападения, при всеки Боен Тур хвърляй един зар заради струята замразяващ газ, която из­ригва от ноздрите му. Ако хвърлиш 1, 2 или 3, газът те връхлита и намалява с 1 точките ти за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако хвърлиш 4, 5 или 6, струята минава покрай теб. Ако победиш, обърни на 184.

144

Питаш Кентаврите дали са срещали някакви чудовища, дока­то са галопирали на север през Езическата долина. Водачът им те поглежда строго и отвръща, че не са. Оглежда белезите от раните ти и натъпканата ти раница и те пита дали се връщаш от търсене на съкровища. Ако искаш да отговориш утвърдително, обърни на 272. Ако предпочетеш да отговориш, че са те напад­нали Елфове от мрака и раницата ти е пълна единствено с техни­те шлемове и строшени оръжия, обърни на 233.

145

Изтегляш меча си и тръгваш напред през тунела. Появяват се два грозни ТАЛАСЪМА, носещи на вратовете си блестящи ме­тални яки. Забелязват те и се приближават ръмжейки, с извадени ками.




Умение

Издръжливост

Първи ТАЛАСЪМ

5

5

Втори ТАЛАСЪМ

5

4

Биеш се с тях един по един в тесния тунел. Ако победиш, обърни на 347.

Образът на птицата изпълва съзнанието ти. Все още спиш, но скачаш в съня си и изкрещяваш с всички сили думата „Феникс". Пробуждаш се изплашен и се питаш защо ли е тъмно. После разбираш, че си спал часове наред и слънцето ще изгрее всеки момент. Нагласяш си слънчевата маска и се обръщаш с лице на изток, без да смееш дори да мигнеш, за да не пропуснеш пър­вите лъчи на изгрева. На хоризонта се появява червено зарево, а после пред очите ти бавно се показва слънцето. Избавен си от Смъртната магия (обърни на 400).

147

Преди написаното да е избледняло, научаваш магия, която ще те предпази при нападение на Въздушен дух. Прибави си 1 точка за КЪСМЕТ. Запомняш наизуст думите „Гул Санг Аби Да- ар". После се замисляш какво да правиш по-нататък. Ако все още не си го сторил, можеш да надникнеш в червеното гърне (обърни на 101) или да излезеш от пещерата през отсрещната врата (обърни на 176).


148

Пристъпваш през разбитите късове кварц — останките на Кристалния воин, и продължаваш нататък през тунела, докато той свършва в Т-образно разклонение. Ако искаш да тръгнеш наляво, обърни на 150. Ако искаш да поемеш надясно, обърни на 368.

149

Отваряш раницата си и неохотно заплащаш на човека 50 жълтици. Продължавайки да се усмихва, той сваля едно буркан­че от лавицата до него и излива съдържанието му в един супник, който къкри над огъня в неговата кухня. После напълва една чаша с билковото лекарство и ти я подава с думите:

— Това ще свърши работа. Ще подейства след около час, тъй че предлагам ти да отидеш да си легнеш на слънце край реката. Скоро ще се почувстваш много по-добре.

Изпиваш течността на един дъх, благодариш му учтиво и се запътваш назад по пътеката, търсейки място, където да отдъхнеш (обърни на 209).

150

Тунелът свършва пред дървена врата, която се отваря, след като завърташ дръжката й. Влизаш в просторна зала с висок таван, която свършва с ледена стена. В средата на залата съзи­раш един отворен мраморен саркофаг. Капакът му е подпрян отстрани. Внезапно от саркофага изскача един бял плъх и се втурва насреща ти. Спира пред теб и започва да расте и да променя формата си. Ако притежаваш стрит на прах рог от минотавър, обърни на 52. Ако ли пък не, обърни на 223.

151

Твърде изтощен си и не можеш да задържиш главата си над водата. Потъваш и започваш да гълташ вода. Губиш 2 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако все още държиш да запазиш раницата си, обърни на 360. Ако искаш да я захвърлиш, обърни на 42.

152

Снежната вещица продължително се вглежда в теб, преди да изкрещи:

— Кръг!

Изпускаш въздишка на облекчение и показваш скритата в стиснатия ти юмрук метална плочка с формата на кръг. Снежна­та вещица се разгневява и ти казва, че правилата се променят и ако следващия път отново изберете едно и също, играта печели тя. Пращаш я по дяволите, но трябва да избираш отново. Ще избереш ли?



Да скриеш квадратната плочка? Обърни на 270

Да скриеш кръглата плочка Обърни на 291

Да скриеш звездообразната плочка? Обърни на 138

153

Планът ти за бягство се проваля и си хванат в капана на подземните тунели в недрата на планината. Разбираш, че не след дълго стражите на Снежната вещица ще те открият и си обречен да прекараш остатъка от живота си в робство. Така мисията ти остава неизпълнена.

154

Внезапно чуваш вой на жена от дълбините на пещерата. Тъж­ните ридания преминават в смразяващ кръвта печален писък. Лечителят прошепва, че това са виковете на БАНША, отврати­телно привидение със сьсухрени ръце и лице, върху което има само една огромна ноздра. Казва ти, че ако преминеш покрай нея без страх, тя няма да ти стори нищо.

— Не трябва да говориш с нея, да я докосваш и дори не трябва да забелязваш присъствието й. Тя не може да ти направи нищо, ако изпълниш моя съвет. Аз ще бъда зад гърба ти, но не се притеснявай за мен — спокойно казва Лечителят.

Продължаваш напред в пещерата и след малко виждаш ужас- ната Банша. Тя изглежда още по-отвратителна от описанието на Лечителя със своите кървясали очи и прегърбена фигура. Опит­ваш се да останеш спокоен, но чувстваш как кръвта в жилите ти кипва. Опитваш се да я подминеш, но тя веднага се изпречва на пътя ти, като издава най-злокобния вой, който си чувал през живота си. Изкушаваш се да погледнеш лицето й и да я разсе­чеш на две с меча си. Ако си изпил приготвената от драконово яйце смес, обърни на 5. Ако не си пил такава смес, обърни на 185.

155

Оглеждаш се и с облекчение забелязваш, че и Редсуифт, и Стъб са се освободили от противниците си. Бързо претърсвате кесиите, закачени на коланите на Таласъмите, но намирате само изсъхнал хляб и парчета от въглен. Все пак твоят меч е счупен и можеш да вземеш един от мечовете на Таласъмите. Прибави си 1 точка за УМЕНИЕ. Въпреки болката от изгарянията казваш на Стъб и Редсуифт, че можете да тръгвате. Подкрепян от Стьб, който винаги изглежда бодър, ти успяваш да се дотътриш до края на тунела (обърни на 166).

156

Грозният човек презрително се изсмива, когато изваждаш меча си. Той потърква призмата и неочаквано се появяват три напъл­но еднакви негови образа, които си приближават срещу теб с насочени ками в десните си ръце. Вероятно два от образите са видения, но кого ще удариш с меча си? Дали:

Да удариш човека вляво? Обърни на 99

Да удариш човека в средата? Обърни на 307

Да удариш човека вдясно? Обърни на 232

157.

Дръжката на копието е заледена и се изплъзва от хватката ти, когато го хвърляш. Копието не уцелва Йети и безопасно се при­земява в снега. Обърни на 378.

158

Затаяваш дъх и отпиваш от зелената течност. Не усещаш ника­къв вреден ефект и бързо допиваш останалото. Постепенно умора­та и болките ти изчезват и се чувстваш като прероден. Изпил си Еликсир на здравето. Прибави си 1 точка за УМЕНИЕ, 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ и 1 точка за КЪСМЕТ. Обърни на 173.


159

Сложил си пръстен, който изсмуква жизнените ти сили. Хвър­ли един зар и извади числото от точките си за УМЕНИЕ. Хвърли двата зара и извади сумата от точките си за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако оживееш, успяваш да свалиш проклетия пръстен от ръката си и го стъпкваш с крака. Ако все още не си го направил, мо­жеш или да пробваш златния пръстен (обърни на 21), или да пробваш медния (обърни на 130). Възможно е и да продължиш нататък през следващия тунел (обърни на 338).

160

Силата на Духа те повдига и те удря в стената. Губиш 1 точка за УМЕНИЕ и 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако носиш драконо- ви яйца в раницата си, те се счупват и трябва да ги задраскаш от Списъка на Снаряжението. Ако все още си жив, обърни на 372.

161

Най-сетне достигаш края на клисурата и се питаш накъде да поемеш. Въздействието на Смъртната магия се усилва — губиш 2 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Започваш да губиш надежда, че ще намериш Лечителя. Ако искаш да продължиш на изток по ръба на клисурата, обърни на 302. Ако предпочиташ да се вър­неш обратно надолу в клисурата, обърни на 269.

162

Едва не се подхлъзваш от два камъка, но успяваш да достигнеш отсрещния бряг невредим (обърни на 50).

163

Поглеждаш нагоре и виждаш огромни талази сняг, които се свличат с гръм от планината. За щастие лавината минава по един хребет в съседство до този, по който се изкачваш (обърни на 363).

164

Един от мъртвите Тролове стиска в ръката си величествен меч. Разтваряш пръстите му и вземаш изкусно гравираното оръ­жие. Ръбът е остър като бръснач и без никакво усилие успяваш да разсечеш на две един близък клон. Прибави си 1 точка за КЪСМЕТ. Редсуифт те кара да побързате, защото наоколо може да има още Тролове (обърни на 38).




165

Ключът влиза в ключалката и се завърта. Прибави си 1 точка за КЪСМЕТ. Продължаваш през тунела, който завива надясно и скоро достига един кръстопът. Нито от продължението напред, нито от разклонението вдясно от теб се чуват признаци на жи­вот, но по лявото разклонение към теб се приближава странно същество, прилично на човек (обърни на 59).

166

След като вървите още пет минути, тунелът завива рязко на­дясно, после отново надясно няколко метра по-нататък. Скоро се озовавате на разклонение и след кратко обсъждане решава­те, че е по-добре да тръгнете наляво, отколкото да продължите направо (обърни на 259).

167

Гърмящата змия те ухапва по крака, точно над ръба на обув­ката. Преди да си успял да й отрежеш главата, тя изпразва съ­държанието на отровните си зъби в крака ти. Губиш 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. Ако все още си жив, изстискваш отровата и накуцвайки продължаваш пътя си през клисурата (обърни на 252).


168

Пътечката се вие и криволичи, преди да достигне между дър- ветата пред една дървена хижа. Промъкваш се до хижата и надникваш през прозореца. В едно кресло, покрито с причудли­ва дърворезба, спи старец, облечен в пурпурна мантия и сива качулка на главата. Лавиците зад гърба му са отрупани с бурка- ни, пълни с билки и горски плодове. Ако искаш да влезеш в хижата, обърни на 341. Ако предпочиташ да се върнеш на пъте- катa и да продължиш нататък през долината, обърни на 205.

169

В подножието на една стърчаща скала съзираш малка дърве- на хижа, вкопана в склона на планината. Покривът й е затрупан с дебел сняг, а от ръбовете на прозорците висят дълги ледени висулки. Виждаш, че от хижата към планината водят следи от дълбоки стъпки. Ако искаш да влезеш в хижата, обърни на 36. Ако предпочиташ да проследиш следите в снега, обърни на 190.

170

Изпълзяваш по страната на клисурата, за да достигнеш входа на пещерата. Вътре е твърде тъмно, а ти нямаш фенер и не можеш да я огледаш. Ако искаш да извикаш, надявайки се, че лечителят живее тук, обърни на 53. Ако предпочиташ просто да влезеш в пещерата, обърни на 246.

171

Пазачът на съкровищницата на Снежната вещица е мъртъв и спокойно можеш да вземеш каквото желаеш от нейните богатства, макар че си ограничен от теглото, което можеш да носиш.

Решаваш да напълниш раницата си с жълтиците и наброяваш всичко на всичко 600. Но за всеки 50 жълтици трябва да изва- диш по един предмет от раницата си и да го оставиш. Направи съответните промени в Списъка на Снаряжението си. Тъкмо свър­шваш с пълненето на раницата си, когато до ушите ти достига звук на тичащи крака, който се приближава откъм тунела. Заста­ваш в очакване с изваден меч, като се питаш дали е по силите ти да издържиш още една трудна битка. Внезапно на вратата се появяват двама души, Елф и Джудже, които съвсем не изглеждат войнствено настроени към теб. Те се усмихват широко и един през друг се опитват да говорят. В края краищата Елфът взема думата:

— Ти си я убил! Ние сме свободни! Скоро ще можем да свалим нашийниците си за послушание! Искаме да ти се отпла­тим, приятелю, като ти помогнем да избягаш. Ти не можеш да излезеш от пещерите по пътя, по който си влязъл, защото хората на Снежната вещица те очакват и тунелите са пълни с Таласъми. Нашите приятели, Елфове и Джуджета, в момента се бият с тях, за да ти дадат време да се измъкнеш... но да не губим повече време.

С изумление виждаш как Елфът се отправя точно към камен­ната стена срещу вратата и сякаш преминава през нея.

— Още един от миражите на Снежната вещица — обяснява Джуджето. — Таен изход, от който тя така и не можа да се възползва. Лошото е, че и ние никога не сме го използвали досе­га — Джуджето избухва в смях и тръгва към стената, последвано от теб. След като преминаваш през миража, се озоваваш в те­сен тунел, осветен от факли, през който минавате един след друг. Той скоро свършва до едно разклонение и се двоумите по кой път да завиете. Ако искаш да завиете наляво, обърни на 61 Ако предпочиташ да завиете надясно, обърни на 388.

172

Подминаваш тъмния вход на пещерата в подножието на пла- нината и започваш трудното изкачване на стръмния й склон. Внезапно се подхлъзваш и падаш, когато едно парче скала се отчупва под тежестта на ръката ти. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 284. Ако нямаш Късмет, падаш и на- мираш смъртта си в подножието на Огнената планина.

173

Не след дълго Стъб се завръща с ядки, корени, зеленчуци и един тлъст заек. Използвайки един тиган, който е намерил на дъното на лодката, той се залавя да приготви гозбата, докато Редсуифт се хвали за битката си с Елфа от мрака. Скоро вие с удоволствие подкрепяте силите си с вкусната храна и си разказ­вате приключенията един на друг, изхвърляйки от съзнанието си ужасните спомени за Снежната вещица. Прибави си 4 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ. После се качвате в лодката на Елфа от мрака и се отблъсквате от този бряг. Не ви е нужно много време, за да достигнете отсрещния и да поемете през Езическата долина на юг към Каменния мост (обърни на 278).

174

Изкушаваш се да се върнеш при кервана на Големия Джим, но репутацията ти е заложена на карта и нямаш избор — прину­ден си да предприемеш дългото и мъчително изкачване на пла­нинския склон (обърни на 169).

175

Изстрелът на Аш е безпогрешен — стрелата пронизва главата на спускащия се Смъртоносен ястреб. Той спира да маха с крила и се сгромолясва върху склона на хълма. Другата страна на хълма се спуска в дълбока клисура и Аш ти казва, че оттук насетне трябва да продължиш пътуването си сам, за да се срещ­неш с Лечителя. Казва ти също да вървиш на изток, нагоре по дъното на клисурата, докато не видиш върху една скала изобра­жение на глава на феникс. Лечителят живее в пещера в склона на хълма над белязаната скала. Благодариш на Аш за помощта и бавно тръгваш по хълма надолу в клисурата. Когато достигаш дъното й, следваш напътствията на Аш и завиваш наляво (обър­ни на 252).

176

Вратата се отваря към още един тунел и започваш да се питаш дали въобще ще успеете някога да намерите изхода от пещерите на Снежната вещица. Поглеждаш, към Редсуифт и Стъб, но те нямат особено угрижен вид. Скоро тунелът ви из­вежда пред друга врата и забелязваш, че от дъбовата й обковка сгърчи дръжката на кама. Ако искаш да изтеглиш камата от вра­тата, обърни на 55. Ако предпочиташ да отвориш вратата, обър­ни на 285.

177

Изтегляш стрелата от ръката си, измъкваш се от преследвачи­те си и побягваш в тунела (обърни на 137).

178

Строполяваш се на земята и удряш главата си в един камък. Ако носиш шлем, обърни на 324. Ако не носиш шлем, обърни на 129.

179

Гномът не иска да свърши като Неандерталеца и побягва от пещерата, крещейки за помощ. Ако искаш да претършуваш шкафовете, рискувайки да дочакаш Гномът да се завърне с под­крепления, обърни на 194. Ако предпочиташ веднага да изле­зеш от пещерата и да тръгнеш наляво по тунела, обърни на 198.

180

Гръмовният звук на препускащи копита се усилва и се появя­ват четири КЕНТАВЪРА. Всеки от тях е въоръжен с лък и сноп стрели. Те почти моментално спират в редица пред теб, треска­во следейки с поглед всяко твое движение. Явно този от тях, който има грозен посинял белег от рана през лицето и гърдите, е водачът им. Той гордо носи копие и щит, както и шлем с два рога върху главата си. Ако искаш да им предложиш заплащане, за да те отнесат до Каменния Мост, обърни на 329. Ако предпо­читаш просто да проведеш с тях един кратък разговор и после да си вървиш по пътя, обърни на 144.


181

Преди да си се изкатерил до отсрещния бряг, мостът под теб се срутва и пада във водата. Изпитай Късмета си. Ако имаш Късмет, обърни на 142. Ако нямаш Късмет, обърни на 277.

182

Приближаваш се до разбития сандък и разглеждаш съдържа­нието му: три гравирани пръстена и една пропукана бутилка, от която се разнася сладникава миризма. Ако искаш да опиташ някой от пръстените, обърни на 65. Ако предпочиташ да отми­неш в следващия тунел, обърни на 338.

183

Щом докосваш щита, срещу вас през тунела започва да вие ураганен вятър, който за малко не поваля и трима ви на земята. След това виждаш, че през тунела се приближава вихрушка, която събира всички скали и камънаци по пътя си. Ако думите „Гул Санг Аби Даар" означават нещо за теб, обърни на 253. Ако не виждаш в тях никакъв смисъл, обърни на 66.

184

Леденият демон се разбива в земята и се превръща в купчи­на ледени отломъци. Следовниците на Снежната вещица отново падат на земята от ужас, че сега ти може би притежаваш силата на Демона. Прибави си 1 точка за КЪСМЕТ. Можеш необезпо­кояван да напуснеш пещерата през изхода й (обърни на 137).

185

Между писъците си Баншата ти казва, че ще умреш. Не мо­жеш да устоиш на изкушението да изтеглиш меча си и да я накараш да замълчи.

БАНША

Умение 12

Издръжливост 12

Преди всеки боен Тур трябва да хвърляш двата зара. Ако сумата е по-малка или равна на точките ти за УМЕНИЕ, няма да бъдеш скован от страх и ще можеш да се биеш с нея. Ако сборът е по-голям от точките ти за УМЕНИЕ, направо губиш този Боен Тур. Ако победиш, обърни на 19.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница