Ти си капитанът на скитник у и съдбата му е в твоите ръце



страница4/9
Дата19.06.2017
Размер1.25 Mb.
#23936
1   2   3   4   5   6   7   8   9

me започват да стават все по-ясни и ти осъзна Ваш какво се върши. Макомонианците правят твой двойник.

В стаята влиза Дилейн, придружавана от две други же¬ни, облеклото на които показва, че те заемат важнц посто¬ве. Дилейн казва: „Нашият посетител се е събудил.“ Ти нас¬тояваш да ти обяснят какво става, на което тя отговаря: „Ние не сме агресивни по природа, но в моменти на Отчая¬ние сме принудени да направим всичко, което би помогнало за спасението на народа ни. Планетата ни е под влияние на гравитационното привличане на двете ни слънца, 8 резул¬тат на което тя е в процес на разкъсване. Разполагаме с по-малко от една година, тъй като след това на тази пла¬нета няма да има условия за живот. Не ни. достигат кора¬бите, за да превозим народа си на друга планета. Ето защо трябва за завладеем твоя звездолет. Сигурни сме, че няма да успеем да те принудим да евакуираш екипажа си от ко¬раба и затова решихме, че трябва да си послужим с хит¬рост, за да накараме всичките ти хора да се телепортираш на планетата ни.“ Явно е, че тя се готви да излъчи съобще- : ние до борда на кораба, в което ще се казва, че целият еки¬паж трябва да се телепОртира на планетата, при което те ще завземат звездолета. Съобщението ще бъде излъчено чрез твоя двойник, който те подготвят.

Хвърли две зарчета. Ако сборът от хвърлянето е по- малък или равен на твоето число за Способности, премина¬ваш на 303. Ако резултатът е по-голям от числото на Спо¬собностите ти, преминаваш на 247.

106


Роботът те води в една канцелария, където пш уреж¬даш въпроса с обслужването на звездолета. При това поло¬жение можеш да възстановиш стартовите числа за Мощ на предпазните екрани и Оръжейната мощ на кораба. . ,

Вече можеш да започнеш подготовка за напускане на космическата база. Преминаваш на 242. v

^ ^ ^ 110 е задачата-mu. Научаваш, че Малини е планета за рудодо¬бив. На нея се копае ценната руда малинит. Той ви кани да посетите планетата, като казва, че вероятно екипажът ще наблюдава с интерес .Игрите“ (спортно състезание за за¬бавление на миньорите), които са в разгара си. Той ти дава координатите, на които да се телепортирате, но в момен¬та на диктуването се получава някакво смущение и ти не си сигурен дали е казал 223.473.85 или 223.473.83.

Можещ да решиш, че тази планета не те интересува и да продължиш пътуването си (преминаваш на 320), както и да опиташ да се телепортирате на координати 223.473.85 (преминаваш на 32), или на координати 223.473.83 (премина¬ваш на 57).

Твоят офицер се извърта рязко и изкрещява, виждайки приближаването на скалния отломък. Той отскача настра¬ни, но не е достатъчно бърз. Астероидите се сблъскват и той остава помежду им. При сблъсъка специалният му кос¬тюм се разпаря и изложен на вакуума в космическото прос¬транство, той мигновено се изпарява. Не можеш да напра¬виш нищо и само наблюдаваш ужасната картина, която се разиграва пред очите ти.



Трябва да решиш дали да изпратиш втори човек за ди- либриева руда, (преминаваш на 327) уши да прекъснеш опера¬цията и да продължиш пътуването си (преминаваш на 69).

107


Усещането скоро преминава и твоята Лекарка се въз¬становява след кратка почивка. Групата ти започва да об¬съжда какво ще правите по-нататък. Преминаваш на 304.

108


Побягвате от улицата и се скривате в къщата при не¬го. „Точно навреме! - възкликва той. - Нали не искате КаПе- Не-тата да*Ви намерят на улицата?" Нямаш никаква пред¬става за какво говори той. Обясняваш му, че не сте от та¬зи планета, при което той се стряска. Уверяваш го, че ня¬мате лоши намерения и че просто се нуждаете от информа¬ция, която да ви помогне да се приберете у дома. Той отно¬во се успокоява и ви обяснява: „Вие сте на планетата Куле- метър. КаПеНе-тата, от които току-що избягахте, са Кон¬трол по Прираста на Населението. На тази планета никой не умира от естествена смърт. Когато населението се уве¬личи, трябва някои от нас да бъдат избити, за да се осигури пространство за другите. КаПеНе-тата имат правото да убиват без конкретна причина всеки, когото пожелаят, в рамките на определена бройка. Те със сигурност щяха да ви убият, ако ви бяха заловили навън след започването на по¬лицейския час.“

Изведнъж вратата се отваря с трясък и три въоръже¬ни същества в униформи нахьлтват в помещението. „Стори ми се, че ги видях да влизат тук! - казва водачът им. - Из¬лизайте навън!“ - заповядва той. Вашият домакин се опит¬ва да обясни, че вие сте от друга планета и че не сте зна¬ели за съществуването на полицейския час, но водачът на КаПеНе-тата насочва показалеца си към него и син електри¬чески лъч запалва гърдите му. Решаваш, че ще бъде по-доб¬ре, ако последвате КаПеНе-тата навън. Преминаваш на 140.

109

Заставаш на орбита около голямата сива планета и изучаваш повърхността й със скенерите си. Откриваш, че на планетата живеят интелигентни същества и се опит¬ваш да установиш контакт, като изпращаш сигнал на всич¬ки възможни радиочестоти. След известно време получаваш отговор и го прехвърляш на монитора. Появява се образът на същество с малка кръгла уста и сплескан нос. То се пред¬ставя като КейТейт от стражевата охрана на миньорите от Малини. Ти също му се представяш и му обясняваш каква



115
ИзползуВайки апарата за преВод, ти разговаряш с тях и им обясняваш какво те води насам. Те са подозрителни и те държат на разстояние с оръжията си. Все пак се съгла¬сяват да те заведат при Старейшината на селото, за да разговаряш с него. Преминаваш на 170.

116


Тя разбира, че ти'не можеш да се справиш без Бордовия инженер. „Може би - казва тя - твоят екипаж би желал да посети нашата планета. Тук, под защитните куполи, те ще бъдат в пълна безопасност. Освен това ние разполагаме с от- лична апаратура за лечение и възстановяване. Винаги с най- голямо удоволствие посрещаме гости от други планети.“ Ако желаеш да дадеш почивка на екипажа си на планетата Мако- мон, преминаваш на 286. В противен случай можеш да благо¬дариш на Дилейн, да се върнеш на кораба и да определиш по¬нататъшния курс на полета. (Преминаваш на 141.)

117


Той ти предлага да насочите едновременно лъчите от бласгоерцте си към близката скала. Скоро тя се нажежава и той се надява, че от кораба ще забележат светлината и топлината, които се отделят от нея. Кислородът ти зас¬трашително намалява, но ти не можеш да направиш нищо друго, освен да чакаш. След миг твоят Компютърен специ¬алист се дематериализира и ти въздъхваш с облекчение в Мига, в който също изчезваш. Появявате се отново в каме¬рата за телепортиране. Събличаш специалния си гравита¬ционен костюм и се отправяш към командния пулт. Преми¬наваш на 27.

Те изшичваш към Вас и Ви обграждат. Обясняваш им, че сте били поканени от КейТейт, но те никога не са Чуват! за| него. Хващат ви и ви вземат бластерите. Вероятно са пред- ставители на някакъв орган за опазване на сигурността. От¬веждат ви до стая за задържане на арестанти и ви заключ¬ват вътре. Преминаваш на 187.

112 '

Свързваш се с борда и даваш указания да телепортираш на кораба чуждопланетното същество, за да може твоята Ле¬карка да се погрижи за него. Ако Лекарката ти е сред тези, които те придружават на планетата, тя трябва да се върна на борда заедно с пациента, а мястото й може да бъде заето от друг член на екипажа. Чуждопланетното същество изчез¬ва и ши вече мислиш да продължите пътя си, когато от ко¬раба идва съобщението, че сьщеапвото не се е появило при тях! Ти потв^ождаваш, че то е изчезнало от планетата и - тъй като решаващ, че не можеш да направиш повече нищо за негр, оставяш на навоите специалисти по твлепортиранв да се занимават с проблема. Преминаваш на 220.



113 ,

Скоро се озоваваш пред ново разкпонение.на пЪтя. Ако избереш дясната пътека, преминаваш на 166, а ако избереш лявата пътека, преминаваш на 192.

114

Определяш курса и забавяйки скоростта си, корабът достига до черната дупка. След като внимателно ш уточ¬нил ъгъла на навлизането и скоростта, ти повеждаш звез¬долета към мрака. Усещаш, че корабът се понася от огром- ната гравшйационна сила и даваш нареждане на екипажа да затегне предпазните колани. Изведнъж корабът се накланя напред и започва бързо да набира скорост. Силата на грави- тационното притегляне е толкова голяма, че ти и грелият ти екипаж загубвате съзнание. Преминаваш на 339.



, Преди да се телепортираш, ти се опитваш да влезеш във връзка с планетата, за да провериш дали ще бъдеш дру¬желюбно посрещнат. След малко получаваш сигнал и го прех¬върляш на екрана. Появява се лице, което иска да му се пред¬ставиш. Чужденецът е слаб, с бяла кожа и издължено кока¬лесто лице. Ти обясняваш кои сте и го питаш дали можеш да се телепортираш на планетата, за да се срещнеш с него. Той ти се представя като Лаф, от планетата Териал-6, и ти дава разрешение за посещение.

Избираш двама души от описаните в таблицата, кои- I то да те придружат на планетата, и всички влизате в ка¬мерата за телепортиране. Ориентирате се по координати¬те на радиосигнала и след миг вече сте на планетата. Ог¬леждате се наоколо и установявате, че в действителност не сте стъпили на самата планета, а сте близо до ръба на платформа, която плува в пространството на известно раз¬стояние от повърхността. Върху платформата са разполо¬жени множество високи сгради. Долу, върху повърхността на планетата, виждате групи от други постройки, които вероятно са заводи, а около тях земята е обработена и за¬сята със земеделски култури. На практика вие сте върху остров, който плува високо 6 небето.

Пред вас са се изправили трима от мършавите Тери- алци и няколко техни деца. Едно от тези деца изтичва към теб, хваща те за ръката и започва да те дърпа, за да те заведе някъде. Ще последваш ли това дете (преминаваш на 4) или ще предпочетеш срещата с възрастните Териалци (преминаваш на 21)?

119


Червената светлина става все по-ярка, жуженето на апаратурата се засилва и ти усещаш, че започва да ти ста¬ва топло. Изведнъж твоят Бордови офицер, който е наблю¬давал датчиците на контролното табло, натиска един чер¬вен бутон, извинява се и обяснява, че екраниращият елемент се е загрял повече от допустимото и че при това положе¬ние той не може да рискува да те пусне през филтъра. Той отива 8 лабораторията си, за да подготви друг екраниращ елемент. Преминаваш на 70.

«<


Бордовият ти инженер енергично протестира, но ти му нареждаш да поддържа същата скорост. Контролната лампа започва да мига, тъй като вече сте в режим на претоварване. Ще продължиш лй да настояваш на решението си (премина¬ваш на 278) или ще намалиш Скоростта и ще се включиш към резервен енергиен източник (преминаваш на 323)?

■ ' 124 '

Твоят Компютърен специалист предлага всички да се върнете на борда на кораба и да анализирате ситуацията с помощта на бордовия компютър. Хвърли двете зарчета. Ако резултатът От хвърлянето е равен или по-висок от число¬то за Способностите на Компютърния ти специалист, пре¬минаваш на 251. Ако резултатът от хвърлянето е по-нисък от това число, преминаваш на 48.

Внимателно продължавате да се придвижвате по пътя с бластери, готови за стрелба и включени на режим „заше¬метяване“. Долавяте приглушен разговор от околните сгра¬ди и на един от прозорците се появява странно лице. Не сте сигурни дали това същество е интелигентно и докато обсъждате дали да се приближите към него, чувате някакъв шум зад себе си. ,

Обръщате се и виждате някакво слабо същество, висо¬ко около три метра, което -ви е доближило в гръб. То има шест паякообразни Iqpaka, а главата му стърчи високо над вас, на края на дълъг врат. Съществото започва да говори и чрез устройството за превод чувате думите му: „Здра¬вейте, приятели! Вие не сте добре дошли на Булеварда на Комитета. Трябва незабавно да се махнете оттук. Мога ли да ви предложа малко топлина и нещо за пише?“ Предложе¬нието му силно ви изненадва. Ти му обясняващ кои сте, от къде one и го уверяваш, че нямате лоши намерения. Чужде¬нецът въобще не се интересува от твоите обяснение. Той започва да трепери. Ще приемеш ли гостоприемството му (преминаваш на 177) или ще му обърнеш гръб и ще продъл¬жиш към някоя от сградите (преминаваш на 231)?

5. Звездолетът Скитник

ЩШмЩ щш

Отново си на борда, даваш указания корабът да се под¬готви за напускане на орбитата и веднага отиваш на ко- - мандния пулт. Преминаваш на 296.



121

Отправяш молбата си, на чужденецът просто те из¬бутва напред. „Това не е възможно - отговаря той. - Няма да те водим в камерата за умъртвяване.“ Можеш да се опи¬таш да се пребориш р него, докато сте само двамата (пре- мц&ваш на 297), а можеш и да го последваш, за да видиш какво ще се случи по-нататък (преминаваш на 215).

122

Вие посягате към бластерите си и те стрелят по вас. В битката те ще стрелят първи.тьй като бластерите им- са готови.



8

7

9



Способности

Първи Малинитвц Втори Малинитец Трети Малинитец

Правилата за битка с бластери са дадени в 343, но пре¬ди да се запознаеш с тях, запиши си този номер, тъй като отново ще трябва да се върнеш тук! По време на първця рунд от битката вие се намирате на доста голямо разсто¬яние от вашите противници. Поради това, към резултата от хвърлянето на зарчетата трябва да прибавяш по 3 точ¬ки, независимо от това кой стреля. При втория рунд вече сте малко по-близо, така че ще прибавиш по 2 точки. При третия рунд трябва да прибавяш само по една точка, а след това битката продължава по общите правила.

Ако в хода на битката решиш, че е по-добре да се пре¬дадете, преминаваш на 37. Ако зашеметите или убиете Ма- линщщуте, преминаваш на 225.


129


Твоята Лекарка разработва средство, което може би ще послужи като противоотрова. Тя решава да го изпробва най-напред върху себе си, след което влиза в поразената зо¬на без специален предпазен костюм. Ти наблюдаваш дейст¬вията й на екрана на монитор и виждаш как тя влиза в ра¬йона на площадката за кацане. £лед миг тя се свлича на колене! Противоотровата не действува и ти загубваш Ле¬карката си. Преминаваш на 284.

130


След като се връщаш на борда, съобщаваш новините на екипажа са Докато навигаторът ти определя курса на по¬лета, ти си спомняш за вестника и го даваш на езиковата лаборатория за изследване'. Имаш възможност да избереш дали да се насочиш към пурпурната звезда, която е забеля¬зана в обхвата на скенерите за изследване на големи разс¬тояния (преминаваш на 233) или да поемеш към малката гру¬па звезди, които са на около 2.3 светлинни години разсто¬яние от теб (преминаваш на 292).

131


Правилата за водене на бой с бластери ще намериш в 343, но преди това си запиши този номер, за да можеш от¬ново да се върнеш тук.

Способности Първи страж 7

Втори страж 6

Трети страж 7

Включваш двигателите на максимална скорост и се на¬сочваш към червената планета. Скоро намаляваш отново ско¬ростта, тъй като пред вас се е появила малка сива плане¬та. Ще я разгледаш ли (преминаваш на 261) или ще продъл¬жиш полета по вече избрания курс (преминаваш на 329)?

127


Събуждаш се и се опитваш да се раздвижиш. Напрягаш се, но някаква невидима еила блокира крайниците ти. Нами¬раш се в чиста, бяла стая, с много апаратура и компютър¬ни екрани. Ай-Абейл застава пред теб и ти казва: „Чуждене¬цо, ти имаш изключителния шанс да допринесеш за нашето технологично развитие. Специалистите ни създадоха прос- транстВено-временен портал, който представлява нещо ка¬то врата между нашата и твоята вселена. Спряхме се на теб за участие в първия ни експеримент.“ Той ти показва единия от ъглите на стаята, където се намира нещо като рамка за врата. Гледайки през нея, ти не виждаш нищо. Два¬ма от техниците те изправят на крака и те завеждат пред портала. Друг техник натиска някакъв бутон, след коетО се чува леко бръмчене и ръцете и краката ти се освобожда¬ват. Опитваш се да се отскубнеш от тези, които те дър¬жат, нО в този момент те бутват напред и ти минаваш през портала. Преминаваш на 53.

128


Пристига медицинската група, която се подготвя да даде успокоително на пациента. В момента, в който те се приближават към затворника, той скача и нанася страхо¬тен удар в челото на един от войниците от охраната. Хвър¬ли едното зарче. Ако улучиш 5 или 6, пострадалият войник е един от описаните в таблицата ти Войници от охраната и от числото му за Издръжливост трябва да извадиш 3 точ¬ки. (Ако имаш двама описани войника, хвърли ези-тура, за да определиш кой от двамата е пострадал.) Ако улучиш 1, 2, 3 или 4, няма да се налага да намаляваш точките на войници¬те си, тъй като пострадалият не е от тях.

След този инцидент медицинската група успява да да¬де успокоително на разярения пленник и той се свлича в без¬съзнание на пода. Преминаваш на 75.

>>>

Всеки член от твоя екипаж може да се цели Въ8 Всеки един от Войниците на противника. При всеки рунд на боя ти трябва да решаваш кой по кого гце стреля, като хвърляш зарчето. Разстоянието между вас и войниците от стража¬та е голямо, поради което трябва да прибавиш по една точ¬ка към резултата на всеки, който стреля. За противникови¬те войници трябва да прибавиш и по още една допълнител¬на точка, тъй като твоят екипаж се крие в сенките. Ако успеете да победите войниците от стражата, можете да влезете в охраняваната зона. Преминаваш на 91.



1за

Определяш координатите за телепортйрането според указанията на Командира Дом, така че да попаднете в Цен¬тралата. Групата ти изчезва от камерата за телепорти- ране и се появява отново на повърхността на планетата. Оглеждаш се наоколо и установяваш, че се намирате в ня¬какво помещение на военното разузнаване. До вратата сто¬ят въоръжени стражи. Пред теб е застанал Командирът Дом. Останалите хора от твоята група също оглеждат по¬мещението и сякаш търсят нещо. Ти представяш официал- но себе си и хората си на Дар-Вилианците, при което всички присъствуващй започват да те гледат с недоверие. Члено¬вете на твоя екипаж също те гледат С лица, изразяващи огромно удивление. Чувствуваш се малко странно, но не мо¬жеш да си обясниш тяхната реакция, докато сам не се ог¬ледаш. Тялото ти е тялото на един от Дар-Вилианците! Ти си станал висок и набит и си облечен в пълна военна унифор¬ма. Ако в групата ти участвува твоят Компютърен специ¬алист, преминаващ на 289- Ако той не е сред вас. премина¬ваш на 189.

137

Намаляваш скоростта, тъй като приближаваш към не¬що голямо, с формата на колело, което се върти бавно в пространството. От радиовръзката, която успяваш да ус¬тановиш, разбираш, че това е космическата база Лор-Джа- мил. Там с удоволствие приемат да кацнеш с кораба си на базата и ти предлагат добри условия за ремонт. Единства ният проблем е, че искат да им заплатиш за ремонта във валута, за която досега изобщо не си чувал. По време на полета намерил ли си нещо, което може евентуално да пос¬лужи за плащане? Ако отговориш с „да“, преминаваш на 50. Ако нямаш нищо подходящо, можеш да се опиташ да прего¬варяш с тях (преминаваш на 294), а можеш и да решиш, че не си струва да се занимаваш с такива проблеми и да про¬дължиш полета си (преминаваш на 324).



138

Определяш курса и забавяйки скоростта си, корабът достига до черната дупка. След като внимателно си уточ¬нил ъгъла на навлизането и скоростта, ши Повеждаш звез¬долета към мрака. Усещаш, че корабът се понася от огром- ната гравитйционна сила и даваш нареждане на екипажа да затегне предпазните колани. Изведнъж корабът се накланя напред и започва бързо да набира скорост. Силата на грави- тационното притегляне е толкова голяма, че ти и целият ти екипаж загубвате съзнание. Преминаваш на 340.

139

, Твоят Бордови инженер се залавя за работа. Ще е нео¬бходимо известно време, докато той и неговите хора раз¬работят генетичен филтър. След около два часа той се обаж¬да и ти казва, че филтърът е готов за изпробване. Тръгваш към неговата лаборатория. Там виждаш една машина с фор¬мата на буквата „М", изправена над три матрака Лягаш на средния от тях и хората ти включват филтъра. Над теб свети лампа с червена светлина, а наоколо се чува някакво бръмчене, което непрекъснато увеличава силата си, Хвърли двете зарчета. Ако полученият резултат е по-голям или равен на числото на Късмета ти, преминаваш на 181. Ако резултатът е по-нисък от числото на Късмета ти, преми¬наваш на 119.



133

ОшноВо Влизаш В орбита около планетата и я изслед¬ваш със скенерите си. Данните, които получаваш, са обър-. кВащи и Все пак не можеш да откриеш сигурни признаци за живот на планетата. Ако все още не си снабдил кораба с достатъчно количество дилибриева руда, трябва да се те¬лепортираш на повърхността на планетата, за да потър- сиш залежи (преминаваш на 285). Ако не се нуждаеш от руда, имаш две възможности: да слезеш на планетата, за да я разгледаш (преминаваш на 264) или да напуснеш орбитата и да продължиш полета си (преминаваш на 198). F

134

КейТейт дълбоко съжалява за недоразумението. Той предлага да ви осигури „най-доброто място за наблюдение“, ако желаете да гледате Игрите (преминаваш на 310). Може¬те да откажете и да се телепортирате обратно на борда (преминаваш на 320). V



135

Двата кораба откриват огън един срещу друг. Това ще бъде бшпка на живот и смърт. Правилата за Воденена бой между кораби са дадени в 341. Преди да се запознаеш с тях, отбележи си този номер, тъй като след това ще трябва отново да се върнеш тук.

Оръжейна мощ| Мощ наГ защит¬

ните екрани

Вражески кораб 9 . 12

Ако победиш-вражеския кораб, преминаваш на 16.

136

Заемаш орбитална позиция около зелената планета. Из¬следвайки повърхността й със скенерите, установяваш, че има изобилие от растителност и животни, но няма призна¬ци тя да е населена с интелигентни същества. Искаш ли да се телепортираш на повърхността й? Ако отговориш ут¬върдително, преминаваш на 28. В противен случай можеш да излезеш от орбита и да продължиш пътя си към синята планета (преминаваш на 260).



>>>

140
Обясняваш, че сте от друга планета и поради това не сте запознати-с техните закони и с полицейския час. Вода¬чът им ти отговаря: „Излизането навън след. започването на полицейския час е противозаконно. Наказанието за тако¬ва престъпление е смърт. Влизайте в колата!“ Ще се подчи¬ниш на заповедта (преминаваш на 317), ще насочиш бласте- ра си, за да стреляш (преминаваш на 206), или ще се прес¬ториш, че се подчиняваш на заповедта и внезапно ще ги на¬паднеш (преминаваш на 8)?

141

Подготвяш се да напуснеш орбитата. Можеш да продъл¬жиш полета напред към пурпурната звезда (преминаваш на 44) или да се насочиш към необятния космос, по посока на пла¬нетата, разположена на разстояние от няколко светлинни го¬дини, откъдето .идва слаб радиосигнал (преминаваш на 34).



141 В

Насочваш се в избраната посока, увеличавайки скорост¬та на кораба. Изведнъж на контролния пулт пред теб свет¬ва червена лампа. Веднага се свързваш с инженерния сектор. Бордовият инженер ти докладва силно притеснен: „Капита¬не, трябва да намалим скоростта на звездолета. Изглежда, че реакторът е повреден повече, отколкото предполагах. Не мога да управлявам кораба!" Питаш го какъв е проблемът и той ти обяснява, че запасите ви от дилибриева руда са поч¬ти изчерпани.

Дилибриевата руда е минерал, широко разпространен в твоята галактика. Изкопаната руда се преработва на кора¬ба от специална инсталация и се получава ядрено гориво. Трябва незабавно да започнете да търсите находище на та¬кава руда, тъй като без дилибрий звездолетът не може да продължи полета си. Трябва да избереш дали да продължиш по избрания курс (преминаваш на 69) или да огледаш най-нап¬ред групата астероиди, покрай които преминавате в момен¬та (преминаваш на 226).

Можеш да избереш двама души от екипажа, описан в таблицата, които да те придружат на повърхността на пла¬нетата. Насочвате се към камерата за телепортиране, на¬пускате кораба и след малко се появявате на планетата. Температурата е изключително висока и охладителните системи на предпазните ви костюми трябва да работят с пьлна мощност. Повърхгюстта на планетата е вулканична. Около вас има множество малки изригвания, от които тече разтопена лава. Имаш три възможности за избор:

- да потърсиш признаци за живот - преминаваш на 272;




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница