Тази операция е десантна. В



страница42/48
Дата01.06.2018
Размер2.55 Mb.
#69921
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   48

251


Точно срещу пробива, прикрита зад една от полуразрушените сгради, се е спотаила голяма, силно бронирана бойна машина, която ви засипва с огън веднага щом се приближавате. Тренираните рефлекси ви помагат да се отървете само с двама убити.

Преградилият пътя ви робот е от военен суперклас, способен да взима самостоятелни решения, бърз, интелигентен и силно въоръжен. Със защитното му поле и дебелата броня могат да се справят само тежкият турбобластер или мощният рентгенов лазер. Ако са ти под ръка, използвай ги веднага, защото времето тече и взривяването на реактора наближава.

Ако имаш някое от посочените оръжия (петата контролна сума трябва да е по-голяма от нула), премини на 187.

Ако не, край на групата и на мисията ти. Направи седмата контролна сума равна на 20. Всички останали са равни на нула.



КРАЙ.


252


След като разгръщаш прикриващия отряд по направление на най-вероятното нападение от страна на охраната, даваш няколко последни заповеди и заедно с хората си се насочваш стремително към енергоцентралата.

Премини на 129.

253


- Качвайте се всички на машината! - нареждаш на рейнджърите. - Стига сме се мотали! Да си свършим работата и да заминаваме!

С рев и трясък на повалени дървета тежката машина си пробива път през гъстата, залята с вода и кал джунгла. На места дърветата и храсталакът са така здраво преплетени, не се налага да си пробивате път с бластерите. Колкото повече се приближавате до оградата, толкова повече се разрежда и заблатява джунглата. На около километър от защитения периметър на комплекса тежко натовареният транспортьор пропада в дълбока, пълна с рядка кал и замаскирана с воден слой, яма. Бързо потъва, като отнася всички ви и така слага край на мисията ти.

Всички контролни суми са равни на нула.

Случва се и „СТАР РЕЙНДЖЪРС“ да загубят, особено ако са водени от неопитен и прибързан командир.



КРАЙ.

254


- Сержант, оставаш тук с двама рейнджъри! Взривявате по моя команда или ако нещо се обърка! Останалите с мене навън!

Веригата на охраната се е приближила и вече се разменят отделни изстрели, но и двете страни изчакват; твоите хора - заповедите ти, а войниците на наркокартела - неизвестно защо.

Но решението вече е взето и ти, като се присъединяваш към хората си, даваш заповед за стрелба. Веднага въздухът се изпълва със свистенето на бластерите и звънкото гърмене на автоматите. Засипаните с огън войници от охраната залягат и се прикриват както могат, като само нарядко отвръщат на стрелбата. Единствен големият боен робот, без да обръща внимание на безвредните за защитата му изстрели, продължава бавно да се приближава и да избира подходяща дистанция за стрелба.

Спечелил си първия „рунд“, но решаващата схватка все още предстои. Сега бързо трябва да намериш начин да се справиш с робота.

Ако петата контролна сума е равна на нула, не ти остава нищо друго, освен да се върнеш в енергоцентралата, като преминеш на 226.

Ако петата контролна сума е по-голяма от нула, което значи, че имаш тежко оръжие, решавай кое ще използваш и премини на съответния епизод:



280 - за плазмения турбобластер;

247 - за рентгеновия лазер;

207 - за ракетите.

Ако искаш и имаш време, можеш просто за момент да помислиш за някое друго решение, като преминеш на 242.



255


След като се убеждават в несъгласието ти да ги придружиш, туземците тръгват за селото си, като обещават да се върнат след пет дни с всички желаещи бойци.

Скоро чакането започва да ти омръзва и ти сериозно се колебаеш дали да не огледаш навътре из джунглите. Вече си взел решение да съставиш трета разузнавателна група, когато по външния комуникатор дават сигнал, че искат връзка.

- Дявол да го вземе! - мърмориш ядосан. - Тези не могат и половин час да се оправят сами. Казвай, рейнджър! - казваш, като включваш кодиращото устройство.

- Извънреден проблем, сър! - чува се от комуникатора. - Попаднахме на патрул, обикалящ извън периметъра. Движат се към района на совалката. Да ги унищожим ли?

Ето, че отново си изправен пред трудна задача.

Ако наредиш да избият патрула, ще предизвикате тревога и претърсване на гората. Тогава ще трябва да започнеш веднага атаката, като преминеш на 222.

Ако оставиш патрула на мира, има опасност да попаднат на совалката и да бъдете разкрити преждевременно. Това ще намали още повече шансовете ви. Но пък ако не попаднат на вас, ще можете да завършите разузнаването си. За този вариант премини на 258.

256


Настройваш бластера на максимална мощност и като нареждаш на рейнджърите да се отдръпнат, забиваш лъча във вратата. Известно време металът се съпротивлява, като съска и пуши силно, но след няколко секунди плазменият лъч пробива вратата, която ненадейно хлътва навътре и с трясък се събаря. Веднага отвътре ви посрещат със стрелба от леки електронни бластери. Дефлекторите се справят отлично с опасността и настъпва кратко затишие.

Какво решаваш? Може би случайно ви посрещат с толкова слабо оръжие и вероятно ще последва нещо по-мощно, а може и да не е случайно. Решението е твое.

Ако ще отговорите на стрелбата, премини на 202.

Ако ще нападнеш, разчитайки на дефлекторите, премини на 268.



257


- Добре де, ще разговарям с тях - казваш с досада и сядаш на земята срещу дребния водач на ловците. - Кой си ти, по дяволите?

- Аз не „по дяволите“, аз приятел! - произнася с достойнство туземецът и сяда срещу теб.

Сержантът се оказва прав - местните говорят един от старите диалекти на универсалния език със странен мелодичен акцент, но напълно разбираемо.

- Ние отдавна наблюдава вас - обяснява ловецът. - Видели как дебне „злите“ и иска помогне. Старейшини изпрати за вас.

- Къде са тези старейшини и как ще ни помогнете? - питаш заинтересован.

- Село далече. Три дни път. Ние познава крепост на злите. Старейшини прави карта. Показва тунел. Показва капани. Води из гора. Ние много воини - дългата реч явно изморява ловеца и той добавя няколко думи на собствения си език, които не разбираш.

- Чухте ли всички? - питаш по комуникатора. - Отменям началото на операцията! Чакам предложения.

- Нека да се съгласим, командире - предлага веднага кибернетикът. - Да идем до селото и да говорим със старейшините. Не познаваме района и е опасно да нападнем слепешката.

- Може ли да предложа нещо, сър? - обажда се сержантът.

- Давай, всеки може да си каже мнението!

- Нека да не ходим в селото! Далеч е, а и джунглите са опасни. Ако искат да ни помогнат, нека да дойдат като водачи и да огледаме района. По-добре да не водят бойци; не знаем какво могат и само ще пречат.

- Да, това е така - казваш замислен. - Може и да огледате района, а аз да ида с тях до селото.

Ти си командирът и решението зависи само от теб. Така че избирай:

Ако смяташ предложението на кибернетика за най-разумно и си съгласен да заведеш хората си до селото и оттам да започнете нападението, премини на 42.

Ако решаваш да се съгласиш с предложението на сержанта и да направите допълнително разузнаване, като вземете ловците за водачи, премини на 209.

Ако избираш да идеш в селото, докато хората ти направят допълнително разузнаване с ловците като водачи, премини на 240.




Каталог: Zvezdni boyci


Сподели с приятели:
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   48




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница