Ти си капитанът на скитник у и съдбата му е в твоите ръце



страница2/9
Дата19.06.2017
Размер1.25 Mb.
#23936
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Тя горещо mu благодари. Та се свързваш с БордоВия ин¬женер на кораба и му обясняваш ситуацията. Той се съглася¬ва да остане на планетата и да помогне на Макомонианци- те да построят своите кораби. След това Дилейн ти пред¬лага да те заведе в Министерството на астрономията. В сградата не се допускат въоръжени лица и ти се съглася¬ваш да оставиш бластера си на едно ощ техническите лица на входа. Преминаваш на 105.

18

Екипажът ти светкавично изолира поразената област, така че да спре разпространението на неизвестния убиец. Ня¬ма повече съобщения за смъртни случаи. Преминаваш на 337.



19

Раненото същество се изправя на краката си. То те гледа странно и не може да разбере на какво се дължи тре¬вогата та Наклонявайки се напред, то те въвежда в сгра¬дата. Наоколо цари пълен хаос от изпочупени мебели и ос¬татъци от храна. Твоят водач се отпуска на една пейка и се Съсредоточава. На мястото на откъснатия крайник пос¬тепенно израства нов крак и раната моментално зараства! Разпитваш това същество, но неговата интелигентност се оказва много ниска. То казва, че е Крол и не знае нищо за пътувания в Космоса и за черни дупка Предлага ти да се срещнеш с Таймъл, който живее няколко къщи по-нататък и вероятно е най-интелигентното същество тук. Благодариш и си излизаш. Ще отидеш ли да се срещнеш с Таймъл (преми¬наваш на 231) или ще предпочетеш да огледаш голямата сграда в края на улицата (преминаваш на 73)?/

20

Пътят завива надясно и отново се разклонява на две. Ако тръгнеш наляво, преминаваш на 166, а ако решиш да тръгнеш надясно - преминаваш на 113.



2!

Приближаваш се към тримата и ги поздравяваш. Те не ши обръщат никакво внимание и сякаш се карат за нещо. Накрая се обръщат към теб и недружелюбно те питат как¬во искащ. Разказваш им историята си, но тя явно не ги впе¬чатлява. Отново те питат какво искаш. Молиш ги да те заведат при Главния. (Преминаваш на 259.)

Избери двама души от екипажа, описан В таблицата, които да те придружат при слизането на планетата. Вли¬зате В камерата за телепортация и след няколко минути се материализирате на планетата, обградени от гъста джун¬гла. ЕдВа сте успели да се ориентирате, когато чувате ня¬какъв звук. С трясък към вас през храсталаците се прибли¬жава нещо голямо. Ако заповядаш на хората си да се скри¬ят, преминаваш на 184, a aim им наредиш да приготвят блас- терите си - преминаваш на 156. . ■'

29

Летящият робот още веднъж се свързва с централния компютър. Отново ви казва, че трябва да го последвате, а вие отново отказвате. Без предупреждение той изстрелва от един от крайниците си парализиращ лъч, с който поваля теб и останалите в безсъзнание на пода. При това положе¬ние всеки член на групата, която те придружава, губи по две точки от числото си за Издръжливост. Идвате в съзна¬ние по-кьсно, 8 друга стая. Преминаваш на 187.



30

Твоят офицер се залавя за работа с микроекскавато- ра. По линията, която поддържате, той те информира, че е попаднал на голямо находище, в което запасите са много по-големи от нуждите на кораба тц. Той поставя няколко килограма в една торба, отскача от астероида и тръгва да се прибира на кораба. Хвърли едното зарче. Ако хвърлиш 1, преминаваш на 190. В противен случай преминаваш на 165.

31

Свързващ се с кораба и даваш нареждане да те те- лепортират обратно. Озоваваш се в капсулата за телепор- тиране, доволен, че си избягал от този ад. Заемаш място¬то си на командния пулт. Преминаваш на 207.



Те остават по местата си и зареждат оръжията си. Викат към теб и чрез устройството за превод разбиращ, че те искат да останеш там, където си. Можеш да им се под¬чиниш и да ги изчакаш да приближат (преминаваш на 115) или да продължиш напред (преминаваш на 179).

В компютърната зала Ганзиджитецът ти дава указа¬ния да го оставиш сам, да се върнеш на командния пулт и да продължиш да следваш неговия патрулен кораб. Той пос¬тавя на компютъра малък модем, с помощта на който по¬лучава достъп до паметта на компютъра и може да прех¬върли цялата информация, съдържаща се в него, на борда на своя кораб.



От този момент нататък при среща с Ганзиджитци ти ще бъдеш в неизгодно положение, тъй като те ще знаят всичко за оръжейната мощ и защитните системи на твоя кораб. Ако ти се наложи да водиш битки с тази раса, ще трябва да намаляваш предварително с по две точките за „Оръжейна мощ“ на кораба и точките за „Мощ на защитни¬те екрани“.

Твоят Компютърен специалист те е информирал какво върши Ганзиджитецът в компютърната зала. Ще се въздър¬жиш ли от действия, докато пристигтете на базата на Ган¬зиджитците (преминаваш на 202), или ще скроиш план за за¬лавянето на неканения гост (преминаваш на 36)?

27
Скенерите на кораба ти опипват пространството на¬около. Пред теб е зеленикаво-сива планета, до която ще дос¬тигнеш след няколко часа. Можеш да продължиш пътуване¬то с курс към тази планета (преминаваш на 104). В проти¬вен случай, можеш да се насочиш към нещо, което прилича на Космическа станция и е на малко разстояние пред теб (преминаваш на 137).

32

Избираш двама души от екипажа, описан в таблицата, които да те придружат при телепортирането. Дематериа- лизирате се и се появявате на повърхността. Оглеждате се наоколо и установявате, че сте попаднали в заграждение под открито небе, а зад вас има някакви куполовидни построй¬ки. Чува се пронизителен писък от сирена и от едната пос¬тройка, изскачат три въоръжени чуждопланетни същества, които напомнят на КейТейт. Решаваш, че ще ги изчакате да се приближат, за да разберете какво искат (преминаваш на 111) или даваш заповед за стрелба (преминаваш на 122).



33

Хвърли двете зарчета. Ако сборът е равен или по-ма¬лък от числото за Способности ** на твоя Компютърен спе¬циалист, преминаваш на 332, Ако сборът е по-голям от чис¬лото за Способности ** на Компютърния специалист, пре- минваш на 224.

34

Приближаваш средно голяма зелено-сива планета и се установяваш на орбита около нея. При изследването на по¬върхността на планетата със скенерите установяваш, че на няколко места има групи от интелигентни същества. Опитваш се да влезеш във в]3ьзка с тях, но не успяваш. Ще се телепортираш ли на повърхността на планетата, за да я огледаш (преминаваш на 13) или ще излезеш от орбита и ще продължиш пътя си в Космоса (преминаваш на 203)? Ако решиш да се телепортираш, можеш да вземеш със себе си трима души от екипажа, който е описан в таблицата.



35

Хвърли двете зарчета. Ако полученият сбор е по-голям от числото за Способностите на твоя Компютърен специа¬лист, преминаваш на 24. Ако сборът е по-малък или равен на това число, преминаваш на 9.

Зв

Заедно с теб са Компютърният специалист, Начални¬кът на охраната и Бордовият инженер. Можеш да заповя¬даш на всеки един от тях да се пребори с Ганзиджитеца, а можеш да решиш, че ти ще се справиш с него. Щом решиш кой от тях да се заеме с него, преминавай! на 330.



«

40

ДаВаш нареждаш на навигатора си да поеме курс към двойната звезда и да включи двигателите на кораба на пъл- на мощност. Звездолетът Се устремява по курса си. Извед¬нъж. от системата за вътрешна комуникация чуваш разт¬ревожен глас. Викат те да слезеш в столовата, където има някакъв инцидент. Преминаваш на 314.



41

Излизайки от орбита около Джолсьн-3, ти изследваш със скенеритеси пространството наоколо в търсене на обитае¬ми планети. Най-близо до теб има една такава жълта плане¬та. Ще тръгнеш ли към нея (преминаваш на 89) или ще про¬дължиш пътя си в необятния Космос (преминаваш на 253)?

42

Съществото се успокоява. То явно е било изненадано, че са го събудили напълно непознати чуждопланетни, при то¬ва толкова грозни. Обяснява, че е Таймъл и се държи съвсем дружелюбно. Подскачайки из стаята, то ви предлага храна и напитки, които вие деликатно отказвате.



Тази планета е колония, населена с най-различни чуждо- панетни.' Първите заселници били същества, които не пона¬сяш живота на собствените си планети или просто обича¬ло приключенията. Планената се оказала приятно място за живеене, с мек климат. Скоро из цялата галактика се разчу¬ло за тази „обетована земя“, на която царят свободата и равенството. Това привлякло още много заселници. Основ¬ният проблем тук бил в това, че се запазило абсолютното равенство и никой нямал право да заема отговорен пост. В резултат на това. след многогодишен живот на планета¬та, настъпил пълен хаос. Дори и до този момент нейните жителите не бит решили как да я наричат.

Обясняваш на Таймъл затрудненото положение, в кое¬то се намирате, като му казваш, че сте се загубиш във все¬лена, паралелна на вашата. Той знае съвсем малко за астро¬номията и за междузведните пътувания, но предлага да се насочите към планетата Кулеметър, която се обитава от много напреднала цивилизация. Благодариш му за информа¬цията и вие си тръгвате. Можете, ако искаш, да се насочи¬те към главната сграда в дъното на утцата (преминаваш на 73) или да се върнете на кораба, за да продължите пъте¬шествието (преминаващ на 290).

Те спират стрелбата u ви разоръжават. За щастие оръ¬жията им са били настроени само да зашеметяват и члено¬вете от екипажа ти, които са били улучени, идват отново в съзнание. Чуждопланетните същества ви завеждат до арес¬та и ви заключват вътре. Преминаваш на 187.

38

Определяш курса и забавяйки скоростта си, корабът достига до черната дупка. След като внимателно си уточ¬нил ъгъла на навлизането и скоростта, ти повеждаш звез¬долета към мрака. Усещаш, че корабът се понася от огром- ната гравитационна сила и даваш нареждане на екипажа да затегне предпазните колани. Изведнъж корабът се накланя напред и започва бързо да набира скорост. Силата на грави- тационното притегляне е толкова голяма, че ти и целият ти екипаж загубвате съзнание. Преминаващ на 339.



39

От съображения за сигурност Дилейн те моли да се те¬лепортираш сам на планетата и ти приемаш. Озоваваш се в просторна камера с гладки стени. Вратата се отваря и в камерата влизат двама Макомонианци, облечени в цветни облекла. Следва ги Самата Дилейн. Служителите от охрана¬та използуват някакво устройство за проверка и съобща¬ват на Дилейн, че носиш бластер. Тя кимва и те пита какво искаш да видиш. Ти би искал:

- да обсъдиш в Министерството на астрономията въз¬можностите за връщането на кораба ти на Земята - пре¬минаваш на 169.

- да разгледаш града - преминаваш на 218.


Регулираш температурата на лъча на сббя бластер и изгаряш е него кръг около себе си. С облекчение усещаш, че натискът Върху крака ти отслабва и сега вече можеш да се освободиш от хватката на лозите. Голяма част от енерги¬ята на бластера ти Вече е изчерпана и ти не можеш да го използуват, докато не го заредиш отново на борда на звез¬долета. Можеш да избереш да се телепортираш обратно на кораба (преминаваш на 311) или да «продължиш да търсиш дивеч за осигуряване на храната ви (преминаваш на 173). Как¬вото и решение да вземеш, ти трябва преди това да теле¬портираш на борда събраното вече значително количество растителност.

46

Твоята Лекарка успява да разработи средство, което може да послужи като противоотрова. Тя решава да инжек¬тира противоотровата най-напред на себе си, за да я изп¬робва. След това тя навлиза в зоната на площадката за ка¬цане без специален костюм и остава там. След един час престой все още не се наблюдават признаци на заболяване. Ясно е, че противоотровата действува! Целият екипаж на кораба минава през Лечебницата. Преминаваш на 11.



47

преминаваш на 30 преминаваш на 96 преминаваш на 217 преминаваш на 295.

първия астероид, втория астероид, третия астероид,

четвъртия астероид,

Приближавайки към центъра на астероидния облак, тво¬ят офицер започва да криволичи, за да избегне удара с про¬фучаващите около него камъни. От време на време астерои¬дите се удрят помежду си и се разпръскват в различни по- 0 соки, при което предизвикват верижни сблъсъци. С помощ¬та на портативен скенер твоят офицер открива, че на че¬тири от астероидите има запаси от дилибрий. Той трябва да се насочи към един от тях. Ако избираш

В момента, когато стражите влизат в стаята, за да отведат чужденците на Куок Тест, вие се нахвърляте върху тях. В ръкопашния бой стражите могат да използуват сво¬ите пръчки, които предизвикват парализиране на против¬ника. Всеки път, когато някой от хоратата ти бъде ударен от стражата, трябва да хвърляш по едно зарче. Ако хвър¬лиш 4, 5 или 6, ударът е бил с парализираща пръчка, което означава, че трябва да намалиш точките за издръжливост на ударения с 4, а не с 2, както е нормално. Ако хвърлиш 1, 2 или 3, ударът е бил нормален. Правилата за водене на ръко¬пашен бой са дадени в 342, но преди да отидеш там, за да се запознаеш с тях, отбележиш този номер, тъй като трябва отново да се върнеш на тук.


Способности Издръжливост

7

7

7



Първи страж Втори страж Трети страж

8

7



8

Ако спечелите битката със стражата, преминаваш към 301. Ако в хода на битката решите да се предадете, преми¬наваш на 239;

44

При приближаването ви към пурпурната звезда скене¬рите показват, че около втората планета има атмосфера, която предлага идеални условия за живот. Влизате в орби¬та о!юло тази планета и изучавате повърхността й с апа¬ратурата на кораба. При изследването откривате доказа¬телства, че на планетата живеят интелигентни същест¬ва. Нещо повече - изглежда, че цивилизацията на тази пла¬нета е по-напреднала в развитието си от вашата. Можеш да вземеш решение за телепортиране на повърхността на планетата (преминаваш на 171) или да продължите полета на звездолета (преминаваш на 250).



Ще mu предложат да платиш таксата за кацане с едно от следните неща, които са особено ценни за космическата база: прах от жълт минерал, .малинит или флуоресцентен зелен метал. Ако разполагаш с някой от тези материали, можеш да кацнеш на базата (преминаваш на 167) В проти¬вен случай трябва да преговаряш с тях (преминаваш на 294).

51

В бордовия компютър няма информация за федерална¬та империя на Ганзиджитците. Изнервен от твоето заба¬вяне, патрулният кораб изстрелва точно премерен снаряд към корпуса на звездолета. Изстрелът се поглъща от за¬щитните ти екрани, но тяхната издръжливост намалява с две точки. (Отбележи това в таблицата за хода на приклю¬чението.) Имаш възможност да:



се съгласиш с Командира Мък Тел - преминаваш на 281 отговориш на стрелбата му - преминаваш на 135.

52

При наближаването ,на космическата база получаваш объркано съобщение, което те предупреждава да не кацаш на базата. Опитваш се отново да се свържеш с нея, но не получаваш никакъв отговор. Ще рискуваш ли да осъщест¬виш плана си и да кацнеш (преминаваш на 193) или ще се отдалечиш и ще възстановиш предишния си курс (премина¬ваш на 109).



53

При преминаването през рамката политаш напред. Об¬зема те паника, но скоро осъзнаваш, че в действителност ти не падаш, а по-скоро плуваш надолу в празното прост¬ранство. Постепенно мракът около теб се разрежда и виж¬даш, че приближаваш към нещо като пътека от нематери¬ална енергия. Стъпваш на нея и се оглеждаш наоколо. Пред теб пътеката се вие, разклонява се и се събира отново и образува нещо като паяжина върху черна дупка. Оказва се, че пътеката издържа твоята тежест, но навсякъде около теб е непрогледен мрак и пустота. Внимателно тръгваш напред по пътеката, като опипваш пътя с краката си.

Пред теб пътеката се разделя на две. По лявото раз¬клонение ли ще тръгнеш (преминаваш на 293) или по дясно- то (преминаваш на 312)?

3. Звездолетът Скитник

ТВоят старши офицер се сбързва със звездолета и дава указания за телепортиране на членовете на екипажа, Коман¬дира Дом и теб самия обратно на борда. На кораба твоят Компютърен специалист прави анализ на ситуацията с по¬мощта на компютъра. Резултатът показва, че* ти си бил телепортиран на планетата точно върху мястото, заема¬но от войник от охраната на Дар-Вилиън, при което твое¬то тяло се е сляпо с неговото.

Сега трябва да решиш как да се осъществи отделяне¬то на вашите две тела:

- обръщаш се за мнение към своя Компютърен специа¬лист - преминаваш на 35.

- обръщаш се за съвет към бордовия компютър - пре¬минаваш на 299.

- обръщаш се към Командира Дар-Вилиън за предложе¬ния - преминаваш на 221.

49

Изчакваш удобен момент и се хвърляш върху един от стражите. Той де оказва изключително силен физически и ти сам не можеш да се справиш с него. Бихте могли да го победите само ако сте двама или трима и всички заедно се борите с него. Правилата за водене на ръкопашен бой са да¬дени в 342, но преди да преминеш там, за да ги прочетеш,- отбележи си този номер, тъй като ще трябва отново да се върнеш тук.



Войникът от стражата ще атакува по два пъти във всеки рунд на битката (това означава, че за определяне си¬лата на атаката му трябва да хвърляш зарчетата два пъ¬ти), като атаката ще бъде насочена към този от вас, кой¬то има най-високо число за издръжливост. Ако сте двама с едно и също число, трябва да хвърляте ези-тура, за да опре¬делите към кого ще бъде насочена атаката.

Способности Издръжливост

Противников страж 11 14

Ако успеете да намалите точките за издръжливост на врага до 5, можете да свалите шлема му, при което той ще бъде обезвреден. Ако успеете да постигнете това, мини на 147. Ако битката се развива зле за вас, по-добре ще бъде да се откажеш от нея - преминаваш на 309.

Опитваш се да продължиш разговора, но за съжаление успяваш само да го разсърдиш още повече. Той вика към сво¬ите спътници и двама Териалци с извадени бластери вли¬зат в стаята. „Очистете ги!“ - изкрещява той й двамата насочват бластерите си за стрелба. Старецът също вади своя бластер и тримата откриват стрелба по вас. Прави¬лата за водене на бой с бластери са дадени в 343, но преди да отидеш там, за да ги прочетеш, запиши си този номер, тъй като ще трябва отново , да се върнеш тук. При сраже¬нието първи ще стрелят Териалците.

Способности

6

7

5



Старец

Първи Териалец Втори Териалец

Ако оцелееш при тази битка, можеш да се телепорти¬раш обратно на кораба заедно с останалите живи членове от екипажа ти. Преминаваш на 120.

55

Влизаш в сградата и се оглеждаш наоколо. Изглежда, че това е някаква библиотека. На маса до входа забелязваш вестник и го вземаш; може би от него ще научиш защо це¬лият този град изглежда изоставен. За щастие библиоте¬ката се управлява от компютър. Включваш един от терми¬налите и след кратко бръмчене чуваш глас, който казва: „До¬бър ден, читателю. Каква ще бъде темата днес?“ Решаваш, че най-напред искаш да научиш нещо за местката история, но за съжаление последните данни в библиотеката по този въпрос са доста стари - от времето, когато този град е процъфтявал. ^



Един от членовете на твоя екипаж се втурва към теб С думите: „Капитане, преглеждах материалите по астроно¬мия и открих една черна дупка в сектор 288!“ Новината е наистина вълнуваща и ти даваш нареждане на борда да ви телепортираш обратно, за да провериш посочения сектор. Преминаваш на 130.
«<

екрани, трябва да намалиш една точка от тази мощ заради попадението. Ако сборът е по-голям от числото за мощта на защитните ти екрани, трябва да намалиш 2 точки, а ако хВьрлиш две шестици, трябва да намалиш мощта с 5 точ¬ки. Даваш нареждане за стрелба. Преминаваш на 235.

59

Намаляваш скоростта на кораба на достатъчно голя¬мо разстояние от черната дупка. С помощта на бордовия компютър твоят Компютърен специалист определя опти¬малния курс. При приближаването започваш да усещаш стра- хотното гравитационно притегляне на угасналата звезда. Оставяш кораба да бъде привлечен от черната дупка, дока¬то В това време хората от екипажа ти затягат предпаз¬ните си колани. ЗВездолетът стремително се понася към центъра на дупката и целият екипаж на кораба изпада в без¬съзнание. Преминаваш на 339.



60

Корабът ти се приближава към малка група планети. В този момент офицерът, който отговаря за хранителните запаси, се свързва с теб по уредбата и ти докладва: „Капи¬тане, току що открих повреда в един от хладилниците за дълбоко замразяване. Голямо количество храна се е повреди¬ла. Остава ни храна, която ще стигне за не повече от 48 часа!“ Налага се веднага да намериш храна за екипажа.

Изучаваш групата планети пред вас и откриваш, че на две от тях температурата и гравитацията са подходящи за развитието на живот. Едната от тези планети е зелена на цвят, а другата е синя. Към зелената планета ли ще се насочиш (преминаваш на 136) или към синята (преминаваш на 260)?

56

Планетата е пуста и черна, с неравна, скалиста повър¬хност. Продължаваш проучванията си около половин час и! след това решаваш да се телепортираш обратно на борда на кораба, тъй като въздухът ти е на привършване. Правиш опит да се свържеш с кораба, но с ужас установяваш, че сиг¬налът ти не достига до него. Твоят Компютърен специа¬лист изказва предположение, че това се дължи на магнит¬ните скали на планетата, които заглушават сигнала. Той мисли известно време върху проблема и дава предложение. Хвърли двете зарчета. Ако полученият сбор е по-малък или равен на неговото число за Способности, преминаваш на 117; ако полученият сбор е по-висок от числото на Способности¬те му, преминаваш на 313. >



57

Избери двама души от описаните в таблицата, които. да те придружат на планетата. При слизането на повърх¬ността й вие срещате КейТейт, който ви поздравява и ви кани в своя кабинет, за да ви разкаже нещо повече за плане¬тата. Вие му обяснявате, че единствената възможност за връщане в собствената ви вселена е да се намери черна дуп¬ка, през която да преминете. Питате го дали има вероят¬ност някой от тази планета да може да ви помогне и той отговаря, че това е възможно. В този момент звънецът на. бюрото му сигнализира, че той трябва да се яви на арена¬та. Той ви поднася извиненията си и ви оставя. Вие стоите и чакате завръщането му. Преминаваш на 287.

. 58

Опитваш да предадеш още веднъж съобщение на всички честоти, но не получаваш никакъв отговор. Друго попаде¬ние разтърсва кораба. Хвърли двете зарчета. Ако сборът е по-малък или равен на числото за мощта на защитните ти



В крайна сметка те са решили, че най-лесният начин за из¬лизане от положението е просто да премахнат проблема. През вентилационния отвор на килията започва да струи газ и ти изпадаш В безсъзнание, от което побече няма да се събудиш...

64

Състезанията се организират ежегодно на планетата Малини, за да се забавляват работниците В мините. Състе¬занията ВюпочВат разнообразни атлетически игри, 8 които на изпитание се подлагат майсторството и издръжливост¬та на участниците. Чужденците, заедно с които.сте зат¬ворени, ще участвуват в състезанието, наречено Куок Тест. Куоките са полуинтелигентни, бързо летящи животни, с дъл¬ги и остри като бръснач клюнове. На планетата Малини ги смятат за опасна напаст. На всички участници в състеза¬нието ще бъдат раздадени бластери и те трябва да опи¬тат късмета си срещу 30-40 Куоки. Победата ще означава както свобода, така и щедра награда от малинит.



Можеш да изчакаш, за да разбереш в какво състезание ще бъдете включени (преминаваш на 239) или да планираш бягство (преминаваш на 43).

65

Даваш на целия екипаж два чара отпуск за почивка на космическата база. По-голямата част от екипажа, заедно с теб и твоите офицери, се насочва към игралната зала и ба¬ра на космическата база.



Барът е неприятно, тъмно и задимено заведение. Ня¬колко странни, чуждопланетни същества пият цветните си питиета в него и подозрително ви оглеждат при вашето влизане. Поръчвате си питиета и заемате маса в единия ъгъл на бара. Непосредствено до вас се е разположила група от абсолютно еднакви същества, с тъмна кожа, цялата пок¬рита с брадавици, и дълги носове. Едното от тях умишлено се блъска в теб и изгрухтява застрашително. Твоите офи¬цери се надигат, за да те защитят. Искрата е запалена и преди да успееш да направиш каквото и да било, страстите се разгорещяват и битката започва..

Всеки от твоите офицери и войници, описани в табли¬цата за юда на приключението, се заема с по един против¬ник и битката се води, докато един от двамата противни¬ци падне мъртъв. Правилата за водене на ръкопашен бой ще намериш в1 параграф 342, но преди да преминеш там, за да




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница