. Натиска се ОК
Към Стъпка 18: Под блок Step се появява описание Stypaloviden signal
Стъпка 19: Промяната на името на блок Scope става с еднократно кликване върху името му. То се загражда от пунктирен равоъгълник.
Стъпка 20: Текстът се редактира от Scope в Oscilloscope и се кликва с мишката извън пунктирания правоъгълник.
Задача 6 Да се начертае схемата на уравнението y=3/4x + 20., като стойностите на х се подават от блок Ramp, a резултатът се изведе на осцилоскоп и блок Out1. Да се изчертае графиката на масива с изходните данни.
За да се изпълни задача 6 е необходимо да се използват блокове от подбиблиотека Math operations. За даденото уравнение е необходимо променливата х да се умножи с коефициент 3/4. Този умножител представлява блокът Gain. За да се добави константа се използва блок Constant от подбиблиотека Sources. Събирането на членовете 3/4х и 20 става с включването им към входовете на блок Sum от подбиблиотеката Math operations.
Стъпка 21: В търсачката на блокове в SIMULINK – Find е въведено името на блок Ramp, след натискане на клавиш Enter, блокът е маркиран. С кликване с десен бутон на мишката и избор на Add to ‘unitled’, той се вмъква в работния прозорец. С блок Ramp се въвежда променливата x.
Стъпка 22: За да се въведе умножител с ¾ на променливата е необходимо използването на блок Gain. Името му се въвежда в търсачката. Натиска се Enter. След намирането на Gain се натиска десен бутон на мишката върху маркирания блок Gain. От контекстното меню се избира Add to ‘unitled’. Като резултат блокът Gain също се позиционира в прозореца на модела.
Стъпка 23: За добавяне на константа добавя блок Constant, който е намерен с търсене в търсачката на SIMULINK. Вмъква се в работния прозорец на модела по начина, показан в горните две стъпки.
Стъпка 24: За да се съберат членовете на уравнението е небходимо използването на блок Sum, намерен и добавен в работния прозорец по начина показан в предходните стъпки.
Стъпка 25: За визуализиране на резултата от уравнението се добавя блок Scope.
Към Стъпка 25: Така изглежда работния прозорец след добавяне на необходимите блокове. Коефициентът пред х – Gain има стойност по дефиниция 1. Свободният член Constant има също стойност по дефиниция 1.
Стъпка 26: За да се промени стойността на коефициента пред променливата, се кликва два пъти с ляв бутон на мипката върху блок Gain. В ред Gain се въвежда стойността – в случея ¾. Натиска се ОК.
Към Стъпка 26: Вижда се че стойността в блока се е променила.
Стъпка 27: Промяната на стойността на свободния член става като се кликне два пъти с ляв бутон на мишката върху блок Constant. Отваря се прозорец Block Parameters: Constant. В ред Constant value се въвежда стойността – за примера е 20. Натиска се ОК.
Стъпка 28: След като блоковете имат необходимите настройки, трябва да се свържат така, че да се изпълни уравнението. Променливата х трябва да се умножи с коефициента ¾ - затова Ramp се свързва с Gain. За да се сумира полученият резултат със свободния член 20, изходите на Gain и Constant се свързват с входовете на Sum. По този начин е изпълнено 3/4x + 20. За да се визуализира уравнението във вид на симулация, се слага блок Scope, свързан с изхода на Sum.
Стъпка 29:Симулацията се стартира от бутона в toolbar-a.
Към Стъпка 29:Кликва се два пъти с левия бутон на мишката върху Scope за визуализация на симулацията. Използва се бутон Аutoscale за подходящо мащабиране.
Стъпка 30: За да се изчертае графика, са необходими изходни данни, които се получават със свързване на изходния сигнал с блок Out1. Той се въвежда по начините показани за другите блокове.
Стъпка 31: За да се визуализира графика от уравнението, симулацията се стартира по начина показан в Стъпка 29. В прозореца Workspace се появяват два масива с числените стойности tout и yout. В Command Window се въвежда командата
>>plot(tout,yout)
След натискане на Enter, се появява графиката на уравнението:
Задача 7
Стъпка 32: Блок Out1 е изтрит с клавиш Delete и на негово място е добавен блок To Workspace, по начините показани в предходни стъпки. Свързан е към изходящия сигнал.
Стъпка 33: За да се запише масив с име ‘t’ се кликва два пъти с левия бутон на мишката върху блок To Workspace и в отворилият се прозорец Block Parameters:To Workspace, в реда Variable name се въвежда име t. От падащото меню на опцията Save format се избира Array.
Към Стъпка 33: Вижда се че името на масива се е променило в ‘t’.
Стъпка 34: В прозореца Workspace се появява масив t. За изчертаване на графика на t, в Command Window се въвежда командата
>>plot(t)
Появява се фигура с изчертана графика на уравнението, изглеждаща като тази на Scope.